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Daeva Meta
Tema de cores

Guia de build de Encantador

Estigmas

  1. Mantra do ImbatívelEstigma nv. 20
  2. Mantra da DisparadaEstigma nv. 10
  3. Soberania do VendavalEstigma nv. 15
  4. Fúria de MarchutanEstigma nv. 5
Ver o resumo completo da build
Níveis importantes122022273032374045

No nível 45

Novo neste nível

  • O tabuleiro Azphel é liberadoVer o caminho
  • A Arcana é liberada: equipe as cartas do resumo da build

Gaste seus pontos

  • Promessa da TerraNível da habilidade 9 → 10 · 4 pontos de habilidade
  • Esmagamento VibranteNível da habilidade 8 → 9 · 4 pontos de habilidade
  • Mantra da DisparadaNível do estigma 5 → 6 · 2 pontos de estigma
  • TrinielPassos do caminho 15–16 · 4 cristais1 nó de atributo, Feitiço da Convalescença +1Ver o caminho

10 níveis de habilidade desta build ainda estão em aberto: os pontos do plano ainda não bastam.

Sua build no nível 45

Estigmas
  • Mantra do ImbatívelEstigma nv. 10
  • Mantra da DisparadaEstigma nv. 6
  • Soberania do VendavalEstigma nv. 5
  • Fúria de MarchutanEstigma nv. 3
Daevanion
Níveis de habilidadeEsmagamento Sombrio 10 · Golpe Estilhaçante 10 · Golpe Giratório 10 …
  • Esmagamento Sombrio10
  • Golpe Estilhaçante10
  • Golpe Giratório10
  • Golpe Incandescente10
  • Golpe Destruidor10
  • Esmagamento de Investida10
  • Feitiço da Convalescença10
  • Esmagamento Vibrante9
  • Golpe da Onda Abrasadora8
  • Golpe Ondulante8
  • Remoção de Impacto8
  • Vendaval Desenfreado3
  • Preparar Ataque10
  • Promessa do Vento10
  • Feitiço da Inspiração10
  • Promessa da Terra10
  • Bênção da Vida10
  • Acerto de Impacto10
  • Círculo de Proteção10
  • Vontade de Sobreviver8
  • Feitiço da Ira8
  • Defesa Cruzada4
Até o nível 45
Pontos de habilidade
3 de 384 não gastos
Pontos de estigma
0 de 30 não gastos
Cristais
0 de 137 não gastos
  • O plano conta com 384 pontos de habilidade até o nível 45: subidas de nível, masmorras seladas e missões regionais. Com menos pontos a ordem continua a mesma, você só chega lá mais tarde.
  • Vem das builds finais de jogadores de nível 45: mostra o que vem primeiro, não a ordem que eles realmente seguiram.
Plano completo: níveis 1 a 45
Níveis 1–11
  1. Nível 1
    Novo
    Golpe Estilhaçante, Golpe Incandescente, Esmagamento de Investida, Bênção da Vida
  2. Nível 3
    Novo
    Golpe Destruidor
  3. Nível 4
    Novo
    Esmagamento Sombrio
    Níveis de habilidade
    Golpe Estilhaçante 1 → 2
  4. Nível 5
    Novo
    Vendaval Desenfreado
    Níveis de habilidade
    Golpe Incandescente 1 → 2, Esmagamento de Investida 1 → 2, Bênção da Vida 1 → 2
  5. Nível 6
    Novo
    Defesa Cruzada
    Níveis de habilidade
    Golpe Destruidor 1 → 2, Esmagamento Sombrio 1 → 2
  6. Nível 7
    Novo
    Golpe da Onda Abrasadora
    Níveis de habilidade
    Defesa Cruzada 1 → 2, Golpe da Onda Abrasadora 1 → 2, Golpe Estilhaçante 2 → 3
  7. Nível 8
    Novo
    Feitiço da Convalescença
    Níveis de habilidade
    Feitiço da Convalescença 1 → 2, Golpe Incandescente 2 → 3
  8. Nível 9
    Novo
    Círculo de Proteção
    Níveis de habilidade
    Círculo de Proteção 1 → 2, Esmagamento de Investida 2 → 3, Bênção da Vida 2 → 3
  9. Nível 10
    Novo
    Esmagamento Vibrante
    Níveis de habilidade
    Esmagamento Vibrante 1 → 2, Golpe Destruidor 2 → 3
