Guia de build de Arqueiro
Estigmas
Soberania de VaizelEstigma nv. 20
Arco da BênçãoEstigma nv. 15
Fogo de SupressãoEstigma nv. 10
Flecha de GrifoEstigma nv. 10
No nível 12
Novo neste nível
- O tabuleiro Nezekan é liberadoVer o caminho
Flecha de SupressãoHabilidade nova
Gaste seus pontosAinda não verificado no jogo: o número de pontos de habilidade, o nível de personagem que cada nível de habilidade exige e a divisão dos cristais entre os tabuleiros durante a evolução. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
Flecha de SupressãoNível da habilidade 1 → 2 · 1 ponto de habilidade
Vigor do VentoNível da habilidade 2 → 3 · 1 ponto de habilidade
Tiro ConcentradoNível da habilidade 3 → 4 · 1 ponto de habilidade
Tiro de PrecisãoNível da habilidade 4 → 5 · 2 pontos de habilidade
Flecha LaçadoraNível da habilidade 4 → 5 · 2 pontos de habilidade
Disparo RápidoNível da habilidade 4 → 5 · 2 pontos de habilidade- NezekanPassos do caminho 1–3 · 3 cristais3 nós de atributoVer o caminho
Sua build no nível 12Ainda não verificado no jogo: o número de pontos de habilidade, o nível de personagem que cada nível de habilidade exige, os pontos de estigma e seus custos e a divisão dos cristais entre os tabuleiros durante a evolução. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
- Estigmas
Nada ainda
- Daevanion
- NezekanPasso 3 de 88 · 3 cristaisVer o caminho
Tiro de Precisão5
Disparo Rápido5
Flecha de Vento Tempestuoso3
Flecha Pontiaguda4
Flecha de Ruptura2
Flecha de Marcação4
Flecha Laçadora5
Armadilha de Explosão1
Flecha de Supressão2
Rajada de Flechas1
Olho da Concentração2
Tiro Concentrado4
Olho de Sentinela4
Vigor do Vento3
Níveis de habilidadeTiro de Precisão 5 · Disparo Rápido 5 · Flecha de Vento Tempestuoso 3 …
Até o nível 12
- Pontos de habilidade
- 1 de 35 não gastos
- Pontos de estigma
- 0 de 0 não gastos
- Cristais
- 2 de 5 não gastos
Guarde pontos de habilidade paraAinda não verificado no jogo: o número de pontos de habilidade e o nível de personagem que cada nível de habilidade exige. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
Determinação do CaçadorHab. nv. 2 a partir do nível 13 · 1 ponto de habilidade
Flecha de RupturaHab. nv. 3 a partir do nível 13 · 1 ponto de habilidade
Flecha de Vento TempestuosoHab. nv. 4 a partir do nível 13 · 1 ponto de habilidade
Em seguida
- O plano conta com 384 pontos de habilidade até o nível 45: subidas de nível, masmorras seladas e missões regionais. Com menos pontos a ordem continua a mesma, você só chega lá mais tarde. Ainda não verificado no jogo: o número de pontos de habilidade. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
- Vem das builds finais de jogadores de nível 45: mostra o que vem primeiro, não a ordem que eles realmente seguiram.
