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Daeva Meta
Tema de cores

Guia de build de Mago

Estigmas

  1. Aprimoramento ElementalEstigma nv. 20
  2. Barreira de FogoEstigma nv. 11
  3. Explosão TardiaEstigma nv. 10
  4. Tempestade GélidaEstigma nv. 6
Ver o resumo completo da build
Níveis importantes122022273032374045

Escolha seu nível para ver o que fazer. Até lá você vê o nível 45, a build pronta.

No nível 45

Novo neste nível

  • O tabuleiro Azphel é liberadoVer o caminho
  • Os arcanos são liberados: equipe as cartas do resumo da build

Gaste seus pontos

  • Graça do AprimoramentoNível da habilidade 9 → 10 · 4 pontos de habilidade
  • Remoção de ImpactoNível da habilidade 6 → 7 · 2 pontos de habilidade
  • Absorção de EssênciaNível da habilidade 6 → 7 · 2 pontos de habilidade
  • Pacto de RevitalizaçãoNível da habilidade 6 → 7 · 2 pontos de habilidade
  • Barreira de FogoNível do estigma 5 → 6 · 2 pontos de estigma
  • TrinielPassos do caminho 13–15 · 4 cristais2 nós de atributo, Marca de Fogo +1Ver o caminho

12 níveis de habilidade desta build ainda estão em aberto: os pontos do plano ainda não bastam.

