Guía de build de Espiritualista
Estigmas
Invocación: Espíritu ancestralEstigma nv. 20
Mejora: Favor de EspírituEstigma nv. 13
Golpe conjunto: CorrosiónEstigma nv. 5
Bendición ardienteEstigma nv. 15
En el nivel 12
Nuevo en este nivel
- Se desbloquea el tablero NezekanVer la ruta
Grito de almaHabilidad nueva
Gasta tus puntosAún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
Descenso de EspírituNivel de habilidad 2 → 3 · 1 punto de habilidad
Protección de EspírituNivel de habilidad 3 → 4 · 1 punto de habilidad
Impacto heladoNivel de habilidad 4 → 5 · 2 puntos de habilidad
CombustiónNivel de habilidad 4 → 5 · 2 puntos de habilidad
Invocación: Espíritu de fuegoNivel de habilidad 4 → 5 · 2 puntos de habilidad- NezekanPasos de la ruta 1–3 · 3 cristales3 nodos de atributoVer la ruta
Tu build en el nivel 12Aún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad, los puntos de estigma y sus costes y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
- Estigmas
Nada todavía
- Daevanion
- NezekanPaso 3 de 88 · 3 cristalesVer la ruta
Impacto helado5
Combustión5
Invocación: Espíritu de fuego5
Dominio espacial3
Golpe conjunto: Maldición4
Invocación: Espíritu de agua4
Invocación: Espíritu de tierra3
Ráfaga continua1
Invocación: Espíritu de viento1
Grito de alma1
Golpe de Espíritu4
Erosión2
Protección de Espíritu4
Descenso de Espíritu3
Niveles de habilidadImpacto helado 5 · Combustión 5 · Invocación: Espíritu de fuego 5 …
Hasta el nivel 12
- Puntos de habilidad
- 1 sin gastar de 35
- Puntos de estigma
- 0 sin gastar de 0
- Cristales
- 2 sin gastar de 5
Guarda puntos de habilidad paraAún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad y el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
Revitalización de EspírituHab. nv. 2 desde el nivel 13 · 1 punto de habilidad
Invocación: Espíritu de tierraHab. nv. 4 desde el nivel 13 · 1 punto de habilidad
Golpe de EspírituHab. nv. 5 desde el nivel 13 · 2 puntos de habilidad
Lo que viene
- El plan cuenta con 384 puntos de habilidad hasta el nivel 45: subidas de nivel, mazmorras selladas y misiones regionales. Con menos puntos el orden es el mismo, solo llegas más tarde. Aún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
- Sale de los builds finales de jugadores de nivel 45: muestra qué va primero, no el orden que siguieron de verdad.
Plan completo: niveles 1 a 45Aún no comprobado en el juego: los niveles de las ranuras de estigma, el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad, los puntos de estigma y sus costes y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
Niveles 1–11
- Nivel 1
- Nuevo
- Impacto helado, Combustión, Invocación: Espíritu de fuego, Golpe de Espíritu
- Nivel 3
- Nuevo
- Invocación: Espíritu de agua
- Nivel 4
- Nuevo
- Golpe conjunto: Maldición
- Niveles de habilidad
- Impacto helado 1 → 2
- Nivel 5
- Nuevo
- Ráfaga continua
- Niveles de habilidad
- Combustión 1 → 2, Invocación: Espíritu de fuego 1 → 2, Golpe de Espíritu 1 → 2
- Nivel 6
- Nuevo
- Protección de Espíritu
- Niveles de habilidad
- Invocación: Espíritu de agua 1 → 2, Golpe conjunto: Maldición 1 → 2
- Nivel 7
- Nuevo
- Invocación: Espíritu de tierra
- Niveles de habilidad
- Protección de Espíritu 1 → 2, Invocación: Espíritu de tierra 1 → 2, Impacto helado 2 → 3
- Nivel 8
- Nuevo
- Dominio espacial
- Niveles de habilidad
- Dominio espacial 1 → 2, Combustión 2 → 3
- Nivel 9
- Nuevo
- Descenso de Espíritu
- Niveles de habilidad
- Descenso de Espíritu 1 → 2, Invocación: Espíritu de fuego 2 → 3, Golpe de Espíritu 2 → 3
