Guía de build de Clérigo
Estigmas
Castigo terrestreEstigma nv. 18
Luz de protecciónEstigma nv. 10
Aura nobleEstigma nv. 8
Oración de amplificaciónEstigma nv. 10
En el nivel 20
Nuevo en este nivel
- Se desbloquea el tablero ZikelVer la ruta
Gasta tus puntosAún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
Oración de concentraciónNivel de habilidad 2 → 3 · 1 punto de habilidad
CentellaNivel de habilidad 3 → 4 · 1 punto de habilidad
Mejora curativaNivel de habilidad 4 → 5 · 2 puntos de habilidad
CondenaNivel de habilidad 5 → 6 · 2 puntos de habilidad
Rayo del juicioNivel de habilidad 7 → 8 · 4 puntos de habilidad- ZikelPasos de la ruta 1–3 · 4 cristales2 nodos de atributo, Gracia terrestre +1Ver la ruta
Tu build en el nivel 20Aún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad, los puntos de estigma y sus costes y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
- Estigmas
Nada todavía
- Daevanion
- NezekanPaso 20 de 88 · 33 cristalesVer la ruta
- ZikelPaso 3 de 88 · 4 cristalesVer la ruta
Rayo del juicio8
Condena6
Retribución terrestre8
Luz de regeneración6
Luz de curación5
Enlace de dolor7
Resplandor de recobro4
Aura divina7
Estigma debilitante7
Centella4
Relámpagos sin puntería5
Eliminación de impacto2
Gracia empírea5
Favor cálido7
Mejora curativa5
Velo inmortal4
Oración de concentración3
Favor empíreo4
Bloqueo de recuperación3
Niveles de habilidadRayo del juicio 8 · Condena 6 · Retribución terrestre 8 …
Hasta el nivel 20
- Puntos de habilidad
- 0 sin gastar de 113
- Puntos de estigma
- 0 sin gastar de 0
- Cristales
- 0 sin gastar de 37
Guarda puntos de habilidad paraAún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad y el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
Gracia terrestreHab. nv. 2 desde el nivel 21 · 1 punto de habilidad
Resplandor de recobroHab. nv. 5 desde el nivel 21 · 2 puntos de habilidad
Gracia empíreaHab. nv. 6 desde el nivel 21 · 2 puntos de habilidad
Lo que viene
- El plan cuenta con 384 puntos de habilidad hasta el nivel 45: subidas de nivel, mazmorras selladas y misiones regionales. Con menos puntos el orden es el mismo, solo llegas más tarde. Aún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
- Sale de los builds finales de jugadores de nivel 45: muestra qué va primero, no el orden que siguieron de verdad.
Plan completo: niveles 1 a 45Aún no comprobado en el juego: los niveles de las ranuras de estigma, el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad, los puntos de estigma y sus costes y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
Niveles 1–11
- Nivel 1
- Nuevo
- Retribución terrestre, Rayo del juicio, Estigma debilitante, Favor cálido
- Nivel 3
- Nuevo
- Aura divina
- Nivel 4
- Nuevo
- Enlace de dolor
- Niveles de habilidad
- Retribución terrestre 1 → 2
- Nivel 5
- Nuevo
- Relámpagos sin puntería
- Niveles de habilidad
- Rayo del juicio 1 → 2, Estigma debilitante 1 → 2, Favor cálido 1 → 2
- Nivel 6
- Nuevo
- Favor empíreo
- Niveles de habilidad
- Aura divina 1 → 2, Enlace de dolor 1 → 2
- Nivel 7
- Nuevo
- Luz de regeneración
- Niveles de habilidad
- Luz de regeneración 1 → 2, Favor empíreo 1 → 2, Retribución terrestre 2 → 3
- Nivel 8
- Nuevo
- Condena
- Niveles de habilidad
- Condena 1 → 2, Rayo del juicio 2 → 3
- Nivel 9
- Nuevo
- Gracia empírea
- Niveles de habilidad
- Gracia empírea 1 → 2, Estigma debilitante 2 → 3, Favor cálido 2 → 3
- Nivel 10
- Nuevo
- Luz de curación
- Niveles de habilidad
- Luz de curación 1 → 2, Aura divina 2 → 3
- Nivel 11
- Nuevo
- Mejora curativa
- Niveles de habilidad
- Mejora curativa 1 → 2, Enlace de dolor 2 → 4, Luz de regeneración 2 → 3, Condena 2 → 3, Retribución terrestre 3 → 4, Rayo del juicio 3 → 4, Favor cálido 3 → 4, Aura divina 3 → 4, Estigma debilitante 3 → 4
Niveles 12–19
- Nivel 12
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Nezekan, Resplandor de recobro
