Guía de build de Arquero
Estigmas
Poder de VaizelEstigma nv. 20
Flecha de bendiciónEstigma nv. 15
Disparos de apoyoEstigma nv. 11
Flecha de grifoEstigma nv. 10
En el nivel 30
Nuevo en este nivel
- Se desbloquea el tablero VaizelVer la ruta
Gasta tus puntosAún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad, los puntos de estigma y sus costes y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
Disparo cercanoNivel de habilidad 4 → 5 · 2 puntos de habilidad
Huracán de flechasNivel de habilidad 8 → 9 · 4 puntos de habilidad
Flecha en el objetivoNivel de habilidad 8 → 9 · 4 puntos de habilidad
Flecha de bendiciónNivel de estigma 3 → 4 · 1 punto de estigma- VaizelPasos de la ruta 1–4 · 4 cristales4 nodos de atributoVer la ruta
Tu build en el nivel 30Aún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad, los puntos de estigma y sus costes y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
- Estigmas
Poder de VaizelEstigma nv. 5
Flecha de bendiciónEstigma nv. 4
- Daevanion
- NezekanPaso 25 de 88 · 38 cristalesVer la ruta
- ZikelPaso 22 de 88 · 35 cristalesVer la ruta
- VaizelPaso 4 de 88 · 4 cristalesVer la ruta
Disparo certero9
Flecha al objetivo7
Tiro rápido9
Huracán de flechas9
Flecha punzante8
Estallido de flechas8
Flecha en el objetivo9
Flecha de tentáculo8
Eliminación de impacto2
Flecha de supresión4
Cepo explosivo5
Flecha sin puntería3
Ojo concentrado8
Determinación de cazador7
Alma de cazador9
Fuego concentrado8
Ojo de atadura6
Ojo vigilante8
Disparo cercano5
Vitalidad de viento5
Pacto de resurrección3
Determinación de resistencia3
Niveles de habilidadDisparo certero 9 · Flecha al objetivo 7 · Tiro rápido 9 …
Hasta el nivel 30
- Puntos de habilidad
- 3 sin gastar de 216
- Puntos de estigma
- 0 sin gastar de 9
- Cristales
- 0 sin gastar de 77
Guarda puntos de habilidad paraAún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad y el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
Determinación de cazadorHab. nv. 8 desde el nivel 31 · 4 puntos de habilidad
Flecha punzanteHab. nv. 9 desde el nivel 31 · 4 puntos de habilidad
Fuego concentradoHab. nv. 9 desde el nivel 31 · 4 puntos de habilidad
Lo que vieneAún no comprobado en el juego: los niveles de las ranuras de estigma. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
- El plan cuenta con 384 puntos de habilidad hasta el nivel 45: subidas de nivel, mazmorras selladas y misiones regionales. Con menos puntos el orden es el mismo, solo llegas más tarde. Aún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
- Sale de los builds finales de jugadores de nivel 45: muestra qué va primero, no el orden que siguieron de verdad.
