Zum Inhalt springen
Daeva Meta

Build-Guide: Kantor

Stigmata

  1. Invokation der UnbesiegbarkeitStigma-Stufe 20
  2. Invokation des SprintsStigma-Stufe 10
  3. Hoheit des SturmwindsStigma-Stufe 15
  4. Marchutans ZornStigma-Stufe 5
Ganze Build-Übersicht zeigen
Wichtige Stufen122022273032374045

Auf Stufe 37

Neu auf dieser Stufe

  • Marchutans ZornStigma-Platz 4 wird frei: dieses Stigma einsetzen

Punkte verteilen

  • AngriffsvorbereitungFähigkeitsstufe 9 → 10 · 4 Fähigkeitspunkte
  • SchockaufhebungFähigkeitsstufe 3 → 5 · 3 Fähigkeitspunkte
  • Zauber des FurorsFähigkeitsstufe 3 → 4 · 1 Fähigkeitspunkt
  • ÜberlebenswilleFähigkeitsstufe 4 → 5 · 2 Fähigkeitspunkte
  • SchutzformationFähigkeitsstufe 5 → 6 · 2 Fähigkeitspunkte
  • Marchutans ZornStigma-Stufe 0 → 1 · 1 Stigma-Punkt
  • VaizelPfad-Schritte 19–20 · 4 Kristalle1 Werte-Knoten, Zerschmetterungsschlag +1Pfad zeigen

Dein Build auf Stufe 37

Stigmata
  • Invokation der UnbesiegbarkeitStigma-Stufe 5
  • Invokation des SprintsStigma-Stufe 5
  • Hoheit des SturmwindsStigma-Stufe 5
  • Marchutans ZornStigma-Stufe 1
Daevanion
FähigkeitsstufenFinsterbruch 10 · Zerschmetterungsschlag 10 · Wirbelschlag 9 …
  • Finsterbruch10
  • Zerschmetterungsschlag10
  • Wirbelschlag9
  • Gleißschlag10
  • Wuchtschlag10
  • Sturmschlag10
  • Zauber der Genesung10
  • Erschütterungsschlag6
  • Hitzewellenschlag5
  • Wellenschlag4
  • Schockaufhebung5
  • Sturmraserei3
  • Angriffsvorbereitung10
  • Gelübde des Windes10
  • Zauber der Eingebung10
  • Gelübde der Erde7
  • Segen des Lebens10
  • Schocktreffer9
  • Schutzformation6
  • Überlebenswille5
  • Zauber des Furors4
  • Kreuzverteidigung4
Bis Stufe 37
Fähigkeitspunkte
0 von 293 frei
Stigma-Punkte
0 von 16 frei
Kristalle
0 von 105 frei

Fähigkeitspunkte sparen für

  • WirbelschlagStufe 10 ab Charakterstufe 38 · 4 Fähigkeitspunkte
  • ÜberlebenswilleStufe 6 ab Charakterstufe 38 · 2 Fähigkeitspunkte
  • SchockaufhebungStufe 6 ab Charakterstufe 38 · 2 Fähigkeitspunkte

