Tipo de cambio de mejoras
Arquero: poder de combate por Kinah
Cuánto poder de combate da cada paso de mejora a los jugadores de Arquero, medido en mejoras reales de los servidores EU, y cuánto cuesta de media.
Recopilando mediciones
Desde el 12 de octubre de 2026 recopilamos mediciones anónimas de mejoras. Un valor aparece cuando al menos 30 jugadores distintos han hecho el mismo paso en la misma semana, y solo para semanas cerradas. Esperamos los primeros valores a finales de octubre o en noviembre.
Cómo comprobamos los números
Cada valor se estima con las semanas cerradas anteriores y después se compara con la última semana cerrada, que la estimación no ha visto (control temporal).
La comprobación necesita dos semanas cerradas en las que se hayan medido los mismos pasos. La publicaremos aquí cuando haya suficientes semanas.
Cómo se mide el tipo de cambio
- Antes de sobrescribir los datos guardados de un personaje, comparamos la lectura anterior con la nueva. Si cambió exactamente una cosa visible (por ejemplo, solo los guantes de +9 a +10), el cambio de poder de combate mide ese paso.
- Solo guardamos sumas sin nombres ni identificadores, como mucho un cambio por personaje y semana, y una semana solo cuenta cuando al menos 30 jugadores distintos hicieron el paso. Los personajes retirados nunca entran.
- El valor principal es la mediana. Un rango de poder con pocas mediciones se acerca al valor de todos los rangos; el intervalo muestra dónde estuvieron 9 de cada 10 cambios medidos.
- Los costes salen de las tablas de mejora publicadas por NC, con los fallos incluidos, para el objeto que los jugadores del rango suelen llevar en ese grupo de ranuras. El poder por millón de Kinah divide una cosa entre la otra; es una estimación, porque tu objeto puede ser distinto. El asesor de mejoras de la página de tu personaje usa tus propios objetos.
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