Guia de build de Templário
Estigmas
Bandeira do Campo de BatalhaEstigma nv. 20
Escudo da PerdiçãoEstigma nv. 15
Armadura NobreEstigma nv. 15
ProvocaçãoEstigma nv. 14
No nível 45
Novo neste nível
- O tabuleiro Azphel é liberadoVer o caminho
- A Arcana é liberada: equipe as cartas do resumo da build
Gaste seus pontosAinda não verificado no jogo: o número de pontos de habilidade, o nível de personagem que cada nível de habilidade exige, os pontos de estigma e seus custos e a divisão dos cristais entre os tabuleiros durante a evolução. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
ExaltaçãoNível da habilidade 9 → 10 · 4 pontos de habilidade
Remoção de ImpactoNível da habilidade 5 → 6 · 2 pontos de habilidade
Vontade de SobreviverNível da habilidade 6 → 7 · 2 pontos de habilidade
Selo da GuardaNível da habilidade 6 → 7 · 2 pontos de habilidade
Escudo da PerdiçãoNível do estigma 5 → 6 · 2 pontos de estigma- TrinielPassos do caminho 13–15 · 5 cristais1 nó de atributo, Aprimoramento da Vitalidade +1, Rugido do Insulto +1Ver o caminho
11 níveis de habilidade desta build ainda estão em aberto: os pontos do plano ainda não bastam.
Sua build no nível 45Ainda não verificado no jogo: o número de pontos de habilidade, o nível de personagem que cada nível de habilidade exige, os pontos de estigma e seus custos e a divisão dos cristais entre os tabuleiros durante a evolução. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
- Estigmas
Bandeira do Campo de BatalhaEstigma nv. 10
Escudo da PerdiçãoEstigma nv. 6
Armadura NobreEstigma nv. 5
ProvocaçãoEstigma nv. 3
- Daevanion
- NezekanPasso 24 de 88 · 38 cristaisVer o caminho
- ZikelPasso 25 de 88 · 38 cristaisVer o caminho
- VaizelPasso 23 de 88 · 37 cristaisVer o caminho
- TrinielPasso 15 de 116 · 24 cristaisVer o caminho
Julgamento10
Golpe Furioso10
Punição10
Golpe do Amparo10
Agressão Contínua10
Golpe Potente de Escudo10
Erradicação10
Captura10
Assalto de Escudo10
Golpe Feroz do Enfraquecimento10
Remoção de Impacto6
Desenfreio do Clarão3
Exaltação10
Rugido do Insulto10
Aprimoramento da Vitalidade10
Bendição da Condenação10
Defesa Sólida10
Acerto de Impacto10
Bloqueio de Dor8
Vontade de Sobreviver7
Selo da Guarda7
Escudo do Amparo6
Níveis de habilidadeJulgamento 10 · Golpe Furioso 10 · Punição 10 …
Até o nível 45
- Pontos de habilidade
- 1 de 384 não gastos
- Pontos de estigma
- 0 de 30 não gastos
- Cristais
- 0 de 137 não gastos
- O plano conta com 384 pontos de habilidade até o nível 45: subidas de nível, masmorras seladas e missões regionais. Com menos pontos a ordem continua a mesma, você só chega lá mais tarde. Ainda não verificado no jogo: o número de pontos de habilidade. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
- Vem das builds finais de jogadores de nível 45: mostra o que vem primeiro, não a ordem que eles realmente seguiram.
