Build-Guide: Beschwörer
Stigmata
Beschwörung: Uralter NaturgeistStigma-Stufe 20
Verstärkung: Gnade des NaturgeistsStigma-Stufe 13
Koordinationsangriff: KorrosionStigma-Stufe 5
FlammensegenStigma-Stufe 15
Auf Stufe 20
Neu auf dieser Stufe
- Das Board Zikel wird freiPfad zeigen
Punkte verteilenIm Spiel noch nicht geprüft: die Zahl der Fähigkeitspunkte, die Charakterstufe, die jede Fähigkeitsstufe verlangt und die Verteilung der Kristalle auf die Boards beim Leveln. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
Kontinuierlicher RückflussFähigkeitsstufe 2 → 3 · 1 Fähigkeitspunkt
ElementarfusionFähigkeitsstufe 3 → 4 · 1 Fähigkeitspunkt
ErosionFähigkeitsstufe 4 → 5 · 2 Fähigkeitspunkte
RaumbeherrschungFähigkeitsstufe 5 → 6 · 2 Fähigkeitspunkte
EinäscherungFähigkeitsstufe 7 → 8 · 4 Fähigkeitspunkte- ZikelPfad-Schritte 1–3 · 3 Kristalle3 Werte-KnotenPfad zeigen
Dein Build auf Stufe 20Im Spiel noch nicht geprüft: die Zahl der Fähigkeitspunkte, die Charakterstufe, die jede Fähigkeitsstufe verlangt, Stigma-Punkte und ihre Kosten und die Verteilung der Kristalle auf die Boards beim Leveln. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
- Stigmata
Noch nichts
- Daevanion
- NezekanSchritt 21 von 88 · 33 KristallePfad zeigen
- ZikelSchritt 3 von 88 · 3 KristallePfad zeigen
Kälteschock8
Einäscherung8
Elementarfusion4
Beschwörung: Feuergeist7
Raumbeherrschung6
Koordinationsangriff: Fluch7
Beschwörung: Wassergeist7
Beschwörung: Erdgeist6
Schockaufhebung2
Schnellfeuer4
Beschwörung: Windgeist4
Seelenschrei3
Geisterschlag7
Erosion5
Mentale Konzentration3
Revitalisierung des Naturgeists4
Naturgeistschutz6
Herabkunft des Naturgeists5
Kontinuierlicher Rückfluss3
FähigkeitsstufenKälteschock 8 · Einäscherung 8 · Elementarfusion 4 …
Bis Stufe 20
- Fähigkeitspunkte
- 1 von 113 frei
- Stigma-Punkte
- 0 von 0 frei
- Kristalle
- 1 von 37 frei
Fähigkeitspunkte sparen fürIm Spiel noch nicht geprüft: die Zahl der Fähigkeitspunkte und die Charakterstufe, die jede Fähigkeitsstufe verlangt. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
GeisterbindungStufe 2 ab Charakterstufe 21 · 1 Fähigkeitspunkt
Mentale KonzentrationStufe 4 ab Charakterstufe 21 · 1 Fähigkeitspunkt
Herabkunft des NaturgeistsStufe 6 ab Charakterstufe 21 · 2 Fähigkeitspunkte
Als Nächstes
- Der Plan rechnet mit 384 Fähigkeitspunkten bis Stufe 45: aus Stufenaufstiegen, versiegelten Dungeons und Regionsquests. Mit weniger Punkten bleibt die Reihenfolge gleich, du kommst nur später ans Ziel. Im Spiel noch nicht geprüft: die Zahl der Fähigkeitspunkte. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
- Der Plan stammt aus den fertigen Builds von Spielern auf Stufe 45: Er zeigt, was zuerst kommt, nicht die Reihenfolge, die sie wirklich gegangen sind.
