Guia de build de Encantador
Estigmas
Mantra do ImbatívelEstigma nv. 20
Mantra da DisparadaEstigma nv. 10
Soberania do VendavalEstigma nv. 15
Fúria de MarchutanEstigma nv. 5
Para onde vão seus pontos primeiro: o que quase todos os melhores jogadores desta build têm em nível alto vem primeiro.
Habilidades ativas
Nível típico · Na barra
Hab. nv. 10
Esmagamento SombrioEssencialNa barra 100%
Golpe EstilhaçanteEssencialNa barra 100%
Golpe GiratórioEssencialNa barra 100%
Golpe IncandescenteEssencialNa barra 100%
Golpe DestruidorEssencialNa barra 100%
Feitiço da ConvalescençaEssencialNa barra 100%
Esmagamento de InvestidaEssencialNa barra 100%
Esmagamento VibranteEssencialNa barra 100%
Golpe da Onda AbrasadoraEssencialNa barra 96%
Remoção de ImpactoNa barra 0%
Hab. nv. 9
Golpe OndulanteEssencialNa barra 96%
Hab. nv. 3
Vendaval DesenfreadoOpçãoNa barra 75%
Habilidades passivas
Nível típico · Aprendida por
- Hab. nv. 10
Preparar AtaqueAprendida por: 100%
Promessa do VentoAprendida por: 100%
Feitiço da InspiraçãoAprendida por: 100%
Promessa da TerraAprendida por: 100%
Acerto de ImpactoAprendida por: 100%
Bênção da VidaAprendida por: 100%
Círculo de ProteçãoAprendida por: 100%
Vontade de SobreviverAprendida por: 100%
- Hab. nv. 9
Feitiço da IraAprendida por: 100%
- Hab. nv. 4
Defesa CruzadaAprendida por: 100%
Estigmas
Mantra do ImbatívelEspaço 1Estigma nv. 20Equipado por 100%
Mantra da DisparadaEspaço 2Estigma nv. 10Equipado por 96%
Soberania do VendavalEspaço 3Estigma nv. 15Equipado por 94%
Fúria de MarchutanEspaço 4Estigma nv. 5Equipado por 83%
Bênção da GuardaOpçãoEstigma nv. 1Equipado por 33%
Defesa ConcentradaOpçãoEstigma nv. 5Equipado por 26%
Marca de AprisionamentoEstigma nv. 1Equipado por 21%
Soberania do BloqueioEstigma nv. 1Equipado por 19%
Golpe FraturanteEstigma nv. 1Equipado por 18%
Toque da ConvalescençaEstigma nv. 1Equipado por 15%
Feitiço da BarreiraEstigma nv. 1Equipado por 10%
Extinção ÍgneaEstigma nv. 1Equipado por 6%
Impacto do Ataque SúbitoEstigma nv. 1Equipado por 1%
- Nível típico: o nível treinado, estimado como o nível da página do personagem menos os nós de habilidade do Daevanion. Bônus de arcanos e equipamento não aparecem, então ele pode ficar um pouco alto.
- Nível de estigma: a mediana do nível dos melhores jogadores que equipam o estigma.
- As especializações não aparecem nas páginas de personagem, então este guia não pode incluí-las.
Como este guia é feito
A partir das builds do top 72 da classe Encantador por poder de combate (123.159–246.123), lidas em 13 de out. de 2026. Atualizado
Builds: agrupamos os melhores jogadores pelos estigmas e habilidades que usam. Um grupo só vira uma build própria com pelo menos 15% dos jogadores e pelo menos 2 diferenças visíveis (estigmas ou habilidades na barra).
Caminho de Daevanion: cada passo abre um nó ao lado de um que você já tem. Os nós abertos pela maioria dos melhores jogadores vêm primeiro, ponderados pelo custo em cristais.
Plano de evolução: só vemos as builds finais no nível 45, não a ordem que os jogadores seguiram. O plano compra primeiro o que quase todos os melhores jogadores têm, dentro dos limites de nível do jogo.
O mais usado nem sempre é o mais forte.
Valores do jogo usados16 confirmados no jogo, 8 supostos
Suposição
Ainda não verificado no jogo. Assim que um valor é verificado, todos os guias são recalculados com ele.
- Nível máximo treinado de habilidade: 10 (os bônus de Daevanion, arcanos e equipamento se somam)
- Cada nível de habilidade a mais exige 3 níveis de personagem a mais; habilidades passivas a partir do nível 23 não têm esse limite
- Pontos de habilidade por subidas de nível até o nível máximo: 203
- Pontos de habilidade de masmorras seladas e missões regionais: cerca de 181, distribuídos a partir do nível 10
- Os espaços de estigma são liberados nos níveis de personagem 22 / 27 / 32 / 37
- Pontos de estigma: 1 por nível a partir do nível 22, 2 por nível a partir do nível 40, 30 no total
- Pontos de estigma por nível de estigma em blocos de 5 níveis (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Durante a evolução, cada cristal vai para o tabuleiro aberto mais atrasado em relação à sua parte dos cristais dos melhores jogadores (nosso modelo: as páginas de personagem só mostram builds prontas)
Confirmado no jogo
- Nível máximo de personagem: 45
- Cristais por nó de Daevanion conforme a raridade: Comum 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
- Um nó é liberado ao lado do início ou de um nó aberto (acima, abaixo, à esquerda ou à direita)
- Os tabuleiros são liberados no nível de personagem: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Pago com moeda própria em vez de cristais: Azphel
- 4 cristais por nível a partir do nível 12 (117 até o nível 40)
- Os tabuleiros de Daevanion não têm predefinições
- Pontos de habilidade por nível de habilidade, do nível 2 ao 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Cada habilidade é liberada só com o nível do personagem, sem missão
- Predefinições de habilidades: 3 (as páginas de personagem mostram só a ativa)
- Espaços de especialização por habilidade: 3
- As opções de especialização são liberadas nos níveis de habilidade 8 / 12 / 16
- Espaços de estigma: 4
- O espaço de estigma 1 é liberado no nível de personagem 22, depois da missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
- Especializações de estigma nos níveis de estigma 5 / 10 / 15 / 20
- Os arcanos são liberados no nível de personagem 45
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