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Daeva Meta

Guía de build de Clérigo

Estigmas

  1. Castigo terrestreEstigma nv. 20
  2. Luz de protecciónEstigma nv. 11
  3. Aura nobleEstigma nv. 10
  4. Oración de amplificaciónEstigma nv. 15
Ver todo el resumen del build
Niveles clave122022273032374045

En el nivel 27

Nuevo en este nivel

  • Luz de protecciónSe desbloquea la ranura de estigma 2: equipa este estigma

Gasta tus puntos

  • Gracia terrestreNivel de habilidad 3 → 4 · 1 punto de habilidad
  • Resplandor de recobroNivel de habilidad 6 → 7 · 2 puntos de habilidad
  • Gracia empíreaNivel de habilidad 7 → 8 · 4 puntos de habilidad
  • Luz de regeneraciónNivel de habilidad 7 → 8 · 4 puntos de habilidad
  • Luz de protecciónNivel de estigma 0 → 1 · 1 punto de estigma
  • ZikelPasos de la ruta 18–19 · 4 cristales1 nodo de atributo, Luz de curación +1Ver la ruta

Tu build en el nivel 27

Estigmas
  • Castigo terrestreEstigma nv. 5
  • Luz de protecciónEstigma nv. 1
Daevanion
Niveles de habilidadRayo del juicio 8 · Condena 8 · Luz de regeneración 8 …
  • Rayo del juicio8
  • Condena8
  • Luz de regeneración8
  • Luz de curación7
  • Retribución terrestre8
  • Estigma debilitante8
  • Aura divina8
  • Resplandor de recobro7
  • Enlace de dolor8
  • Centella6
  • Eliminación de impacto2
  • Relámpagos sin puntería5
  • Gracia empírea8
  • Gracia terrestre4
  • Favor cálido8
  • Mejora curativa7
  • Velo inmortal6
  • Favor radiante6
  • Voluntad de supervivencia2
  • Oración de concentración3
  • Favor empíreo4
  • Bloqueo de recuperación3
Hasta el nivel 27
Puntos de habilidad
2 sin gastar de 184
Puntos de estigma
0 sin gastar de 6
Cristales
0 sin gastar de 65

Guarda puntos de habilidad para

  • Velo inmortalHab. nv. 7 desde el nivel 28 · 2 puntos de habilidad
  • Luz de curaciónHab. nv. 8 desde el nivel 28 · 4 puntos de habilidad
  • Rayo del juicioHab. nv. 9 desde el nivel 28 · 4 puntos de habilidad

