Guia de build de Mago
Estigmas
Aprimoramento ElementalEstigma nv. 20
Barreira de FogoEstigma nv. 11
Explosão TardiaEstigma nv. 10
Tempestade GélidaEstigma nv. 6
Escolha seu nível para ver o que fazer. Até lá você vê o nível 45, a build pronta.
No nível 45
Novo neste nível
- O tabuleiro Azphel é liberadoVer o caminho
- Os arcanos são liberados: equipe as cartas do resumo da build
Gaste seus pontosAinda não verificado no jogo: o número de pontos de habilidade, o nível de personagem que cada nível de habilidade exige, os pontos de estigma e seus custos e a divisão dos cristais entre os tabuleiros durante a evolução. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
Graça do AprimoramentoNível da habilidade 9 → 10 · 4 pontos de habilidade
Remoção de ImpactoNível da habilidade 6 → 7 · 2 pontos de habilidade
Absorção de EssênciaNível da habilidade 6 → 7 · 2 pontos de habilidade
Pacto de RevitalizaçãoNível da habilidade 6 → 7 · 2 pontos de habilidade
Barreira de FogoNível do estigma 5 → 6 · 2 pontos de estigma- TrinielPassos do caminho 13–15 · 4 cristais2 nós de atributo, Marca de Fogo +1Ver o caminho
12 níveis de habilidade desta build ainda estão em aberto: os pontos do plano ainda não bastam.
Sua build no nível 45Ainda não verificado no jogo: o número de pontos de habilidade, o nível de personagem que cada nível de habilidade exige, os pontos de estigma e seus custos e a divisão dos cristais entre os tabuleiros durante a evolução. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
- Estigmas
Aprimoramento ElementalEstigma nv. 10
Barreira de FogoEstigma nv. 6
Explosão TardiaEstigma nv. 5
Tempestade GélidaEstigma nv. 3
- Daevanion
- NezekanPasso 25 de 88 · 41 cristaisVer o caminho
- ZikelPasso 24 de 88 · 36 cristaisVer o caminho
- VaizelPasso 22 de 88 · 36 cristaisVer o caminho
- TrinielPasso 15 de 116 · 23 cristaisVer o caminho
Saraivada Flamejante10
Explosão de Chamas10
Flecha Flamejante10
Vento do Frio Intenso10
Súplica de Concentração10
Chamas Infernais10
Contenção do Inverno10
Corrente de Gelo10
Explosão Congelante10
Congelamento10
Rajada de Chamas7
Remoção de Impacto7
Manto de Chamas10
Marca de Fogo10
Evaporação da Força Vital10
Manto da Terra10
Graça do Aprimoramento10
Manto Gélido9
Invocação Gélida7
Absorção de Essência7
Pacto de Revitalização7
Graça da Resistência5
Níveis de habilidadeSaraivada Flamejante 10 · Explosão de Chamas 10 · Flecha Flamejante 10 …
Até o nível 45
- Pontos de habilidade
- 2 não gastos de 384
- Pontos de estigma
- 0 não gastos de 30
- Cristais
- 1 não gastos de 137
- O plano conta com 384 pontos de habilidade até o nível 45: subidas de nível, masmorras seladas e missões regionais. Com menos pontos a ordem continua a mesma, você só chega lá mais tarde. Ainda não verificado no jogo: o número de pontos de habilidade. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
- Vem das builds finais de jogadores de nível 45: mostra o que vem primeiro, não a ordem que eles realmente seguiram.
