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Daeva Meta

Guía de build de Espiritualista

Estigmas

  1. Mejora: Favor de EspírituEstigma nv. 11
  2. Invocación: Espíritu ancestralEstigma nv. 20
  3. Golpe conjunto: CorrosiónEstigma nv. 5
  4. Bendición ardienteEstigma nv. 15
Ver todo el resumen del build
Niveles clave122022273032374045

Elige tu nivel para ver qué hacer. Mientras tanto ves el nivel 45, el build terminado.

En el nivel 45

Nuevo en este nivel

  • Se desbloquea el tablero AzphelVer la ruta
  • Se desbloquean los arcanos: equipa las cartas del resumen del build

Gasta tus puntos

  • Comunión de EspírituNivel de habilidad 6 → 8 · 6 puntos de habilidad
  • Eliminación de impactoNivel de habilidad 6 → 7 · 2 puntos de habilidad
  • Pacto de resurrecciónNivel de habilidad 6 → 7 · 2 puntos de habilidad
  • Ráfaga continuaNivel de habilidad 6 → 7 · 2 puntos de habilidad
  • Invocación: Espíritu ancestralNivel de estigma 5 → 6 · 2 puntos de estigma
  • TrinielPasos de la ruta 16–17 · 3 cristales1 nodo de atributo, Unificación elemental +1Ver la ruta

