アップグレード交換レート
レンジャー:キナあたりの戦闘力
レンジャーのプレイヤーにとって各強化段階が戦闘力をどれだけ上げるか(EUサーバーでの実際の強化から測定)と、平均でいくらかかるかを示します。
測定データを収集中です
2026年10月12日から匿名の強化測定を集めています。同じ週に30人以上の異なるプレイヤーが同じ段階を行うと値が表示されます(締め切った週のみ)。最初の値は10月末から11月ごろの見込みです。
数値の検証方法
各値は、それ以前の締め切った週から推定し、推定に使っていない最新の締め切った週と比較しています(時間的ホールドアウト)。
検証には、同じ段階が測定された締め切り済みの週が2つ必要です。十分な週が集まりしだい、ここで公開します。
交換レートの測定方法
- キャラクターの保存データを上書きする前に、古い読み取りと新しい読み取りを比較します。目に見える変化がちょうど1つだけ(たとえば手袋だけ+9から+10)なら、戦闘力の変化がその段階の値になります。
- 保存するのは名前やIDを含まない合計値だけで、キャラクターごとに週1件までです。週の値は、30人以上の異なるプレイヤーがその段階を行った場合にのみ使います。削除されたキャラクターは一切含まれません。
- 主な値は中央値です。測定が少ない戦闘力帯は全戦闘力帯の値に寄せます。範囲は測定された変化の10件中9件が収まった区間を示します。
- 費用はNCが公開している強化テーブル(失敗を含む)を、その戦闘力帯のプレイヤーがその部位グループで一般的に装備しているアイテムに当てはめたものです。100万キナあたりの戦闘力は両者の比で、あなたのアイテムとは異なる場合があるため推定値です。キャラクターページのアップグレードアドバイザーは、あなた自身のアイテムで計算します。
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