Lo que viene

  • El plan cuenta con 384 puntos de habilidad hasta el nivel 45: subidas de nivel, mazmorras selladas y misiones regionales. Con menos puntos el orden es el mismo, solo llegas más tarde.
  • Sale de los builds finales de jugadores de nivel 45: muestra qué va primero, no el orden que siguieron de verdad.
Plan completo: niveles 1 a 45
Niveles 1–11
  1. Nivel 1
    Nuevo
    Retribución terrestre, Rayo del juicio, Estigma debilitante, Favor cálido
  2. Nivel 3
    Nuevo
    Aura divina
  3. Nivel 4
    Nuevo
    Enlace de dolor
    Niveles de habilidad
    Retribución terrestre 1 → 2
  4. Nivel 5
    Nuevo
    Relámpagos sin puntería
    Niveles de habilidad
    Rayo del juicio 1 → 2, Estigma debilitante 1 → 2, Favor cálido 1 → 2
  5. Nivel 6
    Nuevo
    Favor empíreo
    Niveles de habilidad
    Aura divina 1 → 2, Enlace de dolor 1 → 2
  6. Nivel 7
    Nuevo
    Luz de regeneración
    Niveles de habilidad
    Luz de regeneración 1 → 2, Favor empíreo 1 → 2, Retribución terrestre 2 → 3
  7. Nivel 8
    Nuevo
    Condena
    Niveles de habilidad
    Condena 1 → 2, Rayo del juicio 2 → 3
  8. Nivel 9
    Nuevo
    Gracia empírea
    Niveles de habilidad
    Gracia empírea 1 → 2, Estigma debilitante 2 → 3, Favor cálido 2 → 3
  9. Nivel 10
    Nuevo
    Luz de curación
    Niveles de habilidad
    Luz de curación 1 → 2, Aura divina 2 → 3
  10. Nivel 11
    Nuevo
    Mejora curativa
    Niveles de habilidad
    Mejora curativa 1 → 2, Enlace de dolor 2 → 4, Luz de regeneración 2 → 3, Condena 2 → 3, Retribución terrestre 3 → 4, Rayo del juicio 3 → 4, Favor cálido 3 → 4, Aura divina 3 → 4, Estigma debilitante 3 → 4
Niveles 12–19
  1. Nivel 12
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Nezekan, Resplandor de recobro
    Niveles de habilidad
    Resplandor de recobro 1 → 2, Gracia empírea 2 → 3, Retribución terrestre 4 → 5, Rayo del juicio 4 → 5, Favor cálido 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Nezekan 1–3 · 3 nodos de atributo
  2. Nivel 13
    Nuevo
    Velo inmortal
    Niveles de habilidad
    Velo inmortal 1 → 2, Luz de curación 2 → 3, Luz de regeneración 3 → 4, Enlace de dolor 4 → 5, Aura divina 4 → 5, Estigma debilitante 4 → 5, Retribución terrestre 5 → 6
    Pasos de la ruta
    Nezekan 4–7 · 3 nodos de atributo, Rayo del juicio +1
  3. Nivel 14
    Nuevo
    Centella
    Niveles de habilidad
    Centella 1 → 2, Mejora curativa 2 → 3, Condena 3 → 4, Rayo del juicio 5 → 6, Estigma debilitante 5 → 6, Favor cálido 5 → 6, Relámpagos sin puntería 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Nezekan 8–11 · 4 nodos de atributo
  4. Nivel 15
    Nuevo
    Bloqueo de recuperación
    Niveles de habilidad
    Bloqueo de recuperación 1 → 2, Resplandor de recobro 2 → 3, Gracia empírea 3 → 4, Aura divina 5 → 6, Favor empíreo 2 → 4, Relámpagos sin puntería 2 → 4
    Pasos de la ruta
    Nezekan 12–13 · 1 nodo de atributo, Gracia empírea +1
  5. Nivel 16
    Nuevo
    Eliminación de impacto
    Niveles de habilidad
    Velo inmortal 2 → 3, Luz de curación 3 → 4, Luz de regeneración 4 → 5, Enlace de dolor 5 → 6, Retribución terrestre 6 → 7, Rayo del juicio 6 → 7
    Pasos de la ruta
    Nezekan 14 · Reducción de Tiempo de Enfriamiento
  6. Nivel 17
    Nuevo
    Oración de concentración
    Niveles de habilidad
    Oración de concentración 1 → 2, Centella 2 → 3, Mejora curativa 3 → 4, Condena 4 → 5, Estigma debilitante 6 → 7, Favor cálido 6 → 7, Eliminación de impacto 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Nezekan 15–16 · Mejora curativa +1, Luz de curación +1
  7. Nivel 18
    Niveles de habilidad
    Resplandor de recobro 3 → 4, Gracia empírea 4 → 5, Aura divina 6 → 7, Bloqueo de recuperación 2 → 3, Relámpagos sin puntería 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Nezekan 17 · Aura divina +1
