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Daeva Meta
Tema de cores

Guia de build de Espiritualista

Estigmas

  1. Invocação: Espírito AncestralEstigma nv. 20
  2. Aprimoramento: Bendição do EspíritoEstigma nv. 12
  3. Ataque Conjunto: CorrosãoEstigma nv. 5
  4. Bênção do Fogo ArdenteEstigma nv. 15
Ver o resumo completo da build

A ordem recomendada dos nós em cada tabuleiro. Cada passo toca um nó que você já tem, então dá para segui-lo cristal por cristal.

Azphel

Jogador típico do topo: 38 de 232 pontos · 152 nós · liberado no nível 45

Azphel é pago com pontos próprios, não com cristais de Daevanion.

Caminho em Azphel, passo a passo
PassoNóPontosAberto por
Recomendado: o que o jogador típico do topo abriu (38 pontos)
1Próximo passo1 nó de atributoPV Máx.1 ponto (1 no total)97%
21 nó de atributoAtaque em JvJ1 ponto (2 no total)88%
3Resistência a Alteração de EstadoResistência a Alteração de Estado +1%3 pontos (5 no total)82%
4–96 nós de atributoDefesa em JvJ, PM Máx. ×2, Ataque em JvJ, Ataque em JvJ, Defesa em JvJ, Precisão em JvJ, Evasão em JvJ8 pontos (13 no total)46–68%
10Resistência a Alteração de EstadoResistência a Alteração de Estado +1%3 pontos (16 no total)55%
11–144 nós de atributoPrecisão em JvJ, Ataque em JvJ, Defesa em JvJ, Resistência a Acerto Crítico em JvJ, Ataque em JvJ5 pontos (21 no total)48–50%
15Amplificação de Dano em JvJAmplificação de Dano em JvJ +1,5%4 pontos (25 no total)58%
16–238 nós de atributoEvasão em JvJ, Ataque em JvJ ×2, Acerto Crítico em JvJ, PV Máx., Precisão em JvJ, Evasão em JvJ, Defesa em JvJ, Resistência a Acerto Crítico em JvJ9 pontos (34 no total)35–61%
24Amplificação de Dano em JvJAmplificação de Dano em JvJ +1,5%4 pontos (38 no total)55%
Opcional: o que os melhores jogadores mais investidos acrescentam (9 de cada 10 gastam no máximo 56 pontos)
25–3612 nós de atributoPrecisão em JvJ ×2, Acerto Crítico em JvJ ×2, Resistência a Acerto Crítico em JvJ ×2, Defesa em JvJ, PV Máx., Ataque em JvJ, Defesa em JvJ ×2, Precisão em JvJ, Evasão em JvJ, Ataque em JvJ15 pontos (53 no total)23–41%
37Resistência a Alteração de EstadoResistência a Alteração de Estado +1%3 pontos (56 no total)35%

Os passos 38 a 146 não aparecem: 9 de cada 10 dos melhores jogadores desta build gastam menos neste tabuleiro.

Use as setas do teclado para passar de um nó a outro. A visualização em lista mostra cada passo em uma tabela.

  • Alcançado
  • Próximo passo
  • Depois
  • Fora do caminho, ou além do que 9 de cada 10 dos melhores jogadores gastam
Como ler o tabuleiro

Pontos por nó (cor da borda)

  • Comum · 1 ponto
  • Raro · 2 pontos
  • Épico · 3 pontos
  • Único · 4 pontos

Tipo de nó

  • Nó de atributo
  • Nó de habilidade
  • Início

Aberto por (parte desta build)

  • 0%
  • menos de 20%
  • 20–40%
  • 40–60%
  • 60–80%
  • 80–100%

“Jogador típico do topo”: metade dos melhores jogadores desta build gastou mais neste tabuleiro, a outra metade gastou menos.

0

Marca: o jogador típico do topo desta build (38 pontos)

Nenhum passo alcançado ainda: comece pelo passo 1.

Seus primeiros passos

  • 1

    PV Máx.

    PV +100 · 1 ponto · 97% têm

  • 2

    Ataque em JvJ

    Ataque em JvJ +3 · 1 ponto · 88% têm

  • 3

    Resistência a Alteração de Estado

    Resistência a Alteração de Estado +1% · 3 pontos · 82% têm

  • 4

    Defesa em JvJ

    Defesa em JvJ +30 · 1 ponto · 61% têm

  • 5

    PM Máx.

    PM +50 · 1 ponto · 58% têm

Próximo: Evolução

Como este guia é feito

A partir das builds do top 98 da classe Espiritualista por poder de combate (125.639–193.580), lidas entre 12 de out. de 2026 e 13 de out. de 2026. Atualizado

Builds: agrupamos os melhores jogadores pelos estigmas e habilidades que usam. Um grupo só vira uma build própria com pelo menos 15% dos jogadores e pelo menos 2 diferenças visíveis (estigmas ou habilidades na barra).

Caminho de Daevanion: cada passo abre um nó ao lado de um que você já tem. Os nós abertos pela maioria dos melhores jogadores vêm primeiro, ponderados pelo custo em cristais.

Plano de evolução: só vemos as builds finais no nível 45, não a ordem que os jogadores seguiram. O plano compra primeiro o que quase todos os melhores jogadores têm, dentro dos limites de nível do jogo.

O mais usado nem sempre é o mais forte.

Valores do jogo usados16 confirmados no jogo, 8 supostos

Suposição

Ainda não verificado no jogo. Assim que um valor é verificado, todos os guias são recalculados com ele.

  • Nível máximo treinado de habilidade: 10 (os bônus de Daevanion, Arcana e equipamento se somam)
  • Cada nível de habilidade a mais exige 3 níveis de personagem a mais; habilidades passivas a partir do nível 23 não têm esse limite
  • Pontos de habilidade por subidas de nível até o nível máximo: 203
  • Pontos de habilidade de masmorras seladas e missões regionais: cerca de 181, distribuídos a partir do nível 10
  • Os espaços de estigma são liberados nos níveis de personagem 22 / 27 / 32 / 37
  • Pontos de estigma: 1 por nível a partir do nível 22, 2 por nível a partir do nível 40, 30 no total
  • Pontos de estigma por nível de estigma em blocos de 5 níveis (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Durante a evolução, cada cristal vai para o tabuleiro aberto mais atrasado em relação à sua parte dos cristais dos melhores jogadores (nosso modelo: as páginas de personagem só mostram builds prontas)

Confirmado no jogo

  • Nível máximo de personagem: 45
  • Cristais por nó de Daevanion conforme a raridade: Comum 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
  • Um nó é liberado ao lado do início ou de um nó aberto (acima, abaixo, à esquerda ou à direita)
  • Os tabuleiros são liberados no nível de personagem: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Pago com moeda própria em vez de cristais: Azphel
  • 4 cristais por nível a partir do nível 12 (117 até o nível 40)
  • Os tabuleiros de Daevanion não têm predefinições
  • Pontos de habilidade por nível de habilidade, do nível 2 ao 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Cada habilidade é liberada só com o nível do personagem, sem missão
  • Predefinições de habilidades: 3 (as páginas de personagem mostram só a ativa)
  • Espaços de especialização por habilidade: 3
  • As opções de especialização são liberadas nos níveis de habilidade 8 / 12 / 16
  • Espaços de estigma: 4
  • O espaço de estigma 1 é liberado no nível de personagem 22, depois da missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
  • Especializações de estigma nos níveis de estigma 5 / 10 / 15 / 20
  • A Arcana é liberada no nível de personagem 45