Pular para o conteúdo
Daeva Meta
Tema de cores

Guia de build de Mago

Estigmas

  1. Aprimoramento ElementalEstigma nv. 20
  2. Barreira de FogoEstigma nv. 12
  3. Explosão TardiaEstigma nv. 10
  4. Tempestade GélidaEstigma nv. 6
Ver o resumo completo da build

A ordem recomendada dos nós em cada tabuleiro. Cada passo toca um nó que você já tem, então dá para segui-lo cristal por cristal.

Triniel

Jogador típico do topo: 111 de 168 cristais · 116 nós · liberado no nível 40

Passos 1–16 alcançados
Caminho em Triniel, passo a passo
PassoNóCristaisAberto por
Recomendado: o que o jogador típico do topo abriu (111 cristais)
17Próximo passo1 nó de atributoPV Máx.1 cristal (26 no total)76%
181 nó de atributoDefesa1 cristal (27 no total)57%
19Contenção do Inverno +13 cristais (30 no total)95%
20–234 nós de atributoAcerto Crítico, Resistência a Acerto Crítico, Ataque, Defesa4 cristais (34 no total)70–76%
24Evaporação da Força Vital +12 cristais (36 no total)91%
251 nó de atributoAtaque1 cristal (37 no total)90%
26Acerto de Golpes MúltiplosAcerto de Golpes Múltiplos +1,5%4 cristais (41 no total)89%
27–282 nós de atributoPV Máx., PM Máx.2 cristais (43 no total)57–61%
29Vento do Frio Intenso +13 cristais (46 no total)98%
30–334 nós de atributoPM Máx. ×2, Defesa, Resistência a Acerto Crítico4 cristais (50 no total)59–89%
34Manto de Chamas +12 cristais (52 no total)92%
351 nó de atributoResistência a Acerto Crítico1 cristal (53 no total)40%
36Absorção de Essência +12 cristais (55 no total)58%
37–415 nós de atributoAtaque, Acerto Crítico, PV Máx., PM Máx., Defesa5 cristais (60 no total)68–87%
42Saraivada Flamejante +13 cristais (63 no total)99%
43–442 nós de atributoAtaque, PM Máx.2 cristais (65 no total)84–92%
45Acerto de Golpes MúltiplosAcerto de Golpes Múltiplos +1,5%4 cristais (69 no total)91%
461 nó de atributoPV Máx.1 cristal (70 no total)82%
47Súplica de Concentração +13 cristais (73 no total)98%
48–536 nós de atributoPV Máx. ×2, Ataque ×46 cristais (79 no total)75–88%
54Manto da Terra +12 cristais (81 no total)77%
55Marca de Fogo +12 cristais (83 no total)85%
56Corrente de Gelo +13 cristais (86 no total)81%
57–582 nós de atributoResistência a Acerto Crítico, PV Máx.2 cristais (88 no total)59–63%
59Graça do Aprimoramento +12 cristais (90 no total)87%
60–7112 nós de atributoAcerto Crítico ×6, Ataque ×3, PV Máx., PM Máx., Resistência a Acerto Crítico12 cristais (102 no total)53–77%
72Manto Gélido +12 cristais (104 no total)71%
731 nó de atributoAcerto Crítico1 cristal (105 no total)52%
74Invocação Gélida +12 cristais (107 no total)65%
75Rajada de Chamas +13 cristais (110 no total)54%
Opcional: o que os melhores jogadores mais investidos acrescentam (9 de cada 10 gastam no máximo 122 cristais)
76Explosão Congelante +13 cristais (113 no total)59%
77Congelamento +13 cristais (116 no total)60%
78–836 nós de atributoDefesa ×3, Ataque, PV Máx., Acerto Crítico6 cristais (122 no total)24–56%

Os passos 84 a 116 não aparecem: 9 de cada 10 dos melhores jogadores desta build gastam menos neste tabuleiro.

Use as setas do teclado para passar de um nó a outro. A visualização em lista mostra cada passo em uma tabela.

  • Alcançado
  • Próximo passo
  • Depois
  • Fora do caminho, ou além do que 9 de cada 10 dos melhores jogadores gastam
Como ler o tabuleiro

Cristais por nó (cor da borda)

  • Comum · 1 cristal
  • Raro · 2 cristais
  • Épico · 3 cristais
  • Único · 4 cristais

Tipo de nó

  • Nó de atributo
  • Nó de habilidade
  • Início

Aberto por (parte desta build)

  • 0%
  • menos de 20%
  • 20–40%
  • 40–60%
  • 60–80%
  • 80–100%

“Jogador típico do topo”: metade dos melhores jogadores desta build gastou mais neste tabuleiro, a outra metade gastou menos.

