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Daeva Meta
Tema de cores

Guia de build de Mago

Estigmas

  1. Aprimoramento ElementalEstigma nv. 20
  2. Barreira de FogoEstigma nv. 11
  3. Explosão TardiaEstigma nv. 10
  4. Tempestade GélidaEstigma nv. 6
Ver o resumo completo da build

Para onde vão seus pontos primeiro: o que quase todos os melhores jogadores desta build têm em nível alto vem primeiro.

Habilidades ativas

Nível típico · Na barra

Hab. nv. 10

  • Saraivada FlamejanteEssencialNa barra 100%
  • Explosão de ChamasEssencialNa barra 100%
  • Flecha FlamejanteEssencialNa barra 100%
  • Vento do Frio IntensoEssencialNa barra 100%
  • Súplica de ConcentraçãoEssencialNa barra 100%
  • Chamas InfernaisEssencialNa barra 100%
  • Contenção do InvernoEssencialNa barra 100%
  • Corrente de GeloEssencialNa barra 95%
  • Explosão CongelanteEssencialNa barra 98%
  • CongelamentoEssencialNa barra 96%
  • Rajada de ChamasEssencialNa barra 98%

Hab. nv. 9

  • Remoção de ImpactoNa barra 0%

Habilidades passivas

Nível típico · Aprendida por

Hab. nv. 10
  • Manto de ChamasAprendida por: 100%
  • Marca de FogoAprendida por: 100%
  • Evaporação da Força VitalAprendida por: 100%
  • Manto da TerraAprendida por: 100%
  • Graça do AprimoramentoAprendida por: 100%
  • Manto GélidoAprendida por: 100%
  • Invocação GélidaAprendida por: 100%
  • Absorção de EssênciaAprendida por: 100%
Hab. nv. 7
  • Pacto de RevitalizaçãoAprendida por: 100%
Hab. nv. 5
  • Graça da ResistênciaAprendida por: 100%

Estigmas

  • Aprimoramento ElementalEspaço 1Estigma nv. 20Equipado por 100%
  • Barreira de FogoEspaço 2Estigma nv. 11Equipado por 99%
  • Explosão TardiaEspaço 3Estigma nv. 10Equipado por 95%
  • Tempestade GélidaEspaço 4Estigma nv. 6Equipado por 84%
  • Escudo Protetivo de AçoOpçãoEstigma nv. 1Equipado por 60%
  • HibernaçãoOpçãoEstigma nv. 1Equipado por 51%
  • Armadura ÁrticaOpçãoEstigma nv. 1Equipado por 43%
  • Glaciação da AlmaOpçãoEstigma nv. 1Equipado por 40%
  • Golpe Potente GlacialOpçãoEstigma nv. 1Equipado por 28%
  • Explosão DivinaEstigma nv. 1Equipado por 14%
  • Maldição: ÁrvoreEstigma nv. 1Equipado por 12%
  • Espaço de LumielEstigma nv. 1Equipado por 7%
  • Bombardeio SúbitoEstigma nv. 1Equipado por 1%
  • Nível típico: o nível treinado, estimado como o nível da página do personagem menos os nós de habilidade do Daevanion. Bônus de arcanos e equipamento não aparecem, então ele pode ficar um pouco alto.
  • Nível de estigma: a mediana do nível dos melhores jogadores que equipam o estigma.
  • As especializações não aparecem nas páginas de personagem, então este guia não pode incluí-las.

Como este guia é feito

A partir das builds do top 83 da classe Mago por poder de combate (125.431–193.211), lidas entre 12 de out. de 2026 e 13 de out. de 2026. Atualizado

Builds: agrupamos os melhores jogadores pelos estigmas e habilidades que usam. Um grupo só vira uma build própria com pelo menos 15% dos jogadores e pelo menos 2 diferenças visíveis (estigmas ou habilidades na barra).

Caminho de Daevanion: cada passo abre um nó ao lado de um que você já tem. Os nós abertos pela maioria dos melhores jogadores vêm primeiro, ponderados pelo custo em cristais.

Plano de evolução: só vemos as builds finais no nível 45, não a ordem que os jogadores seguiram. O plano compra primeiro o que quase todos os melhores jogadores têm, dentro dos limites de nível do jogo.

O mais usado nem sempre é o mais forte.

Valores do jogo usados16 confirmados no jogo, 8 supostos

Suposição

Ainda não verificado no jogo. Assim que um valor é verificado, todos os guias são recalculados com ele.

  • Nível máximo treinado de habilidade: 10 (os bônus de Daevanion, arcanos e equipamento se somam)
  • Cada nível de habilidade a mais exige 3 níveis de personagem a mais; habilidades passivas a partir do nível 23 não têm esse limite
  • Pontos de habilidade por subidas de nível até o nível máximo: 203
  • Pontos de habilidade de masmorras seladas e missões regionais: cerca de 181, distribuídos a partir do nível 10
  • Os espaços de estigma são liberados nos níveis de personagem 22 / 27 / 32 / 37
  • Pontos de estigma: 1 por nível a partir do nível 22, 2 por nível a partir do nível 40, 30 no total
  • Pontos de estigma por nível de estigma em blocos de 5 níveis (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Durante a evolução, cada cristal vai para o tabuleiro aberto mais atrasado em relação à sua parte dos cristais dos melhores jogadores (nosso modelo: as páginas de personagem só mostram builds prontas)

Confirmado no jogo

  • Nível máximo de personagem: 45
  • Cristais por nó de Daevanion conforme a raridade: Comum 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
  • Um nó é liberado ao lado do início ou de um nó aberto (acima, abaixo, à esquerda ou à direita)
  • Os tabuleiros são liberados no nível de personagem: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Pago com moeda própria em vez de cristais: Azphel
  • 4 cristais por nível a partir do nível 12 (117 até o nível 40)
  • Os tabuleiros de Daevanion não têm predefinições
  • Pontos de habilidade por nível de habilidade, do nível 2 ao 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Cada habilidade é liberada só com o nível do personagem, sem missão
  • Predefinições de habilidades: 3 (as páginas de personagem mostram só a ativa)
  • Espaços de especialização por habilidade: 3
  • As opções de especialização são liberadas nos níveis de habilidade 8 / 12 / 16
  • Espaços de estigma: 4
  • O espaço de estigma 1 é liberado no nível de personagem 22, depois da missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
  • Especializações de estigma nos níveis de estigma 5 / 10 / 15 / 20
  • Os arcanos são liberados no nível de personagem 45

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Como o top 100 é escolhido