Plano completo: níveis 1 a 45Ainda não verificado no jogo: os níveis dos espaços de estigma, o número de pontos de habilidade, o nível de personagem que cada nível de habilidade exige, os pontos de estigma e seus custos e a divisão dos cristais entre os tabuleiros durante a evolução. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
Níveis 1–11
- Nível 1
- Novo
- Tiro de Precisão, Flecha Laçadora, Disparo Rápido, Olho de Sentinela
- Nível 3
- Novo
- Flecha de Marcação
- Nível 4
- Novo
- Flecha Pontiaguda
- Níveis de habilidade
- Tiro de Precisão 1 → 2
- Nível 5
- Novo
- Rajada de Flechas
- Níveis de habilidade
- Flecha Laçadora 1 → 2, Disparo Rápido 1 → 2, Olho de Sentinela 1 → 2
- Nível 6
- Novo
- Tiro Concentrado
- Níveis de habilidade
- Flecha de Marcação 1 → 2, Flecha Pontiaguda 1 → 2
- Nível 7
- Novo
- Flecha de Vento Tempestuoso
- Níveis de habilidade
- Tiro Concentrado 1 → 2, Flecha de Vento Tempestuoso 1 → 2, Tiro de Precisão 2 → 3
- Nível 8
- Novo
- Armadilha de Explosão
- Níveis de habilidade
- Flecha Laçadora 2 → 3, Disparo Rápido 2 → 3
- Nível 9
- Novo
- Vigor do Vento
- Níveis de habilidade
- Vigor do Vento 1 → 2, Flecha de Marcação 2 → 3, Flecha Pontiaguda 2 → 3
- Nível 10
- Novo
- Flecha de Ruptura
- Níveis de habilidade
- Flecha de Ruptura 1 → 2, Tiro Concentrado 2 → 3
- Nível 11
- Novo
- Olho da Concentração
- Níveis de habilidade
- Olho da Concentração 1 → 2, Flecha de Vento Tempestuoso 2 → 3, Olho de Sentinela 2 → 4, Tiro de Precisão 3 → 4, Flecha Laçadora 3 → 4, Disparo Rápido 3 → 4, Flecha de Marcação 3 → 4, Flecha Pontiaguda 3 → 4
Níveis 12–19
- Nível 12
- Novo
- O tabuleiro Nezekan é liberado, Flecha de Supressão
- Níveis de habilidade
- Flecha de Supressão 1 → 2, Vigor do Vento 2 → 3, Tiro Concentrado 3 → 4, Tiro de Precisão 4 → 5, Flecha Laçadora 4 → 5, Disparo Rápido 4 → 5
- Passos do caminho
- Nezekan 1–3 · 3 nós de atributo
- Nível 13
- Novo
- Determinação do Caçador
- Níveis de habilidade
- Determinação do Caçador 1 → 2, Flecha de Ruptura 2 → 3, Flecha de Vento Tempestuoso 3 → 4, Flecha de Marcação 4 → 5, Flecha Pontiaguda 4 → 5, Olho de Sentinela 4 → 5, Tiro de Precisão 5 → 6
- Passos do caminho
- Nezekan 4–7 · 3 nós de atributo, Disparo Rápido +1
- Nível 14
- Novo
- Flecha Certeira
- Níveis de habilidade
- Flecha Certeira 1 → 2, Olho da Concentração 2 → 3, Disparo Rápido 5 → 6, Flecha Laçadora 5 → 6, Olho de Sentinela 5 → 6, Armadilha de Explosão 1 → 2, Rajada de Flechas 1 → 2
- Passos do caminho
- Nezekan 8–9 · 1 nó de atributo, Flecha Pontiaguda +1
- Nível 15
- Novo
- Determinação de Resistência
- Níveis de habilidade
- Determinação de Resistência 1 → 2, Vigor do Vento 3 → 4, Tiro Concentrado 4 → 5, Flecha de Marcação 5 → 6, Armadilha de Explosão 2 → 4, Flecha de Supressão 2 → 3, Rajada de Flechas 2 → 3
- Passos do caminho
- Nezekan 10–11 · 2 nós de atributo
- Nível 16
- Novo
- Remoção de Impacto
- Níveis de habilidade
- Remoção de Impacto 1 → 2, Determinação do Caçador 2 → 3, Flecha de Ruptura 3 → 4, Flecha de Vento Tempestuoso 4 → 5, Flecha Pontiaguda 5 → 6, Tiro de Precisão 6 → 7
- Passos do caminho
- Nezekan 12–14 · 2 nós de atributo, Velocidade de Combate
- Nível 17
- Novo
- Olho da Contenção
- Níveis de habilidade
- Olho da Contenção 1 → 2, Flecha Certeira 2 → 3, Olho da Concentração 3 → 4, Disparo Rápido 6 → 7, Flecha Laçadora 6 → 7, Olho de Sentinela 6 → 7
- Passos do caminho