- Nivel 10
- Nuevo
- Invocación: Espíritu de viento
- Niveles de habilidad
- Invocación: Espíritu de agua 2 → 3, Golpe conjunto: Maldición 2 → 3
- Nivel 11
- Nuevo
- Erosión
- Niveles de habilidad
- Erosión 1 → 2, Invocación: Espíritu de tierra 2 → 3, Dominio espacial 2 → 3, Protección de Espíritu 2 → 3, Impacto helado 3 → 4, Combustión 3 → 4, Invocación: Espíritu de fuego 3 → 4, Golpe de Espíritu 3 → 4, Invocación: Espíritu de agua 3 → 4, Golpe conjunto: Maldición 3 → 4
Niveles 12–19
- Nivel 12
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Nezekan, Grito de alma
- Niveles de habilidad
- Descenso de Espíritu 2 → 3, Protección de Espíritu 3 → 4, Impacto helado 4 → 5, Combustión 4 → 5, Invocación: Espíritu de fuego 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Nezekan 1–3 · 3 nodos de atributo
- Nivel 13
- Nuevo
- Revitalización de Espíritu
- Niveles de habilidad
- Revitalización de Espíritu 1 → 2, Invocación: Espíritu de tierra 3 → 4, Golpe de Espíritu 4 → 5, Invocación: Espíritu de agua 4 → 5, Golpe conjunto: Maldición 4 → 5, Impacto helado 5 → 6, Combustión 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Nezekan 4–7 · 3 nodos de atributo, Combustión +1
- Nivel 14
- Nuevo
- Fusión elemental
- Niveles de habilidad
- Fusión elemental 1 → 2, Erosión 2 → 3, Dominio espacial 3 → 4, Invocación: Espíritu de fuego 5 → 6, Golpe de Espíritu 5 → 6, Grito de alma 1 → 2, Invocación: Espíritu de viento 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Nezekan 8–10 · 2 nodos de atributo, Erosión +1
- Nivel 15
- Nuevo
- Concentración mental
- Niveles de habilidad
- Concentración mental 1 → 2, Descenso de Espíritu 3 → 4, Protección de Espíritu 4 → 5, Invocación: Espíritu de agua 5 → 6, Ráfaga continua 1 → 3, Grito de alma 2 → 3, Invocación: Espíritu de viento 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Nezekan 11–13 · 3 nodos de atributo
- Nivel 16
- Nuevo
- Eliminación de impacto
- Niveles de habilidad
- Eliminación de impacto 1 → 2, Revitalización de Espíritu 2 → 3, Invocación: Espíritu de tierra 4 → 5, Golpe conjunto: Maldición 5 → 6, Impacto helado 6 → 7
- Pasos de la ruta
- Nezekan 14–15 · 1 nodo de atributo, Descenso de Espíritu +1
- Nivel 17
- Nuevo
- Retroceso continuo
- Niveles de habilidad
- Retroceso continuo 1 → 2, Fusión elemental 2 → 3, Erosión 3 → 4, Dominio espacial 4 → 5, Combustión 6 → 7, Invocación: Espíritu de fuego 6 → 7, Golpe de Espíritu 6 → 7
- Pasos de la ruta
- Nezekan 16 · Reducción de Tiempo de Enfriamiento
- Nivel 18
- Niveles de habilidad
- Concentración mental 2 → 3, Descenso de Espíritu 4 → 5, Protección de Espíritu 5 → 6, Invocación: Espíritu de agua 6 → 7, Ráfaga continua 3 → 4, Invocación: Espíritu de viento 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Nezekan 17–18 · Invocación: Espíritu de agua +1, Fusión elemental +1
- Nivel 19
- Niveles de habilidad
- Revitalización de Espíritu 3 → 4, Invocación: Espíritu de tierra 5 → 6, Golpe conjunto: Maldición 6 → 7, Impacto helado 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Nezekan 19–21 · 2 nodos de atributo, Golpe de Espíritu +1
Niveles 20–29
- Nivel 20
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Zikel
- Niveles de habilidad
- Retroceso continuo 2 → 3, Fusión elemental 3 → 4, Erosión 4 → 5, Dominio espacial 5 → 6, Combustión 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Zikel 1–3 · 3 nodos de atributo
- Nivel 21
- Nuevo
- Comunión de Espíritu
- Niveles de habilidad
