Guía de build de Cantor
Estigmas
Proclama del invictoEstigma nv. 20
Proclama de esprintEstigma nv. 10
Poder de vendavalEstigma nv. 15
Ira de MarchutanEstigma nv. 5
Elige tu nivel para ver qué hacer. Mientras tanto ves el nivel 45, el build terminado.
En el nivel 45
Nuevo en este nivel
- Se desbloquea el tablero AzphelVer la ruta
- Se desbloquean los arcanos: equipa las cartas del resumen del build
Gasta tus puntosAún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad, los puntos de estigma y sus costes y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
Promesa terrestreNivel de habilidad 9 → 10 · 4 puntos de habilidad
Fractura sísmicaNivel de habilidad 8 → 9 · 4 puntos de habilidad
Proclama de esprintNivel de estigma 5 → 6 · 2 puntos de estigma- TrinielPasos de la ruta 15–16 · 4 cristales1 nodo de atributo, Hechizo de recobro +1Ver la ruta
10 niveles de habilidad de este build siguen pendientes: al plan aún no le alcanzan los puntos.
Tu build en el nivel 45Aún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad, los puntos de estigma y sus costes y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
- Estigmas
Proclama del invictoEstigma nv. 10
Proclama de esprintEstigma nv. 6
Poder de vendavalEstigma nv. 5
Ira de MarchutanEstigma nv. 3
- Daevanion
- NezekanPaso 23 de 88 · 37 cristalesVer la ruta
- ZikelPaso 25 de 88 · 37 cristalesVer la ruta
- VaizelPaso 23 de 88 · 37 cristalesVer la ruta
- TrinielPaso 16 de 116 · 26 cristalesVer la ruta
Fractura sombría10
Fractura trituradora10
Golpe giratorio10
Golpe incandescente10
Fractura impactante10
Trituración de acometida10
Hechizo de recobro10
Fractura sísmica9
Golpe de onda abrasadora8
Golpe ondulatorio8
Eliminación de impacto8
Desenfreno de vendaval3
Preparación de ataque10
Promesa de viento10
Hechizo de inspiración10
Promesa terrestre10
Bendición de vida10
Acierto de impacto10
Círculo de protección10
Voluntad de supervivencia8
Hechizo de furia8
Defensa en cruz4
Niveles de habilidadFractura sombría 10 · Fractura trituradora 10 · Golpe giratorio 10 …
Hasta el nivel 45
- Puntos de habilidad
- 3 sin gastar de 384
- Puntos de estigma
- 0 sin gastar de 30
- Cristales
- 0 sin gastar de 137
- El plan cuenta con 384 puntos de habilidad hasta el nivel 45: subidas de nivel, mazmorras selladas y misiones regionales. Con menos puntos el orden es el mismo, solo llegas más tarde. Aún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
- Sale de los builds finales de jugadores de nivel 45: muestra qué va primero, no el orden que siguieron de verdad.