  8. Nivel 19
    Niveles de habilidad
    Velo inmortal 3 → 4, Luz de curación 4 → 5, Luz de regeneración 5 → 6, Enlace de dolor 6 → 7, Retribución terrestre 7 → 8
    Pasos de la ruta
    Nezekan 18–20 · 2 nodos de atributo, Centella +1
Niveles 20–29
  1. Nivel 20
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Zikel
    Niveles de habilidad
    Oración de concentración 2 → 3, Centella 3 → 4, Mejora curativa 4 → 5, Condena 5 → 6, Rayo del juicio 7 → 8
    Pasos de la ruta
    Zikel 1–3 · 2 nodos de atributo, Gracia terrestre +1
  2. Nivel 21
    Nuevo
    Gracia terrestre
    Niveles de habilidad
    Gracia terrestre 1 → 2, Resplandor de recobro 4 → 5, Gracia empírea 5 → 6, Aura divina 7 → 8
    Pasos de la ruta
    Zikel 4–6 · 2 nodos de atributo, Voluntad de supervivencia +1
  3. Nivel 22
    Nuevo
    Se desbloquea la ranura de estigma 1
    Niveles de habilidad
    Velo inmortal 4 → 5, Luz de curación 5 → 6, Luz de regeneración 6 → 7, Enlace de dolor 7 → 8
    Estigmas
    Castigo terrestre, Castigo terrestre 0 → 1
    Pasos de la ruta
    Zikel 7–8 · 1 nodo de atributo, Condena +1
  4. Nivel 23
    Nuevo
    Voluntad de supervivencia
    Niveles de habilidad
    Voluntad de supervivencia 1 → 2, Centella 4 → 5, Mejora curativa 5 → 6, Condena 6 → 7, Estigma debilitante 7 → 8
    Estigmas
    Castigo terrestre 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Zikel 9–11 · 3 nodos de atributo
  5. Nivel 24
    Niveles de habilidad
    Gracia terrestre 2 → 3, Resplandor de recobro 5 → 6, Gracia empírea 6 → 7, Favor cálido 7 → 8
    Estigmas
    Castigo terrestre 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Zikel 12–13 · 1 nodo de atributo, Amplificación de Daño
  6. Nivel 25
    Nuevo
    Favor radiante
    Niveles de habilidad
    Favor radiante 1 → 6, Velo inmortal 5 → 6, Luz de curación 6 → 7
    Estigmas
    Castigo terrestre 3 → 4
    Pasos de la ruta
    Zikel 14–15 · 1 nodo de atributo, Enlace de dolor +1
  7. Nivel 26
    Niveles de habilidad
    Centella 5 → 6, Mejora curativa 6 → 7, Condena 7 → 8
    Estigmas
    Castigo terrestre 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Zikel 16–17 · 1 nodo de atributo, Aura divina +1
  8. Nivel 27
    Nuevo
    Se desbloquea la ranura de estigma 2
    Niveles de habilidad
    Gracia terrestre 3 → 4, Resplandor de recobro 6 → 7, Gracia empírea 7 → 8, Luz de regeneración 7 → 8
    Estigmas
    Luz de protección, Luz de protección 0 → 1
    Pasos de la ruta
    Zikel 18–19 · 1 nodo de atributo, Luz de curación +1
  9. Nivel 28
    Niveles de habilidad
    Velo inmortal 6 → 7, Luz de curación 7 → 8, Rayo del juicio 8 → 9
    Estigmas
    Luz de protección 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Nezekan 21 · 1 nodo de atributoZikel 20 · 1 nodo de atributo
  10. Nivel 29
    Niveles de habilidad
    Centella 6 → 7, Mejora curativa 7 → 8, Condena 8 → 9
    Estigmas
    Luz de protección 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Nezekan 22 · Luz de regeneración +1Zikel 21 · 1 nodo de atributo
Niveles 30–39
  1. Nivel 30
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Vaizel
    Niveles de habilidad
    Gracia terrestre 4 → 5, Resplandor de recobro 7 → 8, Luz de regeneración 8 → 9, Retribución terrestre 8 → 9
    Estigmas
    Luz de protección 3 → 4
    Pasos de la ruta
    Vaizel 1–4 · 3 nodos de atributo, Gracia terrestre +1
  2. Nivel 31
    Niveles de habilidad
    Velo inmortal 7 → 8, Luz de curación 8 → 9, Aura divina 8 → 9
    Estigmas
    Luz de protección 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Vaizel 5–7 · 2 nodos de atributo, Enlace de dolor +1
  3. Nivel 32
    Nuevo