Plano completo: níveis 1 a 45Ainda não verificado no jogo: os níveis dos espaços de estigma, o número de pontos de habilidade, o nível de personagem que cada nível de habilidade exige, os pontos de estigma e seus custos e a divisão dos cristais entre os tabuleiros durante a evolução. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
Níveis 1–11
- Nível 1
- Novo
- Saraivada Flamejante, Corrente de Gelo, Flecha Flamejante, Marca de Fogo
- Nível 3
- Novo
- Vento do Frio Intenso
- Nível 4
- Novo
- Explosão de Chamas
- Níveis de habilidade
- Saraivada Flamejante 1 → 2
- Nível 5
- Novo
- Rajada de Chamas
- Níveis de habilidade
- Flecha Flamejante 1 → 2, Marca de Fogo 1 → 2, Vento do Frio Intenso 1 → 2
- Nível 6
- Novo
- Manto da Terra
- Níveis de habilidade
- Explosão de Chamas 1 → 2, Manto da Terra 1 → 2
- Nível 7
- Novo
- Congelamento
- Níveis de habilidade
- Rajada de Chamas 1 → 2, Corrente de Gelo 1 → 2, Congelamento 1 → 2
- Nível 8
- Novo
- Contenção do Inverno
- Níveis de habilidade
- Contenção do Inverno 1 → 2, Saraivada Flamejante 2 → 3
- Nível 9
- Novo
- Invocação Gélida
- Níveis de habilidade
- Invocação Gélida 1 → 2, Flecha Flamejante 2 → 3, Marca de Fogo 2 → 3
- Nível 10
- Novo
- Explosão Congelante
- Níveis de habilidade
- Explosão Congelante 1 → 2, Vento do Frio Intenso 2 → 3
- Nível 11
- Novo
- Manto de Chamas
- Níveis de habilidade
- Manto de Chamas 1 → 2, Explosão de Chamas 2 → 4, Manto da Terra 2 → 3, Contenção do Inverno 2 → 3, Corrente de Gelo 2 → 3, Congelamento 2 → 3, Saraivada Flamejante 3 → 4, Vento do Frio Intenso 3 → 4, Flecha Flamejante 3 → 4
Níveis 12–19
- Nível 12
- Novo
- O tabuleiro Nezekan é liberado, Súplica de Concentração
- Níveis de habilidade
- Súplica de Concentração 1 → 2, Invocação Gélida 2 → 3, Marca de Fogo 3 → 4, Manto da Terra 3 → 4, Corrente de Gelo 3 → 4, Saraivada Flamejante 4 → 5, Vento do Frio Intenso 4 → 5
- Passos do caminho
- Nezekan 1–4 · 4 nós de atributo
- Nível 13
- Novo
- Absorção de Essência
- Níveis de habilidade
- Absorção de Essência 1 → 2, Explosão Congelante 2 → 3, Explosão de Chamas 4 → 5, Flecha Flamejante 4 → 5, Marca de Fogo 4 → 5, Corrente de Gelo 4 → 5
- Passos do caminho
- Nezekan 5–7 · 2 nós de atributo, Manto de Chamas +1
- Nível 14
- Novo
- Chamas Infernais
- Níveis de habilidade
- Chamas Infernais 1 → 2, Manto de Chamas 2 → 3, Contenção do Inverno 3 → 4, Saraivada Flamejante 5 → 6, Flecha Flamejante 5 → 6, Marca de Fogo 5 → 6
- Passos do caminho
- Nezekan 8–10 · 2 nós de atributo, Flecha Flamejante +1
- Nível 15
- Novo
- Graça da Resistência
- Níveis de habilidade
- Graça da Resistência 1 → 2, Súplica de Concentração 2 → 3, Manto da Terra 4 → 5, Vento do Frio Intenso 5 → 6, Corrente de Gelo 5 → 6, Rajada de Chamas 2 → 3, Congelamento 3 → 4, Invocação Gélida 3 → 4
- Passos do caminho
- Nezekan 11 · Chamas Infernais +1
- Nível 16
- Novo
- Remoção de Impacto
- Níveis de habilidade
- Remoção de Impacto 1 → 2, Explosão Congelante 3 → 4, Explosão de Chamas 5 → 6, Saraivada Flamejante 6 → 7, Flecha Flamejante 6 → 7
- Passos do caminho
- Nezekan 12–13 · 1 nó de atributo, Vento do Frio Intenso +1
- Nível 17
- Novo
- Manto Gélido
- Níveis de habilidade
- Manto Gélido 1 → 2, Chamas Infernais 2 → 3, Manto de Chamas 3 → 4, Contenção do Inverno 4 → 5, Marca de Fogo 6 → 7, Absorção de Essência 2 → 3, Rajada de Chamas 3 → 4, Congelamento 4 → 5
- Passos do caminho
- Nezekan 14–16 · 2 nós de atributo, Marca de Fogo +1
- Nível 18
