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Daeva Meta

Build-Guide: Beschwörer

Stigmata

  1. Verstärkung: Gnade des NaturgeistsStigma-St. 11
  2. Beschwörung: Uralter NaturgeistStigma-St. 20
  3. Koordinationsangriff: KorrosionStigma-St. 5
  4. FlammensegenStigma-St. 15
Ganze Build-Übersicht zeigen

Wohin deine Punkte zuerst gehen: Was fast alle Top-Spieler dieses Builds hoch haben, kommt zuerst.

Aktive Fähigkeiten

Typische Stufe · Auf der Leiste

Fäh.-St. 10

  • KälteschockKernAuf der Leiste 100 %
  • EinäscherungKernAuf der Leiste 100 %
  • ElementarfusionKernAuf der Leiste 100 %
  • RaumbeherrschungKernAuf der Leiste 100 %
  • Beschwörung: FeuergeistKernAuf der Leiste 99 %
  • Koordinationsangriff: FluchKernAuf der Leiste 100 %
  • Beschwörung: WassergeistKernAuf der Leiste 100 %
  • Beschwörung: ErdgeistKernAuf der Leiste 99 %
  • SchnellfeuerKernAuf der Leiste 85 %

Fäh.-St. 8

  • SchockaufhebungAuf der Leiste 0 %

Fäh.-St. 5

  • Beschwörung: WindgeistOptionAuf der Leiste 75 %

Fäh.-St. 4

  • SeelenschreiKernAuf der Leiste 96 %

Passive Fähigkeiten

Typische Stufe · Gelernt von

Fäh.-St. 10
  • GeisterschlagGelernt von: 100 %
  • ErosionGelernt von: 100 %
  • Mentale KonzentrationGelernt von: 100 %
  • ElementarvereinigungGelernt von: 100 %
  • Revitalisierung des NaturgeistsGelernt von: 100 %
  • Herabkunft des NaturgeistsGelernt von: 100 %
  • NaturgeistschutzGelernt von: 100 %
  • Kontinuierlicher RückflussGelernt von: 100 %
  • GeisterbindungGelernt von: 100 %
Fäh.-St. 8
  • Pakt der RevitalisierungGelernt von: 100 %

Stigmata

  • Verstärkung: Gnade des NaturgeistsPlatz 1Stigma-St. 11Ausgerüstet von 100 %
  • Beschwörung: Uralter NaturgeistPlatz 2Stigma-St. 20Ausgerüstet von 99 %
  • Koordinationsangriff: KorrosionPlatz 3Stigma-St. 5Ausgerüstet von 98 %
  • FlammensegenPlatz 4Stigma-St. 15Ausgerüstet von 91 %
  • Befehl: StellvertretungOptionStigma-St. 1Ausgerüstet von 38 %
  • MagieraubStigma-St. 1Ausgerüstet von 20 %
  • SogStigma-St. 1Ausgerüstet von 19 %
  • Koordinationsangriff: Offensive der VernichtungStigma-St. 1Ausgerüstet von 19 %
  • MagieblockadeStigma-St. 1Ausgerüstet von 13 %
  • Kaisinels HoheitStigma-St. 1Ausgerüstet von 9 %
  • FurchtschreiStigma-St. 1Ausgerüstet von 6 %
  • FluchwolkeStigma-St. 1Ausgerüstet von 4 %
  • SchreckensüberfallStigma-St. 1Ausgerüstet von 1 %
  • Typische Stufe: die trainierte Stufe, geschätzt als Stufe auf der Charakterseite minus die Fähigkeits-Knoten im Daevanion. Boni aus Arkana und Ausrüstung sind nicht sichtbar, daher kann sie etwas zu hoch sein.
  • Stigma-Stufe: die mittlere Stufe (Median) der Top-Spieler, die das Stigma ausrüsten.
  • Spezialisierungen zeigen die Charakterseiten nicht, deshalb kann dieser Guide sie nicht enthalten.