    Se desbloquea la ranura de estigma 3
    Niveles de habilidad
    Centella 7 → 8, Gracia empírea 8 → 9
    Estigmas
    Aura noble, Aura noble 0 → 1
    Pasos de la ruta
    Vaizel 8–9 · 1 nodo de atributo, Retribución terrestre +1
  4. Nivel 33
    Niveles de habilidad
    Gracia terrestre 5 → 6, Resplandor de recobro 8 → 9, Estigma debilitante 8 → 9
    Estigmas
    Aura noble 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Vaizel 10–11 · 1 nodo de atributo, Condena +1
  5. Nivel 34
    Niveles de habilidad
    Favor cálido 8 → 9, Enlace de dolor 8 → 9, Mejora curativa 8 → 9
    Estigmas
    Aura noble 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Vaizel 12–14 · 3 nodos de atributo
  6. Nivel 35
    Niveles de habilidad
    Velo inmortal 8 → 9, Centella 8 → 9, Rayo del juicio 9 → 10
    Estigmas
    Aura noble 3 → 4
    Pasos de la ruta
    Vaizel 15–17 · 2 nodos de atributo, Centella +1
  7. Nivel 36
    Niveles de habilidad
    Gracia terrestre 6 → 7, Condena 9 → 10, Luz de regeneración 9 → 10
    Estigmas
    Aura noble 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Vaizel 18–19 · 1 nodo de atributo, Rayo del juicio +1
  8. Nivel 37
    Nuevo
    Se desbloquea la ranura de estigma 4
    Niveles de habilidad
    Luz de curación 9 → 10, Retribución terrestre 9 → 10, Gracia empírea 9 → 10
    Estigmas
    Oración de amplificación, Oración de amplificación 0 → 1
    Pasos de la ruta
    Vaizel 20–22 · 2 nodos de atributo, Mejora curativa +1
  9. Nivel 38
    Niveles de habilidad
    Estigma debilitante 9 → 10, Favor cálido 9 → 10, Aura divina 9 → 10
    Estigmas
    Oración de amplificación 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Zikel 22 · Retribución terrestre +1Vaizel 23 · 1 nodo de atributo
  10. Nivel 39
    Niveles de habilidad
    Gracia terrestre 7 → 8, Mejora curativa 9 → 10, Resplandor de recobro 9 → 10
    Estigmas
    Oración de amplificación 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Nezekan 23 · 1 nodo de atributoVaizel 24 · Luz de regeneración +1
Niveles 40–44
  1. Nivel 40
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Triniel
    Niveles de habilidad
    Enlace de dolor 9 → 10, Voluntad de supervivencia 2 → 5, Eliminación de impacto 2 → 4, Oración de concentración 3 → 4
    Estigmas
    Castigo terrestre 5 → 6
    Pasos de la ruta
    Triniel 1–2 · 2 nodos de atributo
  2. Nivel 41
    Niveles de habilidad
    Eliminación de impacto 4 → 5, Oración de concentración 4 → 5, Voluntad de supervivencia 5 → 7, Favor radiante 6 → 7
    Estigmas
    Castigo terrestre 6 → 7
    Pasos de la ruta
    Triniel 3–6 · 3 nodos de atributo, Enlace de dolor +1
  3. Nivel 42
    Niveles de habilidad
    Gracia terrestre 8 → 9, Favor radiante 7 → 9
    Estigmas
    Castigo terrestre 7 → 8
    Pasos de la ruta
    Triniel 7–8 · 2 nodos de atributo
  4. Nivel 43
    Niveles de habilidad
    Centella 9 → 10, Velo inmortal 9 → 10, Favor radiante 9 → 10, Bloqueo de recuperación 3 → 4
    Estigmas
    Castigo terrestre 8 → 9
    Pasos de la ruta
    Triniel 9–12 · 3 nodos de atributo, Retribución terrestre +1
  5. Nivel 44
    Niveles de habilidad
    Favor empíreo 4 → 5, Eliminación de impacto 5 → 7, Oración de concentración 5 → 6, Relámpagos sin puntería 5 → 6
    Estigmas
    Castigo terrestre 9 → 10
    Pasos de la ruta
    Triniel 13–14 · 1 nodo de atributo, Luz de curación +1
Nivel 45
  1. Nivel 45
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Azphel, Se desbloquean los arcanos: equipa las cartas del resumen del build
    Niveles de habilidad
    Gracia terrestre 9 → 10, Oración de concentración 6 → 7, Voluntad de supervivencia 7 → 8
    Estigmas
    Luz de protección 5 → 6
    Pasos de la ruta
    Triniel 15–16 · 2 nodos de atributo