25

Marca: o jogador típico do topo desta build (111 cristais)

Passo 16 de 116 alcançado.

No jogo, a janela do tabuleiro mostra os cristais que ainda faltam para todos os nós. 168 menos esse número é o que você gastou neste tabuleiro.

O plano de evolução coloca cerca de 25 cristais neste tabuleiro até o nível 45. Suposição

Seus próximos passos

  • 17

    PV Máx.

    PV +100 · 1 cristal · 76% têm

  • 18

    Defesa

    Defesa Adicional +30 · 1 cristal · 57% têm

  • 19

    Contenção do Inverno +1

    3 cristais · 95% têm

  • 20

    Acerto Crítico

    Acerto Crítico +5 · 1 cristal · 70% têm

  • 21

    Resistência a Acerto Crítico

    Resistência a Acerto Crítico +5 · 1 cristal · 76% têm

Próximo: Evolução

Como este guia é feito

A partir das builds do top 93 da classe Mago por poder de combate (126.381–193.211), lidas entre 12 de out. de 2026 e 13 de out. de 2026. Atualizado

Builds: agrupamos os melhores jogadores pelos estigmas e habilidades que usam. Um grupo só vira uma build própria com pelo menos 15% dos jogadores e pelo menos 2 diferenças visíveis (estigmas ou habilidades na barra).

Caminho de Daevanion: cada passo abre um nó ao lado de um que você já tem. Os nós abertos pela maioria dos melhores jogadores vêm primeiro, ponderados pelo custo em cristais.

Plano de evolução: só vemos as builds finais no nível 45, não a ordem que os jogadores seguiram. O plano compra primeiro o que quase todos os melhores jogadores têm, dentro dos limites de nível do jogo.

O mais usado nem sempre é o mais forte.

Valores do jogo usados16 confirmados no jogo, 8 supostos

Suposição

Ainda não verificado no jogo. Assim que um valor é verificado, todos os guias são recalculados com ele.

  • Nível máximo treinado de habilidade: 10 (os bônus de Daevanion, Arcana e equipamento se somam)
  • Cada nível de habilidade a mais exige 3 níveis de personagem a mais; habilidades passivas a partir do nível 23 não têm esse limite
  • Pontos de habilidade por subidas de nível até o nível máximo: 203
  • Pontos de habilidade de masmorras seladas e missões regionais: cerca de 181, distribuídos a partir do nível 10
  • Os espaços de estigma são liberados nos níveis de personagem 22 / 27 / 32 / 37
  • Pontos de estigma: 1 por nível a partir do nível 22, 2 por nível a partir do nível 40, 30 no total
  • Pontos de estigma por nível de estigma em blocos de 5 níveis (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Durante a evolução, cada cristal vai para o tabuleiro aberto mais atrasado em relação à sua parte dos cristais dos melhores jogadores (nosso modelo: as páginas de personagem só mostram builds prontas)

Confirmado no jogo

  • Nível máximo de personagem: 45
  • Cristais por nó de Daevanion conforme a raridade: Comum 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
  • Um nó é liberado ao lado do início ou de um nó aberto (acima, abaixo, à esquerda ou à direita)
  • Os tabuleiros são liberados no nível de personagem: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Pago com moeda própria em vez de cristais: Azphel
  • 4 cristais por nível a partir do nível 12 (117 até o nível 40)
  • Os tabuleiros de Daevanion não têm predefinições
  • Pontos de habilidade por nível de habilidade, do nível 2 ao 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Cada habilidade é liberada só com o nível do personagem, sem missão
  • Predefinições de habilidades: 3 (as páginas de personagem mostram só a ativa)
  • Espaços de especialização por habilidade: 3
  • As opções de especialização são liberadas nos níveis de habilidade 8 / 12 / 16
  • Espaços de estigma: 4
  • O espaço de estigma 1 é liberado no nível de personagem 22, depois da missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
  • Especializações de estigma nos níveis de estigma 5 / 10 / 15 / 20
  • A Arcana é liberada no nível de personagem 45