Plan completo: niveles 1 a 45Aún no comprobado en el juego: los niveles de las ranuras de estigma, el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad, los puntos de estigma y sus costes y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
Niveles 1–11
- Nivel 1
- Nuevo
- Fractura trituradora, Golpe incandescente, Trituración de acometida, Bendición de vida
- Nivel 3
- Nuevo
- Fractura impactante
- Nivel 4
- Nuevo
- Fractura sombría
- Niveles de habilidad
- Fractura trituradora 1 → 2
- Nivel 5
- Nuevo
- Desenfreno de vendaval
- Niveles de habilidad
- Golpe incandescente 1 → 2, Trituración de acometida 1 → 2, Bendición de vida 1 → 2
- Nivel 6
- Nuevo
- Defensa en cruz
- Niveles de habilidad
- Fractura impactante 1 → 2, Fractura sombría 1 → 2
- Nivel 7
- Nuevo
- Golpe de onda abrasadora
- Niveles de habilidad
- Defensa en cruz 1 → 2, Golpe de onda abrasadora 1 → 2, Fractura trituradora 2 → 3
- Nivel 8
- Nuevo
- Hechizo de recobro
- Niveles de habilidad
- Hechizo de recobro 1 → 2, Golpe incandescente 2 → 3
- Nivel 9
- Nuevo
- Círculo de protección
- Niveles de habilidad
- Círculo de protección 1 → 2, Trituración de acometida 2 → 3, Bendición de vida 2 → 3
- Nivel 10
- Nuevo
- Fractura sísmica
- Niveles de habilidad
- Fractura sísmica 1 → 2, Fractura impactante 2 → 3
- Nivel 11
- Nuevo
- Hechizo de inspiración
- Niveles de habilidad
- Hechizo de inspiración 1 → 2, Fractura sombría 2 → 4, Hechizo de recobro 2 → 3, Fractura trituradora 3 → 4, Golpe incandescente 3 → 4, Trituración de acometida 3 → 4, Fractura impactante 3 → 4, Bendición de vida 3 → 4
Niveles 12–19
- Nivel 12
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Nezekan, Golpe ondulatorio
- Niveles de habilidad
- Golpe ondulatorio 1 → 2, Círculo de protección 2 → 3, Fractura trituradora 4 → 5, Trituración de acometida 4 → 5, Fractura impactante 4 → 5, Golpe incandescente 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Nezekan 1–3 · 3 nodos de atributo
- Nivel 13
- Nuevo
- Preparación de ataque
- Niveles de habilidad
- Preparación de ataque 1 → 2, Fractura sísmica 2 → 3, Fractura sombría 4 → 5, Bendición de vida 4 → 5, Fractura trituradora 5 → 6, Trituración de acometida 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Nezekan 4–7 · 3 nodos de atributo, Golpe incandescente +1
- Nivel 14
- Nuevo
- Golpe giratorio
- Niveles de habilidad
- Golpe giratorio 1 → 2, Hechizo de inspiración 2 → 3, Hechizo de recobro 3 → 4, Golpe incandescente 5 → 6, Bendición de vida 5 → 6, Desenfreno de vendaval 1 → 2, Golpe de onda abrasadora 2 → 3, Defensa en cruz 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Nezekan 8–9 · 1 nodo de atributo, Fractura trituradora +1
- Nivel 15
- Nuevo
- Acierto de impacto
- Niveles de habilidad
- Acierto de impacto 1 → 2, Círculo de protección 3 → 4, Fractura impactante 5 → 6, Golpe ondulatorio 2 → 3, Golpe de onda abrasadora 3 → 4, Desenfreno de vendaval 2 → 3, Defensa en cruz 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Nezekan 10–11 · 1 nodo de atributo, Preparación de ataque +1
- Nivel 16
- Nuevo
- Eliminación de impacto
- Niveles de habilidad
- Eliminación de impacto 1 → 2, Preparación de ataque 2 → 3, Fractura sísmica 3 → 4, Fractura sombría 5 → 6, Fractura trituradora 6 → 7, Trituración de acometida 6 → 7, Golpe incandescente 6 → 7
- Pasos de la ruta
- Nezekan 12–14 · 2 nodos de atributo, Hechizo de inspiración +1
- Nivel 17
- Nuevo
- Hechizo de furia
- Niveles de habilidad
- Hechizo de furia 1 → 2, Golpe giratorio 2 → 3, Hechizo de inspiración 3 → 4, Hechizo de recobro 4 → 5, Bendición de vida 6 → 7, Golpe de onda abrasadora 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Nezekan 15–16 · 1 nodo de atributo, Hechizo de recobro +1
- Nivel 18
- Niveles de habilidad
