Build-Guide: Kantor
Stigmata
Invokation der UnbesiegbarkeitStigma-Stufe 20
Invokation des SprintsStigma-Stufe 10
Hoheit des SturmwindsStigma-Stufe 15
Marchutans ZornStigma-Stufe 5
Auf Stufe 32
Neu auf dieser StufeIm Spiel noch nicht geprüft: die Stufen der Stigma-Plätze. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
Hoheit des SturmwindsStigma-Platz 3 wird frei: dieses Stigma einsetzen
Punkte verteilenIm Spiel noch nicht geprüft: die Zahl der Fähigkeitspunkte, die Charakterstufe, die jede Fähigkeitsstufe verlangt, Stigma-Punkte und ihre Kosten und die Verteilung der Kristalle auf die Boards beim Leveln. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
WirbelschlagFähigkeitsstufe 7 → 8 · 4 Fähigkeitspunkte
Zauber der EingebungFähigkeitsstufe 8 → 9 · 4 Fähigkeitspunkte
Gelübde des WindesFähigkeitsstufe 9 → 10 · 4 Fähigkeitspunkte
Hoheit des SturmwindsStigma-Stufe 0 → 1 · 1 Stigma-Punkt- VaizelPfad-Schritte 6–8 · 3 Kristalle3 Werte-KnotenPfad zeigen
Dein Build auf Stufe 32Im Spiel noch nicht geprüft: die Zahl der Fähigkeitspunkte, die Charakterstufe, die jede Fähigkeitsstufe verlangt, Stigma-Punkte und ihre Kosten und die Verteilung der Kristalle auf die Boards beim Leveln. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
- Stigmata
Invokation der UnbesiegbarkeitStigma-Stufe 5
Invokation des SprintsStigma-Stufe 5
Hoheit des SturmwindsStigma-Stufe 1
- Daevanion
- NezekanSchritt 23 von 88 · 37 KristallePfad zeigen
- ZikelSchritt 24 von 88 · 36 KristallePfad zeigen
- VaizelSchritt 8 von 88 · 11 KristallePfad zeigen
Finsterbruch10
Zerschmetterungsschlag10
Wirbelschlag8
Gleißschlag9
Wuchtschlag9
Sturmschlag9
Zauber der Genesung9
Erschütterungsschlag6
Hitzewellenschlag5
Wellenschlag4
Schockaufhebung3
Sturmraserei3
Angriffsvorbereitung8
Gelübde des Windes10
Zauber der Eingebung9
Gelübde der Erde5
Segen des Lebens9
Schocktreffer7
Schutzformation5
Überlebenswille4
Zauber des Furors3
Kreuzverteidigung4
FähigkeitsstufenFinsterbruch 10 · Zerschmetterungsschlag 10 · Wirbelschlag 8 …
Bis Stufe 32
- Fähigkeitspunkte
- 2 von 239 frei
- Stigma-Punkte
- 0 von 11 frei
- Kristalle
- 1 von 85 frei
Fähigkeitspunkte sparen fürIm Spiel noch nicht geprüft: die Zahl der Fähigkeitspunkte und die Charakterstufe, die jede Fähigkeitsstufe verlangt. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
Gelübde der ErdeStufe 6 ab Charakterstufe 33 · 2 Fähigkeitspunkte
SchocktrefferStufe 8 ab Charakterstufe 33 · 4 Fähigkeitspunkte
GleißschlagStufe 10 ab Charakterstufe 33 · 4 Fähigkeitspunkte
Als NächstesIm Spiel noch nicht geprüft: die Stufen der Stigma-Plätze. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
- Der Plan rechnet mit 384 Fähigkeitspunkten bis Stufe 45: aus Stufenaufstiegen, versiegelten Dungeons und Regionsquests. Mit weniger Punkten bleibt die Reihenfolge gleich, du kommst nur später ans Ziel. Im Spiel noch nicht geprüft: die Zahl der Fähigkeitspunkte. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
- Der Plan stammt aus den fertigen Builds von Spielern auf Stufe 45: Er zeigt, was zuerst kommt, nicht die Reihenfolge, die sie wirklich gegangen sind.