Plano completo: níveis 1 a 45Ainda não verificado no jogo: os níveis dos espaços de estigma, o número de pontos de habilidade, o nível de personagem que cada nível de habilidade exige, os pontos de estigma e seus custos e a divisão dos cristais entre os tabuleiros durante a evolução. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
Níveis 1–11
- Nível 1
- Novo
- Golpe Furioso, Agressão Contínua, Captura, Aprimoramento da Vitalidade
- Nível 3
- Novo
- Golpe Potente de Escudo
- Nível 4
- Novo
- Julgamento
- Níveis de habilidade
- Golpe Furioso 1 → 2
- Nível 5
- Novo
- Desenfreio do Clarão
- Níveis de habilidade
- Captura 1 → 2, Aprimoramento da Vitalidade 1 → 2, Julgamento 1 → 2
- Nível 6
- Novo
- Escudo do Amparo
- Níveis de habilidade
- Agressão Contínua 1 → 2, Golpe Potente de Escudo 1 → 2
- Nível 7
- Novo
- Golpe Feroz do Enfraquecimento
- Níveis de habilidade
- Escudo do Amparo 1 → 2, Golpe Feroz do Enfraquecimento 1 → 2, Golpe Furioso 2 → 3
- Nível 8
- Novo
- Golpe do Amparo
- Níveis de habilidade
- Golpe do Amparo 1 → 2, Aprimoramento da Vitalidade 2 → 3
- Nível 9
- Novo
- Bendição da Condenação
- Níveis de habilidade
- Bendição da Condenação 1 → 2, Julgamento 2 → 3, Captura 2 → 3
- Nível 10
- Novo
- Assalto de Escudo
- Níveis de habilidade
- Assalto de Escudo 1 → 2, Golpe Potente de Escudo 2 → 3
- Nível 11
- Novo
- Defesa Sólida
- Níveis de habilidade
- Defesa Sólida 1 → 2, Golpe do Amparo 2 → 3, Agressão Contínua 2 → 4, Golpe Feroz do Enfraquecimento 2 → 3, Golpe Furioso 3 → 4, Aprimoramento da Vitalidade 3 → 4, Julgamento 3 → 4, Captura 3 → 4, Golpe Potente de Escudo 3 → 4
Níveis 12–19
- Nível 12
- Novo
- O tabuleiro Nezekan é liberado, Erradicação
- Níveis de habilidade
- Erradicação 1 → 2, Bendição da Condenação 2 → 3, Golpe Furioso 4 → 5, Aprimoramento da Vitalidade 4 → 5, Captura 4 → 5
- Passos do caminho
- Nezekan 1–4 · 4 nós de atributo
- Nível 13
- Novo
- Selo da Guarda
- Níveis de habilidade
- Selo da Guarda 1 → 2, Assalto de Escudo 2 → 3, Golpe Feroz do Enfraquecimento 3 → 4, Julgamento 4 → 5, Agressão Contínua 4 → 5, Golpe Potente de Escudo 4 → 5, Golpe Furioso 5 → 6
- Passos do caminho
- Nezekan 5–7 · 2 nós de atributo, Agressão Contínua +1
- Nível 14
- Novo
- Punição
- Níveis de habilidade
- Punição 1 → 2, Defesa Sólida 2 → 3, Golpe do Amparo 3 → 4, Aprimoramento da Vitalidade 5 → 6, Captura 5 → 6, Agressão Contínua 5 → 6, Desenfreio do Clarão 1 → 2
- Passos do caminho
- Nezekan 8–9 · 1 nó de atributo, Golpe Furioso +1
- Nível 15
- Novo
- Acerto de Impacto
- Níveis de habilidade
- Acerto de Impacto 1 → 2, Erradicação 2 → 3, Bendição da Condenação 3 → 4, Golpe Potente de Escudo 5 → 6, Escudo do Amparo 2 → 5, Desenfreio do Clarão 2 → 3
- Passos do caminho
- Nezekan 10–12 · 2 nós de atributo, Defesa Sólida +1
- Nível 16
- Novo
- Remoção de Impacto
- Níveis de habilidade
- Selo da Guarda 2 → 3, Assalto de Escudo 3 → 4, Julgamento 5 → 6, Golpe Furioso 6 → 7, Aprimoramento da Vitalidade 6 → 7
- Passos do caminho
- Nezekan 13–15 · 3 nós de atributo
- Nível 17
- Novo
- Rugido do Insulto
- Níveis de habilidade
- Rugido do Insulto 1 → 2, Punição 2 → 3, Defesa Sólida 3 → 4, Golpe do Amparo 4 → 5, Captura 6 → 7, Agressão Contínua 6 → 7, Remoção de Impacto 1 → 2
- Passos do caminho
- Nezekan 16–17 · 1 nó de atributo, Bendição da Condenação +1
- Nível 18
- Níveis de habilidade