Tu build en el nivel 45

Estigmas
  • Mejora: Favor de EspírituEstigma nv. 10
  • Invocación: Espíritu ancestralEstigma nv. 6
  • Golpe conjunto: CorrosiónEstigma nv. 5
  • Bendición ardienteEstigma nv. 3
Daevanion
Niveles de habilidadImpacto helado 10 · Combustión 10 · Fusión elemental 10 …
  • Impacto helado10
  • Combustión10
  • Fusión elemental10
  • Dominio espacial10
  • Invocación: Espíritu de fuego10
  • Golpe conjunto: Maldición10
  • Invocación: Espíritu de agua10
  • Invocación: Espíritu de tierra10
  • Ráfaga continua7
  • Eliminación de impacto7
  • Invocación: Espíritu de viento5
  • Grito de alma4
  • Golpe de Espíritu10
  • Erosión10
  • Concentración mental10
  • Unificación elemental10
  • Revitalización de Espíritu10
  • Descenso de Espíritu10
  • Protección de Espíritu10
  • Retroceso continuo10
  • Comunión de Espíritu8
  • Pacto de resurrección7
Hasta el nivel 45
Puntos de habilidad
0 sin gastar de 384
Puntos de estigma
0 sin gastar de 30
Cristales
1 sin gastar de 137
  • El plan cuenta con 384 puntos de habilidad hasta el nivel 45: subidas de nivel, mazmorras selladas y misiones regionales. Con menos puntos el orden es el mismo, solo llegas más tarde.
  • Sale de los builds finales de jugadores de nivel 45: muestra qué va primero, no el orden que siguieron de verdad.
Plan completo: niveles 1 a 45
Niveles 1–11
  1. Nivel 1
    Nuevo
    Impacto helado, Combustión, Invocación: Espíritu de fuego, Golpe de Espíritu
  2. Nivel 3
    Nuevo
    Invocación: Espíritu de agua
  3. Nivel 4
    Nuevo
    Golpe conjunto: Maldición
    Niveles de habilidad
    Impacto helado 1 → 2
  4. Nivel 5
    Nuevo
    Ráfaga continua
    Niveles de habilidad
    Combustión 1 → 2, Invocación: Espíritu de fuego 1 → 2, Golpe de Espíritu 1 → 2
  5. Nivel 6
    Nuevo
    Protección de Espíritu
    Niveles de habilidad
    Golpe conjunto: Maldición 1 → 2, Protección de Espíritu 1 → 2
  6. Nivel 7
    Nuevo
    Invocación: Espíritu de tierra
    Niveles de habilidad
    Invocación: Espíritu de tierra 1 → 2, Invocación: Espíritu de agua 1 → 2, Impacto helado 2 → 3
  7. Nivel 8
    Nuevo
    Dominio espacial
    Niveles de habilidad
    Dominio espacial 1 → 2, Combustión 2 → 3
  8. Nivel 9
    Nuevo
    Descenso de Espíritu
    Niveles de habilidad
    Descenso de Espíritu 1 → 2, Golpe de Espíritu 2 → 3, Invocación: Espíritu de fuego 2 → 3
  9. Nivel 10
    Nuevo
    Invocación: Espíritu de viento
    Niveles de habilidad
    Invocación: Espíritu de agua 2 → 3, Golpe conjunto: Maldición 2 → 3
  10. Nivel 11
    Nuevo
    Erosión
    Niveles de habilidad
    Erosión 1 → 2, Protección de Espíritu 2 → 3, Dominio espacial 2 → 3, Invocación: Espíritu de tierra 2 → 3, Impacto helado 3 → 4, Combustión 3 → 4, Golpe de Espíritu 3 → 4, Invocación: Espíritu de fuego 3 → 4, Invocación: Espíritu de agua 3 → 4, Golpe conjunto: Maldición 3 → 4
Niveles 12–19
  1. Nivel 12
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Nezekan, Grito de alma
    Niveles de habilidad
    Descenso de Espíritu 2 → 3, Protección de Espíritu 3 → 4, Impacto helado 4 → 5, Combustión 4 → 5, Invocación: Espíritu de fuego 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Nezekan 1–4 · 3 nodos de atributo, Erosión +1
  2. Nivel 13
    Nuevo
    Revitalización de Espíritu
    Niveles de habilidad
    Revitalización de Espíritu 1 → 2, Invocación: Espíritu de tierra 3 → 4, Invocación: Espíritu de agua 4 → 5, Golpe de Espíritu 4 → 5, Golpe conjunto: Maldición 4 → 5, Impacto helado 5 → 6, Invocación: Espíritu de fuego 5 → 6
    Pasos de la ruta
    Nezekan 5–6 · 2 nodos de atributo
  3. Nivel 14
    Nuevo
    Fusión elemental
    Niveles de habilidad
    Fusión elemental 1 → 2, Erosión 2 → 3, Dominio espacial 3 → 4, Combustión 5 → 6, Golpe de Espíritu 5 → 6, Ráfaga continua 1 → 2, Invocación: Espíritu de viento 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Nezekan 7–10 · 3 nodos de atributo, Combustión +1
  4. Nivel 15
    Nuevo
    Concentración mental
    Niveles de habilidad
    Concentración mental 1 → 2, Descenso de Espíritu 3 → 4, Protección de Espíritu 4 → 5, Invocación: Espíritu de agua 5 → 6, Grito de alma 1 → 3, Ráfaga continua 2 → 3, Invocación: Espíritu de viento 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Nezekan 11–13 · 3 nodos de atributo
  5. Nivel 16
    Nuevo
    Eliminación de impacto
    Niveles de habilidad