- Nezekan 15–16 · 1 nó de atributo, Tiro de Precisão +1
- Nível 18
- Níveis de habilidade
- Vigor do Vento 4 → 5, Tiro Concentrado 5 → 6, Flecha de Marcação 6 → 7, Determinação de Resistência 2 → 3, Flecha de Supressão 3 → 4, Armadilha de Explosão 4 → 5
- Passos do caminho
- Nezekan 17–19 · 2 nós de atributo, Determinação do Caçador +1
- Nível 19
- Níveis de habilidade
- Determinação do Caçador 3 → 4, Flecha de Ruptura 4 → 5, Flecha de Vento Tempestuoso 5 → 6, Flecha Pontiaguda 6 → 7, Tiro de Precisão 7 → 8
- Passos do caminho
- Nezekan 20–22 · 2 nós de atributo, Olho da Concentração +1
Níveis 20–29
- Nível 20
- Novo
- O tabuleiro Zikel é liberado
- Níveis de habilidade
- Olho da Contenção 2 → 3, Flecha Certeira 3 → 4, Olho da Concentração 4 → 5, Disparo Rápido 7 → 8
- Passos do caminho
- Zikel 1–3 · 3 nós de atributo
- Nível 21
- Novo
- Tiro à Queima-roupa
- Níveis de habilidade
- Tiro à Queima-roupa 1 → 2, Tiro Concentrado 6 → 7, Flecha de Marcação 7 → 8, Flecha Laçadora 7 → 8
- Passos do caminho
- Zikel 4–6 · 2 nós de atributo, Olho da Contenção +1
- Nível 22
- Novo
- O espaço de estigma 1 é liberado
- Níveis de habilidade
- Determinação do Caçador 4 → 5, Flecha de Ruptura 5 → 6, Flecha de Vento Tempestuoso 6 → 7, Flecha Pontiaguda 7 → 8
- Estigmas
- Soberania de Vaizel, Soberania de Vaizel 0 → 1
- Passos do caminho
- Zikel 7–9 · 2 nós de atributo, Disparo Rápido +1
- Nível 23
- Novo
- Pacto de Revitalização
- Níveis de habilidade
- Pacto de Revitalização 1 → 4, Olho da Contenção 3 → 4, Flecha Certeira 4 → 5, Olho da Concentração 5 → 6
- Estigmas
- Soberania de Vaizel 1 → 2
- Passos do caminho
- Zikel 10 · 1 nó de atributo
- Nível 24
- Níveis de habilidade
- Tiro à Queima-roupa 2 → 3, Tiro Concentrado 7 → 8, Olho de Sentinela 7 → 8
- Estigmas
- Soberania de Vaizel 2 → 3
- Passos do caminho
- Zikel 11–12 · 1 nó de atributo, Amplificação de Dano
- Nível 25
- Novo
- Alma do Caçador
- Níveis de habilidade
- Alma do Caçador 1 → 7, Determinação do Caçador 5 → 6, Flecha de Ruptura 6 → 7
- Estigmas
- Soberania de Vaizel 3 → 4
- Passos do caminho
- Zikel 13–15 · 1 nó de atributo, Flecha Certeira +1, Alma do Caçador +1
- Nível 26
- Níveis de habilidade
- Olho da Contenção 4 → 5, Flecha Certeira 5 → 6, Olho da Concentração 6 → 7, Flecha de Vento Tempestuoso 7 → 8
- Estigmas
- Soberania de Vaizel 4 → 5
- Passos do caminho
- Zikel 16–17 · 2 nós de atributo
- Nível 27
- Novo
- O espaço de estigma 2 é liberado
- Níveis de habilidade
- Tiro à Queima-roupa 3 → 4, Alma do Caçador 7 → 8, Tiro de Precisão 8 → 9
- Estigmas
- Arco da Bênção, Arco da Bênção 0 → 1
- Passos do caminho
- Zikel 18–21 · 3 nós de atributo, Flecha de Ruptura +1
- Nível 28
- Níveis de habilidade
- Determinação do Caçador 6 → 7, Flecha de Ruptura 7 → 8, Disparo Rápido 8 → 9
- Estigmas
- Arco da Bênção 1 → 2
- Passos do caminho
- Nezekan 23 · 1 nó de atributoZikel 22 · Flecha Pontiaguda +1
- Nível 29
- Níveis de habilidade
- Olho da Contenção 5 → 6, Flecha Certeira 6 → 7, Olho da Concentração 7 → 8, Flecha de Vento Tempestuoso 8 → 9
- Estigmas
- Arco da Bênção 2 → 3
- Passos do caminho
- Nezekan 24–25 · 1 nó de atributo, Flecha de Vento Tempestuoso +1
Níveis 30–39
- Nível 30
- Novo
- O tabuleiro Vaizel é liberado
- Níveis de habilidade
- Tiro à Queima-roupa 4 → 5, Alma do Caçador 8 → 9, Flecha Pontiaguda 8 → 9
- Estigmas
- Arco da Bênção 3 → 4
- Passos do caminho
- Vaizel 1–4 · 4 nós de atributo