- Níveis de habilidade
- Súplica de Concentração 3 → 4, Manto da Terra 5 → 6, Vento do Frio Intenso 6 → 7, Graça da Resistência 2 → 3, Invocação Gélida 4 → 5
- Passos do caminho
- Nezekan 17–18 · 1 nó de atributo, Invocação Gélida +1
- Nível 19
- Níveis de habilidade
- Explosão Congelante 4 → 5, Explosão de Chamas 6 → 7, Saraivada Flamejante 7 → 8, Flecha Flamejante 7 → 8
- Passos do caminho
- Nezekan 19–21 · 2 nós de atributo, Redução de Tempo de Recarga
Níveis 20–29
- Nível 20
- Novo
- O tabuleiro Zikel é liberado
- Níveis de habilidade
- Manto Gélido 2 → 3, Chamas Infernais 3 → 4, Manto de Chamas 4 → 5, Contenção do Inverno 5 → 6
- Passos do caminho
- Zikel 1–4 · 4 nós de atributo
- Nível 21
- Novo
- Graça do Aprimoramento
- Níveis de habilidade
- Graça do Aprimoramento 1 → 2, Súplica de Concentração 4 → 5, Manto da Terra 6 → 7, Vento do Frio Intenso 7 → 8, Marca de Fogo 7 → 8
- Passos do caminho
- Zikel 5–6 · 1 nó de atributo, Saraivada Flamejante +1
- Nível 22
- Novo
- O espaço de estigma 1 é liberado
- Níveis de habilidade
- Explosão de Chamas 7 → 8, Saraivada Flamejante 8 → 9
- Estigmas
- Aprimoramento Elemental, Aprimoramento Elemental 0 → 1
- Passos do caminho
- Zikel 7–8 · 2 nós de atributo
- Nível 23
- Novo
- Pacto de Revitalização
- Níveis de habilidade
- Pacto de Revitalização 1 → 3, Manto Gélido 3 → 4, Chamas Infernais 4 → 5, Manto de Chamas 5 → 6, Contenção do Inverno 6 → 7
- Estigmas
- Aprimoramento Elemental 1 → 2
- Passos do caminho
- Zikel 9–10 · 1 nó de atributo, Chamas Infernais +1
- Nível 24
- Níveis de habilidade
- Graça do Aprimoramento 2 → 3, Súplica de Concentração 5 → 6, Manto da Terra 7 → 8, Vento do Frio Intenso 8 → 9
- Estigmas
- Aprimoramento Elemental 2 → 3
- Passos do caminho
- Zikel 11–12 · 1 nó de atributo, Amplificação de Dano
- Nível 25
- Novo
- Evaporação da Força Vital
- Níveis de habilidade
- Evaporação da Força Vital 1 → 8
- Estigmas
- Aprimoramento Elemental 3 → 4
- Passos do caminho
- Zikel 13–15 · 2 nós de atributo, Evaporação da Força Vital +1
- Nível 26
- Níveis de habilidade
- Manto Gélido 4 → 5, Chamas Infernais 5 → 6, Manto de Chamas 6 → 7, Contenção do Inverno 7 → 8
- Estigmas
- Aprimoramento Elemental 4 → 5
- Passos do caminho
- Zikel 16–17 · 1 nó de atributo, Súplica de Concentração +1
- Nível 27
- Novo
- O espaço de estigma 2 é liberado
- Níveis de habilidade
- Graça do Aprimoramento 3 → 4, Súplica de Concentração 6 → 7, Explosão de Chamas 8 → 9
- Estigmas
- Barreira de Fogo, Barreira de Fogo 0 → 1
- Passos do caminho
- Zikel 18–20 · 1 nó de atributo, Graça do Aprimoramento +1, Graça do Aprimoramento +1
- Nível 28
- Níveis de habilidade
- Flecha Flamejante 8 → 9, Marca de Fogo 8 → 9, Evaporação da Força Vital 8 → 9
- Estigmas
- Barreira de Fogo 1 → 2
- Passos do caminho
- Nezekan 22–23 · 1 nó de atributo, Manto da Terra +1Zikel 21 · 1 nó de atributo
- Nível 29
- Níveis de habilidade
- Chamas Infernais 6 → 7, Manto de Chamas 7 → 8, Contenção do Inverno 8 → 9
- Estigmas
- Barreira de Fogo 2 → 3
- Passos do caminho
- Nezekan 24 · 1 nó de atributoZikel 22–23 · 2 nós de atributo
Níveis 30–39
- Nível 30
- Novo
- O tabuleiro Vaizel é liberado
- Níveis de habilidade
- Graça do Aprimoramento 4 → 5, Súplica de Concentração 7 → 8, Manto da Terra 8 → 9
- Estigmas
- Barreira de Fogo 3 → 4
- Passos do caminho
- Vaizel 1–5 · 5 nós de atributo
- Nível 31
- Níveis de habilidade
- Saraivada Flamejante 9 → 10, Explosão de Chamas 9 → 10, Flecha Flamejante 9 → 10