  10. Nível 11
    Novo
    Feitiço da Inspiração
    Níveis de habilidade
    Feitiço da Inspiração 1 → 2, Esmagamento Sombrio 2 → 4, Feitiço da Convalescença 2 → 3, Golpe Estilhaçante 3 → 4, Golpe Incandescente 3 → 4, Esmagamento de Investida 3 → 4, Golpe Destruidor 3 → 4, Bênção da Vida 3 → 4
Níveis 12–19
  1. Nível 12
    Novo
    O tabuleiro Nezekan é liberado, Golpe Ondulante
    Níveis de habilidade
    Golpe Ondulante 1 → 2, Círculo de Proteção 2 → 3, Golpe Estilhaçante 4 → 5, Esmagamento de Investida 4 → 5, Golpe Destruidor 4 → 5, Golpe Incandescente 4 → 5
    Passos do caminho
    Nezekan 1–3 · 3 nós de atributo
  2. Nível 13
    Novo
    Preparar Ataque
    Níveis de habilidade
    Preparar Ataque 1 → 2, Esmagamento Vibrante 2 → 3, Esmagamento Sombrio 4 → 5, Bênção da Vida 4 → 5, Golpe Estilhaçante 5 → 6, Esmagamento de Investida 5 → 6
    Passos do caminho
    Nezekan 4–7 · 3 nós de atributo, Golpe Incandescente +1
  3. Nível 14
    Novo
    Golpe Giratório
    Níveis de habilidade
    Golpe Giratório 1 → 2, Feitiço da Inspiração 2 → 3, Feitiço da Convalescença 3 → 4, Golpe Incandescente 5 → 6, Bênção da Vida 5 → 6, Vendaval Desenfreado 1 → 2, Golpe da Onda Abrasadora 2 → 3, Defesa Cruzada 2 → 3
    Passos do caminho
    Nezekan 8–9 · 1 nó de atributo, Golpe Estilhaçante +1
  4. Nível 15
    Novo
    Acerto de Impacto
    Níveis de habilidade
    Acerto de Impacto 1 → 2, Círculo de Proteção 3 → 4, Golpe Destruidor 5 → 6, Golpe Ondulante 2 → 3, Golpe da Onda Abrasadora 3 → 4, Vendaval Desenfreado 2 → 3, Defesa Cruzada 3 → 4
    Passos do caminho
    Nezekan 10–11 · 1 nó de atributo, Preparar Ataque +1
  5. Nível 16
    Novo
    Remoção de Impacto
    Níveis de habilidade
    Remoção de Impacto 1 → 2, Preparar Ataque 2 → 3, Esmagamento Vibrante 3 → 4, Esmagamento Sombrio 5 → 6, Golpe Estilhaçante 6 → 7, Esmagamento de Investida 6 → 7, Golpe Incandescente 6 → 7
    Passos do caminho
    Nezekan 12–14 · 2 nós de atributo, Feitiço da Inspiração +1
  6. Nível 17
    Novo
    Feitiço da Ira
    Níveis de habilidade
    Feitiço da Ira 1 → 2, Golpe Giratório 2 → 3, Feitiço da Inspiração 3 → 4, Feitiço da Convalescença 4 → 5, Bênção da Vida 6 → 7, Golpe da Onda Abrasadora 4 → 5
    Passos do caminho
    Nezekan 15–16 · 1 nó de atributo, Feitiço da Convalescença +1
  7. Nível 18
    Níveis de habilidade
    Acerto de Impacto 2 → 3, Círculo de Proteção 4 → 5, Golpe Destruidor 6 → 7, Golpe Ondulante 3 → 4
    Passos do caminho
    Nezekan 17–18 · 1 nó de atributo, Feitiço da Inspiração +1
  8. Nível 19
    Níveis de habilidade
    Preparar Ataque 3 → 4, Esmagamento Vibrante 4 → 5, Esmagamento Sombrio 6 → 7, Golpe Estilhaçante 7 → 8, Golpe Incandescente 7 → 8
    Passos do caminho
    Nezekan 19–21 · 2 nós de atributo, Redução de Tempo de Recarga
Níveis 20–29
  1. Nível 20
    Novo
    O tabuleiro Zikel é liberado
    Níveis de habilidade
    Golpe Giratório 3 → 4, Feitiço da Inspiração 4 → 5, Feitiço da Convalescença 5 → 6, Esmagamento de Investida 7 → 8
    Passos do caminho
    Zikel 1–3 · 3 nós de atributo
  2. Nível 21
    Novo
    Promessa da Terra
    Níveis de habilidade
    Promessa da Terra 1 → 2, Acerto de Impacto 3 → 4, Golpe Destruidor 7 → 8, Bênção da Vida 7 → 8, Remoção de Impacto 2 → 3, Feitiço da Ira 2 → 3