- Acerto de Impacto 2 → 3, Erradicação 3 → 4, Bendição da Condenação 4 → 5, Golpe Potente de Escudo 6 → 7, Golpe Feroz do Enfraquecimento 4 → 5, Escudo do Amparo 5 → 6
- Passos do caminho
- Nezekan 18 · Redução de Tempo de Recarga
- Nível 19
- Níveis de habilidade
- Assalto de Escudo 4 → 5, Julgamento 6 → 7, Golpe Furioso 7 → 8
- Passos do caminho
- Nezekan 19–21 · 1 nó de atributo, Punição +1, Aprimoramento da Vitalidade +1
Níveis 20–29
- Nível 20
- Novo
- O tabuleiro Zikel é liberado
- Níveis de habilidade
- Rugido do Insulto 2 → 3, Punição 3 → 4, Defesa Sólida 4 → 5, Golpe do Amparo 5 → 6, Aprimoramento da Vitalidade 7 → 8
- Passos do caminho
- Zikel 1–3 · 3 nós de atributo
- Nível 21
- Novo
- Exaltação
- Níveis de habilidade
- Exaltação 1 → 2, Acerto de Impacto 3 → 4, Erradicação 4 → 5, Bendição da Condenação 5 → 6, Golpe Potente de Escudo 7 → 8
- Passos do caminho
- Zikel 4–6 · 1 nó de atributo, Exaltação +1, Rugido do Insulto +1
- Nível 22
- Novo
- O espaço de estigma 1 é liberado
- Níveis de habilidade
- Assalto de Escudo 5 → 6, Julgamento 7 → 8, Captura 7 → 8
- Estigmas
- Bandeira do Campo de Batalha, Bandeira do Campo de Batalha 0 → 1
- Passos do caminho
- Zikel 7–8 · 2 nós de atributo
- Nível 23
- Novo
- Vontade de Sobreviver
- Níveis de habilidade
- Vontade de Sobreviver 1 → 3, Rugido do Insulto 3 → 4, Punição 4 → 5, Defesa Sólida 5 → 6, Golpe do Amparo 6 → 7
- Estigmas
- Bandeira do Campo de Batalha 1 → 2
- Passos do caminho
- Zikel 9–12 · 3 nós de atributo, Agressão Contínua +1
- Nível 24
- Níveis de habilidade
- Exaltação 2 → 3, Acerto de Impacto 4 → 5, Erradicação 5 → 6, Bendição da Condenação 6 → 7, Agressão Contínua 7 → 8
- Estigmas
- Bandeira do Campo de Batalha 2 → 3
- Passos do caminho
- Zikel 13 · Amplificação de Dano
- Nível 25
- Novo
- Bloqueio de Dor
- Níveis de habilidade
- Bloqueio de Dor 1 → 6, Assalto de Escudo 6 → 7, Julgamento 8 → 9
- Estigmas
- Bandeira do Campo de Batalha 3 → 4
- Passos do caminho
- Zikel 14–15 · 1 nó de atributo, Punição +1
- Nível 26
- Níveis de habilidade
- Rugido do Insulto 4 → 5, Punição 5 → 6, Defesa Sólida 6 → 7, Golpe do Amparo 7 → 8
- Estigmas
- Bandeira do Campo de Batalha 4 → 5
- Passos do caminho
- Zikel 16–18 · 2 nós de atributo, Acerto de Impacto +1
- Nível 27
- Novo
- O espaço de estigma 2 é liberado
- Níveis de habilidade
- Exaltação 3 → 4, Acerto de Impacto 5 → 6, Erradicação 6 → 7, Bendição da Condenação 7 → 8
- Estigmas
- Escudo da Perdição, Escudo da Perdição 0 → 1
- Passos do caminho
- Zikel 19–20 · 1 nó de atributo, Erradicação +1
- Nível 28
- Níveis de habilidade
- Assalto de Escudo 7 → 8, Golpe Furioso 8 → 9, Aprimoramento da Vitalidade 8 → 9
- Estigmas
- Escudo da Perdição 1 → 2
- Passos do caminho
- Nezekan 22 · 1 nó de atributoZikel 21–22 · 2 nós de atributo
- Nível 29
- Níveis de habilidade
- Rugido do Insulto 5 → 6, Punição 6 → 7, Defesa Sólida 7 → 8
- Estigmas
- Escudo da Perdição 2 → 3
- Passos do caminho
- Nezekan 23 · 1 nó de atributoZikel 23 · Exaltação +1
Níveis 30–39
- Nível 30
- Novo
- O tabuleiro Vaizel é liberado
- Níveis de habilidade
- Exaltação 4 → 5, Acerto de Impacto 6 → 7, Erradicação 7 → 8, Golpe Potente de Escudo 8 → 9
- Estigmas
- Escudo da Perdição 3 → 4
- Passos do caminho
- Vaizel 1–5 · 4 nós de atributo, Acerto de Impacto +1
- Nível 31
- Níveis de habilidade
- Golpe do Amparo 8 → 9, Bendição da Condenação 8 → 9, Agressão Contínua 8 → 9