Als Nächstes

  • Der Plan rechnet mit 384 Fähigkeitspunkten bis Stufe 45: aus Stufenaufstiegen, versiegelten Dungeons und Regionsquests. Mit weniger Punkten bleibt die Reihenfolge gleich, du kommst nur später ans Ziel.
  • Der Plan stammt aus den fertigen Builds von Spielern auf Stufe 45: Er zeigt, was zuerst kommt, nicht die Reihenfolge, die sie wirklich gegangen sind.
Ganzer Plan: Stufe 1 bis 45
Stufen 1–11
  1. Stufe 1
    Neu
    Zerschmetterungsschlag, Gleißschlag, Sturmschlag, Segen des Lebens
  2. Stufe 3
    Neu
    Wuchtschlag
  3. Stufe 4
    Neu
    Finsterbruch
    Fähigkeitsstufen
    Zerschmetterungsschlag 1 → 2
  4. Stufe 5
    Neu
    Sturmraserei
    Fähigkeitsstufen
    Gleißschlag 1 → 2, Sturmschlag 1 → 2, Segen des Lebens 1 → 2
  5. Stufe 6
    Neu
    Kreuzverteidigung
    Fähigkeitsstufen
    Wuchtschlag 1 → 2, Finsterbruch 1 → 2
  6. Stufe 7
    Neu
    Hitzewellenschlag
    Fähigkeitsstufen
    Kreuzverteidigung 1 → 2, Hitzewellenschlag 1 → 2, Zerschmetterungsschlag 2 → 3
  7. Stufe 8
    Neu
    Zauber der Genesung
    Fähigkeitsstufen
    Zauber der Genesung 1 → 2, Gleißschlag 2 → 3
  8. Stufe 9
    Neu
    Schutzformation
    Fähigkeitsstufen
    Schutzformation 1 → 2, Sturmschlag 2 → 3, Segen des Lebens 2 → 3
  9. Stufe 10
    Neu
    Erschütterungsschlag
    Fähigkeitsstufen
    Erschütterungsschlag 1 → 2, Wuchtschlag 2 → 3
  10. Stufe 11
    Neu
    Zauber der Eingebung
    Fähigkeitsstufen
    Zauber der Eingebung 1 → 2, Finsterbruch 2 → 4, Zauber der Genesung 2 → 3, Zerschmetterungsschlag 3 → 4, Gleißschlag 3 → 4, Sturmschlag 3 → 4, Wuchtschlag 3 → 4, Segen des Lebens 3 → 4
Stufen 12–19
  1. Stufe 12
    Neu
    Das Board Nezekan wird frei, Wellenschlag
    Fähigkeitsstufen
    Wellenschlag 1 → 2, Schutzformation 2 → 3, Zerschmetterungsschlag 4 → 5, Sturmschlag 4 → 5, Wuchtschlag 4 → 5, Gleißschlag 4 → 5
    Pfad-Schritte
    Nezekan 1–3 · 3 Werte-Knoten
  2. Stufe 13
    Neu
    Angriffsvorbereitung
    Fähigkeitsstufen
    Angriffsvorbereitung 1 → 2, Erschütterungsschlag 2 → 3, Finsterbruch 4 → 5, Segen des Lebens 4 → 5, Zerschmetterungsschlag 5 → 6, Sturmschlag 5 → 6
    Pfad-Schritte
    Nezekan 4–7 · 3 Werte-Knoten, Gleißschlag +1
  3. Stufe 14
    Neu
    Wirbelschlag
    Fähigkeitsstufen
    Wirbelschlag 1 → 2, Zauber der Eingebung 2 → 3, Zauber der Genesung 3 → 4, Gleißschlag 5 → 6, Segen des Lebens 5 → 6, Sturmraserei 1 → 2, Hitzewellenschlag 2 → 3, Kreuzverteidigung 2 → 3
    Pfad-Schritte
    Nezekan 8–9 · 1 Werte-Knoten, Zerschmetterungsschlag +1
  4. Stufe 15
    Neu
    Schocktreffer
    Fähigkeitsstufen