    Passos do caminho
    Zikel 4–6 · 1 nó de atributo, Promessa da Terra +1, Promessa do Vento +1
  3. Nível 22
    Novo
    O espaço de estigma 1 é liberado
    Níveis de habilidade
    Preparar Ataque 4 → 5, Esmagamento Vibrante 5 → 6, Esmagamento Sombrio 7 → 8
    Estigmas
    Mantra do Imbatível, Mantra do Imbatível 0 → 1
    Passos do caminho
    Zikel 7–9 · 3 nós de atributo
  4. Nível 23
    Novo
    Vontade de Sobreviver
    Níveis de habilidade
    Vontade de Sobreviver 1 → 4, Golpe Giratório 4 → 5, Feitiço da Inspiração 5 → 6, Feitiço da Convalescença 6 → 7
    Estigmas
    Mantra do Imbatível 1 → 2
    Passos do caminho
    Zikel 10–12 · 1 nó de atributo, Promessa da Terra +1, Feitiço da Ira +1
  5. Nível 24
    Níveis de habilidade
    Promessa da Terra 2 → 3, Acerto de Impacto 4 → 5, Golpe Estilhaçante 8 → 9, Golpe Destruidor 8 → 9
    Estigmas
    Mantra do Imbatível 2 → 3
    Passos do caminho
    Zikel 13–14 · 2 nós de atributo
  6. Nível 25
    Novo
    Promessa do Vento
    Níveis de habilidade
    Promessa do Vento 1 → 7, Preparar Ataque 5 → 6
    Estigmas
    Mantra do Imbatível 3 → 4
    Passos do caminho
    Zikel 15–18 · 3 nós de atributo, Golpe Incandescente +1
  7. Nível 26
    Níveis de habilidade
    Golpe Giratório 5 → 6, Feitiço da Inspiração 6 → 7, Feitiço da Convalescença 7 → 8, Promessa do Vento 7 → 8
    Estigmas
    Mantra do Imbatível 4 → 5
    Passos do caminho
    Zikel 19 · Amplificação de Dano
  8. Nível 27
    Novo
    O espaço de estigma 2 é liberado
    Níveis de habilidade
    Promessa da Terra 3 → 4, Acerto de Impacto 5 → 6, Esmagamento Sombrio 8 → 9
    Estigmas
    Mantra da Disparada, Mantra da Disparada 0 → 1
    Passos do caminho
    Zikel 20–21 · 1 nó de atributo, Golpe Giratório +1
  9. Nível 28
    Níveis de habilidade
    Preparar Ataque 6 → 7, Promessa do Vento 8 → 9, Golpe Incandescente 8 → 9, Esmagamento de Investida 8 → 9
    Estigmas
    Mantra da Disparada 1 → 2
    Passos do caminho
    Nezekan 22 · 1 nó de atributoZikel 22–23 · 1 nó de atributo, Acerto de Impacto +1
  10. Nível 29
    Níveis de habilidade
    Golpe Giratório 6 → 7, Feitiço da Inspiração 7 → 8, Feitiço da Convalescença 8 → 9
    Estigmas
    Mantra da Disparada 2 → 3
    Passos do caminho
    Nezekan 23 · Golpe Giratório +1Zikel 24 · 1 nó de atributo
Níveis 30–39
  1. Nível 30
    Novo
    O tabuleiro Vaizel é liberado
    Níveis de habilidade
    Promessa da Terra 4 → 5, Acerto de Impacto 6 → 7, Bênção da Vida 8 → 9
    Estigmas
    Mantra da Disparada 3 → 4
    Passos do caminho
    Vaizel 1–3 · 3 nós de atributo
  2. Nível 31
    Níveis de habilidade
    Preparar Ataque 7 → 8, Esmagamento Sombrio 9 → 10, Golpe Estilhaçante 9 → 10
    Estigmas
    Mantra da Disparada 4 → 5
    Passos do caminho
    Vaizel 4–5 · Promessa da Terra +1, Esmagamento Sombrio +1
  3. Nível 32
    Novo
    O espaço de estigma 3 é liberado
    Níveis de habilidade
    Golpe Giratório 7 → 8, Feitiço da Inspiração 8 → 9, Promessa do Vento 9 → 10
    Estigmas
    Soberania do Vendaval, Soberania do Vendaval 0 → 1
    Passos do caminho
    Vaizel 6–8 · 3 nós de atributo
  4. Nível 33
    Níveis de habilidade
    Promessa da Terra 5 → 6, Acerto de Impacto 7 → 8, Golpe Incandescente 9 → 10
    Estigmas
    Soberania do Vendaval 1 → 2
    Passos do caminho