Sua build no nível 45

Estigmas
  • Aprimoramento ElementalEstigma nv. 10
  • Barreira de FogoEstigma nv. 6
  • Explosão TardiaEstigma nv. 5
  • Tempestade GélidaEstigma nv. 3
Daevanion
Níveis de habilidadeSaraivada Flamejante 10 · Explosão de Chamas 10 · Flecha Flamejante 10 …
  • Saraivada Flamejante10
  • Explosão de Chamas10
  • Flecha Flamejante10
  • Vento do Frio Intenso10
  • Súplica de Concentração10
  • Chamas Infernais10
  • Contenção do Inverno10
  • Corrente de Gelo10
  • Explosão Congelante10
  • Congelamento10
  • Rajada de Chamas7
  • Remoção de Impacto7
  • Manto de Chamas10
  • Marca de Fogo10
  • Evaporação da Força Vital10
  • Manto da Terra10
  • Graça do Aprimoramento10
  • Manto Gélido9
  • Invocação Gélida7
  • Absorção de Essência7
  • Pacto de Revitalização7
  • Graça da Resistência5
Até o nível 45
Pontos de habilidade
2 não gastos de 384
Pontos de estigma
0 não gastos de 30
Cristais
1 não gastos de 137
  • O plano conta com 384 pontos de habilidade até o nível 45: subidas de nível, masmorras seladas e missões regionais. Com menos pontos a ordem continua a mesma, você só chega lá mais tarde.
  • Vem das builds finais de jogadores de nível 45: mostra o que vem primeiro, não a ordem que eles realmente seguiram.
Plano completo: níveis 1 a 45
Níveis 1–11
  1. Nível 1
    Novo
    Saraivada Flamejante, Corrente de Gelo, Flecha Flamejante, Marca de Fogo
  2. Nível 3
    Novo
    Vento do Frio Intenso
  3. Nível 4
    Novo
    Explosão de Chamas
    Níveis de habilidade
    Saraivada Flamejante 1 → 2
  4. Nível 5
    Novo
    Rajada de Chamas
    Níveis de habilidade
    Flecha Flamejante 1 → 2, Marca de Fogo 1 → 2, Vento do Frio Intenso 1 → 2
  5. Nível 6
    Novo
    Manto da Terra
    Níveis de habilidade
    Explosão de Chamas 1 → 2, Manto da Terra 1 → 2
  6. Nível 7
    Novo
    Congelamento
    Níveis de habilidade
    Rajada de Chamas 1 → 2, Corrente de Gelo 1 → 2, Congelamento 1 → 2
  7. Nível 8
    Novo
    Contenção do Inverno
    Níveis de habilidade
    Contenção do Inverno 1 → 2, Saraivada Flamejante 2 → 3
  8. Nível 9
    Novo
    Invocação Gélida
    Níveis de habilidade
    Invocação Gélida 1 → 2, Flecha Flamejante 2 → 3, Marca de Fogo 2 → 3
  9. Nível 10
    Novo
    Explosão Congelante
    Níveis de habilidade
    Explosão Congelante 1 → 2, Vento do Frio Intenso 2 → 3
  10. Nível 11
    Novo
    Manto de Chamas
    Níveis de habilidade
    Manto de Chamas 1 → 2, Explosão de Chamas 2 → 4, Manto da Terra 2 → 3, Contenção do Inverno 2 → 3, Corrente de Gelo 2 → 3, Congelamento 2 → 3, Saraivada Flamejante 3 → 4, Vento do Frio Intenso 3 → 4, Flecha Flamejante 3 → 4
Níveis 12–19
  1. Nível 12
    Novo
    O tabuleiro Nezekan é liberado, Súplica de Concentração
    Níveis de habilidade
    Súplica de Concentração 1 → 2, Invocação Gélida 2 → 3, Marca de Fogo 3 → 4, Manto da Terra 3 → 4, Corrente de Gelo 3 → 4, Saraivada Flamejante 4 → 5, Vento do Frio Intenso 4 → 5
    Passos do caminho
    Nezekan 1–4 · 4 nós de atributo
  2. Nível 13
    Novo
    Absorção de Essência
    Níveis de habilidade
    Absorção de Essência 1 → 2, Explosão Congelante 2 → 3, Explosão de Chamas 4 → 5, Flecha Flamejante 4 → 5, Marca de Fogo 4 → 5, Corrente de Gelo 4 → 5
    Passos do caminho
    Nezekan 5–7 · 2 nós de atributo, Manto de Chamas +1
  3. Nível 14
    Novo
    Chamas Infernais
    Níveis de habilidade
    Chamas Infernais 1 → 2, Manto de Chamas 2 → 3, Contenção do Inverno 3 → 4, Saraivada Flamejante 5 → 6, Flecha Flamejante 5 → 6, Marca de Fogo 5 → 6
    Passos do caminho
    Nezekan 8–10 · 2 nós de atributo, Flecha Flamejante +1
  4. Nível 15
    Novo
    Graça da Resistência
    Níveis de habilidade
    Graça da Resistência 1 → 2, Súplica de Concentração 2 → 3, Manto da Terra 4 → 5, Vento do Frio Intenso 5 → 6, Corrente de Gelo 5 → 6, Rajada de Chamas 2 → 3, Congelamento 3 → 4, Invocação Gélida 3 → 4
    Passos do caminho
    Nezekan 11 · Chamas Infernais +1
  5. Nível 16
    Novo
    Remoção de Impacto
    Níveis de habilidade
