Guia de build de Encantador
Estigmas
Mantra do ImbatívelEstigma nv. 20
Mantra da DisparadaEstigma nv. 10
Soberania do VendavalEstigma nv. 15
Fúria de MarchutanEstigma nv. 5
No nível 32
Novo neste nívelAinda não verificado no jogo: os níveis dos espaços de estigma. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
Soberania do VendavalO espaço de estigma 3 é liberado: equipe este estigma
Gaste seus pontosAinda não verificado no jogo: o número de pontos de habilidade, o nível de personagem que cada nível de habilidade exige, os pontos de estigma e seus custos e a divisão dos cristais entre os tabuleiros durante a evolução. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
Golpe GiratórioNível da habilidade 7 → 8 · 4 pontos de habilidade
Feitiço da InspiraçãoNível da habilidade 8 → 9 · 4 pontos de habilidade
Promessa do VentoNível da habilidade 9 → 10 · 4 pontos de habilidade
Soberania do VendavalNível do estigma 0 → 1 · 1 ponto de estigma- VaizelPassos do caminho 6–8 · 3 cristais3 nós de atributoVer o caminho
Sua build no nível 32Ainda não verificado no jogo: o número de pontos de habilidade, o nível de personagem que cada nível de habilidade exige, os pontos de estigma e seus custos e a divisão dos cristais entre os tabuleiros durante a evolução. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
- Estigmas
Mantra do ImbatívelEstigma nv. 5
Mantra da DisparadaEstigma nv. 5
Soberania do VendavalEstigma nv. 1
- Daevanion
- NezekanPasso 23 de 88 · 37 cristaisVer o caminho
- ZikelPasso 23 de 88 · 36 cristaisVer o caminho
- VaizelPasso 8 de 88 · 11 cristaisVer o caminho
Esmagamento Sombrio10
Golpe Estilhaçante10
Golpe Giratório8
Golpe Incandescente9
Golpe Destruidor9
Feitiço da Convalescença9
Esmagamento de Investida9
Esmagamento Vibrante6
Golpe da Onda Abrasadora5
Golpe Ondulante4
Remoção de Impacto3
Vendaval Desenfreado4
Preparar Ataque8
Promessa do Vento10
Feitiço da Inspiração9
Promessa da Terra5
Acerto de Impacto7
Bênção da Vida9
Círculo de Proteção5
Vontade de Sobreviver4
Feitiço da Ira2
Defesa Cruzada4
Níveis de habilidadeEsmagamento Sombrio 10 · Golpe Estilhaçante 10 · Golpe Giratório 8 …
Até o nível 32
- Pontos de habilidade
- 2 de 239 não gastos
- Pontos de estigma
- 0 de 11 não gastos
- Cristais
- 1 de 85 não gastos
Guarde pontos de habilidade paraAinda não verificado no jogo: o número de pontos de habilidade e o nível de personagem que cada nível de habilidade exige. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
Promessa da TerraHab. nv. 6 a partir do nível 33 · 2 pontos de habilidade
Acerto de ImpactoHab. nv. 8 a partir do nível 33 · 4 pontos de habilidade
Golpe IncandescenteHab. nv. 10 a partir do nível 33 · 4 pontos de habilidade
Em seguidaAinda não verificado no jogo: os níveis dos espaços de estigma. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
- O plano conta com 384 pontos de habilidade até o nível 45: subidas de nível, masmorras seladas e missões regionais. Com menos pontos a ordem continua a mesma, você só chega lá mais tarde. Ainda não verificado no jogo: o número de pontos de habilidade. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
- Vem das builds finais de jogadores de nível 45: mostra o que vem primeiro, não a ordem que eles realmente seguiram.
