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Daeva Meta

Guía de build de Espiritualista

Estigmas

  1. Invocación: Espíritu ancestralEstigma nv. 20
  2. Mejora: Favor de EspírituEstigma nv. 12
  3. Golpe conjunto: CorrosiónEstigma nv. 6
  4. Bendición ardienteEstigma nv. 15
Ver todo el resumen del build
Niveles clave122022273032374045

En el nivel 37

Nuevo en este nivel

  • Bendición ardienteSe desbloquea la ranura de estigma 4: equipa este estigma

Gasta tus puntos

  • Golpe de EspírituNivel de habilidad 9 → 10 · 4 puntos de habilidad
  • Invocación: Espíritu de fuegoNivel de habilidad 9 → 10 · 4 puntos de habilidad
  • Dominio espacialNivel de habilidad 9 → 10 · 4 puntos de habilidad
  • Bendición ardienteNivel de estigma 0 → 1 · 1 punto de estigma
  • VaizelPasos de la ruta 19–21 · 4 cristales2 nodos de atributo, Pacto de resurrección +1Ver la ruta

Tu build en el nivel 37

Estigmas
  • Invocación: Espíritu ancestralEstigma nv. 5
  • Mejora: Favor de EspírituEstigma nv. 5
  • Golpe conjunto: CorrosiónEstigma nv. 5
  • Bendición ardienteEstigma nv. 1
Daevanion
Niveles de habilidadImpacto helado 10 · Combustión 10 · Fusión elemental 9 …
  • Impacto helado10
  • Combustión10
  • Fusión elemental9
  • Invocación: Espíritu de fuego10
  • Dominio espacial10
  • Golpe conjunto: Maldición9
  • Invocación: Espíritu de agua9
  • Invocación: Espíritu de tierra9
  • Ráfaga continua4
  • Eliminación de impacto2
  • Invocación: Espíritu de viento4
  • Grito de alma3
  • Golpe de Espíritu10
  • Erosión9
  • Concentración mental9
  • Revitalización de Espíritu9
  • Unificación elemental9
  • Protección de Espíritu9
  • Descenso de Espíritu9
  • Retroceso continuo5
  • Comunión de Espíritu3
  • Pacto de resurrección3
Hasta el nivel 37
Puntos de habilidad
0 sin gastar de 293
Puntos de estigma
0 sin gastar de 16
Cristales
0 sin gastar de 105

Guarda puntos de habilidad para

  • Fusión elementalHab. nv. 10 desde el nivel 38 · 4 puntos de habilidad
  • ErosiónHab. nv. 10 desde el nivel 38 · 4 puntos de habilidad
  • Concentración mentalHab. nv. 10 desde el nivel 39 · 4 puntos de habilidad