    Remoção de Impacto 1 → 2, Explosão Congelante 3 → 4, Explosão de Chamas 5 → 6, Saraivada Flamejante 6 → 7, Flecha Flamejante 6 → 7
    Passos do caminho
    Nezekan 12–13 · 1 nó de atributo, Vento do Frio Intenso +1
  6. Nível 17
    Novo
    Manto Gélido
    Níveis de habilidade
    Manto Gélido 1 → 2, Chamas Infernais 2 → 3, Manto de Chamas 3 → 4, Contenção do Inverno 4 → 5, Marca de Fogo 6 → 7, Absorção de Essência 2 → 3, Rajada de Chamas 3 → 4, Congelamento 4 → 5
    Passos do caminho
    Nezekan 14–16 · 2 nós de atributo, Marca de Fogo +1
  7. Nível 18
    Níveis de habilidade
    Súplica de Concentração 3 → 4, Manto da Terra 5 → 6, Vento do Frio Intenso 6 → 7, Graça da Resistência 2 → 3, Invocação Gélida 4 → 5
    Passos do caminho
    Nezekan 17–18 · 1 nó de atributo, Invocação Gélida +1
  8. Nível 19
    Níveis de habilidade
    Explosão Congelante 4 → 5, Explosão de Chamas 6 → 7, Saraivada Flamejante 7 → 8, Flecha Flamejante 7 → 8
    Passos do caminho
    Nezekan 19–21 · 2 nós de atributo, Redução de Tempo de Recarga
Níveis 20–29
  1. Nível 20
    Novo
    O tabuleiro Zikel é liberado
    Níveis de habilidade
    Manto Gélido 2 → 3, Chamas Infernais 3 → 4, Manto de Chamas 4 → 5, Contenção do Inverno 5 → 6
    Passos do caminho
    Zikel 1–4 · 4 nós de atributo
  2. Nível 21
    Novo
    Graça do Aprimoramento
    Níveis de habilidade
    Graça do Aprimoramento 1 → 2, Súplica de Concentração 4 → 5, Manto da Terra 6 → 7, Vento do Frio Intenso 7 → 8, Marca de Fogo 7 → 8
    Passos do caminho
    Zikel 5–6 · 1 nó de atributo, Saraivada Flamejante +1
  3. Nível 22
    Novo
    O espaço de estigma 1 é liberado
    Níveis de habilidade
    Explosão de Chamas 7 → 8, Saraivada Flamejante 8 → 9
    Estigmas
    Aprimoramento Elemental, Aprimoramento Elemental 0 → 1
    Passos do caminho
    Zikel 7–8 · 2 nós de atributo
  4. Nível 23
    Novo
    Pacto de Revitalização
    Níveis de habilidade
    Pacto de Revitalização 1 → 3, Manto Gélido 3 → 4, Chamas Infernais 4 → 5, Manto de Chamas 5 → 6, Contenção do Inverno 6 → 7
    Estigmas
    Aprimoramento Elemental 1 → 2
    Passos do caminho
    Zikel 9–10 · 1 nó de atributo, Chamas Infernais +1
  5. Nível 24
    Níveis de habilidade
    Graça do Aprimoramento 2 → 3, Súplica de Concentração 5 → 6, Manto da Terra 7 → 8, Vento do Frio Intenso 8 → 9
    Estigmas
    Aprimoramento Elemental 2 → 3
    Passos do caminho
    Zikel 11–12 · 1 nó de atributo, Amplificação de Dano
  6. Nível 25
    Novo
    Evaporação da Força Vital
    Níveis de habilidade
    Evaporação da Força Vital 1 → 8
    Estigmas
    Aprimoramento Elemental 3 → 4
    Passos do caminho
    Zikel 13–15 · 2 nós de atributo, Evaporação da Força Vital +1
  7. Nível 26
    Níveis de habilidade
    Manto Gélido 4 → 5, Chamas Infernais 5 → 6, Manto de Chamas 6 → 7, Contenção do Inverno 7 → 8
    Estigmas
    Aprimoramento Elemental 4 → 5
    Passos do caminho
    Zikel 16–17 · 1 nó de atributo, Súplica de Concentração +1
  8. Nível 27
    Novo
    O espaço de estigma 2 é liberado
    Níveis de habilidade
    Graça do Aprimoramento 3 → 4, Súplica de Concentração 6 → 7, Explosão de Chamas 8 → 9
    Estigmas
    Barreira de Fogo, Barreira de Fogo 0 → 1
    Passos do caminho
    Zikel 18–20 · 1 nó de atributo, Graça do Aprimoramento +1, Graça do Aprimoramento +1
  9. Nível 28
    Níveis de habilidade
    Flecha Flamejante 8 → 9, Marca de Fogo 8 → 9, Evaporação da Força Vital 8 → 9
    Estigmas
    Barreira de Fogo 1 → 2
    Passos do caminho
    Nezekan 22–23 · 1 nó de atributo, Manto da Terra +1Zikel 21 · 1 nó de atributo
  10. Nível 29
    Níveis de habilidade
    Chamas Infernais 6 → 7, Manto de Chamas 7 → 8, Contenção do Inverno 8 → 9
    Estigmas
    Barreira de Fogo 2 → 3
    Passos do caminho
    Nezekan 24 · 1 nó de atributoZikel 22–23 · 2 nós de atributo
Níveis 30–39
  1. Nível 30
    Novo
    O tabuleiro Vaizel é liberado
    Níveis de habilidade
    Graça do Aprimoramento 4 → 5, Súplica de Concentração 7 → 8, Manto da Terra 8 → 9
    Estigmas
    Barreira de Fogo 3 → 4
    Passos do caminho
    Vaizel 1–5 · 5 nós de atributo
  2. Nível 31
