Guía de build de Cantor
Estigmas
Proclama del invictoEstigma nv. 20
Proclama de esprintEstigma nv. 10
Poder de vendavalEstigma nv. 15
Ira de MarchutanEstigma nv. 5
En el nivel 20
Nuevo en este nivel
- Se desbloquea el tablero ZikelVer la ruta
Gasta tus puntosAún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
Golpe giratorioNivel de habilidad 3 → 4 · 1 punto de habilidad
Hechizo de inspiraciónNivel de habilidad 4 → 5 · 2 puntos de habilidad
Hechizo de recobroNivel de habilidad 5 → 6 · 2 puntos de habilidad
Trituración de acometidaNivel de habilidad 7 → 8 · 4 puntos de habilidad- ZikelPasos de la ruta 1–3 · 3 cristales3 nodos de atributoVer la ruta
Tu build en el nivel 20Aún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad, los puntos de estigma y sus costes y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
- Estigmas
Nada todavía
- Daevanion
- NezekanPaso 21 de 88 · 33 cristalesVer la ruta
- ZikelPaso 3 de 88 · 3 cristalesVer la ruta
Fractura sombría7
Fractura trituradora8
Golpe giratorio4
Golpe incandescente8
Fractura impactante7
Hechizo de recobro6
Trituración de acometida8
Golpe de onda abrasadora5
Fractura sísmica5
Golpe ondulatorio4
Eliminación de impacto3
Desenfreno de vendaval4
Hechizo de inspiración5
Preparación de ataque4
Acierto de impacto3
Bendición de vida7
Círculo de protección5
Hechizo de furia2
Defensa en cruz4
Niveles de habilidadFractura sombría 7 · Fractura trituradora 8 · Golpe giratorio 4 …
Hasta el nivel 20
- Puntos de habilidad
- 0 sin gastar de 113
- Puntos de estigma
- 0 sin gastar de 0
- Cristales
- 1 sin gastar de 37
Guarda puntos de habilidad paraAún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad y el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
Promesa terrestreHab. nv. 2 desde el nivel 21 · 1 punto de habilidad
Acierto de impactoHab. nv. 4 desde el nivel 21 · 1 punto de habilidad
Fractura impactanteHab. nv. 8 desde el nivel 21 · 4 puntos de habilidad
Lo que viene
- El plan cuenta con 384 puntos de habilidad hasta el nivel 45: subidas de nivel, mazmorras selladas y misiones regionales. Con menos puntos el orden es el mismo, solo llegas más tarde. Aún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
- Sale de los builds finales de jugadores de nivel 45: muestra qué va primero, no el orden que siguieron de verdad.
Plan completo: niveles 1 a 45Aún no comprobado en el juego: los niveles de las ranuras de estigma, el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad, los puntos de estigma y sus costes y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
Niveles 1–11
- Nivel 1
- Nuevo
- Fractura trituradora, Golpe incandescente, Trituración de acometida, Bendición de vida
- Nivel 3
- Nuevo
- Fractura impactante
- Nivel 4
- Nuevo
- Fractura sombría
- Niveles de habilidad
- Fractura trituradora 1 → 2
- Nivel 5
- Nuevo
- Desenfreno de vendaval
- Niveles de habilidad
- Golpe incandescente 1 → 2, Trituración de acometida 1 → 2, Bendición de vida 1 → 2
- Nivel 6
- Nuevo
- Defensa en cruz
- Niveles de habilidad
- Fractura impactante 1 → 2, Fractura sombría 1 → 2
- Nivel 7
- Nuevo
- Golpe de onda abrasadora
- Niveles de habilidad
- Defensa en cruz 1 → 2, Golpe de onda abrasadora 1 → 2, Fractura trituradora 2 → 3
- Nivel 8
- Nuevo
- Hechizo de recobro
- Niveles de habilidad
- Hechizo de recobro 1 → 2, Golpe incandescente 2 → 3
- Nivel 9
- Nuevo
- Círculo de protección
- Niveles de habilidad
- Círculo de protección 1 → 2, Trituración de acometida 2 → 3, Bendición de vida 2 → 3
- Nivel 10
- Nuevo
- Fractura sísmica
- Niveles de habilidad
- Fractura sísmica 1 → 2, Fractura impactante 2 → 3
- Nivel 11
- Nuevo
- Hechizo de inspiración
- Niveles de habilidad
- Hechizo de inspiración 1 → 2, Fractura sombría 2 → 4, Hechizo de recobro 2 → 3, Fractura trituradora 3 → 4, Golpe incandescente 3 → 4, Trituración de acometida 3 → 4, Fractura impactante 3 → 4, Bendición de vida 3 → 4
Niveles 12–19
- Nivel 12
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Nezekan, Golpe ondulatorio
- Niveles de habilidad
- Golpe ondulatorio 1 → 2, Círculo de protección 2 → 3, Fractura trituradora 4 → 5, Trituración de acometida 4 → 5, Fractura impactante 4 → 5, Golpe incandescente 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Nezekan 1–3 · 3 nodos de atributo
- Nivel 13
- Nuevo