Ganzer Plan: Stufe 1 bis 45Im Spiel noch nicht geprüft: die Stufen der Stigma-Plätze, die Zahl der Fähigkeitspunkte, die Charakterstufe, die jede Fähigkeitsstufe verlangt, Stigma-Punkte und ihre Kosten und die Verteilung der Kristalle auf die Boards beim Leveln. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
Stufen 1–11
- Stufe 1
- Neu
- Zerschmetterungsschlag, Gleißschlag, Sturmschlag, Segen des Lebens
- Stufe 3
- Neu
- Wuchtschlag
- Stufe 4
- Neu
- Finsterbruch
- Fähigkeitsstufen
- Zerschmetterungsschlag 1 → 2
- Stufe 5
- Neu
- Sturmraserei
- Fähigkeitsstufen
- Gleißschlag 1 → 2, Sturmschlag 1 → 2, Segen des Lebens 1 → 2
- Stufe 6
- Neu
- Kreuzverteidigung
- Fähigkeitsstufen
- Wuchtschlag 1 → 2, Finsterbruch 1 → 2
- Stufe 7
- Neu
- Hitzewellenschlag
- Fähigkeitsstufen
- Kreuzverteidigung 1 → 2, Hitzewellenschlag 1 → 2, Zerschmetterungsschlag 2 → 3
- Stufe 8
- Neu
- Zauber der Genesung
- Fähigkeitsstufen
- Zauber der Genesung 1 → 2, Gleißschlag 2 → 3
- Stufe 9
- Neu
- Schutzformation
- Fähigkeitsstufen
- Schutzformation 1 → 2, Sturmschlag 2 → 3, Segen des Lebens 2 → 3
- Stufe 10
- Neu
- Erschütterungsschlag
- Fähigkeitsstufen
- Erschütterungsschlag 1 → 2, Wuchtschlag 2 → 3
- Stufe 11
- Neu
- Zauber der Eingebung
- Fähigkeitsstufen
- Zauber der Eingebung 1 → 2, Finsterbruch 2 → 4, Zauber der Genesung 2 → 3, Zerschmetterungsschlag 3 → 4, Gleißschlag 3 → 4, Sturmschlag 3 → 4, Wuchtschlag 3 → 4, Segen des Lebens 3 → 4
Stufen 12–19
- Stufe 12
- Neu
- Das Board Nezekan wird frei, Wellenschlag
- Fähigkeitsstufen
- Wellenschlag 1 → 2, Schutzformation 2 → 3, Zerschmetterungsschlag 4 → 5, Sturmschlag 4 → 5, Wuchtschlag 4 → 5, Gleißschlag 4 → 5
- Pfad-Schritte
- Nezekan 1–3 · 3 Werte-Knoten
- Stufe 13
- Neu
- Angriffsvorbereitung
- Fähigkeitsstufen
- Angriffsvorbereitung 1 → 2, Erschütterungsschlag 2 → 3, Finsterbruch 4 → 5, Segen des Lebens 4 → 5, Zerschmetterungsschlag 5 → 6, Sturmschlag 5 → 6
- Pfad-Schritte
- Nezekan 4–7 · 3 Werte-Knoten, Gleißschlag +1
- Stufe 14
- Neu
- Wirbelschlag
- Fähigkeitsstufen
- Wirbelschlag 1 → 2, Zauber der Eingebung 2 → 3, Zauber der Genesung 3 → 4, Gleißschlag 5 → 6, Segen des Lebens 5 → 6, Sturmraserei 1 → 2, Hitzewellenschlag 2 → 3, Kreuzverteidigung 2 → 3
- Pfad-Schritte
- Nezekan 8–9 · 1 Werte-Knoten, Zerschmetterungsschlag +1
- Stufe 15
- Neu
- Schocktreffer
- Fähigkeitsstufen
- Schocktreffer 1 → 2, Schutzformation 3 → 4, Wuchtschlag 5 → 6, Wellenschlag 2 → 3, Hitzewellenschlag 3 → 4, Sturmraserei 2 → 3, Kreuzverteidigung 3 → 4
- Pfad-Schritte
- Nezekan 10–11 · 1 Werte-Knoten, Angriffsvorbereitung +1
- Stufe 16