Plan completo: niveles 1 a 45Aún no comprobado en el juego: los niveles de las ranuras de estigma, el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad, los puntos de estigma y sus costes y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
Niveles 1–11
- Nivel 1
- Nuevo
- Disparo certero, Flecha de tentáculo, Tiro rápido, Ojo vigilante
- Nivel 3
- Nuevo
- Flecha en el objetivo
- Nivel 4
- Nuevo
- Flecha punzante
- Niveles de habilidad
- Disparo certero 1 → 2
- Nivel 5
- Nuevo
- Flecha sin puntería
- Niveles de habilidad
- Flecha de tentáculo 1 → 2, Tiro rápido 1 → 2, Ojo vigilante 1 → 2
- Nivel 6
- Nuevo
- Fuego concentrado
- Niveles de habilidad
- Flecha en el objetivo 1 → 2, Flecha punzante 1 → 2
- Nivel 7
- Nuevo
- Huracán de flechas
- Niveles de habilidad
- Fuego concentrado 1 → 2, Huracán de flechas 1 → 2, Disparo certero 2 → 3
- Nivel 8
- Nuevo
- Cepo explosivo
- Niveles de habilidad
- Flecha de tentáculo 2 → 3, Tiro rápido 2 → 3
- Nivel 9
- Nuevo
- Vitalidad de viento
- Niveles de habilidad
- Vitalidad de viento 1 → 2, Ojo vigilante 2 → 3, Flecha en el objetivo 2 → 3
- Nivel 10
- Nuevo
- Estallido de flechas
- Niveles de habilidad
- Estallido de flechas 1 → 2, Flecha punzante 2 → 3
- Nivel 11
- Nuevo
- Ojo concentrado
- Niveles de habilidad
- Ojo concentrado 1 → 2, Fuego concentrado 2 → 3, Huracán de flechas 2 → 3, Disparo certero 3 → 4, Flecha de tentáculo 3 → 4, Tiro rápido 3 → 4, Flecha en el objetivo 3 → 4, Flecha punzante 3 → 4, Ojo vigilante 3 → 4
Niveles 12–19
- Nivel 12
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Nezekan, Flecha de supresión
- Niveles de habilidad
- Vitalidad de viento 2 → 3, Fuego concentrado 3 → 4, Disparo certero 4 → 5, Flecha de tentáculo 4 → 5, Tiro rápido 4 → 5, Flecha en el objetivo 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Nezekan 1–3 · 3 nodos de atributo
- Nivel 13
- Nuevo
- Determinación de cazador
- Niveles de habilidad
- Determinación de cazador 1 → 2, Estallido de flechas 2 → 3, Huracán de flechas 3 → 4, Flecha punzante 4 → 5, Ojo vigilante 4 → 5, Disparo certero 5 → 6, Tiro rápido 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Nezekan 4–7 · 3 nodos de atributo, Tiro rápido +1
- Nivel 14
- Nuevo
- Flecha al objetivo
- Niveles de habilidad
- Flecha al objetivo 1 → 2, Ojo concentrado 2 → 3, Flecha de tentáculo 5 → 6, Ojo vigilante 5 → 6, Cepo explosivo 1 → 2, Flecha de supresión 1 → 2, Flecha sin puntería 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Nezekan 8–9 · 1 nodo de atributo, Flecha punzante +1
- Nivel 15
- Nuevo
- Determinación de resistencia
- Niveles de habilidad
- Determinación de resistencia 1 → 2, Vitalidad de viento 3 → 4, Fuego concentrado 4 → 5, Flecha en el objetivo 5 → 6, Cepo explosivo 2 → 4, Flecha de supresión 2 → 3, Flecha sin puntería 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Nezekan 10–11 · 2 nodos de atributo
- Nivel 16
- Nuevo
- Eliminación de impacto
- Niveles de habilidad
- Eliminación de impacto 1 → 2, Determinación de cazador 2 → 3, Estallido de flechas 3 → 4, Huracán de flechas 4 → 5, Flecha punzante 5 → 6, Disparo certero 6 → 7
- Pasos de la ruta
- Nezekan 12–14 · 2 nodos de atributo, Velocidad de Hechizo
- Nivel 17
- Nuevo
- Ojo de atadura
- Niveles de habilidad
- Ojo de atadura 1 → 2, Flecha al objetivo 2 → 3, Ojo concentrado 3 → 4, Tiro rápido 6 → 7, Flecha de tentáculo 6 → 7, Ojo vigilante 6 → 7
- Pasos de la ruta
- Nezekan 15–16 · 1 nodo de atributo, Disparo certero +1
- Nivel 18
- Niveles de habilidad
- Vitalidad de viento 4 → 5, Fuego concentrado 5 → 6, Flecha en el objetivo 6 → 7, Determinación de resistencia 2 → 3, Cepo explosivo 4 → 5, Flecha de supresión 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Nezekan 17–19 · 2 nodos de atributo, Determinación de cazador +1