- Niveles de habilidad
- Resplandor de recobro 1 → 2, Gracia empírea 2 → 3, Retribución terrestre 4 → 5, Rayo del juicio 4 → 5, Favor cálido 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Nezekan 1–3 · 3 nodos de atributo
- Nivel 13
- Nuevo
- Velo inmortal
- Niveles de habilidad
- Velo inmortal 1 → 2, Luz de curación 2 → 3, Luz de regeneración 3 → 4, Enlace de dolor 4 → 5, Aura divina 4 → 5, Estigma debilitante 4 → 5, Retribución terrestre 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Nezekan 4–7 · 3 nodos de atributo, Rayo del juicio +1
- Nivel 14
- Nuevo
- Centella
- Niveles de habilidad
- Centella 1 → 2, Mejora curativa 2 → 3, Condena 3 → 4, Rayo del juicio 5 → 6, Estigma debilitante 5 → 6, Favor cálido 5 → 6, Relámpagos sin puntería 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Nezekan 8–11 · 4 nodos de atributo
- Nivel 15
- Nuevo
- Bloqueo de recuperación
- Niveles de habilidad
- Resplandor de recobro 2 → 3, Gracia empírea 3 → 4, Aura divina 5 → 6, Bloqueo de recuperación 1 → 2, Favor empíreo 2 → 4, Relámpagos sin puntería 2 → 4
- Pasos de la ruta
- Nezekan 12–13 · 1 nodo de atributo, Gracia empírea +1
- Nivel 16
- Nuevo
- Eliminación de impacto
- Niveles de habilidad
- Velo inmortal 2 → 3, Luz de curación 3 → 4, Luz de regeneración 4 → 5, Enlace de dolor 5 → 6, Retribución terrestre 6 → 7, Rayo del juicio 6 → 7
- Pasos de la ruta
- Nezekan 14 · Reducción de Tiempo de Enfriamiento
- Nivel 17
- Nuevo
- Oración de concentración
- Niveles de habilidad
- Oración de concentración 1 → 2, Centella 2 → 3, Mejora curativa 3 → 4, Condena 4 → 5, Favor cálido 6 → 7, Estigma debilitante 6 → 7, Eliminación de impacto 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Nezekan 15–16 · Mejora curativa +1, Luz de curación +1
- Nivel 18
- Niveles de habilidad
- Resplandor de recobro 3 → 4, Gracia empírea 4 → 5, Aura divina 6 → 7, Bloqueo de recuperación 2 → 3, Relámpagos sin puntería 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Nezekan 17 · Aura divina +1
- Nivel 19
- Niveles de habilidad
- Velo inmortal 3 → 4, Luz de curación 4 → 5, Luz de regeneración 5 → 6, Enlace de dolor 6 → 7, Retribución terrestre 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Nezekan 18–20 · 2 nodos de atributo, Centella +1
Niveles 20–29
- Nivel 20
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Zikel
- Niveles de habilidad
- Oración de concentración 2 → 3, Centella 3 → 4, Mejora curativa 4 → 5, Condena 5 → 6, Rayo del juicio 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Zikel 1–3 · 2 nodos de atributo, Gracia terrestre +1
- Nivel 21
- Nuevo
- Gracia terrestre
- Niveles de habilidad
- Gracia terrestre 1 → 2, Resplandor de recobro 4 → 5, Gracia empírea 5 → 6, Aura divina 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Zikel 4–6 · 2 nodos de atributo, Voluntad de supervivencia +1
- Nivel 22
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 1
- Niveles de habilidad
- Velo inmortal 4 → 5, Luz de curación 5 → 6, Luz de regeneración 6 → 7, Enlace de dolor 7 → 8
- Estigmas
- Castigo terrestre, Castigo terrestre 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Zikel 7–8 · 1 nodo de atributo, Condena +1
- Nivel 23
- Nuevo
- Voluntad de supervivencia
- Niveles de habilidad
- Voluntad de supervivencia 1 → 3, Centella 4 → 5, Mejora curativa 5 → 6, Condena 6 → 7
- Estigmas
- Castigo terrestre 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Zikel 9–11 · 3 nodos de atributo
- Nivel 24
- Niveles de habilidad
- Gracia terrestre 2 → 3, Resplandor de recobro 5 → 6, Gracia empírea 6 → 7, Favor cálido 7 → 8, Estigma debilitante 7 → 8
- Estigmas
- Castigo terrestre 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Zikel 12–13 · 1 nodo de atributo, Amplificación de Daño
- Nivel 25
- Nuevo
- Favor radiante
- Niveles de habilidad
