Guía de build de Hechicero
Lo que usa el top 93 de la clase Hechicero, como un plan del nivel 1 al 45.
Todo el top 93
Basado en 93 jugadores del top 93 de la clase Hechicero
Estigmas
En el orden de las ranuras, con el nivel de estigma típico de los mejores jugadores
Mejora elementalEstigma nv. 20
Barrera de fuegoEstigma nv. 10
Explosión retrasadaEstigma nv. 10
Tormenta heladaEstigma nv. 6
Arcanos
Carta más usada por ranura, desde el nivel 45
Cáliz de vitalidadLo usa el 74 %
Pergamino de vitalidadLo usa el 40 %
Brújula de vitalidadLo usa el 41 %
Campana de magiaLo usa el 40 %
Espejo de vitalidadLo usa el 45 %
Daevanion
Cristales gastados por tablero (mediana), sobre el coste del tablero completo
- Nezekan103 de 134
- Zikel97 de 134
- Vaizel95 de 134
- Triniel110 de 168
- Azphel36 de 232
Azphel se paga con su propia moneda, no con cristales.
Barra de habilidades
En la barra de al menos el 80 % de los mejores jugadores
Quebrantamiento en llamas
Explosión de llama
Llamas del infierno
Atadura invernal
Flecha en llamas
Viento helado
Voto de concentración
Explosión de Congelación
Llamas sin puntería
Congelación
Cadena gélida
Niveles clave
Cuándo el juego desbloquea algo nuevo y qué pone ahí este build. Los niveles de las ranuras de estigma 2 a 4 aún no están comprobados en el juego. Aún no comprobado en el juego. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
- Nivel 12
- Se desbloquea el tablero Nezekan
- Nivel 20
- Se desbloquea el tablero Zikel
- Nivel 22
- Ranura de estigma 1
Mejora elementalTambién requiere la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
- Ranura de estigma 1
- Nivel 27
- Ranura de estigma 2
Barrera de fuego
- Ranura de estigma 2
- Nivel 30
- Se desbloquea el tablero Vaizel
- Nivel 32
- Ranura de estigma 3
Explosión retrasada
- Ranura de estigma 3
- Nivel 37
- Ranura de estigma 4
Tormenta helada
- Ranura de estigma 4
- Nivel 40
- Se desbloquea el tablero Triniel
- Nivel 45
- Se desbloquea el tablero Azphel
- Se desbloquean los arcanos
Subir primero
Habilidades activas agrupadas por el nivel de habilidad al que las entrenan los mejores jugadores, de mayor a menor.
- Hab. nv. 10
Quebrantamiento en llamas
Explosión de llama
Flecha en llamas
Viento helado
Voto de concentración
Llamas del infierno
Atadura invernal
Cadena gélida
Explosión de Congelación
Congelación
Llamas sin puntería
- Hab. nv. 8
Eliminación de impacto
Alternativas
También las usa una parte de los mejores jugadores de este build.
- Otros estigmas
Barrera de aceroLo usa el 59 %
HibernaciónLo usa el 48 %
Blindaje árticoLo usa el 40 %
Estancado de almaLo usa el 38 %
Golpe de glaciarLo usa el 28 %
Cómo se hace esta guía
A partir de los builds del top 93 de la clase Hechicero por poder de combate (124.759–193.211), leídos entre el 12 oct 2026 y el 13 oct 2026. Actualizado
Builds: agrupamos a los mejores jugadores por los estigmas y habilidades que usan. Un grupo solo se convierte en un build propio si reúne al menos el 15 % de los jugadores y tiene al menos 2 diferencias visibles (estigmas o habilidades en la barra).
Ruta de Daevanion: cada paso abre un nodo junto a uno que ya tienes. Primero van los nodos que abrieron más mejores jugadores, ponderados por su coste en cristales.
Plan de subida de nivel: solo vemos los builds finales en el nivel 45, no el orden que siguieron los jugadores. El plan compra primero lo que tienen casi todos los mejores jugadores, dentro de los límites de nivel del juego.
Lo más usado no siempre es lo más fuerte.
Valores del juego usados16 confirmados en el juego, 8 supuestos
Supuesto
Aún no comprobado en el juego. En cuanto se comprueba un valor, todas las guías se recalculan con él.
- Nivel de habilidad entrenado máximo: 10 (las bonificaciones de Daevanion, arcanos y equipo se suman)
- Cada nivel de habilidad más requiere 3 niveles de personaje más; las habilidades pasivas desde el nivel 23 no tienen ese límite
- Puntos de habilidad por subidas de nivel hasta el nivel máximo: 203
- Puntos de habilidad de mazmorras selladas y misiones regionales: unos 181, repartidos desde el nivel 10
- Las ranuras de estigma se desbloquean en los niveles de personaje 22 / 27 / 32 / 37
- Puntos de estigma: 1 por nivel desde el nivel 22, 2 por nivel desde el nivel 40, 30 en total
- Puntos de estigma por nivel de estigma en bloques de 5 niveles (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Al subir de nivel, cada cristal va al tablero abierto que más atrás va respecto a su parte de los cristales de los mejores jugadores (nuestro modelo: las páginas de personaje solo muestran builds terminados)
Confirmado en el juego
- Nivel de personaje máximo: 45
- Cristales por nodo de Daevanion según la rareza: Común 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
- Un nodo se desbloquea junto al inicio o a un nodo abierto (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha)
- Los tableros se desbloquean en el nivel de personaje: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Se paga con su propia moneda en vez de cristales: Azphel
- 4 cristales por nivel desde el nivel 12 (117 hasta el nivel 40)
- Los tableros de Daevanion no tienen preajustes
- Puntos de habilidad por nivel de habilidad, del nivel 2 al 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Cada habilidad se desbloquea solo con el nivel de personaje, sin misión
- Preajustes de habilidades: 3 (las páginas de personaje solo muestran el activo)
- Ranuras de especialización por habilidad: 3
- Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8 / 12 / 16
- Ranuras de estigma: 4
- La ranura de estigma 1 se desbloquea en el nivel de personaje 22, tras la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
- Especializaciones de estigma en los niveles de estigma 5 / 10 / 15 / 20
- Los arcanos se desbloquean en el nivel de personaje 45
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