    Vaizel 9–10 · Golpe Giratório +1, Acerto de Impacto +1
  5. Nível 34
    Níveis de habilidade
    Preparar Ataque 8 → 9, Golpe Destruidor 9 → 10, Esmagamento de Investida 9 → 10
    Estigmas
    Soberania do Vendaval 2 → 3
    Passos do caminho
    Vaizel 11–13 · 2 nós de atributo, Vontade de Sobreviver +1
  6. Nível 35
    Níveis de habilidade
    Golpe Giratório 8 → 9, Feitiço da Inspiração 9 → 10, Feitiço da Convalescença 9 → 10
    Estigmas
    Soberania do Vendaval 3 → 4
    Passos do caminho
    Vaizel 14–15 · 2 nós de atributo
  7. Nível 36
    Níveis de habilidade
    Promessa da Terra 6 → 7, Acerto de Impacto 8 → 9, Bênção da Vida 9 → 10
    Estigmas
    Soberania do Vendaval 4 → 5
    Passos do caminho
    Vaizel 16–18 · 1 nó de atributo, Feitiço da Convalescença +1, Preparar Ataque +1
  8. Nível 37
    Novo
    O espaço de estigma 4 é liberado
    Níveis de habilidade
    Preparar Ataque 9 → 10, Remoção de Impacto 3 → 5, Feitiço da Ira 3 → 4, Vontade de Sobreviver 4 → 5, Círculo de Proteção 5 → 6
    Estigmas
    Fúria de Marchutan, Fúria de Marchutan 0 → 1
    Passos do caminho
    Vaizel 19–20 · 1 nó de atributo, Golpe Estilhaçante +1
  9. Nível 38
    Níveis de habilidade
    Golpe Giratório 9 → 10, Vontade de Sobreviver 5 → 6, Remoção de Impacto 5 → 6, Golpe da Onda Abrasadora 5 → 6
    Estigmas
    Fúria de Marchutan 1 → 2
    Passos do caminho
    Vaizel 21–22 · 2 nós de atributo
  10. Nível 39
    Níveis de habilidade
    Promessa da Terra 7 → 8, Acerto de Impacto 9 → 10, Esmagamento Vibrante 6 → 7, Círculo de Proteção 6 → 7
    Estigmas
    Fúria de Marchutan 2 → 3
    Passos do caminho
    Zikel 25 · 1 nó de atributoVaizel 23 · Esmagamento de Investida +1
Níveis 40–44
  1. Nível 40
    Novo
    O tabuleiro Triniel é liberado
    Níveis de habilidade
    Vontade de Sobreviver 6 → 7, Remoção de Impacto 6 → 7, Golpe da Onda Abrasadora 6 → 7, Esmagamento Vibrante 7 → 8
    Estigmas
    Mantra do Imbatível 5 → 6
    Passos do caminho
    Triniel 1–4 · 3 nós de atributo, Esmagamento Sombrio +1
  2. Nível 41
    Níveis de habilidade
    Círculo de Proteção 7 → 8, Golpe da Onda Abrasadora 7 → 8, Vontade de Sobreviver 7 → 8
    Estigmas
    Mantra do Imbatível 6 → 7
    Passos do caminho
    Triniel 5–8 · 4 nós de atributo
  3. Nível 42
    Níveis de habilidade
    Promessa da Terra 8 → 9, Remoção de Impacto 7 → 8, Círculo de Proteção 8 → 9
    Estigmas
    Mantra do Imbatível 7 → 8
    Passos do caminho
    Triniel 9–10 · 1 nó de atributo, Golpe Estilhaçante +1
  4. Nível 43
    Níveis de habilidade
    Círculo de Proteção 9 → 10, Golpe Ondulante 4 → 6, Feitiço da Ira 4 → 6
    Estigmas
    Mantra do Imbatível 8 → 9
    Passos do caminho
    Triniel 11 · 1 nó de atributo
  5. Nível 44
    Níveis de habilidade
    Golpe Ondulante 6 → 8, Feitiço da Ira 6 → 8
    Estigmas
    Mantra do Imbatível 9 → 10
    Passos do caminho
    Triniel 12–14 · 1 nó de atributo, Acerto de Golpes Múltiplos, Bênção da Vida +1
Nível 45
  1. Nível 45
    Novo
    O tabuleiro Azphel é liberado, A Arcana é liberada: equipe as cartas do resumo da build
    Níveis de habilidade
    Promessa da Terra 9 → 10, Esmagamento Vibrante 8 → 9
    Estigmas
    Mantra da Disparada 5 → 6
    Passos do caminho
    Triniel 15–16 · 1 nó de atributo, Feitiço da Convalescença +1