- Comunión de Espíritu 1 → 2, Concentración mental 3 → 4, Descenso de Espíritu 5 → 6, Protección de Espíritu 6 → 7, Invocación: Espíritu de fuego 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Zikel 4–5 · 1 nodo de atributo, Invocación: Espíritu de fuego +1
- Nivel 22
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 1
- Niveles de habilidad
- Revitalización de Espíritu 4 → 5, Invocación: Espíritu de tierra 6 → 7, Golpe de Espíritu 7 → 8
- Estigmas
- Invocación: Espíritu ancestral, Invocación: Espíritu ancestral 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Zikel 6–8 · 1 nodo de atributo, Unificación elemental +1, Retroceso continuo +1
- Nivel 23
- Nuevo
- Pacto de resurrección
- Niveles de habilidad
- Pacto de resurrección 1 → 3, Retroceso continuo 3 → 4, Fusión elemental 4 → 5, Erosión 5 → 6, Dominio espacial 6 → 7, Invocación: Espíritu de agua 7 → 8
- Estigmas
- Invocación: Espíritu ancestral 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Zikel 9–10 · 1 nodo de atributo, Combustión +1
- Nivel 24
- Niveles de habilidad
- Comunión de Espíritu 2 → 3, Concentración mental 4 → 5, Descenso de Espíritu 6 → 7, Golpe conjunto: Maldición 7 → 8
- Estigmas
- Invocación: Espíritu ancestral 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Zikel 11–13 · 3 nodos de atributo
- Nivel 25
- Nuevo
- Unificación elemental
- Niveles de habilidad
- Unificación elemental 1 → 7, Revitalización de Espíritu 5 → 6
- Estigmas
- Invocación: Espíritu ancestral 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Zikel 14–15 · 1 nodo de atributo, Amplificación de Daño
- Nivel 26
- Niveles de habilidad
- Retroceso continuo 4 → 5, Fusión elemental 5 → 6, Erosión 6 → 7, Dominio espacial 7 → 8
- Estigmas
- Invocación: Espíritu ancestral 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Zikel 16–17 · 1 nodo de atributo, Fusión elemental +1
- Nivel 27
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 2
- Niveles de habilidad
- Concentración mental 5 → 6, Unificación elemental 7 → 8, Protección de Espíritu 7 → 8
- Estigmas
- Mejora: Favor de Espíritu, Mejora: Favor de Espíritu 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Zikel 18–20 · 2 nodos de atributo, Concentración mental +1
- Nivel 28
- Niveles de habilidad
- Revitalización de Espíritu 6 → 7, Descenso de Espíritu 7 → 8, Invocación: Espíritu de tierra 7 → 8
- Estigmas
- Mejora: Favor de Espíritu 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Nezekan 22–23 · 2 nodos de atributoZikel 21 · Pacto de resurrección +1
- Nivel 29
- Niveles de habilidad
- Retroceso continuo 5 → 6, Fusión elemental 6 → 7, Erosión 7 → 8, Impacto helado 8 → 9
- Estigmas
- Mejora: Favor de Espíritu 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Nezekan 24 · Impacto helado +1Zikel 22 · 1 nodo de atributo
Niveles 30–39
- Nivel 30
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Vaizel
- Niveles de habilidad
- Concentración mental 6 → 7, Combustión 8 → 9, Golpe de Espíritu 8 → 9
- Estigmas
- Mejora: Favor de Espíritu 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Vaizel 1–4 · 4 nodos de atributo
- Nivel 31
- Niveles de habilidad
- Revitalización de Espíritu 7 → 8, Invocación: Espíritu de fuego 8 → 9, Unificación elemental 8 → 9
- Estigmas
- Mejora: Favor de Espíritu 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Vaizel 5 · Concentración mental +1
- Nivel 32
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 3
- Niveles de habilidad
- Fusión elemental 7 → 8, Erosión 8 → 9, Golpe conjunto: Maldición 8 → 9
- Estigmas
