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Daeva Meta
Tema de cores

Guia de build de Templário

Estigmas

  1. Escudo da PerdiçãoEstigma nv. 10
  2. Bandeira do Campo de BatalhaEstigma nv. 16
  3. Armadura NobreEstigma nv. 15
  4. ProvocaçãoEstigma nv. 11
Ver o resumo completo da build

A ordem recomendada dos nós em cada tabuleiro. Cada passo toca um nó que você já tem, então dá para segui-lo cristal por cristal.

Zikel

Jogador típico do topo: 99 de 134 cristais · 88 nós · liberado no nível 20

Passos 1–23 alcançados
Caminho em Zikel, passo a passo
PassoNóCristaisAberto por
Recomendado: o que o jogador típico do topo abriu (99 cristais)
24Próximo passo1 nó de atributoPV Máx.1 cristal (37 no total)78%
251 nó de atributoResistência a Acerto Crítico1 cristal (38 no total)67%
26Tolerância a DanoTolerância a Dano +1,5%4 cristais (42 no total)97%
27–304 nós de atributoResistência a Acerto Crítico, PM Máx., Defesa, PV Máx.4 cristais (46 no total)43–68%
31Golpe Furioso +13 cristais (49 no total)99%
321 nó de atributoAtaque1 cristal (50 no total)99%
33Tolerância a DanoTolerância a Dano +1,5%4 cristais (54 no total)99%
34Golpe Potente de Escudo +13 cristais (57 no total)87%
35–373 nós de atributoPV Máx., Ataque, Defesa3 cristais (60 no total)76–88%
38Golpe do Amparo +13 cristais (63 no total)96%
39–413 nós de atributoAcerto Crítico, Defesa, Resistência a Acerto Crítico3 cristais (66 no total)76–84%
42Amplificação de DanoAmplificação de Dano +1,5%4 cristais (70 no total)100%
431 nó de atributoAtaque1 cristal (71 no total)100%
44Julgamento +13 cristais (74 no total)100%
451 nó de atributoDefesa1 cristal (75 no total)90%
46Rugido do Insulto +12 cristais (77 no total)99%
47Bloqueio de Dor +12 cristais (79 no total)80%
48Acerto de Impacto +12 cristais (81 no total)93%
49–6012 nós de atributoAtaque ×3, Acerto Crítico ×4, Defesa ×2, PM Máx., PV Máx. ×212 cristais (93 no total)51–75%
61Vontade de Sobreviver +12 cristais (95 no total)69%
62Vontade de Sobreviver +12 cristais (97 no total)70%
63Bloqueio de Dor +12 cristais (99 no total)77%
Opcional: o que os melhores jogadores mais investidos acrescentam (9 de cada 10 gastam no máximo 109 cristais)
64Captura +13 cristais (102 no total)66%
65Assalto de Escudo +13 cristais (105 no total)62%
66Golpe Feroz do Enfraquecimento +13 cristais (108 no total)66%
671 nó de atributoAcerto Crítico1 cristal (109 no total)46%

Os passos 68 a 88 não aparecem: 9 de cada 10 dos melhores jogadores desta build gastam menos neste tabuleiro.

Use as setas do teclado para passar de um nó a outro. A visualização em lista mostra cada passo em uma tabela.

  • Alcançado
  • Próximo passo
  • Depois
  • Fora do caminho, ou além do que 9 de cada 10 dos melhores jogadores gastam
Como ler o tabuleiro

Cristais por nó (cor da borda)

  • Comum · 1 cristal
  • Raro · 2 cristais
  • Épico · 3 cristais
  • Único · 4 cristais

Tipo de nó

  • Nó de atributo
  • Nó de habilidade
  • Início

Aberto por (parte desta build)

  • 0%
  • menos de 20%
  • 20–40%
  • 40–60%
  • 60–80%
  • 80–100%

“Jogador típico do topo”: metade dos melhores jogadores desta build gastou mais neste tabuleiro, a outra metade gastou menos.