Plano completo: níveis 1 a 45Ainda não verificado no jogo: os níveis dos espaços de estigma, o número de pontos de habilidade, o nível de personagem que cada nível de habilidade exige, os pontos de estigma e seus custos e a divisão dos cristais entre os tabuleiros durante a evolução. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
Níveis 1–11
- Nível 1
- Novo
- Golpe Estilhaçante, Golpe Incandescente, Esmagamento de Investida, Bênção da Vida
- Nível 3
- Novo
- Golpe Destruidor
- Nível 4
- Novo
- Esmagamento Sombrio
- Níveis de habilidade
- Golpe Estilhaçante 1 → 2
- Nível 5
- Novo
- Vendaval Desenfreado
- Níveis de habilidade
- Golpe Incandescente 1 → 2, Esmagamento de Investida 1 → 2, Bênção da Vida 1 → 2
- Nível 6
- Novo
- Defesa Cruzada
- Níveis de habilidade
- Golpe Destruidor 1 → 2, Esmagamento Sombrio 1 → 2
- Nível 7
- Novo
- Golpe da Onda Abrasadora
- Níveis de habilidade
- Defesa Cruzada 1 → 2, Golpe da Onda Abrasadora 1 → 2, Golpe Estilhaçante 2 → 3
- Nível 8
- Novo
- Feitiço da Convalescença
- Níveis de habilidade
- Feitiço da Convalescença 1 → 2, Golpe Incandescente 2 → 3
- Nível 9
- Novo
- Círculo de Proteção
- Níveis de habilidade
- Círculo de Proteção 1 → 2, Esmagamento de Investida 2 → 3, Golpe Destruidor 2 → 3
- Nível 10
- Novo
- Esmagamento Vibrante
- Níveis de habilidade
- Esmagamento Vibrante 1 → 2, Esmagamento Sombrio 2 → 3
- Nível 11
- Novo
- Feitiço da Inspiração
- Níveis de habilidade
- Feitiço da Inspiração 1 → 2, Bênção da Vida 2 → 4, Feitiço da Convalescença 2 → 3, Golpe Estilhaçante 3 → 4, Golpe Incandescente 3 → 4, Esmagamento de Investida 3 → 4, Golpe Destruidor 3 → 4, Esmagamento Sombrio 3 → 4
Níveis 12–19
- Nível 12
- Novo
- O tabuleiro Nezekan é liberado, Golpe Ondulante
- Níveis de habilidade
- Golpe Ondulante 1 → 2, Círculo de Proteção 2 → 3, Golpe Estilhaçante 4 → 5, Esmagamento de Investida 4 → 5, Golpe Destruidor 4 → 5, Golpe Incandescente 4 → 5
- Passos do caminho
- Nezekan 1–3 · 3 nós de atributo
- Nível 13
- Novo
- Preparar Ataque
- Níveis de habilidade
- Preparar Ataque 1 → 2, Esmagamento Vibrante 2 → 3, Esmagamento Sombrio 4 → 5, Bênção da Vida 4 → 5, Golpe Estilhaçante 5 → 6, Esmagamento de Investida 5 → 6
- Passos do caminho
- Nezekan 4–7 · 3 nós de atributo, Golpe Incandescente +1
- Nível 14
- Novo
- Golpe Giratório
- Níveis de habilidade
- Golpe Giratório 1 → 2, Feitiço da Inspiração 2 → 3, Feitiço da Convalescença 3 → 4, Golpe Incandescente 5 → 6, Bênção da Vida 5 → 6, Vendaval Desenfreado 1 → 2, Golpe da Onda Abrasadora 2 → 3, Defesa Cruzada 2 → 3
- Passos do caminho
- Nezekan 8–9 · 1 nó de atributo, Golpe Estilhaçante +1
- Nível 15
- Novo
- Acerto de Impacto
- Níveis de habilidade
- Acerto de Impacto 1 → 2, Círculo de Proteção 3 → 4, Golpe Destruidor 5 → 6, Golpe Ondulante 2 → 3, Golpe da Onda Abrasadora 3 → 4, Vendaval Desenfreado 2 → 4, Defesa Cruzada 3 → 4
- Passos do caminho
- Nezekan 10–11 · 1 nó de atributo, Preparar Ataque +1
- Nível 16
- Novo
- Remoção de Impacto
- Níveis de habilidade
- Remoção de Impacto 1 → 2, Preparar Ataque 2 → 3, Esmagamento Vibrante 3 → 4, Esmagamento Sombrio 5 → 6, Golpe Estilhaçante 6 → 7, Esmagamento de Investida 6 → 7
- Passos do caminho
- Nezekan 12–14 · 2 nós de atributo, Feitiço da Inspiração +1
- Nível 17
- Novo
- Feitiço da Ira
- Níveis de habilidade
- Feitiço da Ira 1 → 2, Golpe Giratório 2 → 3, Feitiço da Inspiração 3 → 4, Feitiço da Convalescença 4 → 5, Golpe Incandescente 6 → 7, Bênção da Vida 6 → 7, Golpe da Onda Abrasadora 4 → 5