- Nivel 19
- Niveles de habilidad
- Determinación de cazador 3 → 4, Estallido de flechas 4 → 5, Huracán de flechas 5 → 6, Flecha punzante 6 → 7, Disparo certero 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Nezekan 20–22 · 2 nodos de atributo, Ojo concentrado +1
Niveles 20–29
- Nivel 20
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Zikel
- Niveles de habilidad
- Ojo de atadura 2 → 3, Flecha al objetivo 3 → 4, Ojo concentrado 4 → 5, Tiro rápido 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Zikel 1–3 · 3 nodos de atributo
- Nivel 21
- Nuevo
- Disparo cercano
- Niveles de habilidad
- Disparo cercano 1 → 2, Fuego concentrado 6 → 7, Flecha en el objetivo 7 → 8, Flecha de tentáculo 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Zikel 4–6 · 2 nodos de atributo, Ojo de atadura +1
- Nivel 22
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 1
- Niveles de habilidad
- Determinación de cazador 4 → 5, Estallido de flechas 5 → 6, Huracán de flechas 6 → 7, Flecha punzante 7 → 8
- Estigmas
- Poder de Vaizel, Poder de Vaizel 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Zikel 7–9 · 2 nodos de atributo, Tiro rápido +1
- Nivel 23
- Nuevo
- Pacto de resurrección
- Niveles de habilidad
- Pacto de resurrección 1 → 3, Ojo de atadura 3 → 4, Flecha al objetivo 4 → 5, Ojo concentrado 5 → 6
- Estigmas
- Poder de Vaizel 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Zikel 10 · 1 nodo de atributo
- Nivel 24
- Niveles de habilidad
- Disparo cercano 2 → 3, Fuego concentrado 7 → 8, Ojo vigilante 7 → 8, Disparo certero 8 → 9
- Estigmas
- Poder de Vaizel 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Zikel 11–12 · 1 nodo de atributo, Amplificación de Daño
- Nivel 25
- Nuevo
- Alma de cazador
- Niveles de habilidad
- Alma de cazador 1 → 6, Determinación de cazador 5 → 6, Estallido de flechas 6 → 7
- Estigmas
- Poder de Vaizel 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Zikel 13–15 · 1 nodo de atributo, Flecha al objetivo +1, Alma de cazador +1
- Nivel 26
- Niveles de habilidad
- Ojo de atadura 4 → 5, Flecha al objetivo 5 → 6, Ojo concentrado 6 → 7, Alma de cazador 6 → 7
- Estigmas
- Poder de Vaizel 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Zikel 16–17 · 2 nodos de atributo
- Nivel 27
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 2
- Niveles de habilidad
- Disparo cercano 3 → 4, Huracán de flechas 7 → 8, Alma de cazador 7 → 8
- Estigmas
- Flecha de bendición, Flecha de bendición 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Zikel 18–21 · 3 nodos de atributo, Estallido de flechas +1
- Nivel 28
- Niveles de habilidad
- Determinación de cazador 6 → 7, Estallido de flechas 7 → 8, Alma de cazador 8 → 9, Tiro rápido 8 → 9
- Estigmas
- Flecha de bendición 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Nezekan 23 · 1 nodo de atributoZikel 22 · Flecha punzante +1
- Nivel 29
- Niveles de habilidad
- Ojo de atadura 5 → 6, Flecha al objetivo 6 → 7, Ojo concentrado 7 → 8
- Estigmas
- Flecha de bendición 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Nezekan 24–25 · 1 nodo de atributo, Huracán de flechas +1
Niveles 30–39
- Nivel 30
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Vaizel
- Niveles de habilidad
- Disparo cercano 4 → 5, Huracán de flechas 8 → 9, Flecha en el objetivo 8 → 9
- Estigmas
- Flecha de bendición 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Vaizel 1–4 · 4 nodos de atributo
- Nivel 31
- Niveles de habilidad
- Determinación de cazador 7 → 8, Flecha punzante 8 → 9, Fuego concentrado 8 → 9
