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Daeva Meta

Build-Guide: Beschwörer

Was die Top 91 der Klasse Beschwörer nutzen, als Plan von Stufe 1 bis 45.

Alle Top 91

Basiert auf 91 der Top 91 der Klasse Beschwörer

Stigmata

In der Reihenfolge der Plätze, mit der typischen Stigma-Stufe der Top-Spieler

  1. Verstärkung: Gnade des NaturgeistsStigma-St. 11
  2. Beschwörung: Uralter NaturgeistStigma-St. 20
  3. Koordinationsangriff: KorrosionStigma-St. 6
  4. FlammensegenStigma-St. 13

Arkana

Meistgenutzte Karte je Platz, ab Stufe 45

  • Heiliger Gral der LebenskraftGenutzt von 93 %
  • Pergament der LebenskraftGenutzt von 38 %
  • Kompass der MagieGenutzt von 27 %
  • Glocke der MagieGenutzt von 38 %
  • Spiegel der LebenskraftGenutzt von 27 %

Daevanion

Ausgegebene Kristalle je Board (Median), von den Kosten des ganzen Boards

  • Nezekan102 von 134
  • Zikel99 von 134
  • Vaizel96 von 134
  • Triniel110 von 168
  • Azphel36 von 232

Azphel wird mit einer eigenen Währung bezahlt, nicht mit Kristallen.

Fähigkeitenleiste

Bei mindestens 80 % der Top-Spieler auf der Leiste

  • Kälteschock
  • Einäscherung
  • Beschwörung: Wassergeist
  • Koordinationsangriff: Fluch
  • Elementarfusion
  • Raumbeherrschung
  • Beschwörung: Feuergeist
  • Beschwörung: Erdgeist
  • Seelenschrei
  • Schnellfeuer

Wichtige Stufen

Wann das Spiel etwas Neues freischaltet und was dieser Build dort einsetzt. Die Stufen der Stigma-Plätze 2 bis 4 sind im Spiel noch nicht geprüft.

  1. Stufe 12
    • Das Board Nezekan wird frei
  2. Stufe 20
    • Das Board Zikel wird frei
  3. Stufe 22
    • Stigma-Platz 1Verstärkung: Gnade des NaturgeistsBraucht außerdem die Quest „The One Who Hears the Voice“ (englischer Name)
  4. Stufe 27
    • Stigma-Platz 2Beschwörung: Uralter Naturgeist
  5. Stufe 30
    • Das Board Vaizel wird frei
  6. Stufe 32
    • Stigma-Platz 3Koordinationsangriff: Korrosion
  7. Stufe 37
    • Stigma-Platz 4Flammensegen
  8. Stufe 40
    • Das Board Triniel wird frei
  9. Stufe 45
    • Das Board Azphel wird frei
    • Arkana werden frei

Was du auf deiner Stufe tust

Zuerst steigern

Aktive Fähigkeiten, gruppiert nach der Fähigkeitsstufe, auf die die Top-Spieler sie trainieren, höchste zuerst.

Fäh.-St. 10
  • Kälteschock
  • Einäscherung
  • Elementarfusion
  • Raumbeherrschung
  • Beschwörung: Feuergeist
  • Koordinationsangriff: Fluch
  • Beschwörung: Wassergeist
  • Beschwörung: Erdgeist
Fäh.-St. 9
  • Schnellfeuer
Fäh.-St. 8
  • Schockaufhebung
Fäh.-St. 5
  • Beschwörung: Windgeist
Fäh.-St. 4
  • Seelenschrei

Alle Fähigkeiten in Reihenfolge

Alternativen

Nutzt auch ein Teil der Top-Spieler dieses Builds.

Weitere Stigmata
  • Befehl: StellvertretungGenutzt von 35 %
Weitere Fähigkeiten auf der Leiste
  • Beschwörung: WindgeistGenutzt von 73 %

Weiter: Daevanion

So entsteht dieser Guide

Aus den Builds der Top 91 der Klasse Beschwörer nach Kampfkraft (119.420–193.580), ausgelesen zwischen 12. Okt. 2026 und 13. Okt. 2026. Stand

Builds: Wir gruppieren die Top-Spieler nach den Stigmata und Fähigkeiten, die sie nutzen. Eine Gruppe wird nur dann ein eigener Build, wenn sie mindestens 15 % der Spieler umfasst und sich in mindestens 2 sichtbaren Punkten unterscheidet (Stigmata oder Fähigkeiten auf der Leiste).

Daevanion-Pfad: Jeder Schritt öffnet einen Knoten neben einem, den du schon hast. Die Knoten, die die meisten Top-Spieler geöffnet haben, kommen zuerst, gewichtet nach ihren Kristallkosten.

Leveling-Plan: Wir sehen nur die fertigen Builds auf Stufe 45, nicht die Reihenfolge der Spieler. Der Plan kauft zuerst, was fast alle Top-Spieler haben, im Rahmen der Stufengrenzen des Spiels.

Meistgenutzt heißt nicht unbedingt am stärksten.

Verwendete Spielwerte16 im Spiel bestätigt, 8 angenommen

Annahme

Im Spiel noch nicht geprüft. Sobald ein Wert geprüft ist, werden alle Guides damit neu berechnet.

  • Höchste trainierte Fähigkeitsstufe: 10 (Boni aus Daevanion, Arkana und Ausrüstung kommen dazu)
  • Jede weitere Fähigkeitsstufe braucht 3 Charakterstufen mehr; passive Fähigkeiten ab Stufe 23 haben keine solche Grenze
  • Fähigkeitspunkte aus Stufenaufstiegen bis zur Höchststufe: 203
  • Fähigkeitspunkte aus versiegelten Dungeons und Regionsquests: etwa 181, verteilt ab Stufe 10
  • Stigma-Plätze werden frei auf Charakterstufe 22 / 27 / 32 / 37
  • Stigma-Punkte: 1 je Stufe ab Stufe 22, 2 je Stufe ab Stufe 40, insgesamt 30
  • Stigma-Punkte je Stigma-Stufe in Blöcken von 5 Stufen (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Beim Leveln geht jeder Kristall an das offene Board, das am weitesten hinter seinem Anteil an den Kristallen der Top-Spieler liegt (unser Modell: Die Charakterseiten zeigen nur fertige Builds)

Im Spiel bestätigt

  • Höchste Charakterstufe: 45
  • Kristalle je Daevanion-Knoten nach Seltenheit: Gewöhnlich 1 · Selten 2 · Episch 3 · Einzigartig 4
  • Ein Knoten wird neben dem Start oder einem offenen Knoten frei (oben, unten, links oder rechts)
  • Boards werden frei auf Charakterstufe: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Mit eigener Währung statt mit Kristallen bezahlt: Azphel
  • 4 Kristalle je Stufe ab Stufe 12 (117 bis Stufe 40)
  • Die Daevanion-Boards haben keine Presets
  • Fähigkeitspunkte je Fähigkeitsstufe, Stufe 2 bis 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Jede Fähigkeit wird allein mit der Charakterstufe frei, ohne Quest
  • Fähigkeits-Presets: 3 (die Charakterseiten zeigen nur das aktive)
  • Spezialisierungsplätze je Fähigkeit: 3
  • Spezialisierungsoptionen werden frei auf Fähigkeitsstufe 8 / 12 / 16
  • Stigma-Plätze: 4
  • Stigma-Platz 1 wird auf Charakterstufe 22 frei, nach der Quest „The One Who Hears the Voice“ (englischer Name)
  • Stigma-Spezialisierungen auf Stigma-Stufe 5 / 10 / 15 / 20
  • Arkana werden frei auf Charakterstufe 45