- Estigmas
- Barreira de Fogo 4 → 5
- Passos do caminho
- Vaizel 6–7 · 1 nó de atributo, Súplica de Concentração +1
- Nível 32
- Novo
- O espaço de estigma 3 é liberado
- Níveis de habilidade
- Chamas Infernais 7 → 8, Manto de Chamas 8 → 9, Vento do Frio Intenso 9 → 10
- Estigmas
- Explosão Tardia, Explosão Tardia 0 → 1
- Passos do caminho
- Vaizel 8–9 · 1 nó de atributo, Chamas Infernais +1
- Nível 33
- Níveis de habilidade
- Graça do Aprimoramento 5 → 6, Súplica de Concentração 8 → 9, Contenção do Inverno 9 → 10
- Estigmas
- Explosão Tardia 1 → 2
- Passos do caminho
- Vaizel 10–12 · 2 nós de atributo, Marca de Fogo +1
- Nível 34
- Níveis de habilidade
- Marca de Fogo 9 → 10, Evaporação da Força Vital 9 → 10, Remoção de Impacto 2 → 4, Absorção de Essência 3 → 4, Pacto de Revitalização 3 → 4
- Estigmas
- Explosão Tardia 2 → 3
- Passos do caminho
- Vaizel 13–14 · 1 nó de atributo, Saraivada Flamejante +1
- Nível 35
- Níveis de habilidade
- Chamas Infernais 8 → 9, Manto de Chamas 9 → 10, Absorção de Essência 4 → 5, Rajada de Chamas 4 → 5
- Estigmas
- Explosão Tardia 3 → 4
- Passos do caminho
- Vaizel 15 · 1 nó de atributo
- Nível 36
- Níveis de habilidade
- Graça do Aprimoramento 6 → 7, Súplica de Concentração 9 → 10, Explosão Congelante 5 → 6, Manto Gélido 5 → 6
- Estigmas
- Explosão Tardia 4 → 5
- Passos do caminho
- Vaizel 16–18 · 2 nós de atributo, Amplificação de Dano Crítico
- Nível 37
- Novo
- O espaço de estigma 4 é liberado
- Níveis de habilidade
- Congelamento 5 → 7, Invocação Gélida 5 → 6, Corrente de Gelo 6 → 7, Explosão Congelante 6 → 7, Manto Gélido 6 → 7
- Estigmas
- Tempestade Gélida, Tempestade Gélida 0 → 1
- Passos do caminho
- Vaizel 19–21 · 2 nós de atributo, Explosão de Chamas +1
- Nível 38
- Níveis de habilidade
- Chamas Infernais 9 → 10, Invocação Gélida 6 → 7, Corrente de Gelo 7 → 8
- Estigmas
- Tempestade Gélida 1 → 2
- Passos do caminho
- Vaizel 22 · Flecha Flamejante +1
- Nível 39
- Níveis de habilidade
- Graça do Aprimoramento 7 → 8, Explosão Congelante 7 → 8, Congelamento 7 → 8
- Estigmas
- Tempestade Gélida 2 → 3
- Passos do caminho
- Nezekan 25 · Velocidade de CombateZikel 24 · 1 nó de atributo
Níveis 40–44
- Nível 40
- Novo
- O tabuleiro Triniel é liberado
- Níveis de habilidade
- Manto Gélido 7 → 8, Corrente de Gelo 8 → 9, Explosão Congelante 8 → 9
- Estigmas
- Aprimoramento Elemental 5 → 6
- Passos do caminho
- Triniel 1–2 · 2 nós de atributo
- Nível 41
- Níveis de habilidade
- Congelamento 8 → 9, Manto Gélido 8 → 9
- Estigmas
- Aprimoramento Elemental 6 → 7
- Passos do caminho
- Triniel 3–6 · 3 nós de atributo, Explosão de Chamas +1
- Nível 42
- Níveis de habilidade
- Graça do Aprimoramento 8 → 9, Manto da Terra 9 → 10, Corrente de Gelo 9 → 10
- Estigmas
- Aprimoramento Elemental 7 → 8
- Passos do caminho
- Triniel 7–8 · 2 nós de atributo
- Nível 43
- Níveis de habilidade
- Explosão Congelante 9 → 10, Congelamento 9 → 10, Graça da Resistência 3 → 5, Remoção de Impacto 4 → 5, Pacto de Revitalização 4 → 5
- Estigmas
- Aprimoramento Elemental 8 → 9
- Passos do caminho
- Triniel 9–11 · 2 nós de atributo, Flecha Flamejante +1
- Nível 44
- Níveis de habilidade
- Rajada de Chamas 5 → 7, Absorção de Essência 5 → 6, Remoção de Impacto 5 → 6, Pacto de Revitalização 5 → 6
- Estigmas
- Aprimoramento Elemental 9 → 10
- Passos do caminho
- Triniel 12 · Acerto de Golpes Múltiplos
Nível 45
- Nível 45
- Novo
