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Daeva Meta

Guía de build de Espiritualista

Lo que usa el top 91 de la clase Espiritualista, como un plan del nivel 1 al 45.

Todo el top 91

Basado en 91 jugadores del top 91 de la clase Espiritualista

Estigmas

En el orden de las ranuras, con el nivel de estigma típico de los mejores jugadores

  1. Mejora: Favor de EspírituEstigma nv. 11
  2. Invocación: Espíritu ancestralEstigma nv. 20
  3. Golpe conjunto: CorrosiónEstigma nv. 6
  4. Bendición ardienteEstigma nv. 13

Arcanos

Carta más usada por ranura, desde el nivel 45

  • Cáliz de vitalidadLo usa el 93 %
  • Pergamino de vitalidadLo usa el 38 %
  • Brújula de magiaLo usa el 27 %
  • Campana de magiaLo usa el 38 %
  • Espejo de vitalidadLo usa el 27 %

Daevanion

Cristales gastados por tablero (mediana), sobre el coste del tablero completo

  • Nezekan102 de 134
  • Zikel99 de 134
  • Vaizel96 de 134
  • Triniel110 de 168
  • Azphel36 de 232

Azphel se paga con su propia moneda, no con cristales.

Barra de habilidades

En la barra de al menos el 80 % de los mejores jugadores

  • Impacto helado
  • Combustión
  • Invocación: Espíritu de agua
  • Golpe conjunto: Maldición
  • Fusión elemental
  • Dominio espacial
  • Invocación: Espíritu de fuego
  • Invocación: Espíritu de tierra
  • Grito de alma
  • Ráfaga continua

Niveles clave

Cuándo el juego desbloquea algo nuevo y qué pone ahí este build. Los niveles de las ranuras de estigma 2 a 4 aún no están comprobados en el juego.

  1. Nivel 12
    • Se desbloquea el tablero Nezekan
  2. Nivel 20
    • Se desbloquea el tablero Zikel
  3. Nivel 22
    • Ranura de estigma 1Mejora: Favor de EspírituTambién requiere la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
  4. Nivel 27
    • Ranura de estigma 2Invocación: Espíritu ancestral
  5. Nivel 30
    • Se desbloquea el tablero Vaizel
  6. Nivel 32
    • Ranura de estigma 3Golpe conjunto: Corrosión
  7. Nivel 37
    • Ranura de estigma 4Bendición ardiente
  8. Nivel 40
    • Se desbloquea el tablero Triniel
  9. Nivel 45
    • Se desbloquea el tablero Azphel
    • Se desbloquean los arcanos

Qué hacer en tu nivel

Subir primero

Habilidades activas agrupadas por el nivel de habilidad al que las entrenan los mejores jugadores, de mayor a menor.

Hab. nv. 10
  • Impacto helado
  • Combustión
  • Fusión elemental
  • Dominio espacial
  • Invocación: Espíritu de fuego
  • Golpe conjunto: Maldición
  • Invocación: Espíritu de agua
  • Invocación: Espíritu de tierra
Hab. nv. 9
  • Ráfaga continua
Hab. nv. 8
  • Eliminación de impacto
Hab. nv. 5
  • Invocación: Espíritu de viento
Hab. nv. 4
  • Grito de alma

Todas las habilidades en orden

Alternativas

También las usa una parte de los mejores jugadores de este build.

Otros estigmas
  • Orden: SustitutoLo usa el 35 %
Otras habilidades en la barra
  • Invocación: Espíritu de vientoLo usa el 73 %

Siguiente: Daevanion

Cómo se hace esta guía

A partir de los builds del top 91 de la clase Espiritualista por poder de combate (119.420–193.580), leídos entre el 12 oct 2026 y el 13 oct 2026. Actualizado

Builds: agrupamos a los mejores jugadores por los estigmas y habilidades que usan. Un grupo solo se convierte en un build propio si reúne al menos el 15 % de los jugadores y tiene al menos 2 diferencias visibles (estigmas o habilidades en la barra).

Ruta de Daevanion: cada paso abre un nodo junto a uno que ya tienes. Primero van los nodos que abrieron más mejores jugadores, ponderados por su coste en cristales.

Plan de subida de nivel: solo vemos los builds finales en el nivel 45, no el orden que siguieron los jugadores. El plan compra primero lo que tienen casi todos los mejores jugadores, dentro de los límites de nivel del juego.

Lo más usado no siempre es lo más fuerte.

Valores del juego usados16 confirmados en el juego, 8 supuestos

Supuesto

Aún no comprobado en el juego. En cuanto se comprueba un valor, todas las guías se recalculan con él.

  • Nivel de habilidad entrenado máximo: 10 (las bonificaciones de Daevanion, arcanos y equipo se suman)
  • Cada nivel de habilidad más requiere 3 niveles de personaje más; las habilidades pasivas desde el nivel 23 no tienen ese límite
  • Puntos de habilidad por subidas de nivel hasta el nivel máximo: 203
  • Puntos de habilidad de mazmorras selladas y misiones regionales: unos 181, repartidos desde el nivel 10
  • Las ranuras de estigma se desbloquean en los niveles de personaje 22 / 27 / 32 / 37
  • Puntos de estigma: 1 por nivel desde el nivel 22, 2 por nivel desde el nivel 40, 30 en total
  • Puntos de estigma por nivel de estigma en bloques de 5 niveles (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Al subir de nivel, cada cristal va al tablero abierto que más atrás va respecto a su parte de los cristales de los mejores jugadores (nuestro modelo: las páginas de personaje solo muestran builds terminados)

Confirmado en el juego

  • Nivel de personaje máximo: 45
  • Cristales por nodo de Daevanion según la rareza: Común 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
  • Un nodo se desbloquea junto al inicio o a un nodo abierto (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha)
  • Los tableros se desbloquean en el nivel de personaje: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Se paga con su propia moneda en vez de cristales: Azphel
  • 4 cristales por nivel desde el nivel 12 (117 hasta el nivel 40)
  • Los tableros de Daevanion no tienen preajustes
  • Puntos de habilidad por nivel de habilidad, del nivel 2 al 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Cada habilidad se desbloquea solo con el nivel de personaje, sin misión
  • Preajustes de habilidades: 3 (las páginas de personaje solo muestran el activo)
  • Ranuras de especialización por habilidad: 3
  • Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8 / 12 / 16
  • Ranuras de estigma: 4
  • La ranura de estigma 1 se desbloquea en el nivel de personaje 22, tras la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
  • Especializaciones de estigma en los niveles de estigma 5 / 10 / 15 / 20
  • Los arcanos se desbloquean en el nivel de personaje 45

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