- Acierto de impacto 2 → 3, Círculo de protección 4 → 5, Fractura impactante 6 → 7, Golpe ondulatorio 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Nezekan 17–18 · 1 nodo de atributo, Hechizo de inspiración +1
- Nivel 19
- Niveles de habilidad
- Preparación de ataque 3 → 4, Fractura sísmica 4 → 5, Fractura sombría 6 → 7, Fractura trituradora 7 → 8, Golpe incandescente 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Nezekan 19–21 · 2 nodos de atributo, Reducción de Tiempo de Enfriamiento
Niveles 20–29
- Nivel 20
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Zikel
- Niveles de habilidad
- Golpe giratorio 3 → 4, Hechizo de inspiración 4 → 5, Hechizo de recobro 5 → 6, Trituración de acometida 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Zikel 1–3 · 3 nodos de atributo
- Nivel 21
- Nuevo
- Promesa terrestre
- Niveles de habilidad
- Promesa terrestre 1 → 2, Acierto de impacto 3 → 4, Fractura impactante 7 → 8, Bendición de vida 7 → 8, Eliminación de impacto 2 → 3, Hechizo de furia 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Zikel 4–6 · 1 nodo de atributo, Promesa terrestre +1, Promesa de viento +1
- Nivel 22
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 1
- Niveles de habilidad
- Preparación de ataque 4 → 5, Fractura sísmica 5 → 6, Fractura sombría 7 → 8
- Estigmas
- Proclama del invicto, Proclama del invicto 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Zikel 7–9 · 3 nodos de atributo
- Nivel 23
- Nuevo
- Voluntad de supervivencia
- Niveles de habilidad
- Voluntad de supervivencia 1 → 4, Golpe giratorio 4 → 5, Hechizo de inspiración 5 → 6, Hechizo de recobro 6 → 7
- Estigmas
- Proclama del invicto 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Zikel 10–12 · 1 nodo de atributo, Promesa terrestre +1, Hechizo de furia +1
- Nivel 24
- Niveles de habilidad
- Promesa terrestre 2 → 3, Acierto de impacto 4 → 5, Fractura trituradora 8 → 9, Fractura impactante 8 → 9
- Estigmas
- Proclama del invicto 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Zikel 13–14 · 2 nodos de atributo
- Nivel 25
- Nuevo
- Promesa de viento
- Niveles de habilidad
- Promesa de viento 1 → 7, Preparación de ataque 5 → 6
- Estigmas
- Proclama del invicto 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Zikel 15–18 · 3 nodos de atributo, Golpe incandescente +1
- Nivel 26
- Niveles de habilidad
- Golpe giratorio 5 → 6, Hechizo de inspiración 6 → 7, Hechizo de recobro 7 → 8, Promesa de viento 7 → 8
- Estigmas
- Proclama del invicto 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Zikel 19 · Amplificación de Daño
- Nivel 27
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 2
- Niveles de habilidad
- Promesa terrestre 3 → 4, Acierto de impacto 5 → 6, Fractura sombría 8 → 9
- Estigmas
- Proclama de esprint, Proclama de esprint 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Zikel 20–21 · 1 nodo de atributo, Golpe giratorio +1
- Nivel 28
- Niveles de habilidad
- Preparación de ataque 6 → 7, Promesa de viento 8 → 9, Golpe incandescente 8 → 9, Trituración de acometida 8 → 9
- Estigmas
- Proclama de esprint 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Nezekan 22 · 1 nodo de atributoZikel 22–23 · 1 nodo de atributo, Acierto de impacto +1
- Nivel 29
- Niveles de habilidad
- Golpe giratorio 6 → 7, Hechizo de inspiración 7 → 8, Hechizo de recobro 8 → 9
- Estigmas
- Proclama de esprint 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Nezekan 23 · Golpe giratorio +1Zikel 24 · 1 nodo de atributo
Niveles 30–39
- Nivel 30
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Vaizel
- Niveles de habilidad
- Promesa terrestre 4 → 5, Acierto de impacto 6 → 7, Bendición de vida 8 → 9
- Estigmas
- Proclama de esprint 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Vaizel 1–3 · 3 nodos de atributo