Ganzer Plan: Stufe 1 bis 45Im Spiel noch nicht geprüft: die Stufen der Stigma-Plätze, die Zahl der Fähigkeitspunkte, die Charakterstufe, die jede Fähigkeitsstufe verlangt, Stigma-Punkte und ihre Kosten und die Verteilung der Kristalle auf die Boards beim Leveln. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
Stufen 1–11
- Stufe 1
- Neu
- Kälteschock, Einäscherung, Beschwörung: Feuergeist, Geisterschlag
- Stufe 3
- Neu
- Beschwörung: Wassergeist
- Stufe 4
- Neu
- Koordinationsangriff: Fluch
- Fähigkeitsstufen
- Kälteschock 1 → 2
- Stufe 5
- Neu
- Schnellfeuer
- Fähigkeitsstufen
- Einäscherung 1 → 2, Beschwörung: Feuergeist 1 → 2, Geisterschlag 1 → 2
- Stufe 6
- Neu
- Naturgeistschutz
- Fähigkeitsstufen
- Beschwörung: Wassergeist 1 → 2, Koordinationsangriff: Fluch 1 → 2
- Stufe 7
- Neu
- Beschwörung: Erdgeist
- Fähigkeitsstufen
- Naturgeistschutz 1 → 2, Beschwörung: Erdgeist 1 → 2, Kälteschock 2 → 3
- Stufe 8
- Neu
- Raumbeherrschung
- Fähigkeitsstufen
- Raumbeherrschung 1 → 2, Einäscherung 2 → 3
- Stufe 9
- Neu
- Herabkunft des Naturgeists
- Fähigkeitsstufen
- Herabkunft des Naturgeists 1 → 2, Beschwörung: Feuergeist 2 → 3, Geisterschlag 2 → 3
- Stufe 10
- Neu
- Beschwörung: Windgeist
- Fähigkeitsstufen
- Beschwörung: Wassergeist 2 → 3, Koordinationsangriff: Fluch 2 → 3
- Stufe 11
- Neu
- Erosion
- Fähigkeitsstufen
- Erosion 1 → 2, Beschwörung: Erdgeist 2 → 3, Raumbeherrschung 2 → 3, Naturgeistschutz 2 → 3, Kälteschock 3 → 4, Einäscherung 3 → 4, Beschwörung: Feuergeist 3 → 4, Geisterschlag 3 → 4, Beschwörung: Wassergeist 3 → 4, Koordinationsangriff: Fluch 3 → 4
Stufen 12–19
- Stufe 12
- Neu
- Das Board Nezekan wird frei, Seelenschrei
- Fähigkeitsstufen
- Herabkunft des Naturgeists 2 → 3, Naturgeistschutz 3 → 4, Kälteschock 4 → 5, Einäscherung 4 → 5, Beschwörung: Feuergeist 4 → 5
- Pfad-Schritte
- Nezekan 1–3 · 3 Werte-Knoten
- Stufe 13
- Neu
- Revitalisierung des Naturgeists
- Fähigkeitsstufen
- Revitalisierung des Naturgeists 1 → 2, Beschwörung: Erdgeist 3 → 4, Geisterschlag 4 → 5, Beschwörung: Wassergeist 4 → 5, Koordinationsangriff: Fluch 4 → 5, Kälteschock 5 → 6, Einäscherung 5 → 6
- Pfad-Schritte
- Nezekan 4–7 · 3 Werte-Knoten, Einäscherung +1
- Stufe 14
- Neu
- Elementarfusion
- Fähigkeitsstufen
- Elementarfusion 1 → 2, Erosion 2 → 3, Raumbeherrschung 3 → 4, Beschwörung: Feuergeist 5 → 6, Geisterschlag 5 → 6, Seelenschrei 1 → 2, Beschwörung: Windgeist 1 → 2
- Pfad-Schritte
- Nezekan 8–10 · 2 Werte-Knoten, Erosion +1
- Stufe 15
- Neu
- Mentale Konzentration
- Fähigkeitsstufen
- Mentale Konzentration 1 → 2, Herabkunft des Naturgeists 3 → 4, Naturgeistschutz 4 → 5, Beschwörung: Wassergeist 5 → 6, Schnellfeuer 1 → 3, Seelenschrei 2 → 3, Beschwörung: Windgeist 2 → 3
- Pfad-Schritte
- Nezekan 11–13 · 3 Werte-Knoten
- Stufe 16