- Preparación de ataque
- Niveles de habilidad
- Preparación de ataque 1 → 2, Fractura sísmica 2 → 3, Fractura sombría 4 → 5, Bendición de vida 4 → 5, Fractura trituradora 5 → 6, Trituración de acometida 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Nezekan 4–7 · 3 nodos de atributo, Golpe incandescente +1
- Nivel 14
- Nuevo
- Golpe giratorio
- Niveles de habilidad
- Golpe giratorio 1 → 2, Hechizo de inspiración 2 → 3, Hechizo de recobro 3 → 4, Golpe incandescente 5 → 6, Bendición de vida 5 → 6, Golpe de onda abrasadora 2 → 4, Defensa en cruz 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Nezekan 8–9 · 1 nodo de atributo, Fractura trituradora +1
- Nivel 15
- Nuevo
- Acierto de impacto
- Niveles de habilidad
- Acierto de impacto 1 → 2, Círculo de protección 3 → 4, Fractura impactante 5 → 6, Golpe ondulatorio 2 → 3, Desenfreno de vendaval 1 → 4, Defensa en cruz 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Nezekan 10–11 · 1 nodo de atributo, Preparación de ataque +1
- Nivel 16
- Nuevo
- Eliminación de impacto
- Niveles de habilidad
- Eliminación de impacto 1 → 2, Preparación de ataque 2 → 3, Fractura sísmica 3 → 4, Fractura sombría 5 → 6, Fractura trituradora 6 → 7, Trituración de acometida 6 → 7
- Pasos de la ruta
- Nezekan 12–14 · 2 nodos de atributo, Hechizo de inspiración +1
- Nivel 17
- Nuevo
- Hechizo de furia
- Niveles de habilidad
- Hechizo de furia 1 → 2, Golpe giratorio 2 → 3, Hechizo de inspiración 3 → 4, Hechizo de recobro 4 → 5, Golpe incandescente 6 → 7, Bendición de vida 6 → 7, Golpe de onda abrasadora 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Nezekan 15–16 · 1 nodo de atributo, Hechizo de recobro +1
- Nivel 18
- Niveles de habilidad
- Acierto de impacto 2 → 3, Círculo de protección 4 → 5, Fractura impactante 6 → 7, Golpe ondulatorio 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Nezekan 17–18 · 1 nodo de atributo, Hechizo de inspiración +1
- Nivel 19
- Niveles de habilidad
- Eliminación de impacto 2 → 3, Preparación de ataque 3 → 4, Fractura sísmica 4 → 5, Fractura sombría 6 → 7, Fractura trituradora 7 → 8, Golpe incandescente 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Nezekan 19–21 · 2 nodos de atributo, Reducción de Tiempo de Enfriamiento
Niveles 20–29
- Nivel 20
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Zikel
- Niveles de habilidad
- Golpe giratorio 3 → 4, Hechizo de inspiración 4 → 5, Hechizo de recobro 5 → 6, Trituración de acometida 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Zikel 1–3 · 3 nodos de atributo
- Nivel 21
- Nuevo
- Promesa terrestre
- Niveles de habilidad
- Promesa terrestre 1 → 2, Acierto de impacto 3 → 4, Fractura impactante 7 → 8, Bendición de vida 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Zikel 4–6 · 1 nodo de atributo, Promesa terrestre +1, Promesa de viento +1
- Nivel 22
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 1
- Niveles de habilidad
- Eliminación de impacto 3 → 4, Preparación de ataque 4 → 5, Fractura sísmica 5 → 6, Fractura sombría 7 → 8
- Estigmas
- Proclama del invicto, Proclama del invicto 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Zikel 7–10 · 4 nodos de atributo
- Nivel 23
- Nuevo
- Voluntad de supervivencia
- Niveles de habilidad
- Voluntad de supervivencia 1 → 4, Golpe giratorio 4 → 5, Hechizo de inspiración 5 → 6, Hechizo de recobro 6 → 7
- Estigmas
- Proclama del invicto 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Zikel 11–12 · 1 nodo de atributo, Fractura trituradora +1
- Nivel 24
- Niveles de habilidad
- Promesa terrestre 2 → 3, Acierto de impacto 4 → 5, Fractura trituradora 8 → 9, Golpe incandescente 8 → 9
- Estigmas
- Proclama del invicto 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Zikel 13 · Tolerancia a Daño
- Nivel 25
- Nuevo
- Promesa de viento
- Niveles de habilidad
- Promesa de viento 1 → 7, Preparación de ataque 5 → 6
- Estigmas
- Proclama del invicto 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Zikel 14 · Promesa de viento +1
- Nivel 26
- Niveles de habilidad
- Golpe giratorio 5 → 6, Hechizo de inspiración 6 → 7, Hechizo de recobro 7 → 8
- Estigmas
- Proclama del invicto 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Zikel 15–18 · 3 nodos de atributo, Fractura impactante +1
- Nivel 27
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 2