    Schocktreffer 1 → 2, Schutzformation 3 → 4, Wuchtschlag 5 → 6, Wellenschlag 2 → 3, Hitzewellenschlag 3 → 4, Sturmraserei 2 → 3, Kreuzverteidigung 3 → 4
    Pfad-Schritte
    Nezekan 10–11 · 1 Werte-Knoten, Angriffsvorbereitung +1
  5. Stufe 16
    Neu
    Schockaufhebung
    Fähigkeitsstufen
    Schockaufhebung 1 → 2, Angriffsvorbereitung 2 → 3, Erschütterungsschlag 3 → 4, Finsterbruch 5 → 6, Zerschmetterungsschlag 6 → 7, Sturmschlag 6 → 7, Gleißschlag 6 → 7
    Pfad-Schritte
    Nezekan 12–14 · 2 Werte-Knoten, Zauber der Eingebung +1
  6. Stufe 17
    Neu
    Zauber des Furors
    Fähigkeitsstufen
    Zauber des Furors 1 → 2, Wirbelschlag 2 → 3, Zauber der Eingebung 3 → 4, Zauber der Genesung 4 → 5, Segen des Lebens 6 → 7, Hitzewellenschlag 4 → 5
    Pfad-Schritte
    Nezekan 15–16 · 1 Werte-Knoten, Zauber der Genesung +1
  7. Stufe 18
    Fähigkeitsstufen
    Schocktreffer 2 → 3, Schutzformation 4 → 5, Wuchtschlag 6 → 7, Wellenschlag 3 → 4
    Pfad-Schritte
    Nezekan 17–18 · 1 Werte-Knoten, Zauber der Eingebung +1
  8. Stufe 19
    Fähigkeitsstufen
    Angriffsvorbereitung 3 → 4, Erschütterungsschlag 4 → 5, Finsterbruch 6 → 7, Zerschmetterungsschlag 7 → 8, Gleißschlag 7 → 8
    Pfad-Schritte
    Nezekan 19–21 · 2 Werte-Knoten, Abklingzeitverringerung
Stufen 20–29
  1. Stufe 20
    Neu
    Das Board Zikel wird frei
    Fähigkeitsstufen
    Wirbelschlag 3 → 4, Zauber der Eingebung 4 → 5, Zauber der Genesung 5 → 6, Sturmschlag 7 → 8
    Pfad-Schritte
    Zikel 1–3 · 3 Werte-Knoten
  2. Stufe 21
    Neu
    Gelübde der Erde
    Fähigkeitsstufen
    Gelübde der Erde 1 → 2, Schocktreffer 3 → 4, Wuchtschlag 7 → 8, Segen des Lebens 7 → 8, Schockaufhebung 2 → 3, Zauber des Furors 2 → 3
    Pfad-Schritte
    Zikel 4–6 · 1 Werte-Knoten, Gelübde der Erde +1, Gelübde des Windes +1
  3. Stufe 22
    Neu
    Stigma-Platz 1 wird frei
    Fähigkeitsstufen
    Angriffsvorbereitung 4 → 5, Erschütterungsschlag 5 → 6, Finsterbruch 7 → 8
    Stigmata
    Invokation der Unbesiegbarkeit, Invokation der Unbesiegbarkeit 0 → 1
    Pfad-Schritte
    Zikel 7–9 · 3 Werte-Knoten
  4. Stufe 23
    Neu
    Überlebenswille
    Fähigkeitsstufen
    Überlebenswille 1 → 4, Wirbelschlag 4 → 5, Zauber der Eingebung 5 → 6, Zauber der Genesung 6 → 7
    Stigmata
    Invokation der Unbesiegbarkeit 1 → 2
    Pfad-Schritte
    Zikel 10–12 · 1 Werte-Knoten, Gelübde der Erde +1, Zauber des Furors +1
  5. Stufe 24
    Fähigkeitsstufen
    Gelübde der Erde 2 → 3, Schocktreffer 4 → 5, Zerschmetterungsschlag 8 → 9, Wuchtschlag 8 → 9
    Stigmata
    Invokation der Unbesiegbarkeit 2 → 3
    Pfad-Schritte
    Zikel 13–14 · 2 Werte-Knoten
  6. Stufe 25
    Neu