- Neu
- Schockaufhebung
- Fähigkeitsstufen
- Schockaufhebung 1 → 2, Revitalisierung des Naturgeists 2 → 3, Beschwörung: Erdgeist 4 → 5, Koordinationsangriff: Fluch 5 → 6, Kälteschock 6 → 7
- Pfad-Schritte
- Nezekan 14–15 · 1 Werte-Knoten, Herabkunft des Naturgeists +1
- Stufe 17
- Neu
- Kontinuierlicher Rückfluss
- Fähigkeitsstufen
- Kontinuierlicher Rückfluss 1 → 2, Elementarfusion 2 → 3, Erosion 3 → 4, Raumbeherrschung 4 → 5, Einäscherung 6 → 7, Beschwörung: Feuergeist 6 → 7, Geisterschlag 6 → 7
- Pfad-Schritte
- Nezekan 16 · Abklingzeitverringerung
- Stufe 18
- Fähigkeitsstufen
- Mentale Konzentration 2 → 3, Herabkunft des Naturgeists 4 → 5, Naturgeistschutz 5 → 6, Beschwörung: Wassergeist 6 → 7, Schnellfeuer 3 → 4, Beschwörung: Windgeist 3 → 4
- Pfad-Schritte
- Nezekan 17–18 · Beschwörung: Wassergeist +1, Elementarfusion +1
- Stufe 19
- Fähigkeitsstufen
- Revitalisierung des Naturgeists 3 → 4, Beschwörung: Erdgeist 5 → 6, Koordinationsangriff: Fluch 6 → 7, Kälteschock 7 → 8
- Pfad-Schritte
- Nezekan 19–21 · 2 Werte-Knoten, Geisterschlag +1
Stufen 20–29
- Stufe 20
- Neu
- Das Board Zikel wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Kontinuierlicher Rückfluss 2 → 3, Elementarfusion 3 → 4, Erosion 4 → 5, Raumbeherrschung 5 → 6, Einäscherung 7 → 8
- Pfad-Schritte
- Zikel 1–3 · 3 Werte-Knoten
- Stufe 21
- Neu
- Geisterbindung
- Fähigkeitsstufen
- Geisterbindung 1 → 2, Mentale Konzentration 3 → 4, Herabkunft des Naturgeists 5 → 6, Naturgeistschutz 6 → 7, Beschwörung: Feuergeist 7 → 8
- Pfad-Schritte
- Zikel 4–5 · 1 Werte-Knoten, Beschwörung: Feuergeist +1
- Stufe 22
- Neu
- Stigma-Platz 1 wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Revitalisierung des Naturgeists 4 → 5, Beschwörung: Erdgeist 6 → 7, Geisterschlag 7 → 8
- Stigmata
- Beschwörung: Uralter Naturgeist, Beschwörung: Uralter Naturgeist 0 → 1
- Pfad-Schritte
- Zikel 6–8 · 1 Werte-Knoten, Elementarvereinigung +1, Kontinuierlicher Rückfluss +1
- Stufe 23
- Neu
- Pakt der Revitalisierung
- Fähigkeitsstufen
- Pakt der Revitalisierung 1 → 3, Kontinuierlicher Rückfluss 3 → 4, Elementarfusion 4 → 5, Erosion 5 → 6, Raumbeherrschung 6 → 7, Beschwörung: Wassergeist 7 → 8
- Stigmata
- Beschwörung: Uralter Naturgeist 1 → 2
- Pfad-Schritte
- Zikel 9–10 · 1 Werte-Knoten, Einäscherung +1
- Stufe 24
- Fähigkeitsstufen
- Geisterbindung 2 → 3, Mentale Konzentration 4 → 5, Herabkunft des Naturgeists 6 → 7, Koordinationsangriff: Fluch 7 → 8
- Stigmata
- Beschwörung: Uralter Naturgeist 2 → 3
- Pfad-Schritte
- Zikel 11–13 · 3 Werte-Knoten
- Stufe 25
- Neu
- Elementarvereinigung
- Fähigkeitsstufen
- Elementarvereinigung 1 → 7, Revitalisierung des Naturgeists 5 → 6
- Stigmata
- Beschwörung: Uralter Naturgeist 3 → 4
- Pfad-Schritte
- Zikel 14–15 · 1 Werte-Knoten, Schadensverstärkung
