Guía de build de Espiritualista
Estigmas
Mejora: Favor de EspírituEstigma nv. 11
Invocación: Espíritu ancestralEstigma nv. 20
Golpe conjunto: CorrosiónEstigma nv. 5
Bendición ardienteEstigma nv. 15
Adónde van tus puntos primero: lo que casi todos los mejores jugadores de este build tienen a nivel alto va primero.
Habilidades activas
Nivel típico · En la barra
Hab. nv. 10
Impacto heladoClaveEn la barra 100 %
CombustiónClaveEn la barra 100 %
Fusión elementalClaveEn la barra 100 %
Dominio espacialClaveEn la barra 100 %
Invocación: Espíritu de fuegoClaveEn la barra 99 %
Golpe conjunto: MaldiciónClaveEn la barra 100 %
Invocación: Espíritu de aguaClaveEn la barra 100 %
Invocación: Espíritu de tierraClaveEn la barra 99 %
Ráfaga continuaClaveEn la barra 85 %
Hab. nv. 8
Eliminación de impactoEn la barra 0 %
Hab. nv. 5
Invocación: Espíritu de vientoOpciónEn la barra 75 %
Hab. nv. 4
Grito de almaClaveEn la barra 96 %
Habilidades pasivas
Nivel típico · La aprende
- Hab. nv. 10
Golpe de EspírituLa aprende: 100 %
ErosiónLa aprende: 100 %
Concentración mentalLa aprende: 100 %
Unificación elementalLa aprende: 100 %
Revitalización de EspírituLa aprende: 100 %
Descenso de EspírituLa aprende: 100 %
Protección de EspírituLa aprende: 100 %
Retroceso continuoLa aprende: 100 %
Comunión de EspírituLa aprende: 100 %
- Hab. nv. 8
Pacto de resurrecciónLa aprende: 100 %
Estigmas
Mejora: Favor de EspírituRanura 1Estigma nv. 11Lo equipa 100 %
Invocación: Espíritu ancestralRanura 2Estigma nv. 20Lo equipa 99 %
Golpe conjunto: CorrosiónRanura 3Estigma nv. 5Lo equipa 98 %
Bendición ardienteRanura 4Estigma nv. 15Lo equipa 91 %
Orden: SustitutoOpciónEstigma nv. 1Lo equipa 38 %
Usurpación mágicaEstigma nv. 1Lo equipa 20 %
DrenajeEstigma nv. 1Lo equipa 19 %
Golpe conjunto: Ofensiva de perdiciónEstigma nv. 1Lo equipa 19 %
Bloqueo mágicoEstigma nv. 1Lo equipa 13 %
Poder de KaisinelEstigma nv. 1Lo equipa 9 %
Grito de terrorEstigma nv. 1Lo equipa 6 %
Nube de maldiciónEstigma nv. 1Lo equipa 4 %
Terror de agresiónEstigma nv. 1Lo equipa 1 %
- Nivel típico: el nivel entrenado, estimado como el nivel de la página del personaje menos los nodos de habilidad del Daevanion. Las bonificaciones de arcanos y equipo no se ven, así que puede salir algo alto.
- Nivel de estigma: la mediana del nivel de los mejores jugadores que equipan el estigma.
- Las especializaciones no aparecen en las páginas de personaje, así que esta guía no puede incluirlas.
Cómo se hace esta guía
A partir de los builds del top 80 de la clase Espiritualista por poder de combate (121.822–193.580), leídos entre el 12 oct 2026 y el 13 oct 2026. Actualizado
Builds: agrupamos a los mejores jugadores por los estigmas y habilidades que usan. Un grupo solo se convierte en un build propio si reúne al menos el 15 % de los jugadores y tiene al menos 2 diferencias visibles (estigmas o habilidades en la barra).
Ruta de Daevanion: cada paso abre un nodo junto a uno que ya tienes. Primero van los nodos que abrieron más mejores jugadores, ponderados por su coste en cristales.
Plan de subida de nivel: solo vemos los builds finales en el nivel 45, no el orden que siguieron los jugadores. El plan compra primero lo que tienen casi todos los mejores jugadores, dentro de los límites de nivel del juego.
Lo más usado no siempre es lo más fuerte.
Valores del juego usados16 confirmados en el juego, 8 supuestos
Supuesto
Aún no comprobado en el juego. En cuanto se comprueba un valor, todas las guías se recalculan con él.
- Nivel de habilidad entrenado máximo: 10 (las bonificaciones de Daevanion, arcanos y equipo se suman)
- Cada nivel de habilidad más requiere 3 niveles de personaje más; las habilidades pasivas desde el nivel 23 no tienen ese límite
- Puntos de habilidad por subidas de nivel hasta el nivel máximo: 203
- Puntos de habilidad de mazmorras selladas y misiones regionales: unos 181, repartidos desde el nivel 10
- Las ranuras de estigma se desbloquean en los niveles de personaje 22 / 27 / 32 / 37
- Puntos de estigma: 1 por nivel desde el nivel 22, 2 por nivel desde el nivel 40, 30 en total
- Puntos de estigma por nivel de estigma en bloques de 5 niveles (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Al subir de nivel, cada cristal va al tablero abierto que más atrás va respecto a su parte de los cristales de los mejores jugadores (nuestro modelo: las páginas de personaje solo muestran builds terminados)
Confirmado en el juego
- Nivel de personaje máximo: 45
- Cristales por nodo de Daevanion según la rareza: Común 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
- Un nodo se desbloquea junto al inicio o a un nodo abierto (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha)
- Los tableros se desbloquean en el nivel de personaje: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Se paga con su propia moneda en vez de cristales: Azphel
- 4 cristales por nivel desde el nivel 12 (117 hasta el nivel 40)
- Los tableros de Daevanion no tienen preajustes
- Puntos de habilidad por nivel de habilidad, del nivel 2 al 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Cada habilidad se desbloquea solo con el nivel de personaje, sin misión
- Preajustes de habilidades: 3 (las páginas de personaje solo muestran el activo)
- Ranuras de especialización por habilidad: 3
- Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8 / 12 / 16
- Ranuras de estigma: 4
- La ranura de estigma 1 se desbloquea en el nivel de personaje 22, tras la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
- Especializaciones de estigma en los niveles de estigma 5 / 10 / 15 / 20
- Los arcanos se desbloquean en el nivel de personaje 45
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