Lo que viene

  • El plan cuenta con 384 puntos de habilidad hasta el nivel 45: subidas de nivel, mazmorras selladas y misiones regionales. Con menos puntos el orden es el mismo, solo llegas más tarde.
  • Sale de los builds finales de jugadores de nivel 45: muestra qué va primero, no el orden que siguieron de verdad.
Plan completo: niveles 1 a 45
Niveles 1–11
  1. Nivel 1
    Nuevo
    Impacto helado, Combustión, Invocación: Espíritu de fuego, Golpe de Espíritu
  2. Nivel 3
    Nuevo
    Invocación: Espíritu de agua
  3. Nivel 4
    Nuevo
    Golpe conjunto: Maldición
    Niveles de habilidad
    Impacto helado 1 → 2
  4. Nivel 5
    Nuevo
    Ráfaga continua
    Niveles de habilidad
    Combustión 1 → 2, Invocación: Espíritu de fuego 1 → 2, Golpe de Espíritu 1 → 2
  5. Nivel 6
    Nuevo
    Protección de Espíritu
    Niveles de habilidad
    Invocación: Espíritu de agua 1 → 2, Golpe conjunto: Maldición 1 → 2
  6. Nivel 7
    Nuevo
    Invocación: Espíritu de tierra
    Niveles de habilidad
    Protección de Espíritu 1 → 2, Invocación: Espíritu de tierra 1 → 2, Impacto helado 2 → 3
  7. Nivel 8
    Nuevo
    Dominio espacial
    Niveles de habilidad
    Dominio espacial 1 → 2, Combustión 2 → 3
  8. Nivel 9
    Nuevo
    Descenso de Espíritu
    Niveles de habilidad
    Descenso de Espíritu 1 → 2, Invocación: Espíritu de fuego 2 → 3, Golpe de Espíritu 2 → 3
  9. Nivel 10
    Nuevo
    Invocación: Espíritu de viento
    Niveles de habilidad
    Invocación: Espíritu de agua 2 → 3, Golpe conjunto: Maldición 2 → 3
  10. Nivel 11
    Nuevo
    Erosión
    Niveles de habilidad
    Erosión 1 → 2, Invocación: Espíritu de tierra 2 → 3, Dominio espacial 2 → 3, Protección de Espíritu 2 → 3, Impacto helado 3 → 4, Combustión 3 → 4, Invocación: Espíritu de fuego 3 → 4, Golpe de Espíritu 3 → 4, Invocación: Espíritu de agua 3 → 4, Golpe conjunto: Maldición 3 → 4
Niveles 12–19
  1. Nivel 12
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Nezekan, Grito de alma
    Niveles de habilidad
    Descenso de Espíritu 2 → 3, Protección de Espíritu 3 → 4, Impacto helado 4 → 5, Combustión 4 → 5, Invocación: Espíritu de fuego 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Nezekan 1–3 · 3 nodos de atributo
  2. Nivel 13
    Nuevo
    Revitalización de Espíritu
    Niveles de habilidad
    Revitalización de Espíritu 1 → 2, Invocación: Espíritu de tierra 3 → 4, Golpe de Espíritu 4 → 5, Invocación: Espíritu de agua 4 → 5, Golpe conjunto: Maldición 4 → 5, Impacto helado 5 → 6, Combustión 5 → 6
    Pasos de la ruta
    Nezekan 4–7 · 3 nodos de atributo, Combustión +1
  3. Nivel 14
    Nuevo
    Fusión elemental
    Niveles de habilidad
    Fusión elemental 1 → 2, Erosión 2 → 3, Dominio espacial 3 → 4, Invocación: Espíritu de fuego 5 → 6, Golpe de Espíritu 5 → 6, Grito de alma 1 → 2, Invocación: Espíritu de viento 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Nezekan 8–10 · 2 nodos de atributo, Erosión +1
  4. Nivel 15
    Nuevo
    Concentración mental
    Niveles de habilidad
    Concentración mental 1 → 2, Descenso de Espíritu 3 → 4, Protección de Espíritu 4 → 5, Invocación: Espíritu de agua 5 → 6, Ráfaga continua 1 → 3, Grito de alma 2 → 3, Invocación: Espíritu de viento 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Nezekan 11–13 · 3 nodos de atributo
  5. Nivel 16
    Nuevo
    Eliminación de impacto
    Niveles de habilidad
    Eliminación de impacto 1 → 2, Revitalización de Espíritu 2 → 3, Invocación: Espíritu de tierra 4 → 5, Golpe conjunto: Maldición 5 → 6, Impacto helado 6 → 7
    Pasos de la ruta
    Nezekan 14–15 · 1 nodo de atributo, Descenso de Espíritu +1
  6. Nivel 17
    Nuevo
    Retroceso continuo
    Niveles de habilidad
    Retroceso continuo 1 → 2, Fusión elemental 2 → 3, Erosión 3 → 4, Dominio espacial 4 → 5, Combustión 6 → 7, Invocación: Espíritu de fuego 6 → 7, Golpe de Espíritu 6 → 7
    Pasos de la ruta
    Nezekan 16 · Reducción de Tiempo de Enfriamiento
  7. Nivel 18
    Niveles de habilidad
    Concentración mental 2 → 3, Descenso de Espíritu 4 → 5, Protección de Espíritu 5 → 6, Invocación: Espíritu de agua 6 → 7, Ráfaga continua 3 → 4, Invocación: Espíritu de viento 3 → 4
