Guía de build de Espiritualista
Estigmas
Mejora: Favor de EspírituEstigma nv. 11
Invocación: Espíritu ancestralEstigma nv. 20
Golpe conjunto: CorrosiónEstigma nv. 5
Bendición ardienteEstigma nv. 15
Elige tu nivel para ver qué hacer. Mientras tanto ves el nivel 45, el build terminado.
En el nivel 45
Nuevo en este nivel
- Se desbloquea el tablero AzphelVer la ruta
- Se desbloquean los arcanos: equipa las cartas del resumen del build
Gasta tus puntosAún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad, los puntos de estigma y sus costes y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
Comunión de EspírituNivel de habilidad 6 → 8 · 6 puntos de habilidad
Eliminación de impactoNivel de habilidad 6 → 7 · 2 puntos de habilidad
Pacto de resurrecciónNivel de habilidad 6 → 7 · 2 puntos de habilidad
Ráfaga continuaNivel de habilidad 6 → 7 · 2 puntos de habilidad
Invocación: Espíritu ancestralNivel de estigma 5 → 6 · 2 puntos de estigma- TrinielPasos de la ruta 16–17 · 3 cristales1 nodo de atributo, Unificación elemental +1Ver la ruta
Tu build en el nivel 45Aún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad, los puntos de estigma y sus costes y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
- Estigmas
Mejora: Favor de EspírituEstigma nv. 10
Invocación: Espíritu ancestralEstigma nv. 6
Golpe conjunto: CorrosiónEstigma nv. 5
Bendición ardienteEstigma nv. 3
- Daevanion
- NezekanPaso 24 de 88 · 38 cristalesVer la ruta
- ZikelPaso 24 de 88 · 39 cristalesVer la ruta
- VaizelPaso 23 de 88 · 36 cristalesVer la ruta
- TrinielPaso 17 de 116 · 23 cristalesVer la ruta
Impacto helado10
Combustión10
Fusión elemental10
Dominio espacial10
Invocación: Espíritu de fuego10
Golpe conjunto: Maldición10
Invocación: Espíritu de agua10
Invocación: Espíritu de tierra10
Ráfaga continua7
Eliminación de impacto7
Invocación: Espíritu de viento5
Grito de alma4
Golpe de Espíritu10
Erosión10
Concentración mental10
Unificación elemental10
Revitalización de Espíritu10
Descenso de Espíritu10
Protección de Espíritu10
Retroceso continuo10
Comunión de Espíritu8
Pacto de resurrección7
Niveles de habilidadImpacto helado 10 · Combustión 10 · Fusión elemental 10 …
Hasta el nivel 45
- Puntos de habilidad
- 0 sin gastar de 384
- Puntos de estigma
- 0 sin gastar de 30
- Cristales
- 1 sin gastar de 137
- El plan cuenta con 384 puntos de habilidad hasta el nivel 45: subidas de nivel, mazmorras selladas y misiones regionales. Con menos puntos el orden es el mismo, solo llegas más tarde. Aún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
- Sale de los builds finales de jugadores de nivel 45: muestra qué va primero, no el orden que siguieron de verdad.