    Revitalización de Espíritu 2 → 3, Invocación: Espíritu de tierra 4 → 5, Golpe conjunto: Maldición 5 → 6, Impacto helado 6 → 7, Combustión 6 → 7
    Pasos de la ruta
    Nezekan 14–15 · 1 nodo de atributo, Descenso de Espíritu +1
  6. Nivel 17
    Nuevo
    Retroceso continuo
    Niveles de habilidad
    Retroceso continuo 1 → 2, Fusión elemental 2 → 3, Erosión 3 → 4, Dominio espacial 4 → 5, Invocación: Espíritu de fuego 6 → 7, Golpe de Espíritu 6 → 7, Eliminación de impacto 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Nezekan 16 · Reducción de Tiempo de Enfriamiento
  7. Nivel 18
    Niveles de habilidad
    Concentración mental 2 → 3, Descenso de Espíritu 4 → 5, Protección de Espíritu 5 → 6, Invocación: Espíritu de agua 6 → 7, Ráfaga continua 3 → 4, Invocación: Espíritu de viento 3 → 4
    Pasos de la ruta
    Nezekan 17–18 · Invocación: Espíritu de agua +1, Fusión elemental +1
  8. Nivel 19
    Niveles de habilidad
    Revitalización de Espíritu 3 → 4, Invocación: Espíritu de tierra 5 → 6, Golpe conjunto: Maldición 6 → 7, Impacto helado 7 → 8
    Pasos de la ruta
    Nezekan 19–21 · 2 nodos de atributo, Golpe de Espíritu +1
Niveles 20–29
  1. Nivel 20
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Zikel
    Niveles de habilidad
    Retroceso continuo 2 → 3, Fusión elemental 3 → 4, Erosión 4 → 5, Dominio espacial 5 → 6, Combustión 7 → 8
    Pasos de la ruta
    Zikel 1–4 · 4 nodos de atributo
  2. Nivel 21
    Nuevo
    Comunión de Espíritu
    Niveles de habilidad
    Comunión de Espíritu 1 → 2, Concentración mental 3 → 4, Descenso de Espíritu 5 → 6, Protección de Espíritu 6 → 7, Invocación: Espíritu de agua 7 → 8
    Pasos de la ruta
    Zikel 5–6 · 1 nodo de atributo, Invocación: Espíritu de fuego +1
  3. Nivel 22
    Nuevo
    Se desbloquea la ranura de estigma 1
    Niveles de habilidad
    Revitalización de Espíritu 4 → 5, Invocación: Espíritu de fuego 7 → 8, Golpe de Espíritu 7 → 8
    Estigmas
    Mejora: Favor de Espíritu, Mejora: Favor de Espíritu 0 → 1
    Pasos de la ruta
    Zikel 7–8 · Unificación elemental +1, Retroceso continuo +1
  4. Nivel 23
    Nuevo
    Pacto de resurrección
    Niveles de habilidad
    Pacto de resurrección 1 → 2, Retroceso continuo 3 → 4, Fusión elemental 4 → 5, Erosión 5 → 6, Dominio espacial 6 → 7
    Estigmas
    Mejora: Favor de Espíritu 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Zikel 9–10 · 2 nodos de atributo
  5. Nivel 24
    Niveles de habilidad
    Concentración mental 4 → 5, Descenso de Espíritu 6 → 7, Golpe conjunto: Maldición 7 → 8, Protección de Espíritu 7 → 8
    Estigmas
    Mejora: Favor de Espíritu 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Zikel 11–14 · 3 nodos de atributo, Combustión +1
  6. Nivel 25
    Nuevo
    Unificación elemental
    Niveles de habilidad
    Unificación elemental 1 → 7, Revitalización de Espíritu 5 → 6
    Estigmas
    Mejora: Favor de Espíritu 3 → 4
    Pasos de la ruta
    Zikel 15 · Amplificación de Daño
  7. Nivel 26
    Niveles de habilidad
    Fusión elemental 5 → 6, Erosión 6 → 7, Dominio espacial 7 → 8
    Estigmas
    Mejora: Favor de Espíritu 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Zikel 16–17 · 1 nodo de atributo, Fusión elemental +1
  8. Nivel 27
    Nuevo
    Se desbloquea la ranura de estigma 2
    Niveles de habilidad
    Concentración mental 5 → 6, Unificación elemental 7 → 8, Descenso de Espíritu 7 → 8
    Estigmas
    Invocación: Espíritu ancestral, Invocación: Espíritu ancestral 0 → 1
    Pasos de la ruta
    Zikel 18–20 · 2 nodos de atributo, Concentración mental +1
  9. Nivel 28
    Niveles de habilidad
    Revitalización de Espíritu 6 → 7, Impacto helado 8 → 9, Combustión 8 → 9, Golpe de Espíritu 8 → 9
    Estigmas
    Invocación: Espíritu ancestral 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Nezekan 22–23 · 2 nodos de atributoZikel 21 · Pacto de resurrección +1
  10. Nivel 29
    Niveles de habilidad
    Fusión elemental 6 → 7, Erosión 7 → 8, Dominio espacial 8 → 9
    Estigmas
    Invocación: Espíritu ancestral 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Nezekan 24 · Impacto helado +1Zikel 22 · 1 nodo de atributo
Niveles 30–39
  1. Nivel 30
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Vaizel
    Niveles de habilidad
    Concentración mental 6 → 7, Unificación elemental 8 → 9, Invocación: Espíritu de fuego 8 → 9
    Estigmas
    Invocación: Espíritu ancestral 3 → 4
    Pasos de la ruta
    Vaizel 1–4 · 4 nodos de atributo
  2. Nivel 31
    Niveles de habilidad