- Nível 31
- Níveis de habilidade
- Determinação do Caçador 7 → 8, Flecha de Ruptura 8 → 9, Flecha de Marcação 8 → 9
- Estigmas
- Arco da Bênção 4 → 5
- Passos do caminho
- Vaizel 5–6 · 1 nó de atributo, Flecha Certeira +1
- Nível 32
- Novo
- O espaço de estigma 3 é liberado
- Níveis de habilidade
- Olho da Contenção 6 → 7, Flecha Certeira 7 → 8, Olho da Concentração 8 → 9
- Estigmas
- Fogo de Supressão, Fogo de Supressão 0 → 1
- Passos do caminho
- Vaizel 7–9 · 2 nós de atributo, Alma do Caçador +1
- Nível 33
- Níveis de habilidade
- Tiro à Queima-roupa 5 → 6, Tiro Concentrado 8 → 9, Flecha Laçadora 8 → 9
- Estigmas
- Fogo de Supressão 1 → 2
- Passos do caminho
- Vaizel 10–11 · 1 nó de atributo, Flecha de Ruptura +1
- Nível 34
- Níveis de habilidade
- Determinação do Caçador 8 → 9, Tiro de Precisão 9 → 10, Disparo Rápido 9 → 10
- Estigmas
- Fogo de Supressão 2 → 3
- Passos do caminho
- Vaizel 12–13 · 2 nós de atributo
- Nível 35
- Níveis de habilidade
- Olho da Contenção 7 → 8, Flecha Certeira 8 → 9, Flecha de Vento Tempestuoso 9 → 10
- Estigmas
- Fogo de Supressão 3 → 4
- Passos do caminho
- Vaizel 14–16 · 2 nós de atributo, Amplificação de Dano Crítico
- Nível 36
- Níveis de habilidade
- Tiro à Queima-roupa 6 → 7, Olho da Concentração 9 → 10, Alma do Caçador 9 → 10
- Estigmas
- Fogo de Supressão 4 → 5
- Passos do caminho
- Vaizel 17–18 · 2 nós de atributo
- Nível 37
- Novo
- O espaço de estigma 4 é liberado
- Níveis de habilidade
- Determinação do Caçador 9 → 10, Flecha Pontiaguda 9 → 10, Tiro Concentrado 9 → 10
- Estigmas
- Flecha de Grifo, Flecha de Grifo 0 → 1
- Passos do caminho
- Vaizel 19–21 · 2 nós de atributo, Disparo Rápido +1
- Nível 38
- Níveis de habilidade
- Olho da Contenção 8 → 9, Flecha Certeira 9 → 10, Flecha de Ruptura 9 → 10
- Estigmas
- Flecha de Grifo 1 → 2
- Passos do caminho
- Vaizel 22–23 · 1 nó de atributo, Olho da Concentração +1
- Nível 39
- Níveis de habilidade
- Flecha de Marcação 9 → 10, Remoção de Impacto 2 → 5, Determinação de Resistência 3 → 4, Pacto de Revitalização 4 → 5
- Estigmas
- Flecha de Grifo 2 → 3
- Passos do caminho
- Zikel 23 · 1 nó de atributoVaizel 24 · Tiro de Precisão +1
Níveis 40–44
- Nível 40
- Novo
- O tabuleiro Triniel é liberado
- Níveis de habilidade
- Vigor do Vento 5 → 7, Remoção de Impacto 5 → 7, Pacto de Revitalização 5 → 7
- Estigmas
- Soberania de Vaizel 5 → 6
- Passos do caminho
- Triniel 1–4 · 4 nós de atributo
- Nível 41
- Níveis de habilidade
- Olho da Contenção 9 → 10, Tiro à Queima-roupa 7 → 8
- Estigmas
- Soberania de Vaizel 6 → 7
- Passos do caminho
- Triniel 5–7 · 1 nó de atributo, Flecha de Vento Tempestuoso +1, Determinação do Caçador +1
- Nível 42
- Níveis de habilidade
- Vigor do Vento 7 → 8, Olho de Sentinela 8 → 9, Tiro à Queima-roupa 8 → 9
- Estigmas
- Soberania de Vaizel 7 → 8
- Passos do caminho
- Triniel 8–9 · 1 nó de atributo, Flecha Pontiaguda +1
- Nível 43
- Níveis de habilidade
- Vigor do Vento 8 → 9, Flecha Laçadora 9 → 10, Olho de Sentinela 9 → 10, Flecha de Supressão 4 → 5
- Estigmas
- Soberania de Vaizel 8 → 9
- Passos do caminho
- Triniel 10–13 · 4 nós de atributo
- Nível 44
- Níveis de habilidade
- Determinação de Resistência 4 → 6, Armadilha de Explosão 5 → 7, Flecha de Supressão 5 → 7
- Estigmas
- Soberania de Vaizel 9 → 10
- Passos do caminho
- Triniel 14–15 · 1 nó de atributo, Tiro de Precisão +1
Nível 45
- Nível 45
- Novo