- Estigmas
- Escudo da Perdição 4 → 5
- Passos do caminho
- Vaizel 6–7 · 1 nó de atributo, Punição +1
- Nível 32
- Novo
- O espaço de estigma 3 é liberado
- Níveis de habilidade
- Rugido do Insulto 6 → 7, Punição 7 → 8, Defesa Sólida 8 → 9
- Estigmas
- Armadura Nobre, Armadura Nobre 0 → 1
- Passos do caminho
- Vaizel 8–9 · 1 nó de atributo, Exaltação +1
- Nível 33
- Níveis de habilidade
- Exaltação 5 → 6, Acerto de Impacto 7 → 8, Erradicação 8 → 9
- Estigmas
- Armadura Nobre 1 → 2
- Passos do caminho
- Vaizel 10–12 · 2 nós de atributo, Julgamento +1
- Nível 34
- Níveis de habilidade
- Julgamento 9 → 10, Golpe Furioso 9 → 10, Golpe do Amparo 9 → 10
- Estigmas
- Armadura Nobre 2 → 3
- Passos do caminho
- Vaizel 13–14 · 1 nó de atributo, Erradicação +1
- Nível 35
- Níveis de habilidade
- Rugido do Insulto 7 → 8, Punição 8 → 9, Aprimoramento da Vitalidade 9 → 10
- Estigmas
- Armadura Nobre 3 → 4
- Passos do caminho
- Vaizel 15–17 · 2 nós de atributo, Aprimoramento da Vitalidade +1
- Nível 36
- Níveis de habilidade
- Exaltação 6 → 7, Agressão Contínua 9 → 10, Bendição da Condenação 9 → 10
- Estigmas
- Armadura Nobre 4 → 5
- Passos do caminho
- Vaizel 18 · 1 nó de atributo
- Nível 37
- Novo
- O espaço de estigma 4 é liberado
- Níveis de habilidade
- Golpe Potente de Escudo 9 → 10, Erradicação 9 → 10, Remoção de Impacto 2 → 4, Vontade de Sobreviver 3 → 4, Selo da Guarda 3 → 4
- Estigmas
- Provocação, Provocação 0 → 1
- Passos do caminho
- Vaizel 19–21 · 2 nós de atributo, Amplificação de Dano Crítico
- Nível 38
- Níveis de habilidade
- Rugido do Insulto 8 → 9, Punição 9 → 10, Vontade de Sobreviver 4 → 5
- Estigmas
- Provocação 1 → 2
- Passos do caminho
- Vaizel 22 · Golpe Furioso +1
- Nível 39
- Níveis de habilidade
- Exaltação 7 → 8, Selo da Guarda 4 → 5, Golpe Feroz do Enfraquecimento 5 → 6, Vontade de Sobreviver 5 → 6, Bloqueio de Dor 6 → 7
- Estigmas
- Provocação 2 → 3
- Passos do caminho
- Nezekan 24 · Golpe Feroz do Enfraquecimento +1Zikel 24–25 · 2 nós de atributoVaizel 23 · 1 nó de atributo
Níveis 40–44
- Nível 40
- Novo
- O tabuleiro Triniel é liberado
- Níveis de habilidade
- Golpe Feroz do Enfraquecimento 6 → 8, Bloqueio de Dor 7 → 8
- Estigmas
- Bandeira do Campo de Batalha 5 → 6
- Passos do caminho
- Triniel 1–2 · 2 nós de atributo
- Nível 41
- Níveis de habilidade
- Rugido do Insulto 9 → 10, Assalto de Escudo 8 → 9, Acerto de Impacto 8 → 9
- Estigmas
- Bandeira do Campo de Batalha 6 → 7
- Passos do caminho
- Triniel 3–6 · 3 nós de atributo, Julgamento +1
- Nível 42
- Níveis de habilidade
- Exaltação 8 → 9, Captura 8 → 9, Golpe Feroz do Enfraquecimento 8 → 9
- Estigmas
- Bandeira do Campo de Batalha 7 → 8
- Passos do caminho
- Triniel 7–8 · 2 nós de atributo
- Nível 43
- Níveis de habilidade
- Defesa Sólida 9 → 10, Acerto de Impacto 9 → 10, Captura 9 → 10
- Estigmas
- Bandeira do Campo de Batalha 8 → 9
- Passos do caminho
- Triniel 9–11 · 2 nós de atributo, Golpe Furioso +1
- Nível 44
- Níveis de habilidade
- Assalto de Escudo 9 → 10, Golpe Feroz do Enfraquecimento 9 → 10, Remoção de Impacto 4 → 5, Selo da Guarda 5 → 6
- Estigmas
- Bandeira do Campo de Batalha 9 → 10
- Passos do caminho
- Triniel 12 · Acerto de Golpes Múltiplos
Nível 45
- Nível 45
- Novo
- O tabuleiro Azphel é liberado, A Arcana é liberada: equipe as cartas do resumo da build
- Níveis de habilidade