    Pasos de la ruta
    Nezekan 17–18 · Invocación: Espíritu de agua +1, Fusión elemental +1
  8. Nivel 19
    Niveles de habilidad
    Revitalización de Espíritu 3 → 4, Invocación: Espíritu de tierra 5 → 6, Golpe conjunto: Maldición 6 → 7, Impacto helado 7 → 8
    Pasos de la ruta
    Nezekan 19–21 · 2 nodos de atributo, Golpe de Espíritu +1
Niveles 20–29
  1. Nivel 20
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Zikel
    Niveles de habilidad
    Retroceso continuo 2 → 3, Fusión elemental 3 → 4, Erosión 4 → 5, Dominio espacial 5 → 6, Combustión 7 → 8
    Pasos de la ruta
    Zikel 1–3 · 3 nodos de atributo
  2. Nivel 21
    Nuevo
    Comunión de Espíritu
    Niveles de habilidad
    Comunión de Espíritu 1 → 2, Concentración mental 3 → 4, Descenso de Espíritu 5 → 6, Protección de Espíritu 6 → 7, Invocación: Espíritu de fuego 7 → 8
    Pasos de la ruta
    Zikel 4–5 · 1 nodo de atributo, Invocación: Espíritu de fuego +1
  3. Nivel 22
    Nuevo
    Se desbloquea la ranura de estigma 1
    Niveles de habilidad
    Revitalización de Espíritu 4 → 5, Invocación: Espíritu de tierra 6 → 7, Golpe de Espíritu 7 → 8
    Estigmas
    Invocación: Espíritu ancestral, Invocación: Espíritu ancestral 0 → 1
    Pasos de la ruta
    Zikel 6–8 · 1 nodo de atributo, Unificación elemental +1, Retroceso continuo +1
  4. Nivel 23
    Nuevo
    Pacto de resurrección
    Niveles de habilidad
    Pacto de resurrección 1 → 3, Retroceso continuo 3 → 4, Fusión elemental 4 → 5, Erosión 5 → 6, Dominio espacial 6 → 7, Invocación: Espíritu de agua 7 → 8
    Estigmas
    Invocación: Espíritu ancestral 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Zikel 9–10 · 1 nodo de atributo, Combustión +1
  5. Nivel 24
    Niveles de habilidad
    Comunión de Espíritu 2 → 3, Concentración mental 4 → 5, Descenso de Espíritu 6 → 7, Golpe conjunto: Maldición 7 → 8
    Estigmas
    Invocación: Espíritu ancestral 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Zikel 11–13 · 3 nodos de atributo
  6. Nivel 25
    Nuevo
    Unificación elemental
    Niveles de habilidad
    Unificación elemental 1 → 7, Revitalización de Espíritu 5 → 6
    Estigmas
    Invocación: Espíritu ancestral 3 → 4
    Pasos de la ruta
    Zikel 14–15 · 1 nodo de atributo, Amplificación de Daño
  7. Nivel 26
    Niveles de habilidad
    Retroceso continuo 4 → 5, Fusión elemental 5 → 6, Erosión 6 → 7, Dominio espacial 7 → 8
    Estigmas
    Invocación: Espíritu ancestral 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Zikel 16–17 · 1 nodo de atributo, Fusión elemental +1
  8. Nivel 27
    Nuevo
    Se desbloquea la ranura de estigma 2
    Niveles de habilidad
    Concentración mental 5 → 6, Unificación elemental 7 → 8, Protección de Espíritu 7 → 8
    Estigmas
    Mejora: Favor de Espíritu, Mejora: Favor de Espíritu 0 → 1
    Pasos de la ruta
    Zikel 18–20 · 2 nodos de atributo, Concentración mental +1
  9. Nivel 28
    Niveles de habilidad
    Revitalización de Espíritu 6 → 7, Invocación: Espíritu de tierra 7 → 8, Descenso de Espíritu 7 → 8
    Estigmas
    Mejora: Favor de Espíritu 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Nezekan 22–23 · 2 nodos de atributoZikel 21 · Pacto de resurrección +1
  10. Nivel 29
    Niveles de habilidad
    Fusión elemental 6 → 7, Erosión 7 → 8, Impacto helado 8 → 9
    Estigmas
    Mejora: Favor de Espíritu 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Nezekan 24 · Impacto helado +1Zikel 22 · 1 nodo de atributo
Niveles 30–39
  1. Nivel 30
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Vaizel
    Niveles de habilidad
    Concentración mental 6 → 7, Combustión 8 → 9, Invocación: Espíritu de fuego 8 → 9
    Estigmas
    Mejora: Favor de Espíritu 3 → 4
    Pasos de la ruta
    Vaizel 1–4 · 4 nodos de atributo
  2. Nivel 31
    Niveles de habilidad
    Revitalización de Espíritu 7 → 8, Golpe de Espíritu 8 → 9, Dominio espacial 8 → 9
    Estigmas
    Mejora: Favor de Espíritu 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Vaizel 5 · Concentración mental +1
  3. Nivel 32
    Nuevo
