Build-Guide: Kantor
Was die Top 85 der Klasse Kantor nutzen, als Plan von Stufe 1 bis 45.
Alle Top 85
Basiert auf 85 der Top 85 der Klasse Kantor
Stigmata
In der Reihenfolge der Plätze, mit der typischen Stigma-Stufe der Top-Spieler
Invokation der UnbesiegbarkeitStigma-St. 20
Invokation des SprintsStigma-St. 10
Hoheit des SturmwindsStigma-St. 15
Marchutans ZornStigma-St. 5
Arkana
Meistgenutzte Karte je Platz, ab Stufe 45
Heiliger Gral der LebenskraftGenutzt von 88 %
Pergament der LebenskraftGenutzt von 40 %
Kompass der LebenskraftGenutzt von 38 %
Glocke der MagieGenutzt von 35 %
Spiegel der LebenskraftGenutzt von 40 %
Daevanion
Ausgegebene Kristalle je Board (Median), von den Kosten des ganzen Boards
- Nezekan100 von 134
- Zikel98 von 134
- Vaizel97 von 134
- Triniel110 von 168
- Azphel38 von 232
Azphel wird mit einer eigenen Währung bezahlt, nicht mit Kristallen.
Fähigkeitenleiste
Bei mindestens 80 % der Top-Spieler auf der Leiste
Zerschmetterungsschlag
Gleißschlag
Wuchtschlag
Sturmschlag
Finsterbruch
Zauber der Genesung
Erschütterungsschlag
Wirbelschlag
Wellenschlag
Hitzewellenschlag
Wichtige Stufen
Wann das Spiel etwas Neues freischaltet und was dieser Build dort einsetzt. Die Stufen der Stigma-Plätze 2 bis 4 sind im Spiel noch nicht geprüft. Im Spiel noch nicht geprüft. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
- Stufe 12
- Das Board Nezekan wird frei
- Stufe 20
- Das Board Zikel wird frei
- Stufe 22
- Stigma-Platz 1
Invokation der UnbesiegbarkeitBraucht außerdem die Quest „The One Who Hears the Voice“ (englischer Name)
- Stigma-Platz 1
- Stufe 27
- Stigma-Platz 2
Invokation des Sprints
- Stigma-Platz 2
- Stufe 30
- Das Board Vaizel wird frei
- Stufe 32
- Stigma-Platz 3
Hoheit des Sturmwinds
- Stigma-Platz 3
- Stufe 37
- Stigma-Platz 4
Marchutans Zorn
- Stigma-Platz 4
- Stufe 40
- Das Board Triniel wird frei
- Stufe 45
- Das Board Azphel wird frei
- Arkana werden frei
Zuerst steigern
Aktive Fähigkeiten, gruppiert nach der Fähigkeitsstufe, auf die die Top-Spieler sie trainieren, höchste zuerst.
- Fäh.-St. 10
Finsterbruch
Zerschmetterungsschlag
Wirbelschlag
Gleißschlag
Wuchtschlag
Zauber der Genesung
Sturmschlag
Erschütterungsschlag
Hitzewellenschlag
- Fäh.-St. 9
Wellenschlag
Schockaufhebung
- Fäh.-St. 4
Sturmraserei
Alternativen
Nutzt auch ein Teil der Top-Spieler dieses Builds.
- Weitere Stigmata
Segen des SchutzesGenutzt von 34 %
Fokussierte VerteidigungGenutzt von 29 %
- Weitere Fähigkeiten auf der Leiste
SturmrasereiGenutzt von 76 %
So entsteht dieser Guide
Aus den Builds der Top 85 der Klasse Kantor nach Kampfkraft (120.498–246.123), ausgelesen am 13. Okt. 2026. Stand
Builds: Wir gruppieren die Top-Spieler nach den Stigmata und Fähigkeiten, die sie nutzen. Eine Gruppe wird nur dann ein eigener Build, wenn sie mindestens 15 % der Spieler umfasst und sich in mindestens 2 sichtbaren Punkten unterscheidet (Stigmata oder Fähigkeiten auf der Leiste).
Daevanion-Pfad: Jeder Schritt öffnet einen Knoten neben einem, den du schon hast. Die Knoten, die die meisten Top-Spieler geöffnet haben, kommen zuerst, gewichtet nach ihren Kristallkosten.
Leveling-Plan: Wir sehen nur die fertigen Builds auf Stufe 45, nicht die Reihenfolge der Spieler. Der Plan kauft zuerst, was fast alle Top-Spieler haben, im Rahmen der Stufengrenzen des Spiels.
Meistgenutzt heißt nicht unbedingt am stärksten.
Verwendete Spielwerte16 im Spiel bestätigt, 8 angenommen
Annahme
Im Spiel noch nicht geprüft. Sobald ein Wert geprüft ist, werden alle Guides damit neu berechnet.
- Höchste trainierte Fähigkeitsstufe: 10 (Boni aus Daevanion, Arkana und Ausrüstung kommen dazu)
- Jede weitere Fähigkeitsstufe braucht 3 Charakterstufen mehr; passive Fähigkeiten ab Stufe 23 haben keine solche Grenze
- Fähigkeitspunkte aus Stufenaufstiegen bis zur Höchststufe: 203
- Fähigkeitspunkte aus versiegelten Dungeons und Regionsquests: etwa 181, verteilt ab Stufe 10
- Stigma-Plätze werden frei auf Charakterstufe 22 / 27 / 32 / 37
- Stigma-Punkte: 1 je Stufe ab Stufe 22, 2 je Stufe ab Stufe 40, insgesamt 30
- Stigma-Punkte je Stigma-Stufe in Blöcken von 5 Stufen (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Beim Leveln geht jeder Kristall an das offene Board, das am weitesten hinter seinem Anteil an den Kristallen der Top-Spieler liegt (unser Modell: Die Charakterseiten zeigen nur fertige Builds)
Im Spiel bestätigt
- Höchste Charakterstufe: 45
- Kristalle je Daevanion-Knoten nach Seltenheit: Gewöhnlich 1 · Selten 2 · Episch 3 · Einzigartig 4
- Ein Knoten wird neben dem Start oder einem offenen Knoten frei (oben, unten, links oder rechts)
- Boards werden frei auf Charakterstufe: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Mit eigener Währung statt mit Kristallen bezahlt: Azphel
- 4 Kristalle je Stufe ab Stufe 12 (117 bis Stufe 40)
- Die Daevanion-Boards haben keine Presets
- Fähigkeitspunkte je Fähigkeitsstufe, Stufe 2 bis 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Jede Fähigkeit wird allein mit der Charakterstufe frei, ohne Quest
- Fähigkeits-Presets: 3 (die Charakterseiten zeigen nur das aktive)
- Spezialisierungsplätze je Fähigkeit: 3
- Spezialisierungsoptionen werden frei auf Fähigkeitsstufe 8 / 12 / 16
- Stigma-Plätze: 4
- Stigma-Platz 1 wird auf Charakterstufe 22 frei, nach der Quest „The One Who Hears the Voice“ (englischer Name)
- Stigma-Spezialisierungen auf Stigma-Stufe 5 / 10 / 15 / 20
- Arkana werden frei auf Charakterstufe 45
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