- Golpe conjunto: Corrosión, Golpe conjunto: Corrosión 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Vaizel 6–8 · 1 nodo de atributo, Fusión elemental +1, Unificación elemental +1
- Nivel 33
- Niveles de habilidad
- Concentración mental 7 → 8, Dominio espacial 8 → 9
- Estigmas
- Golpe conjunto: Corrosión 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Vaizel 9–10 · 2 nodos de atributo
- Nivel 34
- Niveles de habilidad
- Revitalización de Espíritu 8 → 9, Invocación: Espíritu de agua 8 → 9, Protección de Espíritu 8 → 9
- Estigmas
- Golpe conjunto: Corrosión 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Vaizel 11–14 · 3 nodos de atributo, Golpe conjunto: Maldición +1
- Nivel 35
- Niveles de habilidad
- Fusión elemental 8 → 9, Descenso de Espíritu 8 → 9, Invocación: Espíritu de tierra 8 → 9
- Estigmas
- Golpe conjunto: Corrosión 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Vaizel 15–16 · 1 nodo de atributo, Dominio espacial +1
- Nivel 36
- Niveles de habilidad
- Concentración mental 8 → 9, Impacto helado 9 → 10
- Estigmas
- Golpe conjunto: Corrosión 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Vaizel 17–18 · 1 nodo de atributo, Impacto helado +1
- Nivel 37
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 4
- Niveles de habilidad
- Combustión 9 → 10, Golpe de Espíritu 9 → 10, Erosión 9 → 10
- Estigmas
- Bendición ardiente, Bendición ardiente 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Vaizel 19–21 · 2 nodos de atributo, Pacto de resurrección +1
- Nivel 38
- Niveles de habilidad
- Fusión elemental 9 → 10, Invocación: Espíritu de fuego 9 → 10, Dominio espacial 9 → 10
- Estigmas
- Bendición ardiente 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Vaizel 22–23 · 1 nodo de atributo, Invocación: Espíritu de fuego +1
- Nivel 39
- Niveles de habilidad
- Concentración mental 9 → 10, Revitalización de Espíritu 9 → 10, Unificación elemental 9 → 10
- Estigmas
- Bendición ardiente 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Zikel 23–24 · 1 nodo de atributo, Dominio espacial +1
Niveles 40–44
- Nivel 40
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Triniel
- Niveles de habilidad
- Golpe conjunto: Maldición 9 → 10, Protección de Espíritu 9 → 10, Invocación: Espíritu de agua 9 → 10
- Estigmas
- Invocación: Espíritu ancestral 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Triniel 1–2 · 2 nodos de atributo
- Nivel 41
- Niveles de habilidad
- Eliminación de impacto 2 → 4, Comunión de Espíritu 3 → 6, Pacto de resurrección 3 → 5
- Estigmas
- Invocación: Espíritu ancestral 6 → 7
- Pasos de la ruta
- Triniel 3–6 · 3 nodos de atributo, Golpe conjunto: Maldición +1
- Nivel 42
- Niveles de habilidad
- Retroceso continuo 6 → 9, Comunión de Espíritu 6 → 7
- Estigmas
- Invocación: Espíritu ancestral 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Triniel 7–9 · 2 nodos de atributo, Golpe de Espíritu +1
- Nivel 43
- Niveles de habilidad
- Descenso de Espíritu 9 → 10, Invocación: Espíritu de tierra 9 → 10, Retroceso continuo 9 → 10, Grito de alma 3 → 4
- Estigmas
- Invocación: Espíritu ancestral 8 → 9
- Pasos de la ruta
- Triniel 10–11 · 1 nodo de atributo, Dominio espacial +1
- Nivel 44
- Niveles de habilidad
- Eliminación de impacto 4 → 6, Ráfaga continua 4 → 6, Pacto de resurrección 5 → 6
- Estigmas
- Invocación: Espíritu ancestral 9 → 10
- Pasos de la ruta
- Triniel 12–15 · 4 nodos de atributo
Nivel 45
- Nivel 45
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Azphel, Se desbloquean los arcanos: equipa las cartas del resumen del build
