Guia de build de Encantador
O que o top 85 da classe Encantador usa, em forma de plano do nível 1 ao 45.
Todo o top 85
Com base em 85 jogadores do top 85 da classe Encantador
Estigmas
Na ordem dos espaços, com o nível de estigma típico dos melhores jogadores
Mantra do ImbatívelEstigma nv. 20
Mantra da DisparadaEstigma nv. 10
Soberania do VendavalEstigma nv. 15
Fúria de MarchutanEstigma nv. 5
Arcanos
Carta mais usada por espaço, a partir do nível 45
Cálice do VigorUsado por 88%
Manuscrito do VigorUsado por 40%
Bússola do VigorUsado por 38%
Sino da ManaUsado por 35%
Espelho do VigorUsado por 40%
Daevanion
Cristais gastos por tabuleiro (mediana), do custo do tabuleiro inteiro
- Nezekan100 de 134
- Zikel98 de 134
- Vaizel97 de 134
- Triniel110 de 168
- Azphel38 de 232
Azphel é pago com moeda própria, não com cristais.
Barra de habilidades
Na barra de pelo menos 80% dos melhores jogadores
Golpe Estilhaçante
Golpe Incandescente
Golpe Destruidor
Esmagamento de Investida
Esmagamento Sombrio
Feitiço da Convalescença
Esmagamento Vibrante
Golpe Giratório
Golpe Ondulante
Golpe da Onda Abrasadora
Níveis importantes
Quando o jogo libera algo novo e o que esta build coloca ali. Os níveis dos espaços de estigma 2 a 4 ainda não foram verificados no jogo. Ainda não verificado no jogo. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
- Nível 12
- O tabuleiro Nezekan é liberado
- Nível 20
- O tabuleiro Zikel é liberado
- Nível 22
- Espaço de estigma 1
Mantra do ImbatívelTambém exige a missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
- Espaço de estigma 1
- Nível 27
- Espaço de estigma 2
Mantra da Disparada
- Espaço de estigma 2
- Nível 30
- O tabuleiro Vaizel é liberado
- Nível 32
- Espaço de estigma 3
Soberania do Vendaval
- Espaço de estigma 3
- Nível 37
- Espaço de estigma 4
Fúria de Marchutan
- Espaço de estigma 4
- Nível 40
- O tabuleiro Triniel é liberado
- Nível 45
- O tabuleiro Azphel é liberado
- Os arcanos são liberados
Evoluir primeiro
Habilidades ativas agrupadas pelo nível de habilidade em que os melhores jogadores as treinam, do maior para o menor.
- Hab. nv. 10
Esmagamento Sombrio
Golpe Estilhaçante
Golpe Giratório
Golpe Incandescente
Golpe Destruidor
Feitiço da Convalescença
Esmagamento de Investida
Esmagamento Vibrante
Golpe da Onda Abrasadora
- Hab. nv. 9
Golpe Ondulante
Remoção de Impacto
- Hab. nv. 4
Vendaval Desenfreado
Alternativas
Também usadas por parte dos melhores jogadores desta build.
- Outros estigmas
Bênção da GuardaUsado por 34%
Defesa ConcentradaUsado por 29%
- Outras habilidades na barra
Vendaval DesenfreadoUsado por 76%
Como este guia é feito
A partir das builds do top 85 da classe Encantador por poder de combate (120.498–246.123), lidas em 13 de out. de 2026. Atualizado
Builds: agrupamos os melhores jogadores pelos estigmas e habilidades que usam. Um grupo só vira uma build própria com pelo menos 15% dos jogadores e pelo menos 2 diferenças visíveis (estigmas ou habilidades na barra).
Caminho de Daevanion: cada passo abre um nó ao lado de um que você já tem. Os nós abertos pela maioria dos melhores jogadores vêm primeiro, ponderados pelo custo em cristais.
Plano de evolução: só vemos as builds finais no nível 45, não a ordem que os jogadores seguiram. O plano compra primeiro o que quase todos os melhores jogadores têm, dentro dos limites de nível do jogo.
O mais usado nem sempre é o mais forte.
Valores do jogo usados16 confirmados no jogo, 8 supostos
Suposição
Ainda não verificado no jogo. Assim que um valor é verificado, todos os guias são recalculados com ele.
- Nível máximo treinado de habilidade: 10 (os bônus de Daevanion, arcanos e equipamento se somam)
- Cada nível de habilidade a mais exige 3 níveis de personagem a mais; habilidades passivas a partir do nível 23 não têm esse limite
- Pontos de habilidade por subidas de nível até o nível máximo: 203
- Pontos de habilidade de masmorras seladas e missões regionais: cerca de 181, distribuídos a partir do nível 10
- Os espaços de estigma são liberados nos níveis de personagem 22 / 27 / 32 / 37
- Pontos de estigma: 1 por nível a partir do nível 22, 2 por nível a partir do nível 40, 30 no total
- Pontos de estigma por nível de estigma em blocos de 5 níveis (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Durante a evolução, cada cristal vai para o tabuleiro aberto mais atrasado em relação à sua parte dos cristais dos melhores jogadores (nosso modelo: as páginas de personagem só mostram builds prontas)
Confirmado no jogo
- Nível máximo de personagem: 45
- Cristais por nó de Daevanion conforme a raridade: Comum 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
- Um nó é liberado ao lado do início ou de um nó aberto (acima, abaixo, à esquerda ou à direita)
- Os tabuleiros são liberados no nível de personagem: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Pago com moeda própria em vez de cristais: Azphel
- 4 cristais por nível a partir do nível 12 (117 até o nível 40)
- Os tabuleiros de Daevanion não têm predefinições
- Pontos de habilidade por nível de habilidade, do nível 2 ao 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Cada habilidade é liberada só com o nível do personagem, sem missão
- Predefinições de habilidades: 3 (as páginas de personagem mostram só a ativa)
- Espaços de especialização por habilidade: 3
- As opções de especialização são liberadas nos níveis de habilidade 8 / 12 / 16
- Espaços de estigma: 4
- O espaço de estigma 1 é liberado no nível de personagem 22, depois da missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
- Especializações de estigma nos níveis de estigma 5 / 10 / 15 / 20
- Os arcanos são liberados no nível de personagem 45
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