36

Marca: o jogador típico do topo desta build (99 cristais)

Passo 23 de 88 alcançado.

No jogo, a janela do tabuleiro mostra os cristais que ainda faltam para todos os nós. 134 menos esse número é o que você gastou neste tabuleiro.

O plano de evolução coloca cerca de 36 cristais neste tabuleiro até o nível 37. Suposição

Seus próximos passos

  • 24

    PV Máx.

    PV +100 · 1 cristal · 78% têm

  • 25

    Resistência a Acerto Crítico

    Resistência a Acerto Crítico +5 · 1 cristal · 67% têm

  • 26

    Tolerância a Dano

    Tolerância a Dano +1,5% · 4 cristais · 97% têm

  • 27

    Resistência a Acerto Crítico

    Resistência a Acerto Crítico +5 · 1 cristal · 63% têm

  • 28

    PM Máx.

    PM +50 · 1 cristal · 68% têm

Próximo: Evolução

Como este guia é feito

A partir das builds do top 91 da classe Templário por poder de combate (124.833–182.809), lidas entre 12 de out. de 2026 e 13 de out. de 2026. Atualizado

Builds: agrupamos os melhores jogadores pelos estigmas e habilidades que usam. Um grupo só vira uma build própria com pelo menos 15% dos jogadores e pelo menos 2 diferenças visíveis (estigmas ou habilidades na barra).

Caminho de Daevanion: cada passo abre um nó ao lado de um que você já tem. Os nós abertos pela maioria dos melhores jogadores vêm primeiro, ponderados pelo custo em cristais.

Plano de evolução: só vemos as builds finais no nível 45, não a ordem que os jogadores seguiram. O plano compra primeiro o que quase todos os melhores jogadores têm, dentro dos limites de nível do jogo.

O mais usado nem sempre é o mais forte.

Valores do jogo usados16 confirmados no jogo, 8 supostos

Suposição

Ainda não verificado no jogo. Assim que um valor é verificado, todos os guias são recalculados com ele.

  • Nível máximo treinado de habilidade: 10 (os bônus de Daevanion, Arcana e equipamento se somam)
  • Cada nível de habilidade a mais exige 3 níveis de personagem a mais; habilidades passivas a partir do nível 23 não têm esse limite
  • Pontos de habilidade por subidas de nível até o nível máximo: 203
  • Pontos de habilidade de masmorras seladas e missões regionais: cerca de 181, distribuídos a partir do nível 10
  • Os espaços de estigma são liberados nos níveis de personagem 22 / 27 / 32 / 37
  • Pontos de estigma: 1 por nível a partir do nível 22, 2 por nível a partir do nível 40, 30 no total
  • Pontos de estigma por nível de estigma em blocos de 5 níveis (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Durante a evolução, cada cristal vai para o tabuleiro aberto mais atrasado em relação à sua parte dos cristais dos melhores jogadores (nosso modelo: as páginas de personagem só mostram builds prontas)

Confirmado no jogo

  • Nível máximo de personagem: 45
  • Cristais por nó de Daevanion conforme a raridade: Comum 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
  • Um nó é liberado ao lado do início ou de um nó aberto (acima, abaixo, à esquerda ou à direita)
  • Os tabuleiros são liberados no nível de personagem: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Pago com moeda própria em vez de cristais: Azphel
  • 4 cristais por nível a partir do nível 12 (117 até o nível 40)
  • Os tabuleiros de Daevanion não têm predefinições
  • Pontos de habilidade por nível de habilidade, do nível 2 ao 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Cada habilidade é liberada só com o nível do personagem, sem missão
  • Predefinições de habilidades: 3 (as páginas de personagem mostram só a ativa)
  • Espaços de especialização por habilidade: 3
  • As opções de especialização são liberadas nos níveis de habilidade 8 / 12 / 16
  • Espaços de estigma: 4
  • O espaço de estigma 1 é liberado no nível de personagem 22, depois da missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
  • Especializações de estigma nos níveis de estigma 5 / 10 / 15 / 20
  • A Arcana é liberada no nível de personagem 45