    Revitalización de Espíritu 7 → 8, Invocación: Espíritu de agua 8 → 9, Golpe conjunto: Maldición 8 → 9
    Estigmas
    Invocación: Espíritu ancestral 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Vaizel 5 · Concentración mental +1
  3. Nivel 32
    Nuevo
    Se desbloquea la ranura de estigma 3
    Niveles de habilidad
    Fusión elemental 7 → 8, Erosión 8 → 9, Descenso de Espíritu 8 → 9
    Estigmas
    Golpe conjunto: Corrosión, Golpe conjunto: Corrosión 0 → 1
    Pasos de la ruta
    Vaizel 6–8 · 1 nodo de atributo, Fusión elemental +1, Unificación elemental +1
  4. Nivel 33
    Niveles de habilidad
    Concentración mental 7 → 8, Impacto helado 9 → 10
    Estigmas
    Golpe conjunto: Corrosión 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Vaizel 9–10 · 2 nodos de atributo
  5. Nivel 34
    Niveles de habilidad
    Revitalización de Espíritu 8 → 9, Combustión 9 → 10, Golpe de Espíritu 9 → 10
    Estigmas
    Golpe conjunto: Corrosión 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Vaizel 11–14 · 3 nodos de atributo, Golpe conjunto: Maldición +1
  6. Nivel 35
    Niveles de habilidad
    Fusión elemental 8 → 9, Erosión 9 → 10, Dominio espacial 9 → 10
    Estigmas
    Golpe conjunto: Corrosión 3 → 4
    Pasos de la ruta
    Vaizel 15–16 · 1 nodo de atributo, Dominio espacial +1
  7. Nivel 36
    Niveles de habilidad
    Concentración mental 8 → 9, Unificación elemental 9 → 10
    Estigmas
    Golpe conjunto: Corrosión 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Vaizel 17–18 · 1 nodo de atributo, Impacto helado +1
  8. Nivel 37
    Nuevo
    Se desbloquea la ranura de estigma 4
    Niveles de habilidad
    Revitalización de Espíritu 9 → 10, Invocación: Espíritu de fuego 9 → 10, Golpe conjunto: Maldición 9 → 10
    Estigmas
    Bendición ardiente, Bendición ardiente 0 → 1
    Pasos de la ruta
    Vaizel 19–21 · 2 nodos de atributo, Pacto de resurrección +1
  9. Nivel 38
    Niveles de habilidad
    Fusión elemental 9 → 10, Descenso de Espíritu 9 → 10, Invocación: Espíritu de agua 9 → 10, Pacto de resurrección 2 → 3
    Estigmas
    Bendición ardiente 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Vaizel 22–23 · 1 nodo de atributo, Invocación: Espíritu de fuego +1
  10. Nivel 39
    Niveles de habilidad
    Concentración mental 9 → 10, Comunión de Espíritu 2 → 4, Eliminación de impacto 2 → 4, Pacto de resurrección 3 → 4, Retroceso continuo 4 → 5
    Estigmas
    Bendición ardiente 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Zikel 23–24 · 1 nodo de atributo, Dominio espacial +1
Niveles 40–44
  1. Nivel 40
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Triniel
    Niveles de habilidad
    Comunión de Espíritu 4 → 6, Retroceso continuo 5 → 7, Invocación: Espíritu de tierra 6 → 7
    Estigmas
    Mejora: Favor de Espíritu 5 → 6
    Pasos de la ruta
    Triniel 1–2 · 2 nodos de atributo
  2. Nivel 41
    Niveles de habilidad
    Invocación: Espíritu de tierra 7 → 8, Retroceso continuo 7 → 8, Protección de Espíritu 8 → 9
    Estigmas
    Mejora: Favor de Espíritu 6 → 7
    Pasos de la ruta
    Triniel 3–6 · 3 nodos de atributo, Golpe conjunto: Maldición +1
  3. Nivel 42
    Niveles de habilidad
    Invocación: Espíritu de tierra 8 → 9, Retroceso continuo 8 → 9, Protección de Espíritu 9 → 10
    Estigmas
    Mejora: Favor de Espíritu 7 → 8
    Pasos de la ruta
    Triniel 7–9 · 2 nodos de atributo, Golpe de Espíritu +1
  4. Nivel 43
    Niveles de habilidad
    Invocación: Espíritu de tierra 9 → 10, Retroceso continuo 9 → 10, Grito de alma 3 → 4, Eliminación de impacto 4 → 5, Pacto de resurrección 4 → 5
    Estigmas
    Mejora: Favor de Espíritu 8 → 9
    Pasos de la ruta
    Triniel 10–11 · 1 nodo de atributo, Dominio espacial +1
  5. Nivel 44
    Niveles de habilidad
    Ráfaga continua 4 → 6, Invocación: Espíritu de viento 4 → 5, Eliminación de impacto 5 → 6, Pacto de resurrección 5 → 6
    Estigmas
    Mejora: Favor de Espíritu 9 → 10
    Pasos de la ruta
    Triniel 12–15 · 4 nodos de atributo
Nivel 45
  1. Nivel 45
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Azphel, Se desbloquean los arcanos: equipa las cartas del resumen del build
    Niveles de habilidad
    Comunión de Espíritu 6 → 8, Eliminación de impacto 6 → 7, Pacto de resurrección 6 → 7, Ráfaga continua 6 → 7
    Estigmas
    Invocación: Espíritu ancestral 5 → 6
    Pasos de la ruta
    Triniel 16–17 · 1 nodo de atributo, Unificación elemental +1