- Stufe 26
- Fähigkeitsstufen
- Kontinuierlicher Rückfluss 4 → 5, Elementarfusion 5 → 6, Erosion 6 → 7, Raumbeherrschung 7 → 8
- Stigmata
- Beschwörung: Uralter Naturgeist 4 → 5
- Pfad-Schritte
- Zikel 16–17 · 1 Werte-Knoten, Elementarfusion +1
- Stufe 27
- Neu
- Stigma-Platz 2 wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Mentale Konzentration 5 → 6, Elementarvereinigung 7 → 8, Naturgeistschutz 7 → 8
- Stigmata
- Verstärkung: Gnade des Naturgeists, Verstärkung: Gnade des Naturgeists 0 → 1
- Pfad-Schritte
- Zikel 18–20 · 2 Werte-Knoten, Mentale Konzentration +1
- Stufe 28
- Fähigkeitsstufen
- Revitalisierung des Naturgeists 6 → 7, Herabkunft des Naturgeists 7 → 8, Beschwörung: Erdgeist 7 → 8
- Stigmata
- Verstärkung: Gnade des Naturgeists 1 → 2
- Pfad-Schritte
- Nezekan 22–23 · 2 Werte-KnotenZikel 21 · Pakt der Revitalisierung +1
- Stufe 29
- Fähigkeitsstufen
- Kontinuierlicher Rückfluss 5 → 6, Elementarfusion 6 → 7, Erosion 7 → 8, Kälteschock 8 → 9
- Stigmata
- Verstärkung: Gnade des Naturgeists 2 → 3
- Pfad-Schritte
- Nezekan 24 · Kälteschock +1Zikel 22 · 1 Werte-Knoten
Stufen 30–39
- Stufe 30
- Neu
- Das Board Vaizel wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Mentale Konzentration 6 → 7, Einäscherung 8 → 9, Geisterschlag 8 → 9
- Stigmata
- Verstärkung: Gnade des Naturgeists 3 → 4
- Pfad-Schritte
- Vaizel 1–4 · 4 Werte-Knoten
- Stufe 31
- Fähigkeitsstufen
- Revitalisierung des Naturgeists 7 → 8, Beschwörung: Feuergeist 8 → 9, Elementarvereinigung 8 → 9
- Stigmata
- Verstärkung: Gnade des Naturgeists 4 → 5
- Pfad-Schritte
- Vaizel 5 · Mentale Konzentration +1
- Stufe 32
- Neu
- Stigma-Platz 3 wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Elementarfusion 7 → 8, Erosion 8 → 9, Koordinationsangriff: Fluch 8 → 9
- Stigmata
- Koordinationsangriff: Korrosion, Koordinationsangriff: Korrosion 0 → 1
- Pfad-Schritte
- Vaizel 6–8 · 1 Werte-Knoten, Elementarfusion +1, Elementarvereinigung +1
- Stufe 33
- Fähigkeitsstufen
- Mentale Konzentration 7 → 8, Raumbeherrschung 8 → 9
- Stigmata
- Koordinationsangriff: Korrosion 1 → 2
- Pfad-Schritte
- Vaizel 9–10 · 2 Werte-Knoten
- Stufe 34
- Fähigkeitsstufen
- Revitalisierung des Naturgeists 8 → 9, Beschwörung: Wassergeist 8 → 9, Naturgeistschutz 8 → 9
- Stigmata
- Koordinationsangriff: Korrosion 2 → 3
- Pfad-Schritte
- Vaizel 11–14 · 3 Werte-Knoten, Koordinationsangriff: Fluch +1
- Stufe 35
- Fähigkeitsstufen
- Elementarfusion 8 → 9, Herabkunft des Naturgeists 8 → 9, Beschwörung: Erdgeist 8 → 9
- Stigmata
- Koordinationsangriff: Korrosion 3 → 4
- Pfad-Schritte
- Vaizel 15–16 · 1 Werte-Knoten, Raumbeherrschung +1
- Stufe 36
- Fähigkeitsstufen
- Mentale Konzentration 8 → 9, Kälteschock 9 → 10
- Stigmata
- Koordinationsangriff: Korrosion 4 → 5
- Pfad-Schritte