    Gelübde des Windes
    Fähigkeitsstufen
    Gelübde des Windes 1 → 7, Angriffsvorbereitung 5 → 6
    Stigmata
    Invokation der Unbesiegbarkeit 3 → 4
    Pfad-Schritte
    Zikel 15–18 · 3 Werte-Knoten, Gleißschlag +1
  7. Stufe 26
    Fähigkeitsstufen
    Wirbelschlag 5 → 6, Zauber der Eingebung 6 → 7, Zauber der Genesung 7 → 8, Gelübde des Windes 7 → 8
    Stigmata
    Invokation der Unbesiegbarkeit 4 → 5
    Pfad-Schritte
    Zikel 19 · Schadensverstärkung
  8. Stufe 27
    Neu
    Stigma-Platz 2 wird frei
    Fähigkeitsstufen
    Gelübde der Erde 3 → 4, Schocktreffer 5 → 6, Finsterbruch 8 → 9
    Stigmata
    Invokation des Sprints, Invokation des Sprints 0 → 1
    Pfad-Schritte
    Zikel 20–21 · 1 Werte-Knoten, Wirbelschlag +1
  9. Stufe 28
    Fähigkeitsstufen
    Angriffsvorbereitung 6 → 7, Gelübde des Windes 8 → 9, Gleißschlag 8 → 9, Sturmschlag 8 → 9
    Stigmata
    Invokation des Sprints 1 → 2
    Pfad-Schritte
    Nezekan 22 · 1 Werte-KnotenZikel 22–23 · 1 Werte-Knoten, Schocktreffer +1
  10. Stufe 29
    Fähigkeitsstufen
    Wirbelschlag 6 → 7, Zauber der Eingebung 7 → 8, Zauber der Genesung 8 → 9
    Stigmata
    Invokation des Sprints 2 → 3
    Pfad-Schritte
    Nezekan 23 · Wirbelschlag +1Zikel 24 · 1 Werte-Knoten
Stufen 30–39
  1. Stufe 30
    Neu
    Das Board Vaizel wird frei
    Fähigkeitsstufen
    Gelübde der Erde 4 → 5, Schocktreffer 6 → 7, Segen des Lebens 8 → 9
    Stigmata
    Invokation des Sprints 3 → 4
    Pfad-Schritte
    Vaizel 1–3 · 3 Werte-Knoten
  2. Stufe 31
    Fähigkeitsstufen
    Angriffsvorbereitung 7 → 8, Finsterbruch 9 → 10, Zerschmetterungsschlag 9 → 10
    Stigmata
    Invokation des Sprints 4 → 5
    Pfad-Schritte
    Vaizel 4–5 · Gelübde der Erde +1, Finsterbruch +1
  3. Stufe 32
    Neu
    Stigma-Platz 3 wird frei
    Fähigkeitsstufen
    Wirbelschlag 7 → 8, Zauber der Eingebung 8 → 9, Gelübde des Windes 9 → 10
    Stigmata
    Hoheit des Sturmwinds, Hoheit des Sturmwinds 0 → 1
    Pfad-Schritte
    Vaizel 6–8 · 3 Werte-Knoten
  4. Stufe 33
    Fähigkeitsstufen
    Gelübde der Erde 5 → 6, Schocktreffer 7 → 8, Gleißschlag 9 → 10
    Stigmata
    Hoheit des Sturmwinds 1 → 2
    Pfad-Schritte
    Vaizel 9–10 · Wirbelschlag +1, Schocktreffer +1
  5. Stufe 34
    Fähigkeitsstufen
    Angriffsvorbereitung 8 → 9, Wuchtschlag 9 → 10, Sturmschlag 9 → 10
    Stigmata
    Hoheit des Sturmwinds 2 → 3
    Pfad-Schritte
    Vaizel 11–13 · 2 Werte-Knoten, Überlebenswille +1
  6. Stufe 35
    Fähigkeitsstufen
    Wirbelschlag 8 → 9, Zauber der Eingebung 9 → 10, Zauber der Genesung 9 → 10
    Stigmata
    Hoheit des Sturmwinds 3 → 4
    Pfad-Schritte