- O tabuleiro Azphel é liberado, Os arcanos são liberados: equipe as cartas do resumo da build
- Níveis de habilidade
- Graça do Aprimoramento 9 → 10, Remoção de Impacto 6 → 7, Absorção de Essência 6 → 7, Pacto de Revitalização 6 → 7
- Estigmas
- Barreira de Fogo 5 → 6
- Passos do caminho
- Triniel 13–15 · 2 nós de atributo, Marca de Fogo +1
Como este guia é feito
A partir das builds do top 83 da classe Mago por poder de combate (125.431–193.211), lidas entre 12 de out. de 2026 e 13 de out. de 2026. Atualizado
Builds: agrupamos os melhores jogadores pelos estigmas e habilidades que usam. Um grupo só vira uma build própria com pelo menos 15% dos jogadores e pelo menos 2 diferenças visíveis (estigmas ou habilidades na barra).
Caminho de Daevanion: cada passo abre um nó ao lado de um que você já tem. Os nós abertos pela maioria dos melhores jogadores vêm primeiro, ponderados pelo custo em cristais.
Plano de evolução: só vemos as builds finais no nível 45, não a ordem que os jogadores seguiram. O plano compra primeiro o que quase todos os melhores jogadores têm, dentro dos limites de nível do jogo.
O mais usado nem sempre é o mais forte.
Valores do jogo usados16 confirmados no jogo, 8 supostos
Suposição
Ainda não verificado no jogo. Assim que um valor é verificado, todos os guias são recalculados com ele.
- Nível máximo treinado de habilidade: 10 (os bônus de Daevanion, arcanos e equipamento se somam)
- Cada nível de habilidade a mais exige 3 níveis de personagem a mais; habilidades passivas a partir do nível 23 não têm esse limite
- Pontos de habilidade por subidas de nível até o nível máximo: 203
- Pontos de habilidade de masmorras seladas e missões regionais: cerca de 181, distribuídos a partir do nível 10
- Os espaços de estigma são liberados nos níveis de personagem 22 / 27 / 32 / 37
- Pontos de estigma: 1 por nível a partir do nível 22, 2 por nível a partir do nível 40, 30 no total
- Pontos de estigma por nível de estigma em blocos de 5 níveis (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Durante a evolução, cada cristal vai para o tabuleiro aberto mais atrasado em relação à sua parte dos cristais dos melhores jogadores (nosso modelo: as páginas de personagem só mostram builds prontas)
Confirmado no jogo
- Nível máximo de personagem: 45
- Cristais por nó de Daevanion conforme a raridade: Comum 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
- Um nó é liberado ao lado do início ou de um nó aberto (acima, abaixo, à esquerda ou à direita)
- Os tabuleiros são liberados no nível de personagem: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Pago com moeda própria em vez de cristais: Azphel
- 4 cristais por nível a partir do nível 12 (117 até o nível 40)
- Os tabuleiros de Daevanion não têm predefinições
- Pontos de habilidade por nível de habilidade, do nível 2 ao 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Cada habilidade é liberada só com o nível do personagem, sem missão
- Predefinições de habilidades: 3 (as páginas de personagem mostram só a ativa)
- Espaços de especialização por habilidade: 3
- As opções de especialização são liberadas nos níveis de habilidade 8 / 12 / 16
- Espaços de estigma: 4
- O espaço de estigma 1 é liberado no nível de personagem 22, depois da missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
- Especializações de estigma nos níveis de estigma 5 / 10 / 15 / 20
- Os arcanos são liberados no nível de personagem 45
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