- Passos do caminho
- Nezekan 15–16 · 1 nó de atributo, Feitiço da Convalescença +1
- Nível 18
- Níveis de habilidade
- Acerto de Impacto 2 → 3, Círculo de Proteção 4 → 5, Golpe Destruidor 6 → 7, Golpe Ondulante 3 → 4
- Passos do caminho
- Nezekan 17–18 · 1 nó de atributo, Feitiço da Inspiração +1
- Nível 19
- Níveis de habilidade
- Remoção de Impacto 2 → 3, Preparar Ataque 3 → 4, Esmagamento Vibrante 4 → 5, Esmagamento Sombrio 6 → 7, Golpe Estilhaçante 7 → 8, Golpe Incandescente 7 → 8
- Passos do caminho
- Nezekan 19–21 · 2 nós de atributo, Redução de Tempo de Recarga
Níveis 20–29
- Nível 20
- Novo
- O tabuleiro Zikel é liberado
- Níveis de habilidade
- Golpe Giratório 3 → 4, Feitiço da Inspiração 4 → 5, Feitiço da Convalescença 5 → 6, Esmagamento de Investida 7 → 8
- Passos do caminho
- Zikel 1–3 · 3 nós de atributo
- Nível 21
- Novo
- Promessa da Terra
- Níveis de habilidade
- Promessa da Terra 1 → 2, Acerto de Impacto 3 → 4, Golpe Destruidor 7 → 8, Bênção da Vida 7 → 8
- Passos do caminho
- Zikel 4–6 · 1 nó de atributo, Promessa da Terra +1, Promessa do Vento +1
- Nível 22
- Novo
- O espaço de estigma 1 é liberado
- Níveis de habilidade
- Preparar Ataque 4 → 5, Esmagamento Vibrante 5 → 6, Esmagamento Sombrio 7 → 8
- Estigmas
- Mantra do Imbatível, Mantra do Imbatível 0 → 1
- Passos do caminho
- Zikel 7–10 · 4 nós de atributo
- Nível 23
- Novo
- Vontade de Sobreviver
- Níveis de habilidade
- Vontade de Sobreviver 1 → 4, Golpe Giratório 4 → 5, Feitiço da Inspiração 5 → 6, Feitiço da Convalescença 6 → 7
- Estigmas
- Mantra do Imbatível 1 → 2
- Passos do caminho
- Zikel 11–12 · 1 nó de atributo, Golpe Estilhaçante +1
- Nível 24
- Níveis de habilidade
- Promessa da Terra 2 → 3, Acerto de Impacto 4 → 5, Golpe Estilhaçante 8 → 9, Golpe Incandescente 8 → 9
- Estigmas
- Mantra do Imbatível 2 → 3
- Passos do caminho
- Zikel 13 · Tolerância a Dano
- Nível 25
- Novo
- Promessa do Vento
- Níveis de habilidade
- Promessa do Vento 1 → 7, Preparar Ataque 5 → 6
- Estigmas
- Mantra do Imbatível 3 → 4
- Passos do caminho
- Zikel 14 · Promessa do Vento +1
- Nível 26
- Níveis de habilidade
- Golpe Giratório 5 → 6, Feitiço da Inspiração 6 → 7, Feitiço da Convalescença 7 → 8, Promessa do Vento 7 → 8
- Estigmas
- Mantra do Imbatível 4 → 5
- Passos do caminho
- Zikel 15–18 · 3 nós de atributo, Golpe Destruidor +1
- Nível 27
- Novo
- O espaço de estigma 2 é liberado
- Níveis de habilidade
- Promessa da Terra 3 → 4, Acerto de Impacto 5 → 6, Esmagamento Sombrio 8 → 9
- Estigmas
- Mantra da Disparada, Mantra da Disparada 0 → 1
- Passos do caminho
- Zikel 19–21 · 2 nós de atributo, Promessa da Terra +1
- Nível 28
- Níveis de habilidade
- Preparar Ataque 6 → 7, Promessa do Vento 8 → 9, Esmagamento de Investida 8 → 9, Golpe Destruidor 8 → 9
- Estigmas
- Mantra da Disparada 1 → 2
- Passos do caminho
- Nezekan 22 · 1 nó de atributoZikel 22 · 1 nó de atributo
- Nível 29
- Níveis de habilidade
- Golpe Giratório 6 → 7, Feitiço da Inspiração 7 → 8, Feitiço da Convalescença 8 → 9
- Estigmas
- Mantra da Disparada 2 → 3
- Passos do caminho
- Nezekan 23 · Golpe Giratório +1Zikel 23 · Feitiço da Convalescença +1
Níveis 30–39
- Nível 30
- Novo
- O tabuleiro Vaizel é liberado
- Níveis de habilidade
- Promessa da Terra 4 → 5, Acerto de Impacto 6 → 7, Bênção da Vida 8 → 9
- Estigmas
- Mantra da Disparada 3 → 4
- Passos do caminho
- Vaizel 1–3 · 3 nós de atributo
- Nível 31
- Níveis de habilidade