- Neu
- Schockaufhebung
- Fähigkeitsstufen
- Schockaufhebung 1 → 2, Angriffsvorbereitung 2 → 3, Erschütterungsschlag 3 → 4, Finsterbruch 5 → 6, Zerschmetterungsschlag 6 → 7, Sturmschlag 6 → 7, Gleißschlag 6 → 7
- Pfad-Schritte
- Nezekan 12–14 · 2 Werte-Knoten, Zauber der Eingebung +1
- Stufe 17
- Neu
- Zauber des Furors
- Fähigkeitsstufen
- Zauber des Furors 1 → 2, Wirbelschlag 2 → 3, Zauber der Eingebung 3 → 4, Zauber der Genesung 4 → 5, Segen des Lebens 6 → 7, Hitzewellenschlag 4 → 5
- Pfad-Schritte
- Nezekan 15–16 · 1 Werte-Knoten, Zauber der Genesung +1
- Stufe 18
- Fähigkeitsstufen
- Schocktreffer 2 → 3, Schutzformation 4 → 5, Wuchtschlag 6 → 7, Wellenschlag 3 → 4
- Pfad-Schritte
- Nezekan 17–18 · 1 Werte-Knoten, Zauber der Eingebung +1
- Stufe 19
- Fähigkeitsstufen
- Angriffsvorbereitung 3 → 4, Erschütterungsschlag 4 → 5, Finsterbruch 6 → 7, Zerschmetterungsschlag 7 → 8, Gleißschlag 7 → 8
- Pfad-Schritte
- Nezekan 19–21 · 2 Werte-Knoten, Abklingzeitverringerung
Stufen 20–29
- Stufe 20
- Neu
- Das Board Zikel wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Wirbelschlag 3 → 4, Zauber der Eingebung 4 → 5, Zauber der Genesung 5 → 6, Sturmschlag 7 → 8
- Pfad-Schritte
- Zikel 1–3 · 3 Werte-Knoten
- Stufe 21
- Neu
- Gelübde der Erde
- Fähigkeitsstufen
- Gelübde der Erde 1 → 2, Schocktreffer 3 → 4, Wuchtschlag 7 → 8, Segen des Lebens 7 → 8, Schockaufhebung 2 → 3, Zauber des Furors 2 → 3
- Pfad-Schritte
- Zikel 4–6 · 1 Werte-Knoten, Gelübde der Erde +1, Gelübde des Windes +1
- Stufe 22
- Neu
- Stigma-Platz 1 wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Angriffsvorbereitung 4 → 5, Erschütterungsschlag 5 → 6, Finsterbruch 7 → 8
- Stigmata
- Invokation der Unbesiegbarkeit, Invokation der Unbesiegbarkeit 0 → 1
- Pfad-Schritte
- Zikel 7–9 · 3 Werte-Knoten
- Stufe 23
- Neu
- Überlebenswille
- Fähigkeitsstufen
- Überlebenswille 1 → 4, Wirbelschlag 4 → 5, Zauber der Eingebung 5 → 6, Zauber der Genesung 6 → 7
- Stigmata
- Invokation der Unbesiegbarkeit 1 → 2
- Pfad-Schritte
- Zikel 10–12 · 1 Werte-Knoten, Gelübde der Erde +1, Zauber des Furors +1
- Stufe 24
- Fähigkeitsstufen
- Gelübde der Erde 2 → 3, Schocktreffer 4 → 5, Zerschmetterungsschlag 8 → 9, Wuchtschlag 8 → 9
- Stigmata
- Invokation der Unbesiegbarkeit 2 → 3
- Pfad-Schritte
- Zikel 13–14 · 2 Werte-Knoten
- Stufe 25
- Neu
- Gelübde des Windes
- Fähigkeitsstufen
- Gelübde des Windes 1 → 7, Angriffsvorbereitung 5 → 6
- Stigmata
- Invokation der Unbesiegbarkeit 3 → 4
- Pfad-Schritte
- Zikel 15–18 · 3 Werte-Knoten, Gleißschlag +1
- Stufe 26
- Fähigkeitsstufen