- Niveles de habilidad
- Promesa terrestre 3 → 4, Acierto de impacto 5 → 6, Promesa de viento 7 → 8, Fractura sombría 8 → 9
- Estigmas
- Proclama de esprint, Proclama de esprint 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Zikel 19–21 · 2 nodos de atributo, Promesa terrestre +1
- Nivel 28
- Niveles de habilidad
- Preparación de ataque 6 → 7, Promesa de viento 8 → 9, Fractura impactante 8 → 9
- Estigmas
- Proclama de esprint 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Nezekan 22 · 1 nodo de atributoZikel 22 · 1 nodo de atributo
- Nivel 29
- Niveles de habilidad
- Golpe giratorio 6 → 7, Hechizo de inspiración 7 → 8, Hechizo de recobro 8 → 9
- Estigmas
- Proclama de esprint 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Nezekan 23 · Golpe giratorio +1Zikel 23 · Hechizo de recobro +1
Niveles 30–39
- Nivel 30
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Vaizel
- Niveles de habilidad
- Promesa terrestre 4 → 5, Acierto de impacto 6 → 7, Trituración de acometida 8 → 9, Bendición de vida 8 → 9
- Estigmas
- Proclama de esprint 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Vaizel 1–3 · 3 nodos de atributo
- Nivel 31
- Niveles de habilidad
- Preparación de ataque 7 → 8, Fractura sombría 9 → 10, Fractura trituradora 9 → 10
- Estigmas
- Proclama de esprint 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Vaizel 4–5 · Promesa terrestre +1, Fractura sombría +1
- Nivel 32
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 3
- Niveles de habilidad
- Golpe giratorio 7 → 8, Hechizo de inspiración 8 → 9, Promesa de viento 9 → 10
- Estigmas
- Poder de vendaval, Poder de vendaval 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Vaizel 6–9 · 4 nodos de atributo
- Nivel 33
- Niveles de habilidad
- Promesa terrestre 5 → 6, Acierto de impacto 7 → 8, Golpe incandescente 9 → 10
- Estigmas
- Poder de vendaval 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Vaizel 10 · Golpe giratorio +1
- Nivel 34
- Niveles de habilidad
- Preparación de ataque 8 → 9, Fractura impactante 9 → 10, Hechizo de recobro 9 → 10
- Estigmas
- Poder de vendaval 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Vaizel 11–13 · 2 nodos de atributo, Acierto de impacto +1
- Nivel 35
- Niveles de habilidad
- Golpe giratorio 8 → 9, Hechizo de inspiración 9 → 10
- Estigmas
- Poder de vendaval 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Vaizel 14–15 · Hechizo de recobro +1, Preparación de ataque +1
- Nivel 36
- Niveles de habilidad
- Promesa terrestre 6 → 7, Acierto de impacto 8 → 9, Trituración de acometida 9 → 10
- Estigmas
- Poder de vendaval 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Vaizel 16–17 · 1 nodo de atributo, Fractura trituradora +1
- Nivel 37
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 4
- Niveles de habilidad
- Preparación de ataque 9 → 10, Bendición de vida 9 → 10, Hechizo de furia 2 → 3, Eliminación de impacto 4 → 5, Voluntad de supervivencia 4 → 6
- Estigmas
- Ira de Marchutan, Ira de Marchutan 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Vaizel 18–20 · 2 nodos de atributo, Voluntad de supervivencia +1
- Nivel 38
- Niveles de habilidad
- Golpe giratorio 9 → 10, Círculo de protección 5 → 6, Eliminación de impacto 5 → 6, Golpe de onda abrasadora 5 → 6
- Estigmas
- Ira de Marchutan 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Vaizel 21–22 · 2 nodos de atributo
- Nivel 39
- Niveles de habilidad
- Promesa terrestre 7 → 8, Acierto de impacto 9 → 10, Fractura sísmica 6 → 7, Eliminación de impacto 6 → 7
- Estigmas
- Ira de Marchutan 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Zikel 24 · 1 nodo de atributoVaizel 23 · Trituración de acometida +1
Niveles 40–44
- Nivel 40
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Triniel
- Niveles de habilidad
- Círculo de protección 6 → 7, Voluntad de supervivencia 6 → 7, Golpe de onda abrasadora 6 → 7, Fractura sísmica 7 → 8
- Estigmas
- Proclama del invicto 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Triniel 1–4 · 3 nodos de atributo, Fractura sombría +1
- Nivel 41
- Niveles de habilidad
- Golpe de onda abrasadora 7 → 8, Voluntad de supervivencia 7 → 8, Eliminación de impacto 7 → 8
- Estigmas
- Proclama del invicto 6 → 7
- Pasos de la ruta
- Triniel 5–8 · 4 nodos de atributo
- Nivel 42