Plan completo: niveles 1 a 45Aún no comprobado en el juego: los niveles de las ranuras de estigma, el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad, los puntos de estigma y sus costes y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
Niveles 1–11
- Nivel 1
- Nuevo
- Impacto helado, Combustión, Invocación: Espíritu de fuego, Golpe de Espíritu
- Nivel 3
- Nuevo
- Invocación: Espíritu de agua
- Nivel 4
- Nuevo
- Golpe conjunto: Maldición
- Niveles de habilidad
- Impacto helado 1 → 2
- Nivel 5
- Nuevo
- Ráfaga continua
- Niveles de habilidad
- Combustión 1 → 2, Invocación: Espíritu de fuego 1 → 2, Golpe de Espíritu 1 → 2
- Nivel 6
- Nuevo
- Protección de Espíritu
- Niveles de habilidad
- Golpe conjunto: Maldición 1 → 2, Protección de Espíritu 1 → 2
- Nivel 7
- Nuevo
- Invocación: Espíritu de tierra
- Niveles de habilidad
- Invocación: Espíritu de tierra 1 → 2, Invocación: Espíritu de agua 1 → 2, Impacto helado 2 → 3
- Nivel 8
- Nuevo
- Dominio espacial
- Niveles de habilidad
- Dominio espacial 1 → 2, Combustión 2 → 3
- Nivel 9
- Nuevo
- Descenso de Espíritu
- Niveles de habilidad
- Descenso de Espíritu 1 → 2, Golpe de Espíritu 2 → 3, Invocación: Espíritu de fuego 2 → 3
- Nivel 10
- Nuevo
- Invocación: Espíritu de viento
- Niveles de habilidad
- Invocación: Espíritu de agua 2 → 3, Golpe conjunto: Maldición 2 → 3
- Nivel 11
- Nuevo
- Erosión
- Niveles de habilidad
- Erosión 1 → 2, Protección de Espíritu 2 → 3, Dominio espacial 2 → 3, Invocación: Espíritu de tierra 2 → 3, Impacto helado 3 → 4, Combustión 3 → 4, Golpe de Espíritu 3 → 4, Invocación: Espíritu de fuego 3 → 4, Invocación: Espíritu de agua 3 → 4, Golpe conjunto: Maldición 3 → 4
Niveles 12–19
- Nivel 12
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Nezekan, Grito de alma
- Niveles de habilidad
- Descenso de Espíritu 2 → 3, Protección de Espíritu 3 → 4, Impacto helado 4 → 5, Combustión 4 → 5, Invocación: Espíritu de fuego 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Nezekan 1–4 · 3 nodos de atributo, Erosión +1
- Nivel 13
- Nuevo
- Revitalización de Espíritu
- Niveles de habilidad
- Revitalización de Espíritu 1 → 2, Invocación: Espíritu de tierra 3 → 4, Invocación: Espíritu de agua 4 → 5, Golpe de Espíritu 4 → 5, Golpe conjunto: Maldición 4 → 5, Impacto helado 5 → 6, Invocación: Espíritu de fuego 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Nezekan 5–6 · 2 nodos de atributo
- Nivel 14
- Nuevo
- Fusión elemental
- Niveles de habilidad
- Fusión elemental 1 → 2, Erosión 2 → 3, Dominio espacial 3 → 4, Combustión 5 → 6, Golpe de Espíritu 5 → 6, Ráfaga continua 1 → 2, Invocación: Espíritu de viento 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Nezekan 7–10 · 3 nodos de atributo, Combustión +1
- Nivel 15
- Nuevo
- Concentración mental
- Niveles de habilidad
- Concentración mental 1 → 2, Descenso de Espíritu 3 → 4, Protección de Espíritu 4 → 5, Invocación: Espíritu de agua 5 → 6, Grito de alma 1 → 3, Ráfaga continua 2 → 3, Invocación: Espíritu de viento 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Nezekan 11–13 · 3 nodos de atributo
- Nivel 16
- Nuevo
- Eliminación de impacto
- Niveles de habilidad
- Revitalización de Espíritu 2 → 3, Invocación: Espíritu de tierra 4 → 5, Golpe conjunto: Maldición 5 → 6, Impacto helado 6 → 7, Combustión 6 → 7
- Pasos de la ruta
- Nezekan 14–15 · 1 nodo de atributo, Descenso de Espíritu +1
- Nivel 17
- Nuevo
- Retroceso continuo
- Niveles de habilidad
- Retroceso continuo 1 → 2, Fusión elemental 2 → 3, Erosión 3 → 4, Dominio espacial 4 → 5, Invocación: Espíritu de fuego 6 → 7, Golpe de Espíritu 6 → 7, Eliminación de impacto 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Nezekan 16 · Reducción de Tiempo de Enfriamiento
- Nivel 18
- Niveles de habilidad