- Wirbelschlag 5 → 6, Zauber der Eingebung 6 → 7, Zauber der Genesung 7 → 8, Gelübde des Windes 7 → 8
- Stigmata
- Invokation der Unbesiegbarkeit 4 → 5
- Pfad-Schritte
- Zikel 19 · Schadensverstärkung
- Stufe 27
- Neu
- Stigma-Platz 2 wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Gelübde der Erde 3 → 4, Schocktreffer 5 → 6, Finsterbruch 8 → 9
- Stigmata
- Invokation des Sprints, Invokation des Sprints 0 → 1
- Pfad-Schritte
- Zikel 20–21 · 1 Werte-Knoten, Wirbelschlag +1
- Stufe 28
- Fähigkeitsstufen
- Angriffsvorbereitung 6 → 7, Gelübde des Windes 8 → 9, Gleißschlag 8 → 9, Sturmschlag 8 → 9
- Stigmata
- Invokation des Sprints 1 → 2
- Pfad-Schritte
- Nezekan 22 · 1 Werte-KnotenZikel 22–23 · 1 Werte-Knoten, Schocktreffer +1
- Stufe 29
- Fähigkeitsstufen
- Wirbelschlag 6 → 7, Zauber der Eingebung 7 → 8, Zauber der Genesung 8 → 9
- Stigmata
- Invokation des Sprints 2 → 3
- Pfad-Schritte
- Nezekan 23 · Wirbelschlag +1Zikel 24 · 1 Werte-Knoten
Stufen 30–39
- Stufe 30
- Neu
- Das Board Vaizel wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Gelübde der Erde 4 → 5, Schocktreffer 6 → 7, Segen des Lebens 8 → 9
- Stigmata
- Invokation des Sprints 3 → 4
- Pfad-Schritte
- Vaizel 1–3 · 3 Werte-Knoten
- Stufe 31
- Fähigkeitsstufen
- Angriffsvorbereitung 7 → 8, Finsterbruch 9 → 10, Zerschmetterungsschlag 9 → 10
- Stigmata
- Invokation des Sprints 4 → 5
- Pfad-Schritte
- Vaizel 4–5 · Gelübde der Erde +1, Finsterbruch +1
- Stufe 32
- Neu
- Stigma-Platz 3 wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Wirbelschlag 7 → 8, Zauber der Eingebung 8 → 9, Gelübde des Windes 9 → 10
- Stigmata
- Hoheit des Sturmwinds, Hoheit des Sturmwinds 0 → 1
- Pfad-Schritte
- Vaizel 6–8 · 3 Werte-Knoten
- Stufe 33
- Fähigkeitsstufen
- Gelübde der Erde 5 → 6, Schocktreffer 7 → 8, Gleißschlag 9 → 10
- Stigmata
- Hoheit des Sturmwinds 1 → 2
- Pfad-Schritte
- Vaizel 9–10 · Wirbelschlag +1, Schocktreffer +1
- Stufe 34
- Fähigkeitsstufen
- Angriffsvorbereitung 8 → 9, Wuchtschlag 9 → 10, Sturmschlag 9 → 10
- Stigmata
- Hoheit des Sturmwinds 2 → 3
- Pfad-Schritte
- Vaizel 11–13 · 2 Werte-Knoten, Überlebenswille +1
- Stufe 35
- Fähigkeitsstufen
- Wirbelschlag 8 → 9, Zauber der Eingebung 9 → 10, Zauber der Genesung 9 → 10
- Stigmata
- Hoheit des Sturmwinds 3 → 4
- Pfad-Schritte
- Vaizel 14–15 · 2 Werte-Knoten
- Stufe 36
- Fähigkeitsstufen
- Gelübde der Erde 6 → 7, Schocktreffer 8 → 9, Segen des Lebens 9 → 10
- Stigmata
- Hoheit des Sturmwinds 4 → 5
- Pfad-Schritte
- Vaizel 16–18 · 1 Werte-Knoten, Zauber der Genesung +1, Angriffsvorbereitung +1
- Stufe 37
- Neu