- Vaizel 17–18 · 1 Werte-Knoten, Kälteschock +1
- Stufe 37
- Neu
- Stigma-Platz 4 wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Einäscherung 9 → 10, Geisterschlag 9 → 10, Erosion 9 → 10
- Stigmata
- Flammensegen, Flammensegen 0 → 1
- Pfad-Schritte
- Vaizel 19–21 · 2 Werte-Knoten, Pakt der Revitalisierung +1
- Stufe 38
- Fähigkeitsstufen
- Elementarfusion 9 → 10, Beschwörung: Feuergeist 9 → 10, Raumbeherrschung 9 → 10
- Stigmata
- Flammensegen 1 → 2
- Pfad-Schritte
- Vaizel 22–23 · 1 Werte-Knoten, Beschwörung: Feuergeist +1
- Stufe 39
- Fähigkeitsstufen
- Mentale Konzentration 9 → 10, Revitalisierung des Naturgeists 9 → 10, Elementarvereinigung 9 → 10
- Stigmata
- Flammensegen 2 → 3
- Pfad-Schritte
- Zikel 23–24 · 1 Werte-Knoten, Raumbeherrschung +1
Stufen 40–44
- Stufe 40
- Neu
- Das Board Triniel wird frei
- Fähigkeitsstufen
- Koordinationsangriff: Fluch 9 → 10, Naturgeistschutz 9 → 10, Beschwörung: Wassergeist 9 → 10
- Stigmata
- Beschwörung: Uralter Naturgeist 5 → 6
- Pfad-Schritte
- Triniel 1–2 · 2 Werte-Knoten
- Stufe 41
- Fähigkeitsstufen
- Schockaufhebung 2 → 4, Geisterbindung 3 → 6, Pakt der Revitalisierung 3 → 5
- Stigmata
- Beschwörung: Uralter Naturgeist 6 → 7
- Pfad-Schritte
- Triniel 3–6 · 3 Werte-Knoten, Koordinationsangriff: Fluch +1
- Stufe 42
- Fähigkeitsstufen
- Kontinuierlicher Rückfluss 6 → 9, Geisterbindung 6 → 7
- Stigmata
- Beschwörung: Uralter Naturgeist 7 → 8
- Pfad-Schritte
- Triniel 7–9 · 2 Werte-Knoten, Geisterschlag +1
- Stufe 43
- Fähigkeitsstufen
- Herabkunft des Naturgeists 9 → 10, Beschwörung: Erdgeist 9 → 10, Kontinuierlicher Rückfluss 9 → 10, Seelenschrei 3 → 4
- Stigmata
- Beschwörung: Uralter Naturgeist 8 → 9
- Pfad-Schritte
- Triniel 10–11 · 1 Werte-Knoten, Raumbeherrschung +1
- Stufe 44
- Fähigkeitsstufen
- Schockaufhebung 4 → 6, Schnellfeuer 4 → 6, Pakt der Revitalisierung 5 → 6
- Stigmata
- Beschwörung: Uralter Naturgeist 9 → 10
- Pfad-Schritte
- Triniel 12–15 · 4 Werte-Knoten
Stufe 45
- Stufe 45
- Neu
- Das Board Azphel wird frei, Arkana werden frei: Setze die Karten aus der Build-Übersicht ein
- Fähigkeitsstufen
- Schockaufhebung 6 → 7, Pakt der Revitalisierung 6 → 7, Schnellfeuer 6 → 7, Geisterbindung 7 → 8
- Stigmata
- Verstärkung: Gnade des Naturgeists 5 → 6
- Pfad-Schritte
- Triniel 16–17 · 1 Werte-Knoten, Elementarvereinigung +1
So entsteht dieser Guide
Aus den Builds der Top 100 der Klasse Beschwörer nach Kampfkraft (125.770–193.580), ausgelesen zwischen 12. Okt. 2026 und 13. Okt. 2026. Stand
Builds: Wir gruppieren die Top-Spieler nach den Stigmata und Fähigkeiten, die sie nutzen. Eine Gruppe wird nur dann ein eigener Build, wenn sie mindestens 15 % der Spieler umfasst und sich in mindestens 2 sichtbaren Punkten unterscheidet (Stigmata oder Fähigkeiten auf der Leiste).
