Guía de build de Clérigo
Lo que usa el top 88 de la clase Clérigo, como un plan del nivel 1 al 45.
Todo el top 88
Basado en 88 jugadores del top 88 de la clase Clérigo
Estigmas
En el orden de las ranuras, con el nivel de estigma típico de los mejores jugadores
Castigo terrestreEstigma nv. 15
Luz de protecciónEstigma nv. 10
Aura nobleEstigma nv. 6
Oración de amplificaciónEstigma nv. 10
Arcanos
Carta más usada por ranura, desde el nivel 45
Cáliz de vitalidadLo usa el 76 %
Pergamino de vitalidadLo usa el 48 %
Brújula de magiaLo usa el 32 %
Campana de magiaLo usa el 35 %
Espejo de vitalidadLo usa el 35 %
Daevanion
Cristales gastados por tablero (mediana), sobre el coste del tablero completo
- Nezekan102 de 134
- Zikel96 de 134
- Vaizel99 de 134
- Triniel111 de 168
- Azphel37 de 232
Azphel se paga con su propia moneda, no con cristales.
Barra de habilidades
En la barra de al menos el 80 % de los mejores jugadores
Retribución terrestre
Rayo del juicio
Centella
Enlace de dolor
Luz de regeneración
Luz de curación
Resplandor de recobro
Aura divina
Condena
Estigma debilitante
Relámpagos sin puntería
Niveles clave
Cuándo el juego desbloquea algo nuevo y qué pone ahí este build. Los niveles de las ranuras de estigma 2 a 4 aún no están comprobados en el juego. Aún no comprobado en el juego. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
- Nivel 12
- Se desbloquea el tablero Nezekan
- Nivel 20
- Se desbloquea el tablero Zikel
- Nivel 22
- Ranura de estigma 1
Castigo terrestreTambién requiere la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
- Ranura de estigma 1
- Nivel 27
- Ranura de estigma 2
Luz de protección
- Ranura de estigma 2
- Nivel 30
- Se desbloquea el tablero Vaizel
- Nivel 32
- Ranura de estigma 3
Aura noble
- Ranura de estigma 3
- Nivel 37
- Ranura de estigma 4
Oración de amplificación
- Ranura de estigma 4
- Nivel 40
- Se desbloquea el tablero Triniel
- Nivel 45
- Se desbloquea el tablero Azphel
- Se desbloquean los arcanos
Subir primero
Habilidades activas agrupadas por el nivel de habilidad al que las entrenan los mejores jugadores, de mayor a menor.
- Hab. nv. 10
Rayo del juicio
Retribución terrestre
Condena
Enlace de dolor
Luz de regeneración
Luz de curación
Resplandor de recobro
Aura divina
Estigma debilitante
Centella
Relámpagos sin puntería
Eliminación de impacto
Alternativas
También las usa una parte de los mejores jugadores de este build.
- Otros estigmas
Resurrección de invocaciónLo usa el 69 %
AbsoluciónLo usa el 42 %
SalvaciónLo usa el 39 %
Poder de vidaLo usa el 36 %
Poder de YustielLo usa el 34 %
Cómo se hace esta guía
A partir de los builds del top 88 de la clase Clérigo por poder de combate (117.112–154.110), leídos el 13 oct 2026. Actualizado
Builds: agrupamos a los mejores jugadores por los estigmas y habilidades que usan. Un grupo solo se convierte en un build propio si reúne al menos el 15 % de los jugadores y tiene al menos 2 diferencias visibles (estigmas o habilidades en la barra).
Ruta de Daevanion: cada paso abre un nodo junto a uno que ya tienes. Primero van los nodos que abrieron más mejores jugadores, ponderados por su coste en cristales.
Plan de subida de nivel: solo vemos los builds finales en el nivel 45, no el orden que siguieron los jugadores. El plan compra primero lo que tienen casi todos los mejores jugadores, dentro de los límites de nivel del juego.
Lo más usado no siempre es lo más fuerte.
Valores del juego usados16 confirmados en el juego, 8 supuestos
Supuesto
Aún no comprobado en el juego. En cuanto se comprueba un valor, todas las guías se recalculan con él.
- Nivel de habilidad entrenado máximo: 10 (las bonificaciones de Daevanion, arcanos y equipo se suman)
- Cada nivel de habilidad más requiere 3 niveles de personaje más; las habilidades pasivas desde el nivel 23 no tienen ese límite
- Puntos de habilidad por subidas de nivel hasta el nivel máximo: 203
- Puntos de habilidad de mazmorras selladas y misiones regionales: unos 181, repartidos desde el nivel 10
- Las ranuras de estigma se desbloquean en los niveles de personaje 22 / 27 / 32 / 37
- Puntos de estigma: 1 por nivel desde el nivel 22, 2 por nivel desde el nivel 40, 30 en total
- Puntos de estigma por nivel de estigma en bloques de 5 niveles (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Al subir de nivel, cada cristal va al tablero abierto que más atrás va respecto a su parte de los cristales de los mejores jugadores (nuestro modelo: las páginas de personaje solo muestran builds terminados)
Confirmado en el juego
- Nivel de personaje máximo: 45
- Cristales por nodo de Daevanion según la rareza: Común 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
- Un nodo se desbloquea junto al inicio o a un nodo abierto (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha)
- Los tableros se desbloquean en el nivel de personaje: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Se paga con su propia moneda en vez de cristales: Azphel
- 4 cristales por nivel desde el nivel 12 (117 hasta el nivel 40)
- Los tableros de Daevanion no tienen preajustes
- Puntos de habilidad por nivel de habilidad, del nivel 2 al 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Cada habilidad se desbloquea solo con el nivel de personaje, sin misión
- Preajustes de habilidades: 3 (las páginas de personaje solo muestran el activo)
- Ranuras de especialización por habilidad: 3
- Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8 / 12 / 16
- Ranuras de estigma: 4
- La ranura de estigma 1 se desbloquea en el nivel de personaje 22, tras la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
- Especializaciones de estigma en los niveles de estigma 5 / 10 / 15 / 20
- Los arcanos se desbloquean en el nivel de personaje 45
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