Guía de build de Arquero
Lo que usa el top 87 de la clase Arquero, como un plan del nivel 1 al 45.
Todo el top 87
Basado en 87 jugadores del top 87 de la clase Arquero
Estigmas
En el orden de las ranuras, con el nivel de estigma típico de los mejores jugadores
Poder de VaizelEstigma nv. 20
Flecha de bendiciónEstigma nv. 15
Disparos de apoyoEstigma nv. 10
Flecha de grifoEstigma nv. 10
Arcanos
Carta más usada por ranura, desde el nivel 45
Cáliz de vitalidadLo usa el 82 %
Pergamino de vitalidadLo usa el 41 %
Brújula de magiaLo usa el 36 %
Campana de magiaLo usa el 41 %
Espejo de magiaLo usa el 43 %
Daevanion
Cristales gastados por tablero (mediana), sobre el coste del tablero completo
- Nezekan100 de 134
- Zikel95 de 134
- Vaizel94 de 134
- Triniel114 de 168
- Azphel36 de 232
Azphel se paga con su propia moneda, no con cristales.
Barra de habilidades
En la barra de al menos el 80 % de los mejores jugadores
Flecha al objetivo
Disparo certero
Flecha punzante
Estallido de flechas
Flecha en el objetivo
Huracán de flechas
Flecha de tentáculo
Tiro rápido
Cepo explosivo
Flecha de supresión
Niveles clave
Cuándo el juego desbloquea algo nuevo y qué pone ahí este build. Los niveles de las ranuras de estigma 2 a 4 aún no están comprobados en el juego. Aún no comprobado en el juego. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
- Nivel 12
- Se desbloquea el tablero Nezekan
- Nivel 20
- Se desbloquea el tablero Zikel
- Nivel 22
- Ranura de estigma 1
Poder de VaizelTambién requiere la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
- Ranura de estigma 1
- Nivel 27
- Ranura de estigma 2
Flecha de bendición
- Ranura de estigma 2
- Nivel 30
- Se desbloquea el tablero Vaizel
- Nivel 32
- Ranura de estigma 3
Disparos de apoyo
- Ranura de estigma 3
- Nivel 37
- Ranura de estigma 4
Flecha de grifo
- Ranura de estigma 4
- Nivel 40
- Se desbloquea el tablero Triniel
- Nivel 45
- Se desbloquea el tablero Azphel
- Se desbloquean los arcanos
Subir primero
Habilidades activas agrupadas por el nivel de habilidad al que las entrenan los mejores jugadores, de mayor a menor.
- Hab. nv. 10
Tiro rápido
Huracán de flechas
Flecha al objetivo
Disparo certero
Flecha punzante
Estallido de flechas
Flecha en el objetivo
Flecha de tentáculo
- Hab. nv. 9
Cepo explosivo
Eliminación de impacto
- Hab. nv. 8
Flecha de supresión
- Hab. nv. 3
Flecha sin puntería
Alternativas
También las usa una parte de los mejores jugadores de este build.
- Otros estigmas
Flecha explosivaLo usa el 44 %
Próximo ataque sorpresaLo usa el 28 %
Respiro de Madre NaturalezaLo usa el 28 %
- Otras habilidades en la barra
Flecha sin punteríaLo usa el 67 %
Cómo se hace esta guía
A partir de los builds del top 87 de la clase Arquero por poder de combate (126.903–201.970), leídos entre el 12 oct 2026 y el 13 oct 2026. Actualizado
Builds: agrupamos a los mejores jugadores por los estigmas y habilidades que usan. Un grupo solo se convierte en un build propio si reúne al menos el 15 % de los jugadores y tiene al menos 2 diferencias visibles (estigmas o habilidades en la barra).
Ruta de Daevanion: cada paso abre un nodo junto a uno que ya tienes. Primero van los nodos que abrieron más mejores jugadores, ponderados por su coste en cristales.
Plan de subida de nivel: solo vemos los builds finales en el nivel 45, no el orden que siguieron los jugadores. El plan compra primero lo que tienen casi todos los mejores jugadores, dentro de los límites de nivel del juego.
Lo más usado no siempre es lo más fuerte.
Valores del juego usados16 confirmados en el juego, 8 supuestos
Supuesto
Aún no comprobado en el juego. En cuanto se comprueba un valor, todas las guías se recalculan con él.
- Nivel de habilidad entrenado máximo: 10 (las bonificaciones de Daevanion, arcanos y equipo se suman)
- Cada nivel de habilidad más requiere 3 niveles de personaje más; las habilidades pasivas desde el nivel 23 no tienen ese límite
- Puntos de habilidad por subidas de nivel hasta el nivel máximo: 203
- Puntos de habilidad de mazmorras selladas y misiones regionales: unos 181, repartidos desde el nivel 10
- Las ranuras de estigma se desbloquean en los niveles de personaje 22 / 27 / 32 / 37
- Puntos de estigma: 1 por nivel desde el nivel 22, 2 por nivel desde el nivel 40, 30 en total
- Puntos de estigma por nivel de estigma en bloques de 5 niveles (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Al subir de nivel, cada cristal va al tablero abierto que más atrás va respecto a su parte de los cristales de los mejores jugadores (nuestro modelo: las páginas de personaje solo muestran builds terminados)
Confirmado en el juego
- Nivel de personaje máximo: 45
- Cristales por nodo de Daevanion según la rareza: Común 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
- Un nodo se desbloquea junto al inicio o a un nodo abierto (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha)
- Los tableros se desbloquean en el nivel de personaje: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Se paga con su propia moneda en vez de cristales: Azphel
- 4 cristales por nivel desde el nivel 12 (117 hasta el nivel 40)
- Los tableros de Daevanion no tienen preajustes
- Puntos de habilidad por nivel de habilidad, del nivel 2 al 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Cada habilidad se desbloquea solo con el nivel de personaje, sin misión
- Preajustes de habilidades: 3 (las páginas de personaje solo muestran el activo)
- Ranuras de especialización por habilidad: 3
- Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8 / 12 / 16
- Ranuras de estigma: 4
- La ranura de estigma 1 se desbloquea en el nivel de personaje 22, tras la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
- Especializaciones de estigma en los niveles de estigma 5 / 10 / 15 / 20
- Los arcanos se desbloquean en el nivel de personaje 45
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