Daevanion-Pfad: Jeder Schritt öffnet einen Knoten neben einem, den du schon hast. Die Knoten, die die meisten Top-Spieler geöffnet haben, kommen zuerst, gewichtet nach ihren Kristallkosten.
Leveling-Plan: Wir sehen nur die fertigen Builds auf Stufe 45, nicht die Reihenfolge der Spieler. Der Plan kauft zuerst, was fast alle Top-Spieler haben, im Rahmen der Stufengrenzen des Spiels.
Meistgenutzt heißt nicht unbedingt am stärksten.
Verwendete Spielwerte16 im Spiel bestätigt, 8 angenommen
Annahme
Im Spiel noch nicht geprüft. Sobald ein Wert geprüft ist, werden alle Guides damit neu berechnet.
- Höchste trainierte Fähigkeitsstufe: 10 (Boni aus Daevanion, Arkana und Ausrüstung kommen dazu)
- Jede weitere Fähigkeitsstufe braucht 3 Charakterstufen mehr; passive Fähigkeiten ab Stufe 23 haben keine solche Grenze
- Fähigkeitspunkte aus Stufenaufstiegen bis zur Höchststufe: 203
- Fähigkeitspunkte aus versiegelten Dungeons und Regionsquests: etwa 181, verteilt ab Stufe 10
- Stigma-Plätze werden frei auf Charakterstufe 22 / 27 / 32 / 37
- Stigma-Punkte: 1 je Stufe ab Stufe 22, 2 je Stufe ab Stufe 40, insgesamt 30
- Stigma-Punkte je Stigma-Stufe in Blöcken von 5 Stufen (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Beim Leveln geht jeder Kristall an das offene Board, das am weitesten hinter seinem Anteil an den Kristallen der Top-Spieler liegt (unser Modell: Die Charakterseiten zeigen nur fertige Builds)
Im Spiel bestätigt
- Höchste Charakterstufe: 45
- Kristalle je Daevanion-Knoten nach Seltenheit: Gewöhnlich 1 · Selten 2 · Episch 3 · Einzigartig 4
- Ein Knoten wird neben dem Start oder einem offenen Knoten frei (oben, unten, links oder rechts)
- Boards werden frei auf Charakterstufe: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Mit eigener Währung statt mit Kristallen bezahlt: Azphel
- 4 Kristalle je Stufe ab Stufe 12 (117 bis Stufe 40)
- Die Daevanion-Boards haben keine Presets
- Fähigkeitspunkte je Fähigkeitsstufe, Stufe 2 bis 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Jede Fähigkeit wird allein mit der Charakterstufe frei, ohne Quest
- Fähigkeits-Presets: 3 (die Charakterseiten zeigen nur das aktive)
- Spezialisierungsplätze je Fähigkeit: 3
- Spezialisierungsoptionen werden frei auf Fähigkeitsstufe 8 / 12 / 16
- Stigma-Plätze: 4
- Stigma-Platz 1 wird auf Charakterstufe 22 frei, nach der Quest „The One Who Hears the Voice“ (englischer Name)
- Stigma-Spezialisierungen auf Stigma-Stufe 5 / 10 / 15 / 20
- Arkana werden frei auf Charakterstufe 45
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