- Favor radiante 1 → 6, Velo inmortal 5 → 6, Luz de curación 6 → 7
- Estigmas
- Castigo terrestre 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Zikel 14–15 · 1 nodo de atributo, Enlace de dolor +1
- Nivel 26
- Niveles de habilidad
- Centella 5 → 6, Mejora curativa 6 → 7, Favor radiante 6 → 7, Condena 7 → 8
- Estigmas
- Castigo terrestre 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Zikel 16–17 · 1 nodo de atributo, Luz de curación +1
- Nivel 27
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 2
- Niveles de habilidad
- Gracia terrestre 3 → 4, Resplandor de recobro 6 → 7, Gracia empírea 7 → 8
- Estigmas
- Luz de protección, Luz de protección 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Zikel 18–20 · 3 nodos de atributo
- Nivel 28
- Niveles de habilidad
- Velo inmortal 6 → 7, Luz de regeneración 7 → 8, Luz de curación 7 → 8, Rayo del juicio 8 → 9
- Estigmas
- Luz de protección 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Nezekan 21 · 1 nodo de atributoZikel 21 · Retribución terrestre +1
- Nivel 29
- Niveles de habilidad
- Centella 6 → 7, Mejora curativa 7 → 8, Retribución terrestre 8 → 9
- Estigmas
- Luz de protección 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Nezekan 22 · Luz de regeneración +1Zikel 22 · 1 nodo de atributo
Niveles 30–39
- Nivel 30
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Vaizel
- Niveles de habilidad
- Gracia terrestre 4 → 5, Resplandor de recobro 7 → 8, Enlace de dolor 8 → 9
- Estigmas
- Luz de protección 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Vaizel 1–4 · 3 nodos de atributo, Gracia terrestre +1
- Nivel 31
- Niveles de habilidad
- Velo inmortal 7 → 8, Condena 8 → 9, Luz de regeneración 8 → 9
- Estigmas
- Luz de protección 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Vaizel 5–6 · 1 nodo de atributo, Enlace de dolor +1
- Nivel 32
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 3
- Niveles de habilidad
- Centella 7 → 8, Luz de curación 8 → 9, Aura divina 8 → 9
- Estigmas
- Aura noble, Aura noble 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Vaizel 7–8 · 1 nodo de atributo, Retribución terrestre +1
- Nivel 33
- Niveles de habilidad
- Gracia terrestre 5 → 6, Gracia empírea 8 → 9, Resplandor de recobro 8 → 9
- Estigmas
- Aura noble 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Vaizel 9–10 · 2 nodos de atributo
- Nivel 34
- Niveles de habilidad
- Favor cálido 8 → 9, Mejora curativa 8 → 9
- Estigmas
- Aura noble 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Vaizel 11–14 · 3 nodos de atributo, Condena +1
- Nivel 35
- Niveles de habilidad
- Estigma debilitante 8 → 9, Centella 8 → 9, Velo inmortal 8 → 9
- Estigmas
- Aura noble 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Vaizel 15–16 · 1 nodo de atributo, Centella +1
- Nivel 36
- Niveles de habilidad
- Gracia terrestre 6 → 7, Rayo del juicio 9 → 10, Condena 9 → 10
- Estigmas
- Aura noble 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Vaizel 17–18 · 2 nodos de atributo
- Nivel 37
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 4
- Niveles de habilidad
- Retribución terrestre 9 → 10, Luz de regeneración 9 → 10, Luz de curación 9 → 10
- Estigmas
- Oración de amplificación, Oración de amplificación 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Vaizel 19–21 · 2 nodos de atributo, Rayo del juicio +1
- Nivel 38
- Niveles de habilidad
- Enlace de dolor 9 → 10, Gracia empírea 9 → 10, Resplandor de recobro 9 → 10
- Estigmas
- Oración de amplificación 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Vaizel 22–23 · 1 nodo de atributo, Mejora curativa +1
- Nivel 39
- Niveles de habilidad
- Gracia terrestre 7 → 8, Aura divina 9 → 10, Favor cálido 9 → 10
- Estigmas
- Oración de amplificación 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Vaizel 24 · Luz de regeneración +1
Niveles 40–44
- Nivel 40