    Níveis de habilidade
    Saraivada Flamejante 9 → 10, Explosão de Chamas 9 → 10, Flecha Flamejante 9 → 10
    Estigmas
    Barreira de Fogo 4 → 5
    Passos do caminho
    Vaizel 6–7 · 1 nó de atributo, Súplica de Concentração +1
  3. Nível 32
    Novo
    O espaço de estigma 3 é liberado
    Níveis de habilidade
    Chamas Infernais 7 → 8, Manto de Chamas 8 → 9, Vento do Frio Intenso 9 → 10
    Estigmas
    Explosão Tardia, Explosão Tardia 0 → 1
    Passos do caminho
    Vaizel 8–9 · 1 nó de atributo, Chamas Infernais +1
  4. Nível 33
    Níveis de habilidade
    Graça do Aprimoramento 5 → 6, Súplica de Concentração 8 → 9, Contenção do Inverno 9 → 10
    Estigmas
    Explosão Tardia 1 → 2
    Passos do caminho
    Vaizel 10–12 · 2 nós de atributo, Marca de Fogo +1
  5. Nível 34
    Níveis de habilidade
    Marca de Fogo 9 → 10, Evaporação da Força Vital 9 → 10, Remoção de Impacto 2 → 4, Absorção de Essência 3 → 4, Pacto de Revitalização 3 → 4
    Estigmas
    Explosão Tardia 2 → 3
    Passos do caminho
    Vaizel 13–14 · 1 nó de atributo, Saraivada Flamejante +1
  6. Nível 35
    Níveis de habilidade
    Chamas Infernais 8 → 9, Manto de Chamas 9 → 10, Absorção de Essência 4 → 5, Rajada de Chamas 4 → 5
    Estigmas
    Explosão Tardia 3 → 4
    Passos do caminho
    Vaizel 15 · 1 nó de atributo
  7. Nível 36
    Níveis de habilidade
    Graça do Aprimoramento 6 → 7, Súplica de Concentração 9 → 10, Explosão Congelante 5 → 6, Manto Gélido 5 → 6
    Estigmas
    Explosão Tardia 4 → 5
    Passos do caminho
    Vaizel 16–18 · 2 nós de atributo, Amplificação de Dano Crítico
  8. Nível 37
    Novo
    O espaço de estigma 4 é liberado
    Níveis de habilidade
    Congelamento 5 → 7, Invocação Gélida 5 → 6, Corrente de Gelo 6 → 7, Explosão Congelante 6 → 7, Manto Gélido 6 → 7
    Estigmas
    Tempestade Gélida, Tempestade Gélida 0 → 1
    Passos do caminho
    Vaizel 19–21 · 2 nós de atributo, Explosão de Chamas +1
  9. Nível 38
    Níveis de habilidade
    Chamas Infernais 9 → 10, Invocação Gélida 6 → 7, Corrente de Gelo 7 → 8
    Estigmas
    Tempestade Gélida 1 → 2
    Passos do caminho
    Vaizel 22 · Flecha Flamejante +1
  10. Nível 39
    Níveis de habilidade
    Graça do Aprimoramento 7 → 8, Explosão Congelante 7 → 8, Congelamento 7 → 8
    Estigmas
    Tempestade Gélida 2 → 3
    Passos do caminho
    Nezekan 25 · Velocidade de CombateZikel 24 · 1 nó de atributo
Níveis 40–44
  1. Nível 40
    Novo
    O tabuleiro Triniel é liberado
    Níveis de habilidade
    Manto Gélido 7 → 8, Corrente de Gelo 8 → 9, Explosão Congelante 8 → 9
    Estigmas
    Aprimoramento Elemental 5 → 6
    Passos do caminho
    Triniel 1–2 · 2 nós de atributo
  2. Nível 41
    Níveis de habilidade
    Congelamento 8 → 9, Manto Gélido 8 → 9
    Estigmas
    Aprimoramento Elemental 6 → 7
    Passos do caminho
    Triniel 3–6 · 3 nós de atributo, Explosão de Chamas +1
  3. Nível 42
    Níveis de habilidade
    Graça do Aprimoramento 8 → 9, Manto da Terra 9 → 10, Corrente de Gelo 9 → 10
    Estigmas
    Aprimoramento Elemental 7 → 8
    Passos do caminho
    Triniel 7–8 · 2 nós de atributo
  4. Nível 43
    Níveis de habilidade
    Explosão Congelante 9 → 10, Congelamento 9 → 10, Graça da Resistência 3 → 5, Remoção de Impacto 4 → 5, Pacto de Revitalização 4 → 5
    Estigmas
    Aprimoramento Elemental 8 → 9
    Passos do caminho
    Triniel 9–11 · 2 nós de atributo, Flecha Flamejante +1
  5. Nível 44
    Níveis de habilidade
    Rajada de Chamas 5 → 7, Absorção de Essência 5 → 6, Remoção de Impacto 5 → 6, Pacto de Revitalização 5 → 6
    Estigmas
    Aprimoramento Elemental 9 → 10
    Passos do caminho
    Triniel 12 · Acerto de Golpes Múltiplos
Nível 45
  1. Nível 45
    Novo
    O tabuleiro Azphel é liberado, Os arcanos são liberados: equipe as cartas do resumo da build
    Níveis de habilidade
    Graça do Aprimoramento 9 → 10, Remoção de Impacto 6 → 7, Absorção de Essência 6 → 7, Pacto de Revitalização 6 → 7
    Estigmas
    Barreira de Fogo 5 → 6
    Passos do caminho
    Triniel 13–15 · 2 nós de atributo, Marca de Fogo +1

