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Tema de cores

Guia de build de Arqueiro

O que o top 87 da classe Arqueiro usa, em forma de plano do nível 1 ao 45.

Todo o top 87

Com base em 87 jogadores do top 87 da classe Arqueiro

Estigmas

Na ordem dos espaços, com o nível de estigma típico dos melhores jogadores

  1. Soberania de VaizelEstigma nv. 20
  2. Arco da BênçãoEstigma nv. 15
  3. Fogo de SupressãoEstigma nv. 10
  4. Flecha de GrifoEstigma nv. 10

Arcanos

Carta mais usada por espaço, a partir do nível 45

  • Cálice do VigorUsado por 82%
  • Manuscrito do VigorUsado por 41%
  • Bússola da ManaUsado por 36%
  • Sino da ManaUsado por 41%
  • Espelho da ManaUsado por 43%

Daevanion

Cristais gastos por tabuleiro (mediana), do custo do tabuleiro inteiro

  • Nezekan100 de 134
  • Zikel95 de 134
  • Vaizel94 de 134
  • Triniel114 de 168
  • Azphel36 de 232

Azphel é pago com moeda própria, não com cristais.

Barra de habilidades

Na barra de pelo menos 80% dos melhores jogadores

  • Flecha Certeira
  • Tiro de Precisão
  • Flecha Pontiaguda
  • Flecha de Ruptura
  • Flecha de Marcação
  • Flecha de Vento Tempestuoso
  • Flecha Laçadora
  • Disparo Rápido
  • Armadilha de Explosão
  • Flecha de Supressão

Níveis importantes

Quando o jogo libera algo novo e o que esta build coloca ali. Os níveis dos espaços de estigma 2 a 4 ainda não foram verificados no jogo.

  1. Nível 12
    • O tabuleiro Nezekan é liberado
  2. Nível 20
    • O tabuleiro Zikel é liberado
  3. Nível 22
    • Espaço de estigma 1Soberania de VaizelTambém exige a missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
  4. Nível 27
    • Espaço de estigma 2Arco da Bênção
  5. Nível 30
    • O tabuleiro Vaizel é liberado
  6. Nível 32
    • Espaço de estigma 3Fogo de Supressão
  7. Nível 37
    • Espaço de estigma 4Flecha de Grifo
  8. Nível 40
    • O tabuleiro Triniel é liberado
  9. Nível 45
    • O tabuleiro Azphel é liberado
    • Os arcanos são liberados

O que fazer no seu nível

Evoluir primeiro

Habilidades ativas agrupadas pelo nível de habilidade em que os melhores jogadores as treinam, do maior para o menor.

Hab. nv. 10
  • Disparo Rápido
  • Flecha de Vento Tempestuoso
  • Flecha Certeira
  • Tiro de Precisão
  • Flecha Pontiaguda
  • Flecha de Ruptura
  • Flecha de Marcação
  • Flecha Laçadora
Hab. nv. 9
  • Armadilha de Explosão
  • Remoção de Impacto
Hab. nv. 8
  • Flecha de Supressão
Hab. nv. 3
  • Rajada de Flechas

Todas as habilidades em ordem

Alternativas

Também usadas por parte dos melhores jogadores desta build.

Outros estigmas
  • Flecha ExplosivaUsado por 44%
  • Chute SurpresaUsado por 28%
  • Sopro da Mãe NaturezaUsado por 28%
Outras habilidades na barra
  • Rajada de FlechasUsado por 67%

Próximo: Daevanion

Como este guia é feito

A partir das builds do top 87 da classe Arqueiro por poder de combate (126.903–201.970), lidas entre 12 de out. de 2026 e 13 de out. de 2026. Atualizado

Builds: agrupamos os melhores jogadores pelos estigmas e habilidades que usam. Um grupo só vira uma build própria com pelo menos 15% dos jogadores e pelo menos 2 diferenças visíveis (estigmas ou habilidades na barra).

Caminho de Daevanion: cada passo abre um nó ao lado de um que você já tem. Os nós abertos pela maioria dos melhores jogadores vêm primeiro, ponderados pelo custo em cristais.

Plano de evolução: só vemos as builds finais no nível 45, não a ordem que os jogadores seguiram. O plano compra primeiro o que quase todos os melhores jogadores têm, dentro dos limites de nível do jogo.

O mais usado nem sempre é o mais forte.

Valores do jogo usados16 confirmados no jogo, 8 supostos

Suposição

Ainda não verificado no jogo. Assim que um valor é verificado, todos os guias são recalculados com ele.

  • Nível máximo treinado de habilidade: 10 (os bônus de Daevanion, arcanos e equipamento se somam)
  • Cada nível de habilidade a mais exige 3 níveis de personagem a mais; habilidades passivas a partir do nível 23 não têm esse limite
  • Pontos de habilidade por subidas de nível até o nível máximo: 203
  • Pontos de habilidade de masmorras seladas e missões regionais: cerca de 181, distribuídos a partir do nível 10
  • Os espaços de estigma são liberados nos níveis de personagem 22 / 27 / 32 / 37
  • Pontos de estigma: 1 por nível a partir do nível 22, 2 por nível a partir do nível 40, 30 no total
  • Pontos de estigma por nível de estigma em blocos de 5 níveis (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Durante a evolução, cada cristal vai para o tabuleiro aberto mais atrasado em relação à sua parte dos cristais dos melhores jogadores (nosso modelo: as páginas de personagem só mostram builds prontas)

Confirmado no jogo

  • Nível máximo de personagem: 45
  • Cristais por nó de Daevanion conforme a raridade: Comum 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
  • Um nó é liberado ao lado do início ou de um nó aberto (acima, abaixo, à esquerda ou à direita)
  • Os tabuleiros são liberados no nível de personagem: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Pago com moeda própria em vez de cristais: Azphel
  • 4 cristais por nível a partir do nível 12 (117 até o nível 40)
  • Os tabuleiros de Daevanion não têm predefinições
  • Pontos de habilidade por nível de habilidade, do nível 2 ao 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Cada habilidade é liberada só com o nível do personagem, sem missão
  • Predefinições de habilidades: 3 (as páginas de personagem mostram só a ativa)
  • Espaços de especialização por habilidade: 3
  • As opções de especialização são liberadas nos níveis de habilidade 8 / 12 / 16
  • Espaços de estigma: 4
  • O espaço de estigma 1 é liberado no nível de personagem 22, depois da missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
  • Especializações de estigma nos níveis de estigma 5 / 10 / 15 / 20
  • Os arcanos são liberados no nível de personagem 45

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Como o top 100 é escolhido