- Estigmas
- Flecha de bendición 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Vaizel 5–6 · 1 nodo de atributo, Flecha al objetivo +1
- Nivel 32
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 3
- Niveles de habilidad
- Ojo de atadura 6 → 7, Flecha al objetivo 7 → 8, Ojo concentrado 8 → 9, Estallido de flechas 8 → 9
- Estigmas
- Disparos de apoyo, Disparos de apoyo 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Vaizel 7–9 · 2 nodos de atributo, Alma de cazador +1
- Nivel 33
- Niveles de habilidad
- Disparo cercano 5 → 6, Flecha de tentáculo 8 → 9, Ojo vigilante 8 → 9
- Estigmas
- Disparos de apoyo 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Vaizel 10–11 · 1 nodo de atributo, Estallido de flechas +1
- Nivel 34
- Niveles de habilidad
- Determinación de cazador 8 → 9, Disparo certero 9 → 10
- Estigmas
- Disparos de apoyo 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Vaizel 12–13 · 2 nodos de atributo
- Nivel 35
- Niveles de habilidad
- Ojo de atadura 7 → 8, Flecha al objetivo 8 → 9, Ojo concentrado 9 → 10
- Estigmas
- Disparos de apoyo 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Vaizel 14–16 · 2 nodos de atributo, Amplificación de Daño Crítico
- Nivel 36
- Niveles de habilidad
- Alma de cazador 9 → 10, Tiro rápido 9 → 10, Huracán de flechas 9 → 10
- Estigmas
- Disparos de apoyo 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Vaizel 17–18 · 2 nodos de atributo
- Nivel 37
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 4
- Niveles de habilidad
- Determinación de cazador 9 → 10, Flecha punzante 9 → 10, Fuego concentrado 9 → 10
- Estigmas
- Flecha de grifo, Flecha de grifo 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Vaizel 19–21 · 2 nodos de atributo, Tiro rápido +1
- Nivel 38
- Niveles de habilidad
- Ojo de atadura 8 → 9, Flecha al objetivo 9 → 10
- Estigmas
- Flecha de grifo 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Zikel 23 · 1 nodo de atributoVaizel 22–23 · 1 nodo de atributo, Ojo concentrado +1
- Nivel 39
- Niveles de habilidad
- Estallido de flechas 9 → 10, Flecha en el objetivo 9 → 10, Eliminación de impacto 2 → 4, Pacto de resurrección 3 → 5, Determinación de resistencia 3 → 4
- Estigmas
- Flecha de grifo 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Vaizel 24 · Disparo certero +1
Niveles 40–44
- Nivel 40
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Triniel
- Niveles de habilidad
- Eliminación de impacto 4 → 6, Vitalidad de viento 5 → 7, Pacto de resurrección 5 → 6, Disparo cercano 6 → 7
- Estigmas
- Poder de Vaizel 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Triniel 1–4 · 4 nodos de atributo
- Nivel 41
- Niveles de habilidad
- Ojo de atadura 9 → 10, Eliminación de impacto 6 → 7, Pacto de resurrección 6 → 7
- Estigmas
- Poder de Vaizel 6 → 7
- Pasos de la ruta
- Triniel 5–7 · 1 nodo de atributo, Huracán de flechas +1, Determinación de cazador +1
- Nivel 42
- Niveles de habilidad
- Disparo cercano 7 → 9, Vitalidad de viento 7 → 8
- Estigmas
- Poder de Vaizel 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Triniel 8–9 · 1 nodo de atributo, Flecha punzante +1
- Nivel 43
- Niveles de habilidad
- Ojo vigilante 9 → 10, Flecha de tentáculo 9 → 10, Flecha sin puntería 3 → 4, Determinación de resistencia 4 → 5, Flecha de supresión 4 → 5, Cepo explosivo 5 → 6
- Estigmas
- Poder de Vaizel 8 → 9
- Pasos de la ruta
- Triniel 10–13 · 4 nodos de atributo
- Nivel 44
- Niveles de habilidad
- Flecha de supresión 5 → 7, Determinación de resistencia 5 → 7, Cepo explosivo 6 → 7
- Estigmas
- Poder de Vaizel 9 → 10
- Pasos de la ruta