- Nivel 31
- Niveles de habilidad
- Preparación de ataque 7 → 8, Fractura sombría 9 → 10, Fractura trituradora 9 → 10
- Estigmas
- Proclama de esprint 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Vaizel 4–5 · Promesa terrestre +1, Fractura sombría +1
- Nivel 32
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 3
- Niveles de habilidad
- Golpe giratorio 7 → 8, Hechizo de inspiración 8 → 9, Promesa de viento 9 → 10
- Estigmas
- Poder de vendaval, Poder de vendaval 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Vaizel 6–8 · 3 nodos de atributo
- Nivel 33
- Niveles de habilidad
- Promesa terrestre 5 → 6, Acierto de impacto 7 → 8, Golpe incandescente 9 → 10
- Estigmas
- Poder de vendaval 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Vaizel 9–10 · Golpe giratorio +1, Acierto de impacto +1
- Nivel 34
- Niveles de habilidad
- Preparación de ataque 8 → 9, Fractura impactante 9 → 10, Trituración de acometida 9 → 10
- Estigmas
- Poder de vendaval 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Vaizel 11–13 · 2 nodos de atributo, Voluntad de supervivencia +1
- Nivel 35
- Niveles de habilidad
- Golpe giratorio 8 → 9, Hechizo de inspiración 9 → 10, Hechizo de recobro 9 → 10
- Estigmas
- Poder de vendaval 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Vaizel 14–15 · 2 nodos de atributo
- Nivel 36
- Niveles de habilidad
- Promesa terrestre 6 → 7, Acierto de impacto 8 → 9, Bendición de vida 9 → 10
- Estigmas
- Poder de vendaval 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Vaizel 16–18 · 1 nodo de atributo, Hechizo de recobro +1, Preparación de ataque +1
- Nivel 37
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 4
- Niveles de habilidad
- Preparación de ataque 9 → 10, Eliminación de impacto 3 → 5, Hechizo de furia 3 → 4, Voluntad de supervivencia 4 → 5, Círculo de protección 5 → 6
- Estigmas
- Ira de Marchutan, Ira de Marchutan 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Vaizel 19–20 · 1 nodo de atributo, Fractura trituradora +1
- Nivel 38
- Niveles de habilidad
- Golpe giratorio 9 → 10, Voluntad de supervivencia 5 → 6, Eliminación de impacto 5 → 6, Golpe de onda abrasadora 5 → 6
- Estigmas
- Ira de Marchutan 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Vaizel 21–22 · 2 nodos de atributo
- Nivel 39
- Niveles de habilidad
- Promesa terrestre 7 → 8, Acierto de impacto 9 → 10, Fractura sísmica 6 → 7, Círculo de protección 6 → 7
- Estigmas
- Ira de Marchutan 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Zikel 25 · 1 nodo de atributoVaizel 23 · Trituración de acometida +1
Niveles 40–44
- Nivel 40
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Triniel
- Niveles de habilidad
- Voluntad de supervivencia 6 → 7, Eliminación de impacto 6 → 7, Golpe de onda abrasadora 6 → 7, Fractura sísmica 7 → 8
- Estigmas
- Proclama del invicto 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Triniel 1–4 · 3 nodos de atributo, Fractura sombría +1
- Nivel 41
- Niveles de habilidad
- Círculo de protección 7 → 8, Golpe de onda abrasadora 7 → 8, Voluntad de supervivencia 7 → 8
- Estigmas
- Proclama del invicto 6 → 7
- Pasos de la ruta
- Triniel 5–8 · 4 nodos de atributo
- Nivel 42
- Niveles de habilidad
- Promesa terrestre 8 → 9, Eliminación de impacto 7 → 8, Círculo de protección 8 → 9
- Estigmas
- Proclama del invicto 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Triniel 9–10 · 1 nodo de atributo, Fractura trituradora +1
- Nivel 43
- Niveles de habilidad
- Círculo de protección 9 → 10, Golpe ondulatorio 4 → 6, Hechizo de furia 4 → 6
- Estigmas
- Proclama del invicto 8 → 9
- Pasos de la ruta
- Triniel 11 · 1 nodo de atributo
- Nivel 44
- Niveles de habilidad