- Niveles de habilidad
- Eliminación de impacto 6 → 7, Pacto de resurrección 6 → 7, Ráfaga continua 6 → 7, Comunión de Espíritu 7 → 8
- Estigmas
- Mejora: Favor de Espíritu 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Triniel 16–17 · 1 nodo de atributo, Unificación elemental +1
Cómo se hace esta guía
A partir de los builds del top 100 de la clase Espiritualista por poder de combate (125.770–193.580), leídos entre el 12 oct 2026 y el 13 oct 2026. Actualizado
Builds: agrupamos a los mejores jugadores por los estigmas y habilidades que usan. Un grupo solo se convierte en un build propio si reúne al menos el 15 % de los jugadores y tiene al menos 2 diferencias visibles (estigmas o habilidades en la barra).
Ruta de Daevanion: cada paso abre un nodo junto a uno que ya tienes. Primero van los nodos que abrieron más mejores jugadores, ponderados por su coste en cristales.
Plan de subida de nivel: solo vemos los builds finales en el nivel 45, no el orden que siguieron los jugadores. El plan compra primero lo que tienen casi todos los mejores jugadores, dentro de los límites de nivel del juego.
Lo más usado no siempre es lo más fuerte.
Valores del juego usados16 confirmados en el juego, 8 supuestos
Supuesto
Aún no comprobado en el juego. En cuanto se comprueba un valor, todas las guías se recalculan con él.
- Nivel de habilidad entrenado máximo: 10 (las bonificaciones de Daevanion, arcanos y equipo se suman)
- Cada nivel de habilidad más requiere 3 niveles de personaje más; las habilidades pasivas desde el nivel 23 no tienen ese límite
- Puntos de habilidad por subidas de nivel hasta el nivel máximo: 203
- Puntos de habilidad de mazmorras selladas y misiones regionales: unos 181, repartidos desde el nivel 10
- Las ranuras de estigma se desbloquean en los niveles de personaje 22 / 27 / 32 / 37
- Puntos de estigma: 1 por nivel desde el nivel 22, 2 por nivel desde el nivel 40, 30 en total
- Puntos de estigma por nivel de estigma en bloques de 5 niveles (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Al subir de nivel, cada cristal va al tablero abierto que más atrás va respecto a su parte de los cristales de los mejores jugadores (nuestro modelo: las páginas de personaje solo muestran builds terminados)
Confirmado en el juego
- Nivel de personaje máximo: 45
- Cristales por nodo de Daevanion según la rareza: Común 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
- Un nodo se desbloquea junto al inicio o a un nodo abierto (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha)
- Los tableros se desbloquean en el nivel de personaje: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Se paga con su propia moneda en vez de cristales: Azphel
- 4 cristales por nivel desde el nivel 12 (117 hasta el nivel 40)
- Los tableros de Daevanion no tienen preajustes
- Puntos de habilidad por nivel de habilidad, del nivel 2 al 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Cada habilidad se desbloquea solo con el nivel de personaje, sin misión
- Preajustes de habilidades: 3 (las páginas de personaje solo muestran el activo)
- Ranuras de especialización por habilidad: 3
- Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8 / 12 / 16
- Ranuras de estigma: 4
- La ranura de estigma 1 se desbloquea en el nivel de personaje 22, tras la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
- Especializaciones de estigma en los niveles de estigma 5 / 10 / 15 / 20
- Los arcanos se desbloquean en el nivel de personaje 45
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