- Stigma-Platz 4 wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Angriffsvorbereitung 9 → 10, Schockaufhebung 3 → 5, Zauber des Furors 3 → 4, Überlebenswille 4 → 5, Schutzformation 5 → 6
- Stigmata
- Marchutans Zorn, Marchutans Zorn 0 → 1
- Pfad-Schritte
- Vaizel 19–20 · 1 Werte-Knoten, Zerschmetterungsschlag +1
- Stufe 38
- Fähigkeitsstufen
- Wirbelschlag 9 → 10, Überlebenswille 5 → 6, Schockaufhebung 5 → 6, Hitzewellenschlag 5 → 6
- Stigmata
- Marchutans Zorn 1 → 2
- Pfad-Schritte
- Vaizel 21–22 · 2 Werte-Knoten
- Stufe 39
- Fähigkeitsstufen
- Gelübde der Erde 7 → 8, Schocktreffer 9 → 10, Erschütterungsschlag 6 → 7, Schutzformation 6 → 7
- Stigmata
- Marchutans Zorn 2 → 3
- Pfad-Schritte
- Zikel 25 · 1 Werte-KnotenVaizel 23 · Sturmschlag +1
Stufen 40–44
- Stufe 40
- Neu
- Das Board Triniel wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Überlebenswille 6 → 7, Schockaufhebung 6 → 7, Hitzewellenschlag 6 → 7, Erschütterungsschlag 7 → 8
- Stigmata
- Invokation der Unbesiegbarkeit 5 → 6
- Pfad-Schritte
- Triniel 1–4 · 3 Werte-Knoten, Finsterbruch +1
- Stufe 41
- Fähigkeitsstufen
- Schutzformation 7 → 8, Hitzewellenschlag 7 → 8, Überlebenswille 7 → 8
- Stigmata
- Invokation der Unbesiegbarkeit 6 → 7
- Pfad-Schritte
- Triniel 5–8 · 4 Werte-Knoten
- Stufe 42
- Fähigkeitsstufen
- Gelübde der Erde 8 → 9, Schockaufhebung 7 → 8, Schutzformation 8 → 9
- Stigmata
- Invokation der Unbesiegbarkeit 7 → 8
- Pfad-Schritte
- Triniel 9–10 · 1 Werte-Knoten, Zerschmetterungsschlag +1
- Stufe 43
- Fähigkeitsstufen
- Schutzformation 9 → 10, Wellenschlag 4 → 6, Zauber des Furors 4 → 6
- Stigmata
- Invokation der Unbesiegbarkeit 8 → 9
- Pfad-Schritte
- Triniel 11 · 1 Werte-Knoten
- Stufe 44
- Fähigkeitsstufen
- Wellenschlag 6 → 8, Zauber des Furors 6 → 8
- Stigmata
- Invokation der Unbesiegbarkeit 9 → 10
- Pfad-Schritte
- Triniel 12–14 · 1 Werte-Knoten, Mehrfachtreffer, Segen des Lebens +1
Stufe 45
- Stufe 45
- Neu
- Das Board Azphel wird frei, Arkana werden frei: Setze die Karten aus der Build-Übersicht ein
- Fähigkeitsstufen
- Gelübde der Erde 9 → 10, Erschütterungsschlag 8 → 9
- Stigmata
- Invokation des Sprints 5 → 6
- Pfad-Schritte
- Triniel 15–16 · 1 Werte-Knoten, Zauber der Genesung +1
So entsteht dieser Guide
Aus den Builds der Top 77 der Klasse Kantor nach Kampfkraft (125.883–246.123), ausgelesen am 13. Okt. 2026. Stand
Builds: Wir gruppieren die Top-Spieler nach den Stigmata und Fähigkeiten, die sie nutzen. Eine Gruppe wird nur dann ein eigener Build, wenn sie mindestens 15 % der Spieler umfasst und sich in mindestens 2 sichtbaren Punkten unterscheidet (Stigmata oder Fähigkeiten auf der Leiste).
