Перейти к содержимому
Daeva Meta
Цветовая тема

Пороги входа

Вход в подземелья

Какой уровень предметов требует каждое подземелье для входа, сколько персонажей 45-⁠го уровня его достигают и какая боевая мощь у персонажей вашего класса на каждом пороге.

Основано на 34 856 персонажах 45-⁠го уровня, у которых мы прочитали боевую мощь и уровень предметов (7,6 % из 456 220 известных). Перепись ещё идёт; цифры пересчитываются каждый час.

Обновлено:

Условия входа

Минимальный уровень предметов персонажа для каждого подземелья, как его показывает окно экспедиции. Подземелья с одинаковым условием стоят в одной строке.

    • Krao Cave
    • Draupnir
    Режим
    Завоевание
    Уровень предметов для входа
    700
    Игроки
    1–5
    99 %
    Источник
    12 окт. 2026 г.
    • Urugugu Canyon
    • Vakron's Sky Island
    Режим
    Завоевание
    Уровень предметов для входа
    1 400
    Игроки
    2–5
    65 %
    Источник
    12 окт. 2026 г.
    • Fire Temple
    • Ferocious Horn Den
    Режим
    Завоевание
    Уровень предметов для входа
    2 100
    Игроки
    1–5
    21 %
    Источник
    12 окт. 2026 г.

Не требование групп

Уровни предметов — это условия входа в игре, а не то, что просят группы. Диапазоны боевой мощи описывают игроков, достигших порога; они не являются требованием.

Боевая мощь по классам

Выберите свой класс. Каждый класс сравнивается только с самим собой: танк не сравнивается с классом урона.

Завоевание · Уровень предметов для входа 700

Krao CaveDraupnir

99 % персонажей класса Templar 45-⁠го уровня достигают его (4 610 из 4 653 с прочитанными боевой мощью и уровнем предметов).

Только что достигли

Уровень предметов 700–799

34 470

Медиана боевой мощи

Средняя половина: 32 225–39 005 · 146 персонажей

Все, кто достиг

Уровень предметов от 700

73 918

Медиана боевой мощи

Средняя половина: 62 070–91 269 · 4 610 персонажей

Завоевание · Уровень предметов для входа 1 400

Urugugu CanyonVakron's Sky Island

65 % персонажей класса Templar 45-⁠го уровня достигают его (3 022 из 4 653 с прочитанными боевой мощью и уровнем предметов).

Только что достигли

Уровень предметов 1 400–1 499

69 992

Медиана боевой мощи

Средняя половина: 67 348–72 106 · 492 персонажа

Все, кто достиг

Уровень предметов от 1 400

83 968

Медиана боевой мощи

Средняя половина: 73 978–100 756 · 3 022 персонажа

Завоевание · Уровень предметов для входа 2 100

Fire TempleFerocious Horn Den

22 % персонажей класса Templar 45-⁠го уровня достигают его (1 040 из 4 653 с прочитанными боевой мощью и уровнем предметов).

Только что достигли

Уровень предметов 2 100–2 199

96 205

Медиана боевой мощи

Средняя половина: 92 013–101 264 · 291 персонаж

Все, кто достиг

Уровень предметов от 2 100

105 955

Медиана боевой мощи

Средняя половина: 97 796–115 626 · 1 040 персонажей

Все классы сразу

Доля персонажей 45-⁠го уровня каждого класса, достигших каждого порога. Выберите класс выше, чтобы увидеть его боевую мощь.

Доля персонажей 45-⁠го уровня по классам, достигших каждого уровня предметов для входа.
Класс7001 4002 100
Gladiator99 %64 %21 %
Templar99 %65 %22 %
Ranger99 %66 %21 %
Assassin99 %63 %22 %
Spiritmaster99 %62 %14 %
Sorcerer99 %61 %20 %
Cleric99,6 %71 %25 %
Chanter99,6 %70 %22 %

Как читать эти цифры

  • Считаются только персонажи 45-⁠го уровня, у которых боевая мощь и уровень предметов прочитаны на 45-⁠м уровне. Неправдоподобные профили исключены по тому же правилу, что и в проверке персонажа.
  • «Только что достигли» — уровень предметов от порога до 99 выше него; «все, кто достиг» — все от порога и выше.
  • Средняя половина — от нижней четверти до верхней: половина персонажей внутри неё, четверть ниже и четверть выше.
  • Доли показываются от 200 персонажей класса, диапазоны боевой мощи — от 50 персонажей в ячейке, а числа меньше 10 скрыты: меньшие группы описывали бы отдельных игроков.
  • Диапазоны описывают игроков, а не требования. Игра проверяет только уровень предметов; что просит группа — её собственное решение.
  • Мы не видим, кто прошёл подземелье, поэтому никогда не говорим, что уровень предметов или боевая мощь «готовы» к нему.
  • Здесь считаются персонажи, а не игроки: у одного игрока может быть несколько персонажей.
  • Персонажи, скрытые через форму отказа, не учитываются.
  • Цифры пересчитываются каждый час, пока поступают новые данные.

Как собираются данныеКонфиденциальность