    Se desbloquea la ranura de estigma 3
    Niveles de habilidad
    Fusión elemental 7 → 8, Erosión 8 → 9, Unificación elemental 8 → 9
    Estigmas
    Golpe conjunto: Corrosión, Golpe conjunto: Corrosión 0 → 1
    Pasos de la ruta
    Vaizel 6–8 · 1 nodo de atributo, Fusión elemental +1, Unificación elemental +1
  4. Nivel 33
    Niveles de habilidad
    Concentración mental 7 → 8, Invocación: Espíritu de agua 8 → 9, Golpe conjunto: Maldición 8 → 9
    Estigmas
    Golpe conjunto: Corrosión 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Vaizel 9–10 · 2 nodos de atributo
  5. Nivel 34
    Niveles de habilidad
    Revitalización de Espíritu 8 → 9, Protección de Espíritu 8 → 9
    Estigmas
    Golpe conjunto: Corrosión 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Vaizel 11–14 · 3 nodos de atributo, Golpe conjunto: Maldición +1
  6. Nivel 35
    Niveles de habilidad
    Fusión elemental 8 → 9, Descenso de Espíritu 8 → 9, Invocación: Espíritu de tierra 8 → 9
    Estigmas
    Golpe conjunto: Corrosión 3 → 4
    Pasos de la ruta
    Vaizel 15–16 · 1 nodo de atributo, Dominio espacial +1
  7. Nivel 36
    Niveles de habilidad
    Concentración mental 8 → 9, Impacto helado 9 → 10, Combustión 9 → 10
    Estigmas
    Golpe conjunto: Corrosión 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Vaizel 17–18 · 1 nodo de atributo, Impacto helado +1
  8. Nivel 37
    Nuevo
    Se desbloquea la ranura de estigma 4
    Niveles de habilidad
    Golpe de Espíritu 9 → 10, Invocación: Espíritu de fuego 9 → 10, Dominio espacial 9 → 10
    Estigmas
    Bendición ardiente, Bendición ardiente 0 → 1
    Pasos de la ruta
    Vaizel 19–21 · 2 nodos de atributo, Pacto de resurrección +1
  9. Nivel 38
    Niveles de habilidad
    Fusión elemental 9 → 10, Erosión 9 → 10
    Estigmas
    Bendición ardiente 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Vaizel 22–23 · 1 nodo de atributo, Invocación: Espíritu de fuego +1
  10. Nivel 39
    Niveles de habilidad
    Concentración mental 9 → 10, Revitalización de Espíritu 9 → 10, Unificación elemental 9 → 10
    Estigmas
    Bendición ardiente 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Zikel 23–24 · 1 nodo de atributo, Dominio espacial +1
Niveles 40–44
  1. Nivel 40
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Triniel
    Niveles de habilidad
    Golpe conjunto: Maldición 9 → 10, Invocación: Espíritu de agua 9 → 10, Protección de Espíritu 9 → 10, Eliminación de impacto 2 → 3, Comunión de Espíritu 3 → 4
    Estigmas
    Invocación: Espíritu ancestral 5 → 6
    Pasos de la ruta
    Triniel 1–2 · 2 nodos de atributo
  2. Nivel 41
    Niveles de habilidad
    Pacto de resurrección 3 → 5, Eliminación de impacto 3 → 4, Comunión de Espíritu 4 → 6, Retroceso continuo 5 → 6
    Estigmas
    Invocación: Espíritu ancestral 6 → 7
    Pasos de la ruta
    Triniel 3–6 · 3 nodos de atributo, Golpe conjunto: Maldición +1
  3. Nivel 42
    Niveles de habilidad
    Retroceso continuo 6 → 9
    Estigmas
    Invocación: Espíritu ancestral 7 → 8
    Pasos de la ruta
    Triniel 7–9 · 2 nodos de atributo, Golpe de Espíritu +1
  4. Nivel 43
    Niveles de habilidad
    Descenso de Espíritu 9 → 10, Invocación: Espíritu de tierra 9 → 10, Retroceso continuo 9 → 10, Grito de alma 3 → 4, Eliminación de impacto 4 → 5
    Estigmas
    Invocación: Espíritu ancestral 8 → 9
    Pasos de la ruta
    Triniel 10–11 · 1 nodo de atributo, Dominio espacial +1
  5. Nivel 44
    Niveles de habilidad
    Ráfaga continua 4 → 6, Eliminación de impacto 5 → 6, Pacto de resurrección 5 → 6, Comunión de Espíritu 6 → 7
    Estigmas
    Invocación: Espíritu ancestral 9 → 10
    Pasos de la ruta
    Triniel 12–15 · 4 nodos de atributo
Nivel 45
  1. Nivel 45
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Azphel, Se desbloquean los arcanos: equipa las cartas del resumen del build
    Niveles de habilidad
    Eliminación de impacto 6 → 7, Pacto de resurrección 6 → 7, Ráfaga continua 6 → 7, Comunión de Espíritu 7 → 8
    Estigmas
    Mejora: Favor de Espíritu 5 → 6
    Pasos de la ruta
    Triniel 16–17 · 1 nodo de atributo, Unificación elemental +1

