Guia de build de Espiritualista
Estigmas
Aprimoramento: Bendição do EspíritoEstigma nv. 11
Invocação: Espírito AncestralEstigma nv. 20
Ataque Conjunto: CorrosãoEstigma nv. 5
Bênção do Fogo ArdenteEstigma nv. 15
Para onde vão seus pontos primeiro: o que quase todos os melhores jogadores desta build têm em nível alto vem primeiro.
Habilidades ativas
Nível típico · Na barra
Hab. nv. 10
Impacto GélidoEssencialNa barra 100%
CombustãoEssencialNa barra 100%
Fusão ElementalEssencialNa barra 100%
Domínio do EspaçoEssencialNa barra 100%
Invocação: Espírito do FogoEssencialNa barra 99%
Ataque Conjunto: MaldiçãoEssencialNa barra 100%
Invocação: Espírito da ÁguaEssencialNa barra 100%
Invocação: Espírito da TerraEssencialNa barra 99%
Rajada ContínuaEssencialNa barra 85%
Hab. nv. 8
Remoção de ImpactoNa barra 0%
Hab. nv. 5
Invocação: Espírito do VentoOpçãoNa barra 75%
Hab. nv. 4
Clamor da AlmaEssencialNa barra 96%
Habilidades passivas
Nível típico · Aprendida por
- Hab. nv. 10
Golpe EspiritualAprendida por: 100%
ErosãoAprendida por: 100%
Concentração MentalAprendida por: 100%
Unificação ElementalAprendida por: 100%
Revitalização EspiritualAprendida por: 100%
Advento do EspíritoAprendida por: 100%
Proteção do EspíritoAprendida por: 100%
Refluxo ContínuoAprendida por: 100%
Sinergia EspiritualAprendida por: 100%
- Hab. nv. 8
Pacto de RevitalizaçãoAprendida por: 100%
Estigmas
Aprimoramento: Bendição do EspíritoEspaço 1Estigma nv. 11Equipado por 100%
Invocação: Espírito AncestralEspaço 2Estigma nv. 20Equipado por 99%
Ataque Conjunto: CorrosãoEspaço 3Estigma nv. 5Equipado por 98%
Bênção do Fogo ArdenteEspaço 4Estigma nv. 15Equipado por 91%
Comando: SubstitutoOpçãoEstigma nv. 1Equipado por 38%
Assalto MágicoEstigma nv. 1Equipado por 20%
SucçãoEstigma nv. 1Equipado por 19%
Ataque Conjunto: Ofensiva da PerdiçãoEstigma nv. 1Equipado por 19%
Bloqueio MágicoEstigma nv. 1Equipado por 13%
Soberania de KaisinelEstigma nv. 1Equipado por 9%
Clamor do TerrorEstigma nv. 1Equipado por 6%
Nuvem da MaldiçãoEstigma nv. 1Equipado por 4%
Terror do Ataque SúbitoEstigma nv. 1Equipado por 1%
- Nível típico: o nível treinado, estimado como o nível da página do personagem menos os nós de habilidade do Daevanion. Bônus de arcanos e equipamento não aparecem, então ele pode ficar um pouco alto.
- Nível de estigma: a mediana do nível dos melhores jogadores que equipam o estigma.
- As especializações não aparecem nas páginas de personagem, então este guia não pode incluí-las.
Como este guia é feito
A partir das builds do top 80 da classe Espiritualista por poder de combate (121.822–193.580), lidas entre 12 de out. de 2026 e 13 de out. de 2026. Atualizado
Builds: agrupamos os melhores jogadores pelos estigmas e habilidades que usam. Um grupo só vira uma build própria com pelo menos 15% dos jogadores e pelo menos 2 diferenças visíveis (estigmas ou habilidades na barra).
Caminho de Daevanion: cada passo abre um nó ao lado de um que você já tem. Os nós abertos pela maioria dos melhores jogadores vêm primeiro, ponderados pelo custo em cristais.
Plano de evolução: só vemos as builds finais no nível 45, não a ordem que os jogadores seguiram. O plano compra primeiro o que quase todos os melhores jogadores têm, dentro dos limites de nível do jogo.
O mais usado nem sempre é o mais forte.
Valores do jogo usados16 confirmados no jogo, 8 supostos
Suposição
Ainda não verificado no jogo. Assim que um valor é verificado, todos os guias são recalculados com ele.
- Nível máximo treinado de habilidade: 10 (os bônus de Daevanion, arcanos e equipamento se somam)
- Cada nível de habilidade a mais exige 3 níveis de personagem a mais; habilidades passivas a partir do nível 23 não têm esse limite
- Pontos de habilidade por subidas de nível até o nível máximo: 203
- Pontos de habilidade de masmorras seladas e missões regionais: cerca de 181, distribuídos a partir do nível 10
- Os espaços de estigma são liberados nos níveis de personagem 22 / 27 / 32 / 37
- Pontos de estigma: 1 por nível a partir do nível 22, 2 por nível a partir do nível 40, 30 no total
- Pontos de estigma por nível de estigma em blocos de 5 níveis (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Durante a evolução, cada cristal vai para o tabuleiro aberto mais atrasado em relação à sua parte dos cristais dos melhores jogadores (nosso modelo: as páginas de personagem só mostram builds prontas)
Confirmado no jogo
- Nível máximo de personagem: 45
- Cristais por nó de Daevanion conforme a raridade: Comum 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
- Um nó é liberado ao lado do início ou de um nó aberto (acima, abaixo, à esquerda ou à direita)
- Os tabuleiros são liberados no nível de personagem: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Pago com moeda própria em vez de cristais: Azphel
- 4 cristais por nível a partir do nível 12 (117 até o nível 40)
- Os tabuleiros de Daevanion não têm predefinições
- Pontos de habilidade por nível de habilidade, do nível 2 ao 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Cada habilidade é liberada só com o nível do personagem, sem missão
- Predefinições de habilidades: 3 (as páginas de personagem mostram só a ativa)
- Espaços de especialização por habilidade: 3
- As opções de especialização são liberadas nos níveis de habilidade 8 / 12 / 16
- Espaços de estigma: 4
- O espaço de estigma 1 é liberado no nível de personagem 22, depois da missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
- Especializações de estigma nos níveis de estigma 5 / 10 / 15 / 20
- Os arcanos são liberados no nível de personagem 45
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