Build-Guide: Kleriker
Was die Top 88 der Klasse Kleriker nutzen, als Plan von Stufe 1 bis 45.
Alle Top 88
Basiert auf 88 der Top 88 der Klasse Kleriker
Stigmata
In der Reihenfolge der Plätze, mit der typischen Stigma-Stufe der Top-Spieler
Strafe der ErdeStigma-St. 15
Licht des SchutzesStigma-St. 10
Edle AuraStigma-St. 6
Gebet der VerstärkungStigma-St. 10
Arkana
Meistgenutzte Karte je Platz, ab Stufe 45
Heiliger Gral der LebenskraftGenutzt von 76 %
Pergament der LebenskraftGenutzt von 48 %
Kompass der MagieGenutzt von 32 %
Glocke der MagieGenutzt von 35 %
Spiegel der LebenskraftGenutzt von 35 %
Daevanion
Ausgegebene Kristalle je Board (Median), von den Kosten des ganzen Boards
- Nezekan102 von 134
- Zikel96 von 134
- Vaizel99 von 134
- Triniel111 von 168
- Azphel37 von 232
Azphel wird mit einer eigenen Währung bezahlt, nicht mit Kristallen.
Fähigkeitenleiste
Bei mindestens 80 % der Top-Spieler auf der Leiste
Rache der Erde
Blitz des Urteils
Donnerschlag
Kette des Schmerzes
Licht der Regeneration
Licht der Heilung
Glanz der Genesung
Heilige Aura
Verdammnis
Mal der Schwächung
Blitzfeuer
Wichtige Stufen
Wann das Spiel etwas Neues freischaltet und was dieser Build dort einsetzt. Die Stufen der Stigma-Plätze 2 bis 4 sind im Spiel noch nicht geprüft. Im Spiel noch nicht geprüft. Alle Werte, mit denen der Guide rechnet, stehen unten auf der Seite.
- Stufe 12
- Das Board Nezekan wird frei
- Stufe 20
- Das Board Zikel wird frei
- Stufe 22
- Stigma-Platz 1
Strafe der ErdeBraucht außerdem die Quest „The One Who Hears the Voice“ (englischer Name)
- Stigma-Platz 1
- Stufe 27
- Stigma-Platz 2
Licht des Schutzes
- Stigma-Platz 2
- Stufe 30
- Das Board Vaizel wird frei
- Stufe 32
- Stigma-Platz 3
Edle Aura
- Stigma-Platz 3
- Stufe 37
- Stigma-Platz 4
Gebet der Verstärkung
- Stigma-Platz 4
- Stufe 40
- Das Board Triniel wird frei
- Stufe 45
- Das Board Azphel wird frei
- Arkana werden frei
Zuerst steigern
Aktive Fähigkeiten, gruppiert nach der Fähigkeitsstufe, auf die die Top-Spieler sie trainieren, höchste zuerst.
- Fäh.-St. 10
Blitz des Urteils
Rache der Erde
Verdammnis
Kette des Schmerzes
Licht der Regeneration
Licht der Heilung
Glanz der Genesung
Heilige Aura
Mal der Schwächung
Donnerschlag
Blitzfeuer
Schockaufhebung
Alternativen
Nutzt auch ein Teil der Top-Spieler dieses Builds.
- Weitere Stigmata
Wiederbelebung durch BeschwörungGenutzt von 69 %
AbsolutionGenutzt von 42 %
ErlösungGenutzt von 39 %
Hoheit des LebensGenutzt von 36 %
Yustiels HoheitGenutzt von 34 %
So entsteht dieser Guide
Aus den Builds der Top 88 der Klasse Kleriker nach Kampfkraft (117.112–154.110), ausgelesen am 13. Okt. 2026. Stand
Builds: Wir gruppieren die Top-Spieler nach den Stigmata und Fähigkeiten, die sie nutzen. Eine Gruppe wird nur dann ein eigener Build, wenn sie mindestens 15 % der Spieler umfasst und sich in mindestens 2 sichtbaren Punkten unterscheidet (Stigmata oder Fähigkeiten auf der Leiste).
Daevanion-Pfad: Jeder Schritt öffnet einen Knoten neben einem, den du schon hast. Die Knoten, die die meisten Top-Spieler geöffnet haben, kommen zuerst, gewichtet nach ihren Kristallkosten.
Leveling-Plan: Wir sehen nur die fertigen Builds auf Stufe 45, nicht die Reihenfolge der Spieler. Der Plan kauft zuerst, was fast alle Top-Spieler haben, im Rahmen der Stufengrenzen des Spiels.
Meistgenutzt heißt nicht unbedingt am stärksten.
Verwendete Spielwerte16 im Spiel bestätigt, 8 angenommen
Annahme
Im Spiel noch nicht geprüft. Sobald ein Wert geprüft ist, werden alle Guides damit neu berechnet.
- Höchste trainierte Fähigkeitsstufe: 10 (Boni aus Daevanion, Arkana und Ausrüstung kommen dazu)
- Jede weitere Fähigkeitsstufe braucht 3 Charakterstufen mehr; passive Fähigkeiten ab Stufe 23 haben keine solche Grenze
- Fähigkeitspunkte aus Stufenaufstiegen bis zur Höchststufe: 203
- Fähigkeitspunkte aus versiegelten Dungeons und Regionsquests: etwa 181, verteilt ab Stufe 10
- Stigma-Plätze werden frei auf Charakterstufe 22 / 27 / 32 / 37
- Stigma-Punkte: 1 je Stufe ab Stufe 22, 2 je Stufe ab Stufe 40, insgesamt 30
- Stigma-Punkte je Stigma-Stufe in Blöcken von 5 Stufen (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Beim Leveln geht jeder Kristall an das offene Board, das am weitesten hinter seinem Anteil an den Kristallen der Top-Spieler liegt (unser Modell: Die Charakterseiten zeigen nur fertige Builds)
Im Spiel bestätigt
- Höchste Charakterstufe: 45
- Kristalle je Daevanion-Knoten nach Seltenheit: Gewöhnlich 1 · Selten 2 · Episch 3 · Einzigartig 4
- Ein Knoten wird neben dem Start oder einem offenen Knoten frei (oben, unten, links oder rechts)
- Boards werden frei auf Charakterstufe: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Mit eigener Währung statt mit Kristallen bezahlt: Azphel
- 4 Kristalle je Stufe ab Stufe 12 (117 bis Stufe 40)
- Die Daevanion-Boards haben keine Presets
- Fähigkeitspunkte je Fähigkeitsstufe, Stufe 2 bis 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Jede Fähigkeit wird allein mit der Charakterstufe frei, ohne Quest
- Fähigkeits-Presets: 3 (die Charakterseiten zeigen nur das aktive)
- Spezialisierungsplätze je Fähigkeit: 3
- Spezialisierungsoptionen werden frei auf Fähigkeitsstufe 8 / 12 / 16
- Stigma-Plätze: 4
- Stigma-Platz 1 wird auf Charakterstufe 22 frei, nach der Quest „The One Who Hears the Voice“ (englischer Name)
- Stigma-Spezialisierungen auf Stigma-Stufe 5 / 10 / 15 / 20
- Arkana werden frei auf Charakterstufe 45
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