- O tabuleiro Azphel é liberado, A Arcana é liberada: equipe as cartas do resumo da build
- Níveis de habilidade
- Tiro à Queima-roupa 9 → 10, Remoção de Impacto 7 → 8
- Estigmas
- Arco da Bênção 5 → 6
- Passos do caminho
- Triniel 16–17 · 2 nós de atributo
Como este guia é feito
A partir das builds do top 83 da classe Arqueiro por poder de combate (130.885–201.970), lidas entre 12 de out. de 2026 e 13 de out. de 2026. Atualizado
Builds: agrupamos os melhores jogadores pelos estigmas e habilidades que usam. Um grupo só vira uma build própria com pelo menos 15% dos jogadores e pelo menos 2 diferenças visíveis (estigmas ou habilidades na barra).
Caminho de Daevanion: cada passo abre um nó ao lado de um que você já tem. Os nós abertos pela maioria dos melhores jogadores vêm primeiro, ponderados pelo custo em cristais.
Plano de evolução: só vemos as builds finais no nível 45, não a ordem que os jogadores seguiram. O plano compra primeiro o que quase todos os melhores jogadores têm, dentro dos limites de nível do jogo.
O mais usado nem sempre é o mais forte.
Valores do jogo usados16 confirmados no jogo, 8 supostos
Suposição
Ainda não verificado no jogo. Assim que um valor é verificado, todos os guias são recalculados com ele.
- Nível máximo treinado de habilidade: 10 (os bônus de Daevanion, Arcana e equipamento se somam)
- Cada nível de habilidade a mais exige 3 níveis de personagem a mais; habilidades passivas a partir do nível 23 não têm esse limite
- Pontos de habilidade por subidas de nível até o nível máximo: 203
- Pontos de habilidade de masmorras seladas e missões regionais: cerca de 181, distribuídos a partir do nível 10
- Os espaços de estigma são liberados nos níveis de personagem 22 / 27 / 32 / 37
- Pontos de estigma: 1 por nível a partir do nível 22, 2 por nível a partir do nível 40, 30 no total
- Pontos de estigma por nível de estigma em blocos de 5 níveis (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Durante a evolução, cada cristal vai para o tabuleiro aberto mais atrasado em relação à sua parte dos cristais dos melhores jogadores (nosso modelo: as páginas de personagem só mostram builds prontas)
Confirmado no jogo
- Nível máximo de personagem: 45
- Cristais por nó de Daevanion conforme a raridade: Comum 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
- Um nó é liberado ao lado do início ou de um nó aberto (acima, abaixo, à esquerda ou à direita)
- Os tabuleiros são liberados no nível de personagem: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Pago com moeda própria em vez de cristais: Azphel
- 4 cristais por nível a partir do nível 12 (117 até o nível 40)
- Os tabuleiros de Daevanion não têm predefinições
- Pontos de habilidade por nível de habilidade, do nível 2 ao 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Cada habilidade é liberada só com o nível do personagem, sem missão
- Predefinições de habilidades: 3 (as páginas de personagem mostram só a ativa)
- Espaços de especialização por habilidade: 3
- As opções de especialização são liberadas nos níveis de habilidade 8 / 12 / 16
- Espaços de estigma: 4
- O espaço de estigma 1 é liberado no nível de personagem 22, depois da missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
- Especializações de estigma nos níveis de estigma 5 / 10 / 15 / 20
- A Arcana é liberada no nível de personagem 45
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