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Daeva Meta
Tema de cores

Guia de build de Templário

Estigmas

  1. Escudo da PerdiçãoEstigma nv. 10
  2. Bandeira do Campo de BatalhaEstigma nv. 16
  3. ProvocaçãoEstigma nv. 11
  4. Armadura NobreEstigma nv. 15
Ver o resumo completo da build

Para onde vão seus pontos primeiro: o que quase todos os melhores jogadores desta build têm em nível alto vem primeiro.

Habilidades ativas

Nível típico · Na barra

Hab. nv. 10

  • JulgamentoEssencialNa barra 100%
  • PuniçãoEssencialNa barra 100%
  • Agressão ContínuaEssencialNa barra 99%
  • Golpe do AmparoEssencialNa barra 100%
  • Golpe FuriosoEssencialNa barra 100%
  • Golpe Potente de EscudoEssencialNa barra 100%
  • ErradicaçãoEssencialNa barra 100%
  • Assalto de EscudoEssencialNa barra 100%
  • CapturaEssencialNa barra 100%
  • Golpe Feroz do EnfraquecimentoEssencialNa barra 94%

Hab. nv. 8

  • Remoção de ImpactoNa barra 0%

Hab. nv. 6

  • Desenfreio do ClarãoOpçãoNa barra 68%

Habilidades passivas

Nível típico · Aprendida por

Hab. nv. 10
  • Aprimoramento da VitalidadeAprendida por: 100%
  • Rugido do InsultoAprendida por: 100%
  • ExaltaçãoAprendida por: 100%
  • Bendição da CondenaçãoAprendida por: 100%
  • Defesa SólidaAprendida por: 100%
  • Acerto de ImpactoAprendida por: 100%
  • Bloqueio de DorAprendida por: 100%
  • Vontade de SobreviverAprendida por: 100%
Hab. nv. 8
  • Escudo do AmparoAprendida por: 100%
  • Selo da GuardaAprendida por: 100%

Estigmas

  • Escudo da PerdiçãoEspaço 1Estigma nv. 10Equipado por 95%
  • Bandeira do Campo de BatalhaEspaço 2Estigma nv. 16Equipado por 90%
  • ProvocaçãoEspaço 3Estigma nv. 11Equipado por 84%
  • Armadura NobreEspaço 4Estigma nv. 15Equipado por 83%
  • Escudo da ProteçãoOpçãoEstigma nv. 7Equipado por 64%
  • Punição do Senhor EmpíreoOpçãoEstigma nv. 1Equipado por 52%
  • ApreensãoOpçãoEstigma nv. 1Equipado por 50%
  • Escudo de NezekanOpçãoEstigma nv. 1Equipado por 35%
  • Espada da ExecuçãoOpçãoEstigma nv. 1Equipado por 34%
  • Armadura DuplaEstigma nv. 1Equipado por 19%
  • Proteção do AliadoEstigma nv. 1Equipado por 16%
  • Armadura do EquilíbrioEstigma nv. 1Equipado por 8%
  • Investida Feroz do Ataque SúbitoEstigma nv. 1Equipado por 1%
  • Nível típico: o nível treinado, estimado como o nível da página do personagem menos os nós de habilidade do Daevanion. Bônus de arcanos e equipamento não aparecem, então ele pode ficar um pouco alto.
  • Nível de estigma: a mediana do nível dos melhores jogadores que equipam o estigma.
  • As especializações não aparecem nas páginas de personagem, então este guia não pode incluí-las.

Como este guia é feito

A partir das builds do top 88 da classe Templário por poder de combate (122.216–182.809), lidas entre 12 de out. de 2026 e 13 de out. de 2026. Atualizado

Builds: agrupamos os melhores jogadores pelos estigmas e habilidades que usam. Um grupo só vira uma build própria com pelo menos 15% dos jogadores e pelo menos 2 diferenças visíveis (estigmas ou habilidades na barra).

Caminho de Daevanion: cada passo abre um nó ao lado de um que você já tem. Os nós abertos pela maioria dos melhores jogadores vêm primeiro, ponderados pelo custo em cristais.

Plano de evolução: só vemos as builds finais no nível 45, não a ordem que os jogadores seguiram. O plano compra primeiro o que quase todos os melhores jogadores têm, dentro dos limites de nível do jogo.

O mais usado nem sempre é o mais forte.

Valores do jogo usados16 confirmados no jogo, 8 supostos

Suposição

Ainda não verificado no jogo. Assim que um valor é verificado, todos os guias são recalculados com ele.

  • Nível máximo treinado de habilidade: 10 (os bônus de Daevanion, arcanos e equipamento se somam)
  • Cada nível de habilidade a mais exige 3 níveis de personagem a mais; habilidades passivas a partir do nível 23 não têm esse limite
  • Pontos de habilidade por subidas de nível até o nível máximo: 203
  • Pontos de habilidade de masmorras seladas e missões regionais: cerca de 181, distribuídos a partir do nível 10
  • Os espaços de estigma são liberados nos níveis de personagem 22 / 27 / 32 / 37
  • Pontos de estigma: 1 por nível a partir do nível 22, 2 por nível a partir do nível 40, 30 no total
  • Pontos de estigma por nível de estigma em blocos de 5 níveis (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Durante a evolução, cada cristal vai para o tabuleiro aberto mais atrasado em relação à sua parte dos cristais dos melhores jogadores (nosso modelo: as páginas de personagem só mostram builds prontas)

Confirmado no jogo

  • Nível máximo de personagem: 45
  • Cristais por nó de Daevanion conforme a raridade: Comum 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
  • Um nó é liberado ao lado do início ou de um nó aberto (acima, abaixo, à esquerda ou à direita)
  • Os tabuleiros são liberados no nível de personagem: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Pago com moeda própria em vez de cristais: Azphel
  • 4 cristais por nível a partir do nível 12 (117 até o nível 40)
  • Os tabuleiros de Daevanion não têm predefinições
  • Pontos de habilidade por nível de habilidade, do nível 2 ao 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Cada habilidade é liberada só com o nível do personagem, sem missão
  • Predefinições de habilidades: 3 (as páginas de personagem mostram só a ativa)
  • Espaços de especialização por habilidade: 3
  • As opções de especialização são liberadas nos níveis de habilidade 8 / 12 / 16
  • Espaços de estigma: 4
  • O espaço de estigma 1 é liberado no nível de personagem 22, depois da missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
  • Especializações de estigma nos níveis de estigma 5 / 10 / 15 / 20
  • Os arcanos são liberados no nível de personagem 45

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Como o top 100 é escolhido