Build-Guide: Beschwörer
Was die Top 91 der Klasse Beschwörer nutzen, als Plan von Stufe 1 bis 45.
Alle Top 91
Basiert auf 91 der Top 91 der Klasse Beschwörer
Stigmata
In der Reihenfolge der Plätze, mit der typischen Stigma-Stufe der Top-Spieler
Verstärkung: Gnade des NaturgeistsStigma-St. 11
Beschwörung: Uralter NaturgeistStigma-St. 20
Koordinationsangriff: KorrosionStigma-St. 6
FlammensegenStigma-St. 13
Arkana
Meistgenutzte Karte je Platz, ab Stufe 45
Heiliger Gral der LebenskraftGenutzt von 93 %
Pergament der LebenskraftGenutzt von 38 %
Kompass der MagieGenutzt von 27 %
Glocke der MagieGenutzt von 38 %
Spiegel der LebenskraftGenutzt von 27 %
Daevanion
Ausgegebene Kristalle je Board (Median), von den Kosten des ganzen Boards
- Nezekan102 von 134
- Zikel99 von 134
- Vaizel96 von 134
- Triniel110 von 168
- Azphel36 von 232
Azphel wird mit einer eigenen Währung bezahlt, nicht mit Kristallen.
Fähigkeitenleiste
Bei mindestens 80 % der Top-Spieler auf der Leiste
Kälteschock
Einäscherung
Beschwörung: Wassergeist
Koordinationsangriff: Fluch
Elementarfusion
Raumbeherrschung
Beschwörung: Feuergeist
Beschwörung: Erdgeist
Seelenschrei
Schnellfeuer
Wichtige Stufen
Wann das Spiel etwas Neues freischaltet und was dieser Build dort einsetzt. Die Stufen der Stigma-Plätze 2 bis 4 sind im Spiel noch nicht geprüft. Im Spiel noch nicht geprüft. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
- Stufe 12
- Das Board Nezekan wird frei
- Stufe 20
- Das Board Zikel wird frei
- Stufe 22
- Stigma-Platz 1
Verstärkung: Gnade des NaturgeistsBraucht außerdem die Quest „The One Who Hears the Voice“ (englischer Name)
- Stigma-Platz 1
- Stufe 27
- Stigma-Platz 2
Beschwörung: Uralter Naturgeist
- Stigma-Platz 2
- Stufe 30
- Das Board Vaizel wird frei
- Stufe 32
- Stigma-Platz 3
Koordinationsangriff: Korrosion
- Stigma-Platz 3
- Stufe 37
- Stigma-Platz 4
Flammensegen
- Stigma-Platz 4
- Stufe 40
- Das Board Triniel wird frei
- Stufe 45
- Das Board Azphel wird frei
- Arkana werden frei
Zuerst steigern
Aktive Fähigkeiten, gruppiert nach der Fähigkeitsstufe, auf die die Top-Spieler sie trainieren, höchste zuerst.
- Fäh.-St. 10
Kälteschock
Einäscherung
Elementarfusion
Raumbeherrschung
Beschwörung: Feuergeist
Koordinationsangriff: Fluch
Beschwörung: Wassergeist
Beschwörung: Erdgeist
- Fäh.-St. 9
Schnellfeuer
- Fäh.-St. 8
Schockaufhebung
- Fäh.-St. 5
Beschwörung: Windgeist
- Fäh.-St. 4
Seelenschrei
Alternativen
Nutzt auch ein Teil der Top-Spieler dieses Builds.
- Weitere Stigmata
Befehl: StellvertretungGenutzt von 35 %
- Weitere Fähigkeiten auf der Leiste
Beschwörung: WindgeistGenutzt von 73 %
So entsteht dieser Guide
Aus den Builds der Top 91 der Klasse Beschwörer nach Kampfkraft (119.420–193.580), ausgelesen zwischen 12. Okt. 2026 und 13. Okt. 2026. Stand
Builds: Wir gruppieren die Top-Spieler nach den Stigmata und Fähigkeiten, die sie nutzen. Eine Gruppe wird nur dann ein eigener Build, wenn sie mindestens 15 % der Spieler umfasst und sich in mindestens 2 sichtbaren Punkten unterscheidet (Stigmata oder Fähigkeiten auf der Leiste).
Daevanion-Pfad: Jeder Schritt öffnet einen Knoten neben einem, den du schon hast. Die Knoten, die die meisten Top-Spieler geöffnet haben, kommen zuerst, gewichtet nach ihren Kristallkosten.
Leveling-Plan: Wir sehen nur die fertigen Builds auf Stufe 45, nicht die Reihenfolge der Spieler. Der Plan kauft zuerst, was fast alle Top-Spieler haben, im Rahmen der Stufengrenzen des Spiels.
Meistgenutzt heißt nicht unbedingt am stärksten.
Verwendete Spielwerte16 im Spiel bestätigt, 8 angenommen
Annahme
Im Spiel noch nicht geprüft. Sobald ein Wert geprüft ist, werden alle Guides damit neu berechnet.
- Höchste trainierte Fähigkeitsstufe: 10 (Boni aus Daevanion, Arkana und Ausrüstung kommen dazu)
- Jede weitere Fähigkeitsstufe braucht 3 Charakterstufen mehr; passive Fähigkeiten ab Stufe 23 haben keine solche Grenze
- Fähigkeitspunkte aus Stufenaufstiegen bis zur Höchststufe: 203
- Fähigkeitspunkte aus versiegelten Dungeons und Regionsquests: etwa 181, verteilt ab Stufe 10
- Stigma-Plätze werden frei auf Charakterstufe 22 / 27 / 32 / 37
- Stigma-Punkte: 1 je Stufe ab Stufe 22, 2 je Stufe ab Stufe 40, insgesamt 30
- Stigma-Punkte je Stigma-Stufe in Blöcken von 5 Stufen (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Beim Leveln geht jeder Kristall an das offene Board, das am weitesten hinter seinem Anteil an den Kristallen der Top-Spieler liegt (unser Modell: Die Charakterseiten zeigen nur fertige Builds)
Im Spiel bestätigt
- Höchste Charakterstufe: 45
- Kristalle je Daevanion-Knoten nach Seltenheit: Gewöhnlich 1 · Selten 2 · Episch 3 · Einzigartig 4
- Ein Knoten wird neben dem Start oder einem offenen Knoten frei (oben, unten, links oder rechts)
- Boards werden frei auf Charakterstufe: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Mit eigener Währung statt mit Kristallen bezahlt: Azphel
- 4 Kristalle je Stufe ab Stufe 12 (117 bis Stufe 40)
- Die Daevanion-Boards haben keine Presets
- Fähigkeitspunkte je Fähigkeitsstufe, Stufe 2 bis 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Jede Fähigkeit wird allein mit der Charakterstufe frei, ohne Quest
- Fähigkeits-Presets: 3 (die Charakterseiten zeigen nur das aktive)
- Spezialisierungsplätze je Fähigkeit: 3
- Spezialisierungsoptionen werden frei auf Fähigkeitsstufe 8 / 12 / 16
- Stigma-Plätze: 4
- Stigma-Platz 1 wird auf Charakterstufe 22 frei, nach der Quest „The One Who Hears the Voice“ (englischer Name)
- Stigma-Spezialisierungen auf Stigma-Stufe 5 / 10 / 15 / 20
- Arkana werden frei auf Charakterstufe 45
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