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Daeva Meta

Guía de build de Cantor

Lo que usa el top 85 de la clase Cantor, como un plan del nivel 1 al 45.

Todo el top 85

Basado en 85 jugadores del top 85 de la clase Cantor

Estigmas

En el orden de las ranuras, con el nivel de estigma típico de los mejores jugadores

  1. Proclama del invictoEstigma nv. 20
  2. Proclama de esprintEstigma nv. 10
  3. Poder de vendavalEstigma nv. 15
  4. Ira de MarchutanEstigma nv. 5

Arcanos

Carta más usada por ranura, desde el nivel 45

  • Cáliz de vitalidadLo usa el 88 %
  • Pergamino de vitalidadLo usa el 40 %
  • Brújula de vitalidadLo usa el 38 %
  • Campana de magiaLo usa el 35 %
  • Espejo de vitalidadLo usa el 40 %

Daevanion

Cristales gastados por tablero (mediana), sobre el coste del tablero completo

  • Nezekan100 de 134
  • Zikel98 de 134
  • Vaizel97 de 134
  • Triniel110 de 168
  • Azphel38 de 232

Azphel se paga con su propia moneda, no con cristales.

Barra de habilidades

En la barra de al menos el 80 % de los mejores jugadores

  • Fractura trituradora
  • Golpe incandescente
  • Fractura impactante
  • Trituración de acometida
  • Fractura sombría
  • Hechizo de recobro
  • Fractura sísmica
  • Golpe giratorio
  • Golpe ondulatorio
  • Golpe de onda abrasadora

Niveles clave

Cuándo el juego desbloquea algo nuevo y qué pone ahí este build. Los niveles de las ranuras de estigma 2 a 4 aún no están comprobados en el juego.

  1. Nivel 12
    • Se desbloquea el tablero Nezekan
  2. Nivel 20
    • Se desbloquea el tablero Zikel
  3. Nivel 22
    • Ranura de estigma 1Proclama del invictoTambién requiere la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
  4. Nivel 27
    • Ranura de estigma 2Proclama de esprint
  5. Nivel 30
    • Se desbloquea el tablero Vaizel
  6. Nivel 32
    • Ranura de estigma 3Poder de vendaval
  7. Nivel 37
    • Ranura de estigma 4Ira de Marchutan
  8. Nivel 40
    • Se desbloquea el tablero Triniel
  9. Nivel 45
    • Se desbloquea el tablero Azphel
    • Se desbloquean los arcanos

Qué hacer en tu nivel

Subir primero

Habilidades activas agrupadas por el nivel de habilidad al que las entrenan los mejores jugadores, de mayor a menor.

Hab. nv. 10
  • Fractura sombría
  • Fractura trituradora
  • Golpe giratorio
  • Golpe incandescente
  • Fractura impactante
  • Hechizo de recobro
  • Trituración de acometida
  • Fractura sísmica
  • Golpe de onda abrasadora
Hab. nv. 9
  • Golpe ondulatorio
  • Eliminación de impacto
Hab. nv. 4
  • Desenfreno de vendaval

Todas las habilidades en orden

Alternativas

También las usa una parte de los mejores jugadores de este build.

Otros estigmas
  • Bendición del guardiánLo usa el 34 %
  • Defensa concentradaLo usa el 29 %
Otras habilidades en la barra
  • Desenfreno de vendavalLo usa el 76 %

Siguiente: Daevanion

Cómo se hace esta guía

A partir de los builds del top 85 de la clase Cantor por poder de combate (120.498–246.123), leídos el 13 oct 2026. Actualizado

Builds: agrupamos a los mejores jugadores por los estigmas y habilidades que usan. Un grupo solo se convierte en un build propio si reúne al menos el 15 % de los jugadores y tiene al menos 2 diferencias visibles (estigmas o habilidades en la barra).

Ruta de Daevanion: cada paso abre un nodo junto a uno que ya tienes. Primero van los nodos que abrieron más mejores jugadores, ponderados por su coste en cristales.

Plan de subida de nivel: solo vemos los builds finales en el nivel 45, no el orden que siguieron los jugadores. El plan compra primero lo que tienen casi todos los mejores jugadores, dentro de los límites de nivel del juego.

Lo más usado no siempre es lo más fuerte.

Valores del juego usados16 confirmados en el juego, 8 supuestos

Supuesto

Aún no comprobado en el juego. En cuanto se comprueba un valor, todas las guías se recalculan con él.

  • Nivel de habilidad entrenado máximo: 10 (las bonificaciones de Daevanion, arcanos y equipo se suman)
  • Cada nivel de habilidad más requiere 3 niveles de personaje más; las habilidades pasivas desde el nivel 23 no tienen ese límite
  • Puntos de habilidad por subidas de nivel hasta el nivel máximo: 203
  • Puntos de habilidad de mazmorras selladas y misiones regionales: unos 181, repartidos desde el nivel 10
  • Las ranuras de estigma se desbloquean en los niveles de personaje 22 / 27 / 32 / 37
  • Puntos de estigma: 1 por nivel desde el nivel 22, 2 por nivel desde el nivel 40, 30 en total
  • Puntos de estigma por nivel de estigma en bloques de 5 niveles (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Al subir de nivel, cada cristal va al tablero abierto que más atrás va respecto a su parte de los cristales de los mejores jugadores (nuestro modelo: las páginas de personaje solo muestran builds terminados)

Confirmado en el juego

  • Nivel de personaje máximo: 45
  • Cristales por nodo de Daevanion según la rareza: Común 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
  • Un nodo se desbloquea junto al inicio o a un nodo abierto (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha)
  • Los tableros se desbloquean en el nivel de personaje: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Se paga con su propia moneda en vez de cristales: Azphel
  • 4 cristales por nivel desde el nivel 12 (117 hasta el nivel 40)
  • Los tableros de Daevanion no tienen preajustes
  • Puntos de habilidad por nivel de habilidad, del nivel 2 al 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Cada habilidad se desbloquea solo con el nivel de personaje, sin misión
  • Preajustes de habilidades: 3 (las páginas de personaje solo muestran el activo)
  • Ranuras de especialización por habilidad: 3
  • Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8 / 12 / 16
  • Ranuras de estigma: 4
  • La ranura de estigma 1 se desbloquea en el nivel de personaje 22, tras la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
  • Especializaciones de estigma en los niveles de estigma 5 / 10 / 15 / 20
  • Los arcanos se desbloquean en el nivel de personaje 45

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