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Daeva Meta

Guía de build de Cantor

Estigmas

  1. Proclama del invictoEstigma nv. 20
  2. Proclama de esprintEstigma nv. 10
  3. Poder de vendavalEstigma nv. 15
  4. Ira de MarchutanEstigma nv. 5
Ver todo el resumen del build

Adónde van tus puntos primero: lo que casi todos los mejores jugadores de este build tienen a nivel alto va primero.

Habilidades activas

Nivel típico · En la barra

Hab. nv. 10

  • Fractura sombríaClaveEn la barra 100 %
  • Fractura trituradoraClaveEn la barra 100 %
  • Golpe giratorioClaveEn la barra 100 %
  • Golpe incandescenteClaveEn la barra 100 %
  • Fractura impactanteClaveEn la barra 100 %
  • Hechizo de recobroClaveEn la barra 100 %
  • Trituración de acometidaClaveEn la barra 100 %
  • Fractura sísmicaClaveEn la barra 100 %
  • Golpe de onda abrasadoraClaveEn la barra 96 %
  • Eliminación de impactoEn la barra 0 %

Hab. nv. 9

  • Golpe ondulatorioClaveEn la barra 96 %

Hab. nv. 3

  • Desenfreno de vendavalOpciónEn la barra 75 %

Habilidades pasivas

Nivel típico · La aprende

Hab. nv. 10
  • Preparación de ataqueLa aprende: 100 %
  • Promesa de vientoLa aprende: 100 %
  • Hechizo de inspiraciónLa aprende: 100 %
  • Promesa terrestreLa aprende: 100 %
  • Acierto de impactoLa aprende: 100 %
  • Bendición de vidaLa aprende: 100 %
  • Círculo de protecciónLa aprende: 100 %
  • Voluntad de supervivenciaLa aprende: 100 %
Hab. nv. 9
  • Hechizo de furiaLa aprende: 100 %
Hab. nv. 4
  • Defensa en cruzLa aprende: 100 %

Estigmas

  • Proclama del invictoRanura 1Estigma nv. 20Lo equipa 100 %
  • Proclama de esprintRanura 2Estigma nv. 10Lo equipa 96 %
  • Poder de vendavalRanura 3Estigma nv. 15Lo equipa 94 %
  • Ira de MarchutanRanura 4Estigma nv. 5Lo equipa 83 %
  • Bendición del guardiánOpciónEstigma nv. 1Lo equipa 33 %
  • Defensa concentradaOpciónEstigma nv. 5Lo equipa 26 %
  • Estigma de amarreEstigma nv. 1Lo equipa 21 %
  • Poder de bloqueoEstigma nv. 1Lo equipa 19 %
  • Golpe devastadorEstigma nv. 1Lo equipa 18 %
  • Toque de recobroEstigma nv. 1Lo equipa 15 %
  • Hechizo de barreraEstigma nv. 1Lo equipa 10 %
  • Extinción ígneaEstigma nv. 1Lo equipa 6 %
  • Impacto de agresiónEstigma nv. 1Lo equipa 1 %
  • Nivel típico: el nivel entrenado, estimado como el nivel de la página del personaje menos los nodos de habilidad del Daevanion. Las bonificaciones de arcanos y equipo no se ven, así que puede salir algo alto.
  • Nivel de estigma: la mediana del nivel de los mejores jugadores que equipan el estigma.
  • Las especializaciones no aparecen en las páginas de personaje, así que esta guía no puede incluirlas.

Cómo se hace esta guía

A partir de los builds del top 72 de la clase Cantor por poder de combate (123.159–246.123), leídos el 13 oct 2026. Actualizado

Builds: agrupamos a los mejores jugadores por los estigmas y habilidades que usan. Un grupo solo se convierte en un build propio si reúne al menos el 15 % de los jugadores y tiene al menos 2 diferencias visibles (estigmas o habilidades en la barra).

Ruta de Daevanion: cada paso abre un nodo junto a uno que ya tienes. Primero van los nodos que abrieron más mejores jugadores, ponderados por su coste en cristales.

Plan de subida de nivel: solo vemos los builds finales en el nivel 45, no el orden que siguieron los jugadores. El plan compra primero lo que tienen casi todos los mejores jugadores, dentro de los límites de nivel del juego.

Lo más usado no siempre es lo más fuerte.

Valores del juego usados16 confirmados en el juego, 8 supuestos

Supuesto

Aún no comprobado en el juego. En cuanto se comprueba un valor, todas las guías se recalculan con él.

  • Nivel de habilidad entrenado máximo: 10 (las bonificaciones de Daevanion, arcanos y equipo se suman)
  • Cada nivel de habilidad más requiere 3 niveles de personaje más; las habilidades pasivas desde el nivel 23 no tienen ese límite
  • Puntos de habilidad por subidas de nivel hasta el nivel máximo: 203
  • Puntos de habilidad de mazmorras selladas y misiones regionales: unos 181, repartidos desde el nivel 10
  • Las ranuras de estigma se desbloquean en los niveles de personaje 22 / 27 / 32 / 37
  • Puntos de estigma: 1 por nivel desde el nivel 22, 2 por nivel desde el nivel 40, 30 en total
  • Puntos de estigma por nivel de estigma en bloques de 5 niveles (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Al subir de nivel, cada cristal va al tablero abierto que más atrás va respecto a su parte de los cristales de los mejores jugadores (nuestro modelo: las páginas de personaje solo muestran builds terminados)

Confirmado en el juego

  • Nivel de personaje máximo: 45
  • Cristales por nodo de Daevanion según la rareza: Común 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
  • Un nodo se desbloquea junto al inicio o a un nodo abierto (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha)
  • Los tableros se desbloquean en el nivel de personaje: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Se paga con su propia moneda en vez de cristales: Azphel
  • 4 cristales por nivel desde el nivel 12 (117 hasta el nivel 40)
  • Los tableros de Daevanion no tienen preajustes
  • Puntos de habilidad por nivel de habilidad, del nivel 2 al 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Cada habilidad se desbloquea solo con el nivel de personaje, sin misión
  • Preajustes de habilidades: 3 (las páginas de personaje solo muestran el activo)
  • Ranuras de especialización por habilidad: 3
  • Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8 / 12 / 16
  • Ranuras de estigma: 4
  • La ranura de estigma 1 se desbloquea en el nivel de personaje 22, tras la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
  • Especializaciones de estigma en los niveles de estigma 5 / 10 / 15 / 20
  • Los arcanos se desbloquean en el nivel de personaje 45

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