- Concentración mental 2 → 3, Descenso de Espíritu 4 → 5, Protección de Espíritu 5 → 6, Invocación: Espíritu de agua 6 → 7, Ráfaga continua 3 → 4, Invocación: Espíritu de viento 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Nezekan 17–18 · Invocación: Espíritu de agua +1, Fusión elemental +1
- Nivel 19
- Niveles de habilidad
- Revitalización de Espíritu 3 → 4, Invocación: Espíritu de tierra 5 → 6, Golpe conjunto: Maldición 6 → 7, Impacto helado 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Nezekan 19–21 · 2 nodos de atributo, Golpe de Espíritu +1
Niveles 20–29
- Nivel 20
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Zikel
- Niveles de habilidad
- Retroceso continuo 2 → 3, Fusión elemental 3 → 4, Erosión 4 → 5, Dominio espacial 5 → 6, Combustión 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Zikel 1–4 · 4 nodos de atributo
- Nivel 21
- Nuevo
- Comunión de Espíritu
- Niveles de habilidad
- Comunión de Espíritu 1 → 2, Concentración mental 3 → 4, Descenso de Espíritu 5 → 6, Protección de Espíritu 6 → 7, Invocación: Espíritu de agua 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Zikel 5–6 · 1 nodo de atributo, Invocación: Espíritu de fuego +1
- Nivel 22
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 1
- Niveles de habilidad
- Revitalización de Espíritu 4 → 5, Invocación: Espíritu de fuego 7 → 8, Golpe de Espíritu 7 → 8
- Estigmas
- Mejora: Favor de Espíritu, Mejora: Favor de Espíritu 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Zikel 7–8 · Unificación elemental +1, Retroceso continuo +1
- Nivel 23
- Nuevo
- Pacto de resurrección
- Niveles de habilidad
- Pacto de resurrección 1 → 2, Retroceso continuo 3 → 4, Fusión elemental 4 → 5, Erosión 5 → 6, Dominio espacial 6 → 7
- Estigmas
- Mejora: Favor de Espíritu 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Zikel 9–10 · 2 nodos de atributo
- Nivel 24
- Niveles de habilidad
- Concentración mental 4 → 5, Descenso de Espíritu 6 → 7, Golpe conjunto: Maldición 7 → 8, Protección de Espíritu 7 → 8
- Estigmas
- Mejora: Favor de Espíritu 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Zikel 11–14 · 3 nodos de atributo, Combustión +1
- Nivel 25
- Nuevo
- Unificación elemental
- Niveles de habilidad
- Unificación elemental 1 → 7, Revitalización de Espíritu 5 → 6
- Estigmas
- Mejora: Favor de Espíritu 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Zikel 15 · Amplificación de Daño
- Nivel 26
- Niveles de habilidad
- Fusión elemental 5 → 6, Erosión 6 → 7, Dominio espacial 7 → 8
- Estigmas
- Mejora: Favor de Espíritu 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Zikel 16–17 · 1 nodo de atributo, Fusión elemental +1
- Nivel 27
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 2
- Niveles de habilidad
- Concentración mental 5 → 6, Unificación elemental 7 → 8, Descenso de Espíritu 7 → 8
- Estigmas
- Invocación: Espíritu ancestral, Invocación: Espíritu ancestral 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Zikel 18–20 · 2 nodos de atributo, Concentración mental +1
- Nivel 28
- Niveles de habilidad
- Revitalización de Espíritu 6 → 7, Impacto helado 8 → 9, Combustión 8 → 9, Golpe de Espíritu 8 → 9
- Estigmas
- Invocación: Espíritu ancestral 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Nezekan 22–23 · 2 nodos de atributoZikel 21 · Pacto de resurrección +1
- Nivel 29
- Niveles de habilidad
- Fusión elemental 6 → 7, Erosión 7 → 8, Dominio espacial 8 → 9
- Estigmas
- Invocación: Espíritu ancestral 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Nezekan 24 · Impacto helado +1Zikel 22 · 1 nodo de atributo
Niveles 30–39
- Nivel 30
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Vaizel
- Niveles de habilidad
- Concentración mental 6 → 7, Unificación elemental 8 → 9, Invocación: Espíritu de fuego 8 → 9
- Estigmas
- Invocación: Espíritu ancestral 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Vaizel 1–4 · 4 nodos de atributo
- Nivel 31