- Preparar Ataque 7 → 8, Esmagamento Sombrio 9 → 10, Golpe Estilhaçante 9 → 10
- Estigmas
- Mantra da Disparada 4 → 5
- Passos do caminho
- Vaizel 4–5 · Promessa da Terra +1, Esmagamento Sombrio +1
- Nível 32
- Novo
- O espaço de estigma 3 é liberado
- Níveis de habilidade
- Golpe Giratório 7 → 8, Feitiço da Inspiração 8 → 9, Promessa do Vento 9 → 10
- Estigmas
- Soberania do Vendaval, Soberania do Vendaval 0 → 1
- Passos do caminho
- Vaizel 6–8 · 3 nós de atributo
- Nível 33
- Níveis de habilidade
- Promessa da Terra 5 → 6, Acerto de Impacto 7 → 8, Golpe Incandescente 9 → 10
- Estigmas
- Soberania do Vendaval 1 → 2
- Passos do caminho
- Vaizel 9–10 · Golpe Giratório +1, Acerto de Impacto +1
- Nível 34
- Níveis de habilidade
- Preparar Ataque 8 → 9, Golpe Destruidor 9 → 10, Feitiço da Convalescença 9 → 10
- Estigmas
- Soberania do Vendaval 2 → 3
- Passos do caminho
- Vaizel 11–13 · 2 nós de atributo, Vontade de Sobreviver +1
- Nível 35
- Níveis de habilidade
- Golpe Giratório 8 → 9, Feitiço da Inspiração 9 → 10, Esmagamento de Investida 9 → 10
- Estigmas
- Soberania do Vendaval 3 → 4
- Passos do caminho
- Vaizel 14–15 · 2 nós de atributo
- Nível 36
- Níveis de habilidade
- Promessa da Terra 6 → 7, Acerto de Impacto 8 → 9, Bênção da Vida 9 → 10
- Estigmas
- Soberania do Vendaval 4 → 5
- Passos do caminho
- Vaizel 16–18 · 1 nó de atributo, Feitiço da Convalescença +1, Preparar Ataque +1
- Nível 37
- Novo
- O espaço de estigma 4 é liberado
- Níveis de habilidade
- Preparar Ataque 9 → 10, Feitiço da Ira 2 → 3, Remoção de Impacto 3 → 5, Vontade de Sobreviver 4 → 6
- Estigmas
- Fúria de Marchutan, Fúria de Marchutan 0 → 1
- Passos do caminho
- Vaizel 19–20 · 1 nó de atributo, Golpe Estilhaçante +1
- Nível 38
- Níveis de habilidade
- Golpe Giratório 9 → 10, Círculo de Proteção 5 → 6, Golpe da Onda Abrasadora 5 → 6, Remoção de Impacto 5 → 6
- Estigmas
- Fúria de Marchutan 1 → 2
- Passos do caminho
- Vaizel 21–22 · 2 nós de atributo
- Nível 39
- Níveis de habilidade
- Promessa da Terra 7 → 8, Acerto de Impacto 9 → 10, Esmagamento Vibrante 6 → 7, Círculo de Proteção 6 → 7
- Estigmas
- Fúria de Marchutan 2 → 3
- Passos do caminho
- Zikel 24 · 1 nó de atributoVaizel 23 · Esmagamento de Investida +1
Níveis 40–44
- Nível 40
- Novo
- O tabuleiro Triniel é liberado
- Níveis de habilidade
- Vontade de Sobreviver 6 → 7, Remoção de Impacto 6 → 7, Golpe da Onda Abrasadora 6 → 7, Esmagamento Vibrante 7 → 8
- Estigmas
- Mantra do Imbatível 5 → 6
- Passos do caminho
- Triniel 1–4 · 3 nós de atributo, Esmagamento Sombrio +1
- Nível 41
- Níveis de habilidade
- Golpe da Onda Abrasadora 7 → 8, Vontade de Sobreviver 7 → 8, Círculo de Proteção 7 → 8, Feitiço da Ira 3 → 4
- Estigmas
- Mantra do Imbatível 6 → 7
- Passos do caminho
- Triniel 5–8 · 4 nós de atributo
- Nível 42
- Níveis de habilidade
- Promessa da Terra 8 → 9, Golpe Ondulante 4 → 6, Feitiço da Ira 4 → 5
- Estigmas
- Mantra do Imbatível 7 → 8
- Passos do caminho
- Triniel 9–10 · 1 nó de atributo, Golpe Estilhaçante +1
- Nível 43
- Níveis de habilidade
- Feitiço da Ira 5 → 7, Golpe Ondulante 6 → 8, Remoção de Impacto 7 → 8
- Estigmas
- Mantra do Imbatível 8 → 9
- Passos do caminho
- Triniel 11 · 1 nó de atributo
- Nível 44
- Níveis de habilidade
- Feitiço da Ira 7 → 8, Círculo de Proteção 8 → 9
- Estigmas
- Mantra do Imbatível 9 → 10
- Passos do caminho
- Triniel 12–14 · 1 nó de atributo, Acerto de Golpes Múltiplos, Bênção da Vida +1
Nível 45
- Nível 45