Daevanion-Pfad: Jeder Schritt öffnet einen Knoten neben einem, den du schon hast. Die Knoten, die die meisten Top-Spieler geöffnet haben, kommen zuerst, gewichtet nach ihren Kristallkosten.
Leveling-Plan: Wir sehen nur die fertigen Builds auf Stufe 45, nicht die Reihenfolge der Spieler. Der Plan kauft zuerst, was fast alle Top-Spieler haben, im Rahmen der Stufengrenzen des Spiels.
Meistgenutzt heißt nicht unbedingt am stärksten.
Verwendete Spielwerte16 im Spiel bestätigt, 8 angenommen
Annahme
Im Spiel noch nicht geprüft. Sobald ein Wert geprüft ist, werden alle Guides damit neu berechnet.
- Höchste trainierte Fähigkeitsstufe: 10 (Boni aus Daevanion, Arkana und Ausrüstung kommen dazu)
- Jede weitere Fähigkeitsstufe braucht 3 Charakterstufen mehr; passive Fähigkeiten ab Stufe 23 haben keine solche Grenze
- Fähigkeitspunkte aus Stufenaufstiegen bis zur Höchststufe: 203
- Fähigkeitspunkte aus versiegelten Dungeons und Regionsquests: etwa 181, verteilt ab Stufe 10
- Stigma-Plätze werden frei auf Charakterstufe 22 / 27 / 32 / 37
- Stigma-Punkte: 1 je Stufe ab Stufe 22, 2 je Stufe ab Stufe 40, insgesamt 30
- Stigma-Punkte je Stigma-Stufe in Blöcken von 5 Stufen (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Beim Leveln geht jeder Kristall an das offene Board, das am weitesten hinter seinem Anteil an den Kristallen der Top-Spieler liegt (unser Modell: Die Charakterseiten zeigen nur fertige Builds)
Im Spiel bestätigt
- Höchste Charakterstufe: 45
- Kristalle je Daevanion-Knoten nach Seltenheit: Gewöhnlich 1 · Selten 2 · Episch 3 · Einzigartig 4
- Ein Knoten wird neben dem Start oder einem offenen Knoten frei (oben, unten, links oder rechts)
- Boards werden frei auf Charakterstufe: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Mit eigener Währung statt mit Kristallen bezahlt: Azphel
- 4 Kristalle je Stufe ab Stufe 12 (117 bis Stufe 40)
- Die Daevanion-Boards haben keine Presets
- Fähigkeitspunkte je Fähigkeitsstufe, Stufe 2 bis 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Jede Fähigkeit wird allein mit der Charakterstufe frei, ohne Quest
- Fähigkeits-Presets: 3 (die Charakterseiten zeigen nur das aktive)
- Spezialisierungsplätze je Fähigkeit: 3
- Spezialisierungsoptionen werden frei auf Fähigkeitsstufe 8 / 12 / 16
- Stigma-Plätze: 4
- Stigma-Platz 1 wird auf Charakterstufe 22 frei, nach der Quest „The One Who Hears the Voice“ (englischer Name)
- Stigma-Spezialisierungen auf Stigma-Stufe 5 / 10 / 15 / 20
- Arkana werden frei auf Charakterstufe 45
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