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Tema de cores

Guia de build de Encantador

O que o top 85 da classe Encantador usa, em forma de plano do nível 1 ao 45.

Todo o top 85

Com base em 85 jogadores do top 85 da classe Encantador

Estigmas

Na ordem dos espaços, com o nível de estigma típico dos melhores jogadores

  1. Mantra do ImbatívelEstigma nv. 20
  2. Mantra da DisparadaEstigma nv. 10
  3. Soberania do VendavalEstigma nv. 15
  4. Fúria de MarchutanEstigma nv. 5

Arcanos

Carta mais usada por espaço, a partir do nível 45

  • Cálice do VigorUsado por 88%
  • Manuscrito do VigorUsado por 40%
  • Bússola do VigorUsado por 38%
  • Sino da ManaUsado por 35%
  • Espelho do VigorUsado por 40%

Daevanion

Cristais gastos por tabuleiro (mediana), do custo do tabuleiro inteiro

  • Nezekan100 de 134
  • Zikel98 de 134
  • Vaizel97 de 134
  • Triniel110 de 168
  • Azphel38 de 232

Azphel é pago com moeda própria, não com cristais.

Barra de habilidades

Na barra de pelo menos 80% dos melhores jogadores

  • Golpe Estilhaçante
  • Golpe Incandescente
  • Golpe Destruidor
  • Esmagamento de Investida
  • Esmagamento Sombrio
  • Feitiço da Convalescença
  • Esmagamento Vibrante
  • Golpe Giratório
  • Golpe Ondulante
  • Golpe da Onda Abrasadora

Níveis importantes

Quando o jogo libera algo novo e o que esta build coloca ali. Os níveis dos espaços de estigma 2 a 4 ainda não foram verificados no jogo.

  1. Nível 12
    • O tabuleiro Nezekan é liberado
  2. Nível 20
    • O tabuleiro Zikel é liberado
  3. Nível 22
    • Espaço de estigma 1Mantra do ImbatívelTambém exige a missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
  4. Nível 27
    • Espaço de estigma 2Mantra da Disparada
  5. Nível 30
    • O tabuleiro Vaizel é liberado
  6. Nível 32
    • Espaço de estigma 3Soberania do Vendaval
  7. Nível 37
    • Espaço de estigma 4Fúria de Marchutan
  8. Nível 40
    • O tabuleiro Triniel é liberado
  9. Nível 45
    • O tabuleiro Azphel é liberado
    • Os arcanos são liberados

O que fazer no seu nível

Evoluir primeiro

Habilidades ativas agrupadas pelo nível de habilidade em que os melhores jogadores as treinam, do maior para o menor.

Hab. nv. 10
  • Esmagamento Sombrio
  • Golpe Estilhaçante
  • Golpe Giratório
  • Golpe Incandescente
  • Golpe Destruidor
  • Feitiço da Convalescença
  • Esmagamento de Investida
  • Esmagamento Vibrante
  • Golpe da Onda Abrasadora
Hab. nv. 9
  • Golpe Ondulante
  • Remoção de Impacto
Hab. nv. 4
  • Vendaval Desenfreado

Todas as habilidades em ordem

Alternativas

Também usadas por parte dos melhores jogadores desta build.

Outros estigmas
  • Bênção da GuardaUsado por 34%
  • Defesa ConcentradaUsado por 29%
Outras habilidades na barra
  • Vendaval DesenfreadoUsado por 76%

Próximo: Daevanion

Como este guia é feito

A partir das builds do top 85 da classe Encantador por poder de combate (120.498–246.123), lidas em 13 de out. de 2026. Atualizado

Builds: agrupamos os melhores jogadores pelos estigmas e habilidades que usam. Um grupo só vira uma build própria com pelo menos 15% dos jogadores e pelo menos 2 diferenças visíveis (estigmas ou habilidades na barra).

Caminho de Daevanion: cada passo abre um nó ao lado de um que você já tem. Os nós abertos pela maioria dos melhores jogadores vêm primeiro, ponderados pelo custo em cristais.

Plano de evolução: só vemos as builds finais no nível 45, não a ordem que os jogadores seguiram. O plano compra primeiro o que quase todos os melhores jogadores têm, dentro dos limites de nível do jogo.

O mais usado nem sempre é o mais forte.

Valores do jogo usados16 confirmados no jogo, 8 supostos

Suposição

Ainda não verificado no jogo. Assim que um valor é verificado, todos os guias são recalculados com ele.

  • Nível máximo treinado de habilidade: 10 (os bônus de Daevanion, arcanos e equipamento se somam)
  • Cada nível de habilidade a mais exige 3 níveis de personagem a mais; habilidades passivas a partir do nível 23 não têm esse limite
  • Pontos de habilidade por subidas de nível até o nível máximo: 203
  • Pontos de habilidade de masmorras seladas e missões regionais: cerca de 181, distribuídos a partir do nível 10
  • Os espaços de estigma são liberados nos níveis de personagem 22 / 27 / 32 / 37
  • Pontos de estigma: 1 por nível a partir do nível 22, 2 por nível a partir do nível 40, 30 no total
  • Pontos de estigma por nível de estigma em blocos de 5 níveis (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Durante a evolução, cada cristal vai para o tabuleiro aberto mais atrasado em relação à sua parte dos cristais dos melhores jogadores (nosso modelo: as páginas de personagem só mostram builds prontas)

Confirmado no jogo

  • Nível máximo de personagem: 45
  • Cristais por nó de Daevanion conforme a raridade: Comum 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
  • Um nó é liberado ao lado do início ou de um nó aberto (acima, abaixo, à esquerda ou à direita)
  • Os tabuleiros são liberados no nível de personagem: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Pago com moeda própria em vez de cristais: Azphel
  • 4 cristais por nível a partir do nível 12 (117 até o nível 40)
  • Os tabuleiros de Daevanion não têm predefinições
  • Pontos de habilidade por nível de habilidade, do nível 2 ao 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Cada habilidade é liberada só com o nível do personagem, sem missão
  • Predefinições de habilidades: 3 (as páginas de personagem mostram só a ativa)
  • Espaços de especialização por habilidade: 3
  • As opções de especialização são liberadas nos níveis de habilidade 8 / 12 / 16
  • Espaços de estigma: 4
  • O espaço de estigma 1 é liberado no nível de personagem 22, depois da missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
  • Especializações de estigma nos níveis de estigma 5 / 10 / 15 / 20
  • Os arcanos são liberados no nível de personagem 45

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Como o top 100 é escolhido