- Triniel 14–15 · 1 nodo de atributo, Disparo certero +1
Nivel 45
- Nivel 45
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Azphel, Se desbloquean los arcanos: equipa las cartas del resumen del build
- Niveles de habilidad
- Disparo cercano 9 → 10, Eliminación de impacto 7 → 8, Pacto de resurrección 7 → 8
- Estigmas
- Flecha de bendición 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Triniel 16–17 · 2 nodos de atributo
Cómo se hace esta guía
A partir de los builds del top 95 de la clase Arquero por poder de combate (131.735–208.843), leídos entre el 12 oct 2026 y el 13 oct 2026. Actualizado
Builds: agrupamos a los mejores jugadores por los estigmas y habilidades que usan. Un grupo solo se convierte en un build propio si reúne al menos el 15 % de los jugadores y tiene al menos 2 diferencias visibles (estigmas o habilidades en la barra).
Ruta de Daevanion: cada paso abre un nodo junto a uno que ya tienes. Primero van los nodos que abrieron más mejores jugadores, ponderados por su coste en cristales.
Plan de subida de nivel: solo vemos los builds finales en el nivel 45, no el orden que siguieron los jugadores. El plan compra primero lo que tienen casi todos los mejores jugadores, dentro de los límites de nivel del juego.
Lo más usado no siempre es lo más fuerte.
Valores del juego usados16 confirmados en el juego, 8 supuestos
Supuesto
Aún no comprobado en el juego. En cuanto se comprueba un valor, todas las guías se recalculan con él.
- Nivel de habilidad entrenado máximo: 10 (las bonificaciones de Daevanion, arcanos y equipo se suman)
- Cada nivel de habilidad más requiere 3 niveles de personaje más; las habilidades pasivas desde el nivel 23 no tienen ese límite
- Puntos de habilidad por subidas de nivel hasta el nivel máximo: 203
- Puntos de habilidad de mazmorras selladas y misiones regionales: unos 181, repartidos desde el nivel 10
- Las ranuras de estigma se desbloquean en los niveles de personaje 22 / 27 / 32 / 37
- Puntos de estigma: 1 por nivel desde el nivel 22, 2 por nivel desde el nivel 40, 30 en total
- Puntos de estigma por nivel de estigma en bloques de 5 niveles (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Al subir de nivel, cada cristal va al tablero abierto que más atrás va respecto a su parte de los cristales de los mejores jugadores (nuestro modelo: las páginas de personaje solo muestran builds terminados)
Confirmado en el juego
- Nivel de personaje máximo: 45
- Cristales por nodo de Daevanion según la rareza: Común 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
- Un nodo se desbloquea junto al inicio o a un nodo abierto (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha)
- Los tableros se desbloquean en el nivel de personaje: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Se paga con su propia moneda en vez de cristales: Azphel
- 4 cristales por nivel desde el nivel 12 (117 hasta el nivel 40)
- Los tableros de Daevanion no tienen preajustes
- Puntos de habilidad por nivel de habilidad, del nivel 2 al 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Cada habilidad se desbloquea solo con el nivel de personaje, sin misión
- Preajustes de habilidades: 3 (las páginas de personaje solo muestran el activo)
- Ranuras de especialización por habilidad: 3
- Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8 / 12 / 16
- Ranuras de estigma: 4
- La ranura de estigma 1 se desbloquea en el nivel de personaje 22, tras la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
- Especializaciones de estigma en los niveles de estigma 5 / 10 / 15 / 20
- Los arcanos se desbloquean en el nivel de personaje 45
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