Próximo: Habilidades

Como este guia é feito

A partir das builds do top 83 da classe Mago por poder de combate (125.431–193.211), lidas entre 12 de out. de 2026 e 13 de out. de 2026. Atualizado

Builds: agrupamos os melhores jogadores pelos estigmas e habilidades que usam. Um grupo só vira uma build própria com pelo menos 15% dos jogadores e pelo menos 2 diferenças visíveis (estigmas ou habilidades na barra).

Caminho de Daevanion: cada passo abre um nó ao lado de um que você já tem. Os nós abertos pela maioria dos melhores jogadores vêm primeiro, ponderados pelo custo em cristais.

Plano de evolução: só vemos as builds finais no nível 45, não a ordem que os jogadores seguiram. O plano compra primeiro o que quase todos os melhores jogadores têm, dentro dos limites de nível do jogo.

O mais usado nem sempre é o mais forte.

Valores do jogo usados16 confirmados no jogo, 8 supostos

Suposição

Ainda não verificado no jogo. Assim que um valor é verificado, todos os guias são recalculados com ele.

  • Nível máximo treinado de habilidade: 10 (os bônus de Daevanion, arcanos e equipamento se somam)
  • Cada nível de habilidade a mais exige 3 níveis de personagem a mais; habilidades passivas a partir do nível 23 não têm esse limite
  • Pontos de habilidade por subidas de nível até o nível máximo: 203
  • Pontos de habilidade de masmorras seladas e missões regionais: cerca de 181, distribuídos a partir do nível 10
  • Os espaços de estigma são liberados nos níveis de personagem 22 / 27 / 32 / 37
  • Pontos de estigma: 1 por nível a partir do nível 22, 2 por nível a partir do nível 40, 30 no total
  • Pontos de estigma por nível de estigma em blocos de 5 níveis (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Durante a evolução, cada cristal vai para o tabuleiro aberto mais atrasado em relação à sua parte dos cristais dos melhores jogadores (nosso modelo: as páginas de personagem só mostram builds prontas)

Confirmado no jogo

  • Nível máximo de personagem: 45
  • Cristais por nó de Daevanion conforme a raridade: Comum 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
  • Um nó é liberado ao lado do início ou de um nó aberto (acima, abaixo, à esquerda ou à direita)
  • Os tabuleiros são liberados no nível de personagem: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Pago com moeda própria em vez de cristais: Azphel
  • 4 cristais por nível a partir do nível 12 (117 até o nível 40)
  • Os tabuleiros de Daevanion não têm predefinições
  • Pontos de habilidade por nível de habilidade, do nível 2 ao 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Cada habilidade é liberada só com o nível do personagem, sem missão
  • Predefinições de habilidades: 3 (as páginas de personagem mostram só a ativa)
  • Espaços de especialização por habilidade: 3
  • As opções de especialização são liberadas nos níveis de habilidade 8 / 12 / 16
  • Espaços de estigma: 4
  • O espaço de estigma 1 é liberado no nível de personagem 22, depois da missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
  • Especializações de estigma nos níveis de estigma 5 / 10 / 15 / 20
  • Os arcanos são liberados no nível de personagem 45

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Como o top 100 é escolhido