Saltar al contenido
Daeva Meta

Umbrales de contenido

Acceso a mazmorras

Qué nivel de objeto exige cada mazmorra para entrar, cuántos personajes de nivel 45 lo alcanzan y qué poder de combate tienen los personajes de tu clase en cada umbral.

Basado en 30.397 personajes de nivel 45 cuyo poder de combate y nivel de objeto hemos leído (el 6,7 % de los 456.222 conocidos). El censo sigue en marcha; las cifras se recalculan cada hora.

Actualizado:

Condiciones de entrada

Nivel de objeto mínimo del personaje por mazmorra, tal como lo muestra la ventana de expedición. Las mazmorras que comparten una condición van en la misma fila.

    • Krao Cave
    • Draupnir
    Modo
    Conquista
    Nivel de objeto para entrar
    700
    Jugadores
    1–5
    99 %
    Fuente
    12 oct 2026
    • Urugugu Canyon
    • Vakron's Sky Island
    Modo
    Conquista
    Nivel de objeto para entrar
    1400
    Jugadores
    2–5
    65 %
    Fuente
    12 oct 2026
    • Fire Temple
    • Ferocious Horn Den
    Modo
    Conquista
    Nivel de objeto para entrar
    2100
    Jugadores
    1–5
    20 %
    Fuente
    12 oct 2026

No es un requisito de grupo

Los niveles de objeto son condiciones de entrada del juego, no lo que piden los grupos. Los rangos de poder de combate describen a jugadores que alcanzaron un umbral; no son un requisito.

Poder de combate por clase

Elige tu clase. Cada clase se compara solo consigo misma: un tanque no se mide con un personaje de daño.

Conquista · Nivel de objeto para entrar 700

Krao CaveDraupnir

El 99 % de los personajes Gladiador de nivel 45 lo alcanzan (4016 de 4049 con el poder de combate y el nivel de objeto leídos).

Acaban de alcanzarlo

Nivel de objeto 700–799

36.908

Mediana del poder de combate

Mitad central 34.291–39.139 · 84 personajes

Todos los que lo alcanzaron

Nivel de objeto 700 o más

73.614

Mediana del poder de combate

Mitad central 62.206–92.276 · 4016 personajes

Conquista · Nivel de objeto para entrar 1400

Urugugu CanyonVakron's Sky Island

El 64 % de los personajes Gladiador de nivel 45 lo alcanzan (2606 de 4049 con el poder de combate y el nivel de objeto leídos).

Acaban de alcanzarlo

Nivel de objeto 1400–1499

70.132

Mediana del poder de combate

Mitad central 67.750–72.570 · 463 personajes

Todos los que lo alcanzaron

Nivel de objeto 1400 o más

84.640

Mediana del poder de combate

Mitad central 73.894–101.763 · 2606 personajes

Conquista · Nivel de objeto para entrar 2100

Fire TempleFerocious Horn Den

El 21 % de los personajes Gladiador de nivel 45 lo alcanzan (865 de 4049 con el poder de combate y el nivel de objeto leídos).

Acaban de alcanzarlo

Nivel de objeto 2100–2199

98.652

Mediana del poder de combate

Mitad central 94.612–102.821 · 213 personajes

Todos los que lo alcanzaron

Nivel de objeto 2100 o más

108.166

Mediana del poder de combate

Mitad central 100.837–118.041 · 865 personajes

Todas las clases de un vistazo

Parte de los personajes de nivel 45 de cada clase que alcanza cada umbral. Elige una clase arriba para ver su poder de combate.

Parte de los personajes de nivel 45 por clase que alcanza cada nivel de objeto para entrar.
Clase70014002100
Gladiador99 %64 %21 %
Templario99 %65 %22 %
Arquero99 %66 %20 %
Asesino99 %64 %22 %
Espiritualista99 %63 %14 %
Hechicero99 %61 %20 %
Clérigo99,6 %70 %24 %
Cantor99,6 %69 %20 %

Cómo leer estas cifras

  • Solo cuentan los personajes de nivel 45 cuyo poder de combate y nivel de objeto se leyeron en el nivel 45. Los perfiles inverosímiles quedan fuera, con la misma regla que en el análisis de personaje.
  • «Acaban de alcanzarlo» significa un nivel de objeto desde el umbral hasta 99 por encima; «todos los que lo alcanzaron» incluye a todos desde el umbral.
  • La mitad central va del cuarto inferior al cuarto superior: la mitad de los personajes está dentro, un cuarto por debajo y un cuarto por encima.
  • Las partes aparecen a partir de 200 personajes de una clase, los rangos de poder de combate a partir de 50 personajes por celda, y las cifras por debajo de 10 se ocultan: grupos más pequeños describirían a jugadores concretos.
  • Los rangos describen a jugadores, no requisitos. El juego solo comprueba el nivel de objeto; lo que pide un grupo es decisión suya.
  • No vemos quién ha completado una mazmorra, así que nunca decimos que un nivel de objeto o un poder de combate está «listo» para ella.
  • Las cifras cuentan personajes, no jugadores: un jugador puede tener varios personajes.
  • Los personajes ocultados con el formulario de exclusión no se cuentan.
  • Las cifras se recalculan cada hora mientras llegan datos nuevos.

Cómo se recopilan los datosPrivacidad