So entsteht dieser Guide

Aus den Builds der Top 80 der Klasse Beschwörer nach Kampfkraft (121.822–193.580), ausgelesen zwischen 12. Okt. 2026 und 13. Okt. 2026. Stand

Builds: Wir gruppieren die Top-Spieler nach den Stigmata und Fähigkeiten, die sie nutzen. Eine Gruppe wird nur dann ein eigener Build, wenn sie mindestens 15 % der Spieler umfasst und sich in mindestens 2 sichtbaren Punkten unterscheidet (Stigmata oder Fähigkeiten auf der Leiste).

Daevanion-Pfad: Jeder Schritt öffnet einen Knoten neben einem, den du schon hast. Die Knoten, die die meisten Top-Spieler geöffnet haben, kommen zuerst, gewichtet nach ihren Kristallkosten.

Leveling-Plan: Wir sehen nur die fertigen Builds auf Stufe 45, nicht die Reihenfolge der Spieler. Der Plan kauft zuerst, was fast alle Top-Spieler haben, im Rahmen der Stufengrenzen des Spiels.

Meistgenutzt heißt nicht unbedingt am stärksten.

Verwendete Spielwerte16 im Spiel bestätigt, 8 angenommen

Annahme

Im Spiel noch nicht geprüft. Sobald ein Wert geprüft ist, werden alle Guides damit neu berechnet.

  • Höchste trainierte Fähigkeitsstufe: 10 (Boni aus Daevanion, Arkana und Ausrüstung kommen dazu)
  • Jede weitere Fähigkeitsstufe braucht 3 Charakterstufen mehr; passive Fähigkeiten ab Stufe 23 haben keine solche Grenze
  • Fähigkeitspunkte aus Stufenaufstiegen bis zur Höchststufe: 203
  • Fähigkeitspunkte aus versiegelten Dungeons und Regionsquests: etwa 181, verteilt ab Stufe 10
  • Stigma-Plätze werden frei auf Charakterstufe 22 / 27 / 32 / 37
  • Stigma-Punkte: 1 je Stufe ab Stufe 22, 2 je Stufe ab Stufe 40, insgesamt 30
  • Stigma-Punkte je Stigma-Stufe in Blöcken von 5 Stufen (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Beim Leveln geht jeder Kristall an das offene Board, das am weitesten hinter seinem Anteil an den Kristallen der Top-Spieler liegt (unser Modell: Die Charakterseiten zeigen nur fertige Builds)

Im Spiel bestätigt

  • Höchste Charakterstufe: 45
  • Kristalle je Daevanion-Knoten nach Seltenheit: Gewöhnlich 1 · Selten 2 · Episch 3 · Einzigartig 4
  • Ein Knoten wird neben dem Start oder einem offenen Knoten frei (oben, unten, links oder rechts)
  • Boards werden frei auf Charakterstufe: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Mit eigener Währung statt mit Kristallen bezahlt: Azphel
  • 4 Kristalle je Stufe ab Stufe 12 (117 bis Stufe 40)
  • Die Daevanion-Boards haben keine Presets
  • Fähigkeitspunkte je Fähigkeitsstufe, Stufe 2 bis 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Jede Fähigkeit wird allein mit der Charakterstufe frei, ohne Quest
  • Fähigkeits-Presets: 3 (die Charakterseiten zeigen nur das aktive)
  • Spezialisierungsplätze je Fähigkeit: 3
  • Spezialisierungsoptionen werden frei auf Fähigkeitsstufe 8 / 12 / 16
  • Stigma-Plätze: 4
  • Stigma-Platz 1 wird auf Charakterstufe 22 frei, nach der Quest „The One Who Hears the Voice“ (englischer Name)
  • Stigma-Spezialisierungen auf Stigma-Stufe 5 / 10 / 15 / 20
  • Arkana werden frei auf Charakterstufe 45