Siguiente: Habilidades

Cómo se hace esta guía

A partir de los builds del top 98 de la clase Clérigo por poder de combate (124.530–185.984), leídos el 13 oct 2026. Actualizado

Builds: agrupamos a los mejores jugadores por los estigmas y habilidades que usan. Un grupo solo se convierte en un build propio si reúne al menos el 15 % de los jugadores y tiene al menos 2 diferencias visibles (estigmas o habilidades en la barra).

Ruta de Daevanion: cada paso abre un nodo junto a uno que ya tienes. Primero van los nodos que abrieron más mejores jugadores, ponderados por su coste en cristales.

Plan de subida de nivel: solo vemos los builds finales en el nivel 45, no el orden que siguieron los jugadores. El plan compra primero lo que tienen casi todos los mejores jugadores, dentro de los límites de nivel del juego.

Lo más usado no siempre es lo más fuerte.

Valores del juego usados16 confirmados en el juego, 8 supuestos

Supuesto

Aún no comprobado en el juego. En cuanto se comprueba un valor, todas las guías se recalculan con él.

  • Nivel de habilidad entrenado máximo: 10 (las bonificaciones de Daevanion, arcanos y equipo se suman)
  • Cada nivel de habilidad más requiere 3 niveles de personaje más; las habilidades pasivas desde el nivel 23 no tienen ese límite
  • Puntos de habilidad por subidas de nivel hasta el nivel máximo: 203
  • Puntos de habilidad de mazmorras selladas y misiones regionales: unos 181, repartidos desde el nivel 10
  • Las ranuras de estigma se desbloquean en los niveles de personaje 22 / 27 / 32 / 37
  • Puntos de estigma: 1 por nivel desde el nivel 22, 2 por nivel desde el nivel 40, 30 en total
  • Puntos de estigma por nivel de estigma en bloques de 5 niveles (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Al subir de nivel, cada cristal va al tablero abierto que más atrás va respecto a su parte de los cristales de los mejores jugadores (nuestro modelo: las páginas de personaje solo muestran builds terminados)

Confirmado en el juego

  • Nivel de personaje máximo: 45
  • Cristales por nodo de Daevanion según la rareza: Común 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
  • Un nodo se desbloquea junto al inicio o a un nodo abierto (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha)
  • Los tableros se desbloquean en el nivel de personaje: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Se paga con su propia moneda en vez de cristales: Azphel
  • 4 cristales por nivel desde el nivel 12 (117 hasta el nivel 40)
  • Los tableros de Daevanion no tienen preajustes
  • Puntos de habilidad por nivel de habilidad, del nivel 2 al 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Cada habilidad se desbloquea solo con el nivel de personaje, sin misión
  • Preajustes de habilidades: 3 (las páginas de personaje solo muestran el activo)
  • Ranuras de especialización por habilidad: 3
  • Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8 / 12 / 16
  • Ranuras de estigma: 4
  • La ranura de estigma 1 se desbloquea en el nivel de personaje 22, tras la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
  • Especializaciones de estigma en los niveles de estigma 5 / 10 / 15 / 20
  • Los arcanos se desbloquean en el nivel de personaje 45

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