Siguiente: Habilidades

Cómo se hace esta guía

A partir de los builds del top 100 de la clase Espiritualista por poder de combate (126.841–193.580), leídos entre el 12 oct 2026 y el 13 oct 2026. Actualizado

Builds: agrupamos a los mejores jugadores por los estigmas y habilidades que usan. Un grupo solo se convierte en un build propio si reúne al menos el 15 % de los jugadores y tiene al menos 2 diferencias visibles (estigmas o habilidades en la barra).

Ruta de Daevanion: cada paso abre un nodo junto a uno que ya tienes. Primero van los nodos que abrieron más mejores jugadores, ponderados por su coste en cristales.

Plan de subida de nivel: solo vemos los builds finales en el nivel 45, no el orden que siguieron los jugadores. El plan compra primero lo que tienen casi todos los mejores jugadores, dentro de los límites de nivel del juego.

Lo más usado no siempre es lo más fuerte.

Valores del juego usados16 confirmados en el juego, 8 supuestos

Supuesto

Aún no comprobado en el juego. En cuanto se comprueba un valor, todas las guías se recalculan con él.

  • Nivel de habilidad entrenado máximo: 10 (las bonificaciones de Daevanion, arcanos y equipo se suman)
  • Cada nivel de habilidad más requiere 3 niveles de personaje más; las habilidades pasivas desde el nivel 23 no tienen ese límite
  • Puntos de habilidad por subidas de nivel hasta el nivel máximo: 203
  • Puntos de habilidad de mazmorras selladas y misiones regionales: unos 181, repartidos desde el nivel 10
  • Las ranuras de estigma se desbloquean en los niveles de personaje 22 / 27 / 32 / 37
  • Puntos de estigma: 1 por nivel desde el nivel 22, 2 por nivel desde el nivel 40, 30 en total
  • Puntos de estigma por nivel de estigma en bloques de 5 niveles (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Al subir de nivel, cada cristal va al tablero abierto que más atrás va respecto a su parte de los cristales de los mejores jugadores (nuestro modelo: las páginas de personaje solo muestran builds terminados)

Confirmado en el juego

  • Nivel de personaje máximo: 45
  • Cristales por nodo de Daevanion según la rareza: Común 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
  • Un nodo se desbloquea junto al inicio o a un nodo abierto (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha)
  • Los tableros se desbloquean en el nivel de personaje: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Se paga con su propia moneda en vez de cristales: Azphel
  • 4 cristales por nivel desde el nivel 12 (117 hasta el nivel 40)
  • Los tableros de Daevanion no tienen preajustes
  • Puntos de habilidad por nivel de habilidad, del nivel 2 al 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Cada habilidad se desbloquea solo con el nivel de personaje, sin misión
  • Preajustes de habilidades: 3 (las páginas de personaje solo muestran el activo)
  • Ranuras de especialización por habilidad: 3
  • Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8 / 12 / 16
  • Ranuras de estigma: 4
  • La ranura de estigma 1 se desbloquea en el nivel de personaje 22, tras la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
  • Especializaciones de estigma en los niveles de estigma 5 / 10 / 15 / 20
  • Los arcanos se desbloquean en el nivel de personaje 45

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