    Vaizel 14–15 · 2 Werte-Knoten
  7. Stufe 36
    Fähigkeitsstufen
    Gelübde der Erde 6 → 7, Schocktreffer 8 → 9, Segen des Lebens 9 → 10
    Stigmata
    Hoheit des Sturmwinds 4 → 5
    Pfad-Schritte
    Vaizel 16–18 · 1 Werte-Knoten, Zauber der Genesung +1, Angriffsvorbereitung +1
  8. Stufe 37
    Neu
    Stigma-Platz 4 wird frei
    Fähigkeitsstufen
    Angriffsvorbereitung 9 → 10, Schockaufhebung 3 → 5, Zauber des Furors 3 → 4, Überlebenswille 4 → 5, Schutzformation 5 → 6
    Stigmata
    Marchutans Zorn, Marchutans Zorn 0 → 1
    Pfad-Schritte
    Vaizel 19–20 · 1 Werte-Knoten, Zerschmetterungsschlag +1
  9. Stufe 38
    Fähigkeitsstufen
    Wirbelschlag 9 → 10, Überlebenswille 5 → 6, Schockaufhebung 5 → 6, Hitzewellenschlag 5 → 6
    Stigmata
    Marchutans Zorn 1 → 2
    Pfad-Schritte
    Vaizel 21–22 · 2 Werte-Knoten
  10. Stufe 39
    Fähigkeitsstufen
    Gelübde der Erde 7 → 8, Schocktreffer 9 → 10, Erschütterungsschlag 6 → 7, Schutzformation 6 → 7
    Stigmata
    Marchutans Zorn 2 → 3
    Pfad-Schritte
    Zikel 25 · 1 Werte-KnotenVaizel 23 · Sturmschlag +1
Stufen 40–44
  1. Stufe 40
    Neu
    Das Board Triniel wird frei
    Fähigkeitsstufen
    Überlebenswille 6 → 7, Schockaufhebung 6 → 7, Hitzewellenschlag 6 → 7, Erschütterungsschlag 7 → 8
    Stigmata
    Invokation der Unbesiegbarkeit 5 → 6
    Pfad-Schritte
    Triniel 1–4 · 3 Werte-Knoten, Finsterbruch +1
  2. Stufe 41
    Fähigkeitsstufen
    Schutzformation 7 → 8, Hitzewellenschlag 7 → 8, Überlebenswille 7 → 8
    Stigmata
    Invokation der Unbesiegbarkeit 6 → 7
    Pfad-Schritte
    Triniel 5–8 · 4 Werte-Knoten
  3. Stufe 42
    Fähigkeitsstufen
    Gelübde der Erde 8 → 9, Schockaufhebung 7 → 8, Schutzformation 8 → 9
    Stigmata
    Invokation der Unbesiegbarkeit 7 → 8
    Pfad-Schritte
    Triniel 9–10 · 1 Werte-Knoten, Zerschmetterungsschlag +1
  4. Stufe 43
    Fähigkeitsstufen
    Schutzformation 9 → 10, Wellenschlag 4 → 6, Zauber des Furors 4 → 6
    Stigmata
    Invokation der Unbesiegbarkeit 8 → 9
    Pfad-Schritte
    Triniel 11 · 1 Werte-Knoten
  5. Stufe 44
    Fähigkeitsstufen
    Wellenschlag 6 → 8, Zauber des Furors 6 → 8
    Stigmata
    Invokation der Unbesiegbarkeit 9 → 10
    Pfad-Schritte
    Triniel 12–14 · 1 Werte-Knoten, Mehrfachtreffer, Segen des Lebens +1
Stufe 45
  1. Stufe 45
    Neu
    Das Board Azphel wird frei, Arkana werden frei: Setze die Karten aus der Build-Übersicht ein
    Fähigkeitsstufen
    Gelübde der Erde 9 → 10, Erschütterungsschlag 8 → 9
    Stigmata
    Invokation des Sprints 5 → 6
    Pfad-Schritte
    Triniel 15–16 · 1 Werte-Knoten, Zauber der Genesung +1

