Build-Guide: Kleriker
Stigmata
Strafe der ErdeStigma-Stufe 20
Licht des SchutzesStigma-Stufe 11
Edle AuraStigma-Stufe 10
Gebet der VerstärkungStigma-Stufe 15
Wohin deine Punkte zuerst gehen: Was fast alle Top-Spieler dieses Builds hoch haben, kommt zuerst.
Aktive Fähigkeiten
Typische Stufe · Auf der Leiste
Stufe 10
Blitz des UrteilsKernAuf der Leiste 100 %
VerdammnisKernAuf der Leiste 100 %
Licht der RegenerationKernAuf der Leiste 100 %
Licht der HeilungKernAuf der Leiste 100 %
Rache der ErdeKernAuf der Leiste 100 %
Mal der SchwächungKernAuf der Leiste 99 %
Heilige AuraKernAuf der Leiste 100 %
Glanz der GenesungKernAuf der Leiste 100 %
Kette des SchmerzesKernAuf der Leiste 100 %
DonnerschlagKernAuf der Leiste 100 %
Stufe 9
SchockaufhebungAuf der Leiste 0 %
Stufe 6
BlitzfeuerKernAuf der Leiste 81 %
Passive Fähigkeiten
Typische Stufe · Gelernt von
- Stufe 10
Segen des GebietersGelernt von: 100 %
Segen der ErdeGelernt von: 100 %
Warme GnadeGelernt von: 100 %
HeilungsverstärkungGelernt von: 100 %
Schleier der UnsterblichkeitGelernt von: 100 %
Strahlende GnadeGelernt von: 100 %
ÜberlebenswilleGelernt von: 100 %
- Stufe 8
Gebet der KonzentrationGelernt von: 100 %
- Stufe 5
Gnade des GebietersGelernt von: 100 %
- Stufe 4
RegenerationsblockadeGelernt von: 100 %
Stigmata
Strafe der ErdePlatz 1Stigma-Stufe 20Ausgerüstet von 99 %
Licht des SchutzesPlatz 2Stigma-Stufe 11Ausgerüstet von 97 %
Edle AuraPlatz 3Stigma-Stufe 10Ausgerüstet von 96 %
Gebet der VerstärkungPlatz 4Stigma-Stufe 15Ausgerüstet von 93 %
Wiederbelebung durch BeschwörungOptionStigma-Stufe 1Ausgerüstet von 68 %
AbsolutionOptionStigma-Stufe 1Ausgerüstet von 41 %
Hoheit des LebensOptionStigma-Stufe 1Ausgerüstet von 38 %
Yustiels HoheitOptionStigma-Stufe 1Ausgerüstet von 38 %
ErlösungOptionStigma-Stufe 1Ausgerüstet von 34 %
Stimme des VerderbensStigma-Stufe 1Ausgerüstet von 22 %
BannStigma-Stufe 1Ausgerüstet von 6 %
HoheitsexplosionStigma-Stufe 1Ausgerüstet von 2 %
- Typische Stufe: die trainierte Stufe, geschätzt als Stufe auf der Charakterseite minus die Fähigkeits-Knoten im Daevanion. Boni aus Arkana und Ausrüstung sind nicht sichtbar, daher kann sie etwas zu hoch sein.
- Stigma-Stufe: die mittlere Stufe (Median) der Top-Spieler, die das Stigma ausrüsten, mindestens Stufe 1 (das Ziel im Plan).
- Spezialisierungen zeigen die Charakterseiten nicht, deshalb kann dieser Guide sie nicht enthalten.
So entsteht dieser Guide
Aus den Builds der Top 98 der Klasse Kleriker nach Kampfkraft (124.530–185.984), ausgelesen am 13. Okt. 2026. Stand
Builds: Wir gruppieren die Top-Spieler nach den Stigmata und Fähigkeiten, die sie nutzen. Eine Gruppe wird nur dann ein eigener Build, wenn sie mindestens 15 % der Spieler umfasst und sich in mindestens 2 sichtbaren Punkten unterscheidet (Stigmata oder Fähigkeiten auf der Leiste).
Daevanion-Pfad: Jeder Schritt öffnet einen Knoten neben einem, den du schon hast. Die Knoten, die die meisten Top-Spieler geöffnet haben, kommen zuerst, gewichtet nach ihren Kristallkosten.
Leveling-Plan: Wir sehen nur die fertigen Builds auf Stufe 45, nicht die Reihenfolge der Spieler. Der Plan kauft zuerst, was fast alle Top-Spieler haben, im Rahmen der Stufengrenzen des Spiels.
Meistgenutzt heißt nicht unbedingt am stärksten.
Verwendete Spielwerte16 im Spiel bestätigt, 8 angenommen
Annahme
Im Spiel noch nicht geprüft. Sobald ein Wert geprüft ist, werden alle Guides damit neu berechnet.
- Höchste trainierte Fähigkeitsstufe: 10 (Boni aus Daevanion, Arkana und Ausrüstung kommen dazu)
- Jede weitere Fähigkeitsstufe braucht 3 Charakterstufen mehr; passive Fähigkeiten ab Stufe 23 haben keine solche Grenze
- Fähigkeitspunkte aus Stufenaufstiegen bis zur Höchststufe: 203
- Fähigkeitspunkte aus versiegelten Dungeons und Regionsquests: etwa 181, verteilt ab Stufe 10
- Stigma-Plätze werden frei auf Charakterstufe 22 / 27 / 32 / 37
- Stigma-Punkte: 1 je Stufe ab Stufe 22, 2 je Stufe ab Stufe 40, insgesamt 30
- Stigma-Punkte je Stigma-Stufe in Blöcken von 5 Stufen (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Beim Leveln geht jeder Kristall an das offene Board, das am weitesten hinter seinem Anteil an den Kristallen der Top-Spieler liegt (unser Modell: Die Charakterseiten zeigen nur fertige Builds)
Im Spiel bestätigt
- Höchste Charakterstufe: 45
- Kristalle je Daevanion-Knoten nach Seltenheit: Gewöhnlich 1 · Selten 2 · Episch 3 · Einzigartig 4
- Ein Knoten wird neben dem Start oder einem offenen Knoten frei (oben, unten, links oder rechts)
- Boards werden frei auf Charakterstufe: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Mit eigener Währung statt mit Kristallen bezahlt: Azphel
- 4 Kristalle je Stufe ab Stufe 12 (117 bis Stufe 40)
- Die Daevanion-Boards haben keine Presets
- Fähigkeitspunkte je Fähigkeitsstufe, Stufe 2 bis 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Jede Fähigkeit wird allein mit der Charakterstufe frei, ohne Quest
- Fähigkeits-Presets: 3 (die Charakterseiten zeigen nur das aktive)
- Spezialisierungsplätze je Fähigkeit: 3
- Spezialisierungsoptionen werden frei auf Fähigkeitsstufe 8 / 12 / 16
- Stigma-Plätze: 4
- Stigma-Platz 1 wird auf Charakterstufe 22 frei, nach der Quest „The One Who Hears the Voice“ (englischer Name)
- Stigma-Spezialisierungen auf Stigma-Stufe 5 / 10 / 15 / 20
- Arkana werden frei auf Charakterstufe 45
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