- Niveles de habilidad
- Promesa terrestre 8 → 9, Círculo de protección 7 → 8, Hechizo de furia 3 → 4, Golpe ondulatorio 4 → 5
- Estigmas
- Proclama del invicto 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Triniel 9–10 · 1 nodo de atributo, Fractura trituradora +1
- Nivel 43
- Niveles de habilidad
- Hechizo de furia 4 → 7, Golpe ondulatorio 5 → 8
- Estigmas
- Proclama del invicto 8 → 9
- Pasos de la ruta
- Triniel 11 · 1 nodo de atributo
- Nivel 44
- Niveles de habilidad
- Hechizo de furia 7 → 8, Voluntad de supervivencia 8 → 9
- Estigmas
- Proclama del invicto 9 → 10
- Pasos de la ruta
- Triniel 12–14 · 1 nodo de atributo, Acierto de Multigolpe, Bendición de vida +1
Nivel 45
- Nivel 45
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Azphel, Se desbloquean los arcanos: equipa las cartas del resumen del build
- Niveles de habilidad
- Promesa terrestre 9 → 10, Golpe de onda abrasadora 8 → 9, Círculo de protección 8 → 9
- Estigmas
- Proclama de esprint 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Triniel 15–16 · 1 nodo de atributo, Hechizo de recobro +1
Cómo se hace esta guía
A partir de los builds del top 100 de la clase Cantor por poder de combate (128.340–246.123), leídos el 13 oct 2026. Actualizado
Builds: agrupamos a los mejores jugadores por los estigmas y habilidades que usan. Un grupo solo se convierte en un build propio si reúne al menos el 15 % de los jugadores y tiene al menos 2 diferencias visibles (estigmas o habilidades en la barra).
Ruta de Daevanion: cada paso abre un nodo junto a uno que ya tienes. Primero van los nodos que abrieron más mejores jugadores, ponderados por su coste en cristales.
Plan de subida de nivel: solo vemos los builds finales en el nivel 45, no el orden que siguieron los jugadores. El plan compra primero lo que tienen casi todos los mejores jugadores, dentro de los límites de nivel del juego.
Lo más usado no siempre es lo más fuerte.
Valores del juego usados16 confirmados en el juego, 8 supuestos
Supuesto
Aún no comprobado en el juego. En cuanto se comprueba un valor, todas las guías se recalculan con él.
- Nivel de habilidad entrenado máximo: 10 (las bonificaciones de Daevanion, arcanos y equipo se suman)
- Cada nivel de habilidad más requiere 3 niveles de personaje más; las habilidades pasivas desde el nivel 23 no tienen ese límite
- Puntos de habilidad por subidas de nivel hasta el nivel máximo: 203
- Puntos de habilidad de mazmorras selladas y misiones regionales: unos 181, repartidos desde el nivel 10
- Las ranuras de estigma se desbloquean en los niveles de personaje 22 / 27 / 32 / 37
- Puntos de estigma: 1 por nivel desde el nivel 22, 2 por nivel desde el nivel 40, 30 en total
- Puntos de estigma por nivel de estigma en bloques de 5 niveles (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Al subir de nivel, cada cristal va al tablero abierto que más atrás va respecto a su parte de los cristales de los mejores jugadores (nuestro modelo: las páginas de personaje solo muestran builds terminados)
Confirmado en el juego
- Nivel de personaje máximo: 45
- Cristales por nodo de Daevanion según la rareza: Común 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
- Un nodo se desbloquea junto al inicio o a un nodo abierto (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha)
- Los tableros se desbloquean en el nivel de personaje: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Se paga con su propia moneda en vez de cristales: Azphel
- 4 cristales por nivel desde el nivel 12 (117 hasta el nivel 40)
- Los tableros de Daevanion no tienen preajustes
- Puntos de habilidad por nivel de habilidad, del nivel 2 al 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Cada habilidad se desbloquea solo con el nivel de personaje, sin misión
- Preajustes de habilidades: 3 (las páginas de personaje solo muestran el activo)
- Ranuras de especialización por habilidad: 3
- Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8 / 12 / 16
- Ranuras de estigma: 4
- La ranura de estigma 1 se desbloquea en el nivel de personaje 22, tras la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
- Especializaciones de estigma en los niveles de estigma 5 / 10 / 15 / 20
- Los arcanos se desbloquean en el nivel de personaje 45
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