Weiter: Fähigkeiten

So entsteht dieser Guide

Aus den Builds der Top 77 der Klasse Kantor nach Kampfkraft (125.883–246.123), ausgelesen am 13. Okt. 2026. Stand

Builds: Wir gruppieren die Top-Spieler nach den Stigmata und Fähigkeiten, die sie nutzen. Eine Gruppe wird nur dann ein eigener Build, wenn sie mindestens 15 % der Spieler umfasst und sich in mindestens 2 sichtbaren Punkten unterscheidet (Stigmata oder Fähigkeiten auf der Leiste).

Daevanion-Pfad: Jeder Schritt öffnet einen Knoten neben einem, den du schon hast. Die Knoten, die die meisten Top-Spieler geöffnet haben, kommen zuerst, gewichtet nach ihren Kristallkosten.

Leveling-Plan: Wir sehen nur die fertigen Builds auf Stufe 45, nicht die Reihenfolge der Spieler. Der Plan kauft zuerst, was fast alle Top-Spieler haben, im Rahmen der Stufengrenzen des Spiels.

Meistgenutzt heißt nicht unbedingt am stärksten.

Verwendete Spielwerte16 im Spiel bestätigt, 8 angenommen

Annahme

Im Spiel noch nicht geprüft. Sobald ein Wert geprüft ist, werden alle Guides damit neu berechnet.

  • Höchste trainierte Fähigkeitsstufe: 10 (Boni aus Daevanion, Arkana und Ausrüstung kommen dazu)
  • Jede weitere Fähigkeitsstufe braucht 3 Charakterstufen mehr; passive Fähigkeiten ab Stufe 23 haben keine solche Grenze
  • Fähigkeitspunkte aus Stufenaufstiegen bis zur Höchststufe: 203
  • Fähigkeitspunkte aus versiegelten Dungeons und Regionsquests: etwa 181, verteilt ab Stufe 10
  • Stigma-Plätze werden frei auf Charakterstufe 22 / 27 / 32 / 37
  • Stigma-Punkte: 1 je Stufe ab Stufe 22, 2 je Stufe ab Stufe 40, insgesamt 30
  • Stigma-Punkte je Stigma-Stufe in Blöcken von 5 Stufen (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Beim Leveln geht jeder Kristall an das offene Board, das am weitesten hinter seinem Anteil an den Kristallen der Top-Spieler liegt (unser Modell: Die Charakterseiten zeigen nur fertige Builds)

Im Spiel bestätigt

  • Höchste Charakterstufe: 45
  • Kristalle je Daevanion-Knoten nach Seltenheit: Gewöhnlich 1 · Selten 2 · Episch 3 · Einzigartig 4
  • Ein Knoten wird neben dem Start oder einem offenen Knoten frei (oben, unten, links oder rechts)
  • Boards werden frei auf Charakterstufe: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Mit eigener Währung statt mit Kristallen bezahlt: Azphel
  • 4 Kristalle je Stufe ab Stufe 12 (117 bis Stufe 40)
  • Die Daevanion-Boards haben keine Presets
  • Fähigkeitspunkte je Fähigkeitsstufe, Stufe 2 bis 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Jede Fähigkeit wird allein mit der Charakterstufe frei, ohne Quest
  • Fähigkeits-Presets: 3 (die Charakterseiten zeigen nur das aktive)
  • Spezialisierungsplätze je Fähigkeit: 3
  • Spezialisierungsoptionen werden frei auf Fähigkeitsstufe 8 / 12 / 16
  • Stigma-Plätze: 4
  • Stigma-Platz 1 wird auf Charakterstufe 22 frei, nach der Quest „The One Who Hears the Voice“ (englischer Name)
  • Stigma-Spezialisierungen auf Stigma-Stufe 5 / 10 / 15 / 20
  • Arkana werden frei auf Charakterstufe 45