Próximo: Habilidades

Como este guia é feito

A partir das builds do top 77 da classe Encantador por poder de combate (125.883–246.123), lidas em 13 de out. de 2026. Atualizado

Builds: agrupamos os melhores jogadores pelos estigmas e habilidades que usam. Um grupo só vira uma build própria com pelo menos 15% dos jogadores e pelo menos 2 diferenças visíveis (estigmas ou habilidades na barra).

Caminho de Daevanion: cada passo abre um nó ao lado de um que você já tem. Os nós abertos pela maioria dos melhores jogadores vêm primeiro, ponderados pelo custo em cristais.

Plano de evolução: só vemos as builds finais no nível 45, não a ordem que os jogadores seguiram. O plano compra primeiro o que quase todos os melhores jogadores têm, dentro dos limites de nível do jogo.

O mais usado nem sempre é o mais forte.

Valores do jogo usados16 confirmados no jogo, 8 supostos

Suposição

Ainda não verificado no jogo. Assim que um valor é verificado, todos os guias são recalculados com ele.

  • Nível máximo treinado de habilidade: 10 (os bônus de Daevanion, Arcana e equipamento se somam)
  • Cada nível de habilidade a mais exige 3 níveis de personagem a mais; habilidades passivas a partir do nível 23 não têm esse limite
  • Pontos de habilidade por subidas de nível até o nível máximo: 203
  • Pontos de habilidade de masmorras seladas e missões regionais: cerca de 181, distribuídos a partir do nível 10
  • Os espaços de estigma são liberados nos níveis de personagem 22 / 27 / 32 / 37
  • Pontos de estigma: 1 por nível a partir do nível 22, 2 por nível a partir do nível 40, 30 no total
  • Pontos de estigma por nível de estigma em blocos de 5 níveis (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Durante a evolução, cada cristal vai para o tabuleiro aberto mais atrasado em relação à sua parte dos cristais dos melhores jogadores (nosso modelo: as páginas de personagem só mostram builds prontas)

Confirmado no jogo

  • Nível máximo de personagem: 45
  • Cristais por nó de Daevanion conforme a raridade: Comum 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
  • Um nó é liberado ao lado do início ou de um nó aberto (acima, abaixo, à esquerda ou à direita)
  • Os tabuleiros são liberados no nível de personagem: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Pago com moeda própria em vez de cristais: Azphel
  • 4 cristais por nível a partir do nível 12 (117 até o nível 40)
  • Os tabuleiros de Daevanion não têm predefinições
  • Pontos de habilidade por nível de habilidade, do nível 2 ao 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Cada habilidade é liberada só com o nível do personagem, sem missão
  • Predefinições de habilidades: 3 (as páginas de personagem mostram só a ativa)
  • Espaços de especialização por habilidade: 3
  • As opções de especialização são liberadas nos níveis de habilidade 8 / 12 / 16
  • Espaços de estigma: 4
  • O espaço de estigma 1 é liberado no nível de personagem 22, depois da missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
  • Especializações de estigma nos níveis de estigma 5 / 10 / 15 / 20
  • A Arcana é liberada no nível de personagem 45