- Niveles de habilidad
- Revitalización de Espíritu 7 → 8, Invocación: Espíritu de agua 8 → 9, Golpe conjunto: Maldición 8 → 9
- Estigmas
- Invocación: Espíritu ancestral 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Vaizel 5 · Concentración mental +1
- Nivel 32
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 3
- Niveles de habilidad
- Fusión elemental 7 → 8, Erosión 8 → 9, Descenso de Espíritu 8 → 9
- Estigmas
- Golpe conjunto: Corrosión, Golpe conjunto: Corrosión 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Vaizel 6–8 · 1 nodo de atributo, Fusión elemental +1, Unificación elemental +1
- Nivel 33
- Niveles de habilidad
- Concentración mental 7 → 8, Impacto helado 9 → 10
- Estigmas
- Golpe conjunto: Corrosión 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Vaizel 9–10 · 2 nodos de atributo
- Nivel 34
- Niveles de habilidad
- Revitalización de Espíritu 8 → 9, Combustión 9 → 10, Golpe de Espíritu 9 → 10
- Estigmas
- Golpe conjunto: Corrosión 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Vaizel 11–14 · 3 nodos de atributo, Golpe conjunto: Maldición +1
- Nivel 35
- Niveles de habilidad
- Fusión elemental 8 → 9, Erosión 9 → 10, Dominio espacial 9 → 10
- Estigmas
- Golpe conjunto: Corrosión 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Vaizel 15–16 · 1 nodo de atributo, Dominio espacial +1
- Nivel 36
- Niveles de habilidad
- Concentración mental 8 → 9, Unificación elemental 9 → 10
- Estigmas
- Golpe conjunto: Corrosión 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Vaizel 17–18 · 1 nodo de atributo, Impacto helado +1
- Nivel 37
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 4
- Niveles de habilidad
- Revitalización de Espíritu 9 → 10, Invocación: Espíritu de fuego 9 → 10, Golpe conjunto: Maldición 9 → 10
- Estigmas
- Bendición ardiente, Bendición ardiente 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Vaizel 19–21 · 2 nodos de atributo, Pacto de resurrección +1
- Nivel 38
- Niveles de habilidad
- Fusión elemental 9 → 10, Descenso de Espíritu 9 → 10, Invocación: Espíritu de agua 9 → 10, Pacto de resurrección 2 → 3
- Estigmas
- Bendición ardiente 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Vaizel 22–23 · 1 nodo de atributo, Invocación: Espíritu de fuego +1
- Nivel 39
- Niveles de habilidad
- Concentración mental 9 → 10, Comunión de Espíritu 2 → 4, Eliminación de impacto 2 → 4, Pacto de resurrección 3 → 4, Retroceso continuo 4 → 5
- Estigmas
- Bendición ardiente 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Zikel 23–24 · 1 nodo de atributo, Dominio espacial +1
Niveles 40–44
- Nivel 40
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Triniel
- Niveles de habilidad
- Comunión de Espíritu 4 → 6, Retroceso continuo 5 → 7, Invocación: Espíritu de tierra 6 → 7
- Estigmas
- Mejora: Favor de Espíritu 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Triniel 1–2 · 2 nodos de atributo
- Nivel 41
- Niveles de habilidad
- Invocación: Espíritu de tierra 7 → 8, Retroceso continuo 7 → 8, Protección de Espíritu 8 → 9
- Estigmas
- Mejora: Favor de Espíritu 6 → 7
- Pasos de la ruta
- Triniel 3–6 · 3 nodos de atributo, Golpe conjunto: Maldición +1
- Nivel 42
- Niveles de habilidad
- Invocación: Espíritu de tierra 8 → 9, Retroceso continuo 8 → 9, Protección de Espíritu 9 → 10
- Estigmas
- Mejora: Favor de Espíritu 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Triniel 7–9 · 2 nodos de atributo, Golpe de Espíritu +1
- Nivel 43
- Niveles de habilidad
- Invocación: Espíritu de tierra 9 → 10, Retroceso continuo 9 → 10, Grito de alma 3 → 4, Eliminación de impacto 4 → 5, Pacto de resurrección 4 → 5
- Estigmas
- Mejora: Favor de Espíritu 8 → 9
- Pasos de la ruta
- Triniel 10–11 · 1 nodo de atributo, Dominio espacial +1
- Nivel 44
- Niveles de habilidad
- Ráfaga continua 4 → 6, Invocación: Espíritu de viento 4 → 5, Eliminación de impacto 5 → 6, Pacto de resurrección 5 → 6
