Build-Guide: Kantor
Stigmata
Invokation der UnbesiegbarkeitStigma-St. 20
Invokation des SprintsStigma-St. 10
Hoheit des SturmwindsStigma-St. 15
Marchutans ZornStigma-St. 5
Wohin deine Punkte zuerst gehen: Was fast alle Top-Spieler dieses Builds hoch haben, kommt zuerst.
Aktive Fähigkeiten
Typische Stufe · Auf der Leiste
Fäh.-St. 10
FinsterbruchKernAuf der Leiste 100 %
ZerschmetterungsschlagKernAuf der Leiste 100 %
WirbelschlagKernAuf der Leiste 100 %
GleißschlagKernAuf der Leiste 100 %
WuchtschlagKernAuf der Leiste 100 %
Zauber der GenesungKernAuf der Leiste 100 %
SturmschlagKernAuf der Leiste 100 %
ErschütterungsschlagKernAuf der Leiste 100 %
HitzewellenschlagKernAuf der Leiste 96 %
SchockaufhebungAuf der Leiste 0 %
Fäh.-St. 9
WellenschlagKernAuf der Leiste 96 %
Fäh.-St. 3
SturmrasereiOptionAuf der Leiste 75 %
Passive Fähigkeiten
Typische Stufe · Gelernt von
- Fäh.-St. 10
AngriffsvorbereitungGelernt von: 100 %
Gelübde des WindesGelernt von: 100 %
Zauber der EingebungGelernt von: 100 %
Gelübde der ErdeGelernt von: 100 %
SchocktrefferGelernt von: 100 %
Segen des LebensGelernt von: 100 %
SchutzformationGelernt von: 100 %
ÜberlebenswilleGelernt von: 100 %
- Fäh.-St. 9
Zauber des FurorsGelernt von: 100 %
- Fäh.-St. 4
KreuzverteidigungGelernt von: 100 %
Stigmata
Invokation der UnbesiegbarkeitPlatz 1Stigma-St. 20Ausgerüstet von 100 %
Invokation des SprintsPlatz 2Stigma-St. 10Ausgerüstet von 96 %
Hoheit des SturmwindsPlatz 3Stigma-St. 15Ausgerüstet von 94 %
Marchutans ZornPlatz 4Stigma-St. 5Ausgerüstet von 83 %
Segen des SchutzesOptionStigma-St. 1Ausgerüstet von 33 %
Fokussierte VerteidigungOptionStigma-St. 5Ausgerüstet von 26 %
Mal der FesselungStigma-St. 1Ausgerüstet von 21 %
Hoheit der BlockadeStigma-St. 1Ausgerüstet von 19 %
SchmetterschlagStigma-St. 1Ausgerüstet von 18 %
Heilende BerührungStigma-St. 1Ausgerüstet von 15 %
Barriere-ZauberStigma-St. 1Ausgerüstet von 10 %
FlammenauslöschungStigma-St. 1Ausgerüstet von 6 %
AnsturmschockStigma-St. 1Ausgerüstet von 1 %
- Typische Stufe: die trainierte Stufe, geschätzt als Stufe auf der Charakterseite minus die Fähigkeits-Knoten im Daevanion. Boni aus Arkana und Ausrüstung sind nicht sichtbar, daher kann sie etwas zu hoch sein.
- Stigma-Stufe: die mittlere Stufe (Median) der Top-Spieler, die das Stigma ausrüsten.
- Spezialisierungen zeigen die Charakterseiten nicht, deshalb kann dieser Guide sie nicht enthalten.
So entsteht dieser Guide
Aus den Builds der Top 72 der Klasse Kantor nach Kampfkraft (123.159–246.123), ausgelesen am 13. Okt. 2026. Stand
Builds: Wir gruppieren die Top-Spieler nach den Stigmata und Fähigkeiten, die sie nutzen. Eine Gruppe wird nur dann ein eigener Build, wenn sie mindestens 15 % der Spieler umfasst und sich in mindestens 2 sichtbaren Punkten unterscheidet (Stigmata oder Fähigkeiten auf der Leiste).
Daevanion-Pfad: Jeder Schritt öffnet einen Knoten neben einem, den du schon hast. Die Knoten, die die meisten Top-Spieler geöffnet haben, kommen zuerst, gewichtet nach ihren Kristallkosten.
Leveling-Plan: Wir sehen nur die fertigen Builds auf Stufe 45, nicht die Reihenfolge der Spieler. Der Plan kauft zuerst, was fast alle Top-Spieler haben, im Rahmen der Stufengrenzen des Spiels.
Meistgenutzt heißt nicht unbedingt am stärksten.
Verwendete Spielwerte16 im Spiel bestätigt, 8 angenommen
Annahme
Im Spiel noch nicht geprüft. Sobald ein Wert geprüft ist, werden alle Guides damit neu berechnet.
- Höchste trainierte Fähigkeitsstufe: 10 (Boni aus Daevanion, Arkana und Ausrüstung kommen dazu)
- Jede weitere Fähigkeitsstufe braucht 3 Charakterstufen mehr; passive Fähigkeiten ab Stufe 23 haben keine solche Grenze
- Fähigkeitspunkte aus Stufenaufstiegen bis zur Höchststufe: 203
- Fähigkeitspunkte aus versiegelten Dungeons und Regionsquests: etwa 181, verteilt ab Stufe 10
- Stigma-Plätze werden frei auf Charakterstufe 22 / 27 / 32 / 37
- Stigma-Punkte: 1 je Stufe ab Stufe 22, 2 je Stufe ab Stufe 40, insgesamt 30
- Stigma-Punkte je Stigma-Stufe in Blöcken von 5 Stufen (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Beim Leveln geht jeder Kristall an das offene Board, das am weitesten hinter seinem Anteil an den Kristallen der Top-Spieler liegt (unser Modell: Die Charakterseiten zeigen nur fertige Builds)
Im Spiel bestätigt
- Höchste Charakterstufe: 45
- Kristalle je Daevanion-Knoten nach Seltenheit: Gewöhnlich 1 · Selten 2 · Episch 3 · Einzigartig 4
- Ein Knoten wird neben dem Start oder einem offenen Knoten frei (oben, unten, links oder rechts)
- Boards werden frei auf Charakterstufe: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Mit eigener Währung statt mit Kristallen bezahlt: Azphel
- 4 Kristalle je Stufe ab Stufe 12 (117 bis Stufe 40)
- Die Daevanion-Boards haben keine Presets
- Fähigkeitspunkte je Fähigkeitsstufe, Stufe 2 bis 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Jede Fähigkeit wird allein mit der Charakterstufe frei, ohne Quest
- Fähigkeits-Presets: 3 (die Charakterseiten zeigen nur das aktive)
- Spezialisierungsplätze je Fähigkeit: 3
- Spezialisierungsoptionen werden frei auf Fähigkeitsstufe 8 / 12 / 16
- Stigma-Plätze: 4
- Stigma-Platz 1 wird auf Charakterstufe 22 frei, nach der Quest „The One Who Hears the Voice“ (englischer Name)
- Stigma-Spezialisierungen auf Stigma-Stufe 5 / 10 / 15 / 20
- Arkana werden frei auf Charakterstufe 45
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