- Exaltação 9 → 10, Remoção de Impacto 5 → 6, Vontade de Sobreviver 6 → 7, Selo da Guarda 6 → 7
- Estigmas
- Escudo da Perdição 5 → 6
- Passos do caminho
- Triniel 13–15 · 1 nó de atributo, Aprimoramento da Vitalidade +1, Rugido do Insulto +1
Como este guia é feito
A partir das builds do top 98 da classe Templário por poder de combate (128.606–182.809), lidas entre 12 de out. de 2026 e 13 de out. de 2026. Atualizado
Builds: agrupamos os melhores jogadores pelos estigmas e habilidades que usam. Um grupo só vira uma build própria com pelo menos 15% dos jogadores e pelo menos 2 diferenças visíveis (estigmas ou habilidades na barra).
Caminho de Daevanion: cada passo abre um nó ao lado de um que você já tem. Os nós abertos pela maioria dos melhores jogadores vêm primeiro, ponderados pelo custo em cristais.
Plano de evolução: só vemos as builds finais no nível 45, não a ordem que os jogadores seguiram. O plano compra primeiro o que quase todos os melhores jogadores têm, dentro dos limites de nível do jogo.
O mais usado nem sempre é o mais forte.
Valores do jogo usados16 confirmados no jogo, 8 supostos
Suposição
Ainda não verificado no jogo. Assim que um valor é verificado, todos os guias são recalculados com ele.
- Nível máximo treinado de habilidade: 10 (os bônus de Daevanion, Arcana e equipamento se somam)
- Cada nível de habilidade a mais exige 3 níveis de personagem a mais; habilidades passivas a partir do nível 23 não têm esse limite
- Pontos de habilidade por subidas de nível até o nível máximo: 203
- Pontos de habilidade de masmorras seladas e missões regionais: cerca de 181, distribuídos a partir do nível 10
- Os espaços de estigma são liberados nos níveis de personagem 22 / 27 / 32 / 37
- Pontos de estigma: 1 por nível a partir do nível 22, 2 por nível a partir do nível 40, 30 no total
- Pontos de estigma por nível de estigma em blocos de 5 níveis (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Durante a evolução, cada cristal vai para o tabuleiro aberto mais atrasado em relação à sua parte dos cristais dos melhores jogadores (nosso modelo: as páginas de personagem só mostram builds prontas)
Confirmado no jogo
- Nível máximo de personagem: 45
- Cristais por nó de Daevanion conforme a raridade: Comum 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
- Um nó é liberado ao lado do início ou de um nó aberto (acima, abaixo, à esquerda ou à direita)
- Os tabuleiros são liberados no nível de personagem: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Pago com moeda própria em vez de cristais: Azphel
- 4 cristais por nível a partir do nível 12 (117 até o nível 40)
- Os tabuleiros de Daevanion não têm predefinições
- Pontos de habilidade por nível de habilidade, do nível 2 ao 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Cada habilidade é liberada só com o nível do personagem, sem missão
- Predefinições de habilidades: 3 (as páginas de personagem mostram só a ativa)
- Espaços de especialização por habilidade: 3
- As opções de especialização são liberadas nos níveis de habilidade 8 / 12 / 16
- Espaços de estigma: 4
- O espaço de estigma 1 é liberado no nível de personagem 22, depois da missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
- Especializações de estigma nos níveis de estigma 5 / 10 / 15 / 20
- A Arcana é liberada no nível de personagem 45
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