- Novo
- O tabuleiro Azphel é liberado, A Arcana é liberada: equipe as cartas do resumo da build
- Níveis de habilidade
- Promessa da Terra 9 → 10, Esmagamento Vibrante 8 → 9, Golpe da Onda Abrasadora 8 → 9
- Estigmas
- Mantra da Disparada 5 → 6
- Passos do caminho
- Triniel 15–16 · 1 nó de atributo, Feitiço da Convalescença +1
Como este guia é feito
A partir das builds do top 95 da classe Encantador por poder de combate (127.230–246.123), lidas em 13 de out. de 2026. Atualizado
Builds: agrupamos os melhores jogadores pelos estigmas e habilidades que usam. Um grupo só vira uma build própria com pelo menos 15% dos jogadores e pelo menos 2 diferenças visíveis (estigmas ou habilidades na barra).
Caminho de Daevanion: cada passo abre um nó ao lado de um que você já tem. Os nós abertos pela maioria dos melhores jogadores vêm primeiro, ponderados pelo custo em cristais.
Plano de evolução: só vemos as builds finais no nível 45, não a ordem que os jogadores seguiram. O plano compra primeiro o que quase todos os melhores jogadores têm, dentro dos limites de nível do jogo.
O mais usado nem sempre é o mais forte.
Valores do jogo usados16 confirmados no jogo, 8 supostos
Suposição
Ainda não verificado no jogo. Assim que um valor é verificado, todos os guias são recalculados com ele.
- Nível máximo treinado de habilidade: 10 (os bônus de Daevanion, Arcana e equipamento se somam)
- Cada nível de habilidade a mais exige 3 níveis de personagem a mais; habilidades passivas a partir do nível 23 não têm esse limite
- Pontos de habilidade por subidas de nível até o nível máximo: 203
- Pontos de habilidade de masmorras seladas e missões regionais: cerca de 181, distribuídos a partir do nível 10
- Os espaços de estigma são liberados nos níveis de personagem 22 / 27 / 32 / 37
- Pontos de estigma: 1 por nível a partir do nível 22, 2 por nível a partir do nível 40, 30 no total
- Pontos de estigma por nível de estigma em blocos de 5 níveis (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Durante a evolução, cada cristal vai para o tabuleiro aberto mais atrasado em relação à sua parte dos cristais dos melhores jogadores (nosso modelo: as páginas de personagem só mostram builds prontas)
Confirmado no jogo
- Nível máximo de personagem: 45
- Cristais por nó de Daevanion conforme a raridade: Comum 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
- Um nó é liberado ao lado do início ou de um nó aberto (acima, abaixo, à esquerda ou à direita)
- Os tabuleiros são liberados no nível de personagem: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Pago com moeda própria em vez de cristais: Azphel
- 4 cristais por nível a partir do nível 12 (117 até o nível 40)
- Os tabuleiros de Daevanion não têm predefinições
- Pontos de habilidade por nível de habilidade, do nível 2 ao 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Cada habilidade é liberada só com o nível do personagem, sem missão
- Predefinições de habilidades: 3 (as páginas de personagem mostram só a ativa)
- Espaços de especialização por habilidade: 3
- As opções de especialização são liberadas nos níveis de habilidade 8 / 12 / 16
- Espaços de estigma: 4
- O espaço de estigma 1 é liberado no nível de personagem 22, depois da missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
- Especializações de estigma nos níveis de estigma 5 / 10 / 15 / 20
- A Arcana é liberada no nível de personagem 45
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