- Golpe ondulatorio 6 → 8, Hechizo de furia 6 → 8
- Estigmas
- Proclama del invicto 9 → 10
- Pasos de la ruta
- Triniel 12–14 · 1 nodo de atributo, Acierto de Multigolpe, Bendición de vida +1
Nivel 45
- Nivel 45
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Azphel, Se desbloquean los arcanos: equipa las cartas del resumen del build
- Niveles de habilidad
- Promesa terrestre 9 → 10, Fractura sísmica 8 → 9
- Estigmas
- Proclama de esprint 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Triniel 15–16 · 1 nodo de atributo, Hechizo de recobro +1
Cómo se hace esta guía
A partir de los builds del top 77 de la clase Cantor por poder de combate (125.883–246.123), leídos el 13 oct 2026. Actualizado
Builds: agrupamos a los mejores jugadores por los estigmas y habilidades que usan. Un grupo solo se convierte en un build propio si reúne al menos el 15 % de los jugadores y tiene al menos 2 diferencias visibles (estigmas o habilidades en la barra).
Ruta de Daevanion: cada paso abre un nodo junto a uno que ya tienes. Primero van los nodos que abrieron más mejores jugadores, ponderados por su coste en cristales.
Plan de subida de nivel: solo vemos los builds finales en el nivel 45, no el orden que siguieron los jugadores. El plan compra primero lo que tienen casi todos los mejores jugadores, dentro de los límites de nivel del juego.
Lo más usado no siempre es lo más fuerte.
Valores del juego usados16 confirmados en el juego, 8 supuestos
Supuesto
Aún no comprobado en el juego. En cuanto se comprueba un valor, todas las guías se recalculan con él.
- Nivel de habilidad entrenado máximo: 10 (las bonificaciones de Daevanion, arcanos y equipo se suman)
- Cada nivel de habilidad más requiere 3 niveles de personaje más; las habilidades pasivas desde el nivel 23 no tienen ese límite
- Puntos de habilidad por subidas de nivel hasta el nivel máximo: 203
- Puntos de habilidad de mazmorras selladas y misiones regionales: unos 181, repartidos desde el nivel 10
- Las ranuras de estigma se desbloquean en los niveles de personaje 22 / 27 / 32 / 37
- Puntos de estigma: 1 por nivel desde el nivel 22, 2 por nivel desde el nivel 40, 30 en total
- Puntos de estigma por nivel de estigma en bloques de 5 niveles (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Al subir de nivel, cada cristal va al tablero abierto que más atrás va respecto a su parte de los cristales de los mejores jugadores (nuestro modelo: las páginas de personaje solo muestran builds terminados)
Confirmado en el juego
- Nivel de personaje máximo: 45
- Cristales por nodo de Daevanion según la rareza: Común 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
- Un nodo se desbloquea junto al inicio o a un nodo abierto (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha)
- Los tableros se desbloquean en el nivel de personaje: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Se paga con su propia moneda en vez de cristales: Azphel
- 4 cristales por nivel desde el nivel 12 (117 hasta el nivel 40)
- Los tableros de Daevanion no tienen preajustes
- Puntos de habilidad por nivel de habilidad, del nivel 2 al 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Cada habilidad se desbloquea solo con el nivel de personaje, sin misión
- Preajustes de habilidades: 3 (las páginas de personaje solo muestran el activo)
- Ranuras de especialización por habilidad: 3
- Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8 / 12 / 16
- Ranuras de estigma: 4
- La ranura de estigma 1 se desbloquea en el nivel de personaje 22, tras la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
- Especializaciones de estigma en los niveles de estigma 5 / 10 / 15 / 20
- Los arcanos se desbloquean en el nivel de personaje 45
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