- Estigmas
- Mejora: Favor de Espíritu 9 → 10
- Pasos de la ruta
- Triniel 12–15 · 4 nodos de atributo
Nivel 45
- Nivel 45
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Azphel, Se desbloquean los arcanos: equipa las cartas del resumen del build
- Niveles de habilidad
- Comunión de Espíritu 6 → 8, Eliminación de impacto 6 → 7, Pacto de resurrección 6 → 7, Ráfaga continua 6 → 7
- Estigmas
- Invocación: Espíritu ancestral 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Triniel 16–17 · 1 nodo de atributo, Unificación elemental +1
Cómo se hace esta guía
A partir de los builds del top 80 de la clase Espiritualista por poder de combate (121.822–193.580), leídos entre el 12 oct 2026 y el 13 oct 2026. Actualizado
Builds: agrupamos a los mejores jugadores por los estigmas y habilidades que usan. Un grupo solo se convierte en un build propio si reúne al menos el 15 % de los jugadores y tiene al menos 2 diferencias visibles (estigmas o habilidades en la barra).
Ruta de Daevanion: cada paso abre un nodo junto a uno que ya tienes. Primero van los nodos que abrieron más mejores jugadores, ponderados por su coste en cristales.
Plan de subida de nivel: solo vemos los builds finales en el nivel 45, no el orden que siguieron los jugadores. El plan compra primero lo que tienen casi todos los mejores jugadores, dentro de los límites de nivel del juego.
Lo más usado no siempre es lo más fuerte.
Valores del juego usados16 confirmados en el juego, 8 supuestos
Supuesto
Aún no comprobado en el juego. En cuanto se comprueba un valor, todas las guías se recalculan con él.
- Nivel de habilidad entrenado máximo: 10 (las bonificaciones de Daevanion, arcanos y equipo se suman)
- Cada nivel de habilidad más requiere 3 niveles de personaje más; las habilidades pasivas desde el nivel 23 no tienen ese límite
- Puntos de habilidad por subidas de nivel hasta el nivel máximo: 203
- Puntos de habilidad de mazmorras selladas y misiones regionales: unos 181, repartidos desde el nivel 10
- Las ranuras de estigma se desbloquean en los niveles de personaje 22 / 27 / 32 / 37
- Puntos de estigma: 1 por nivel desde el nivel 22, 2 por nivel desde el nivel 40, 30 en total
- Puntos de estigma por nivel de estigma en bloques de 5 niveles (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Al subir de nivel, cada cristal va al tablero abierto que más atrás va respecto a su parte de los cristales de los mejores jugadores (nuestro modelo: las páginas de personaje solo muestran builds terminados)
Confirmado en el juego
- Nivel de personaje máximo: 45
- Cristales por nodo de Daevanion según la rareza: Común 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
- Un nodo se desbloquea junto al inicio o a un nodo abierto (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha)
- Los tableros se desbloquean en el nivel de personaje: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Se paga con su propia moneda en vez de cristales: Azphel
- 4 cristales por nivel desde el nivel 12 (117 hasta el nivel 40)
- Los tableros de Daevanion no tienen preajustes
- Puntos de habilidad por nivel de habilidad, del nivel 2 al 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Cada habilidad se desbloquea solo con el nivel de personaje, sin misión
- Preajustes de habilidades: 3 (las páginas de personaje solo muestran el activo)
- Ranuras de especialización por habilidad: 3
- Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8 / 12 / 16
- Ranuras de estigma: 4
- La ranura de estigma 1 se desbloquea en el nivel de personaje 22, tras la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
- Especializaciones de estigma en los niveles de estigma 5 / 10 / 15 / 20
- Los arcanos se desbloquean en el nivel de personaje 45
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