Guia de build de Templário
O que o top 90 da classe Templário usa, em forma de plano do nível 1 ao 45.
Todo o top 90
Com base em 90 jogadores do top 90 da classe Templário
Estigmas
Na ordem dos espaços, com o nível de estigma típico dos melhores jogadores
Escudo da PerdiçãoEstigma nv. 10
Bandeira do Campo de BatalhaEstigma nv. 15
Armadura NobreEstigma nv. 15
ProvocaçãoEstigma nv. 10
Arcanos
Carta mais usada por espaço, a partir do nível 45
Cálice do VigorUsado por 84%
Manuscrito do VigorUsado por 39%
Bússola do VigorUsado por 29%
Sino do VigorUsado por 27%
Espelho do VigorUsado por 37%
Daevanion
Cristais gastos por tabuleiro (mediana), do custo do tabuleiro inteiro
- Nezekan98 de 134
- Zikel98 de 134
- Vaizel94 de 134
- Triniel116 de 168
- Azphel41 de 232
Azphel é pago com moeda própria, não com cristais.
Barra de habilidades
Na barra de pelo menos 80% dos melhores jogadores
Golpe Furioso
Punição
Golpe Potente de Escudo
Captura
Julgamento
Erradicação
Golpe do Amparo
Assalto de Escudo
Agressão Contínua
Golpe Feroz do Enfraquecimento
Níveis importantes
Quando o jogo libera algo novo e o que esta build coloca ali. Os níveis dos espaços de estigma 2 a 4 ainda não foram verificados no jogo. Ainda não verificado no jogo. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
- Nível 12
- O tabuleiro Nezekan é liberado
- Nível 20
- O tabuleiro Zikel é liberado
- Nível 22
- Espaço de estigma 1
Escudo da PerdiçãoTambém exige a missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
- Espaço de estigma 1
- Nível 27
- Espaço de estigma 2
Bandeira do Campo de Batalha
- Espaço de estigma 2
- Nível 30
- O tabuleiro Vaizel é liberado
- Nível 32
- Espaço de estigma 3
Armadura Nobre
- Espaço de estigma 3
- Nível 37
- Espaço de estigma 4
Provocação
- Espaço de estigma 4
- Nível 40
- O tabuleiro Triniel é liberado
- Nível 45
- O tabuleiro Azphel é liberado
- Os arcanos são liberados
Evoluir primeiro
Habilidades ativas agrupadas pelo nível de habilidade em que os melhores jogadores as treinam, do maior para o menor.
- Hab. nv. 10
Julgamento
Punição
Agressão Contínua
Golpe do Amparo
Golpe Furioso
Golpe Potente de Escudo
Erradicação
Assalto de Escudo
Captura
Golpe Feroz do Enfraquecimento
- Hab. nv. 8
Desenfreio do Clarão
- Hab. nv. 7
Remoção de Impacto
Alternativas
Também usadas por parte dos melhores jogadores desta build.
- Outros estigmas
Escudo da ProteçãoUsado por 64%
Punição do Senhor EmpíreoUsado por 57%
ApreensãoUsado por 46%
Espada da ExecuçãoUsado por 37%
Escudo de NezekanUsado por 34%
- Outras habilidades na barra
Desenfreio do ClarãoUsado por 69%
Como este guia é feito
A partir das builds do top 90 da classe Templário por poder de combate (121.002–182.809), lidas entre 12 de out. de 2026 e 13 de out. de 2026. Atualizado
Builds: agrupamos os melhores jogadores pelos estigmas e habilidades que usam. Um grupo só vira uma build própria com pelo menos 15% dos jogadores e pelo menos 2 diferenças visíveis (estigmas ou habilidades na barra).
Caminho de Daevanion: cada passo abre um nó ao lado de um que você já tem. Os nós abertos pela maioria dos melhores jogadores vêm primeiro, ponderados pelo custo em cristais.
Plano de evolução: só vemos as builds finais no nível 45, não a ordem que os jogadores seguiram. O plano compra primeiro o que quase todos os melhores jogadores têm, dentro dos limites de nível do jogo.
O mais usado nem sempre é o mais forte.
Valores do jogo usados16 confirmados no jogo, 8 supostos
Suposição
Ainda não verificado no jogo. Assim que um valor é verificado, todos os guias são recalculados com ele.
- Nível máximo treinado de habilidade: 10 (os bônus de Daevanion, arcanos e equipamento se somam)
- Cada nível de habilidade a mais exige 3 níveis de personagem a mais; habilidades passivas a partir do nível 23 não têm esse limite
- Pontos de habilidade por subidas de nível até o nível máximo: 203
- Pontos de habilidade de masmorras seladas e missões regionais: cerca de 181, distribuídos a partir do nível 10
- Os espaços de estigma são liberados nos níveis de personagem 22 / 27 / 32 / 37
- Pontos de estigma: 1 por nível a partir do nível 22, 2 por nível a partir do nível 40, 30 no total
- Pontos de estigma por nível de estigma em blocos de 5 níveis (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Durante a evolução, cada cristal vai para o tabuleiro aberto mais atrasado em relação à sua parte dos cristais dos melhores jogadores (nosso modelo: as páginas de personagem só mostram builds prontas)
Confirmado no jogo
- Nível máximo de personagem: 45
- Cristais por nó de Daevanion conforme a raridade: Comum 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
- Um nó é liberado ao lado do início ou de um nó aberto (acima, abaixo, à esquerda ou à direita)
- Os tabuleiros são liberados no nível de personagem: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Pago com moeda própria em vez de cristais: Azphel
- 4 cristais por nível a partir do nível 12 (117 até o nível 40)
- Os tabuleiros de Daevanion não têm predefinições
- Pontos de habilidade por nível de habilidade, do nível 2 ao 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Cada habilidade é liberada só com o nível do personagem, sem missão
- Predefinições de habilidades: 3 (as páginas de personagem mostram só a ativa)
- Espaços de especialização por habilidade: 3
- As opções de especialização são liberadas nos níveis de habilidade 8 / 12 / 16
- Espaços de estigma: 4
- O espaço de estigma 1 é liberado no nível de personagem 22, depois da missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
- Especializações de estigma nos níveis de estigma 5 / 10 / 15 / 20
- Os arcanos são liberados no nível de personagem 45
Encontrou um erro nos dados? Avise-nos