Siguiente: Habilidades

Cómo se hace esta guía

A partir de los builds del top 80 de la clase Espiritualista por poder de combate (121.822–193.580), leídos entre el 12 oct 2026 y el 13 oct 2026. Actualizado

Builds: agrupamos a los mejores jugadores por los estigmas y habilidades que usan. Un grupo solo se convierte en un build propio si reúne al menos el 15 % de los jugadores y tiene al menos 2 diferencias visibles (estigmas o habilidades en la barra).

Ruta de Daevanion: cada paso abre un nodo junto a uno que ya tienes. Primero van los nodos que abrieron más mejores jugadores, ponderados por su coste en cristales.

Plan de subida de nivel: solo vemos los builds finales en el nivel 45, no el orden que siguieron los jugadores. El plan compra primero lo que tienen casi todos los mejores jugadores, dentro de los límites de nivel del juego.

Lo más usado no siempre es lo más fuerte.

Valores del juego usados16 confirmados en el juego, 8 supuestos

Supuesto

Aún no comprobado en el juego. En cuanto se comprueba un valor, todas las guías se recalculan con él.

  • Nivel de habilidad entrenado máximo: 10 (las bonificaciones de Daevanion, arcanos y equipo se suman)
  • Cada nivel de habilidad más requiere 3 niveles de personaje más; las habilidades pasivas desde el nivel 23 no tienen ese límite
  • Puntos de habilidad por subidas de nivel hasta el nivel máximo: 203
  • Puntos de habilidad de mazmorras selladas y misiones regionales: unos 181, repartidos desde el nivel 10
  • Las ranuras de estigma se desbloquean en los niveles de personaje 22 / 27 / 32 / 37
  • Puntos de estigma: 1 por nivel desde el nivel 22, 2 por nivel desde el nivel 40, 30 en total
  • Puntos de estigma por nivel de estigma en bloques de 5 niveles (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Al subir de nivel, cada cristal va al tablero abierto que más atrás va respecto a su parte de los cristales de los mejores jugadores (nuestro modelo: las páginas de personaje solo muestran builds terminados)

Confirmado en el juego

  • Nivel de personaje máximo: 45
  • Cristales por nodo de Daevanion según la rareza: Común 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
  • Un nodo se desbloquea junto al inicio o a un nodo abierto (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha)
  • Los tableros se desbloquean en el nivel de personaje: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Se paga con su propia moneda en vez de cristales: Azphel
  • 4 cristales por nivel desde el nivel 12 (117 hasta el nivel 40)
  • Los tableros de Daevanion no tienen preajustes
  • Puntos de habilidad por nivel de habilidad, del nivel 2 al 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Cada habilidad se desbloquea solo con el nivel de personaje, sin misión
  • Preajustes de habilidades: 3 (las páginas de personaje solo muestran el activo)
  • Ranuras de especialización por habilidad: 3
  • Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8 / 12 / 16
  • Ranuras de estigma: 4
  • La ranura de estigma 1 se desbloquea en el nivel de personaje 22, tras la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
  • Especializaciones de estigma en los niveles de estigma 5 / 10 / 15 / 20
  • Los arcanos se desbloquean en el nivel de personaje 45

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