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Triniel
- Niveles de habilidad
- Mejora curativa 9 → 10, Estigma debilitante 9 → 10, Centella 9 → 10
- Estigmas
- Castigo terrestre 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Triniel 1–5 · 4 nodos de atributo, Enlace de dolor +1
- Nivel 41
- Niveles de habilidad
- Eliminación de impacto 2 → 4, Voluntad de supervivencia 3 → 6, Oración de concentración 3 → 5
- Estigmas
- Castigo terrestre 6 → 7
- Pasos de la ruta
- Triniel 6–7 · 1 nodo de atributo, Luz de curación +1
- Nivel 42
- Niveles de habilidad
- Gracia terrestre 8 → 9, Voluntad de supervivencia 6 → 7, Favor radiante 7 → 8
- Estigmas
- Castigo terrestre 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Triniel 8–10 · 3 nodos de atributo
- Nivel 43
- Niveles de habilidad
- Favor radiante 8 → 10, Velo inmortal 9 → 10, Eliminación de impacto 4 → 5
- Estigmas
- Castigo terrestre 8 → 9
- Pasos de la ruta
- Triniel 11–13 · 2 nodos de atributo, Rayo del juicio +1
- Nivel 44
- Niveles de habilidad
- Oración de concentración 5 → 7, Eliminación de impacto 5 → 7, Relámpagos sin puntería 5 → 7
- Estigmas
- Castigo terrestre 9 → 10
- Pasos de la ruta
- Triniel 14–15 · 1 nodo de atributo, Luz de regeneración +1
Nivel 45
- Nivel 45
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Azphel, Se desbloquean los arcanos: equipa las cartas del resumen del build
- Niveles de habilidad
- Gracia terrestre 9 → 10, Voluntad de supervivencia 7 → 8
- Estigmas
- Luz de protección 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Triniel 16–18 · 2 nodos de atributo, Gracia terrestre +1
Cómo se hace esta guía
A partir de los builds del top 81 de la clase Clérigo por poder de combate (121.463–155.202), leídos el 13 oct 2026. Actualizado
Builds: agrupamos a los mejores jugadores por los estigmas y habilidades que usan. Un grupo solo se convierte en un build propio si reúne al menos el 15 % de los jugadores y tiene al menos 2 diferencias visibles (estigmas o habilidades en la barra).
Ruta de Daevanion: cada paso abre un nodo junto a uno que ya tienes. Primero van los nodos que abrieron más mejores jugadores, ponderados por su coste en cristales.
Plan de subida de nivel: solo vemos los builds finales en el nivel 45, no el orden que siguieron los jugadores. El plan compra primero lo que tienen casi todos los mejores jugadores, dentro de los límites de nivel del juego.
Lo más usado no siempre es lo más fuerte.
Valores del juego usados16 confirmados en el juego, 8 supuestos
Supuesto
Aún no comprobado en el juego. En cuanto se comprueba un valor, todas las guías se recalculan con él.
- Nivel de habilidad entrenado máximo: 10 (las bonificaciones de Daevanion, arcanos y equipo se suman)
- Cada nivel de habilidad más requiere 3 niveles de personaje más; las habilidades pasivas desde el nivel 23 no tienen ese límite
- Puntos de habilidad por subidas de nivel hasta el nivel máximo: 203
- Puntos de habilidad de mazmorras selladas y misiones regionales: unos 181, repartidos desde el nivel 10
- Las ranuras de estigma se desbloquean en los niveles de personaje 22 / 27 / 32 / 37
- Puntos de estigma: 1 por nivel desde el nivel 22, 2 por nivel desde el nivel 40, 30 en total
- Puntos de estigma por nivel de estigma en bloques de 5 niveles (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Al subir de nivel, cada cristal va al tablero abierto que más atrás va respecto a su parte de los cristales de los mejores jugadores (nuestro modelo: las páginas de personaje solo muestran builds terminados)
Confirmado en el juego
- Nivel de personaje máximo: 45
- Cristales por nodo de Daevanion según la rareza: Común 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
- Un nodo se desbloquea junto al inicio o a un nodo abierto (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha)
- Los tableros se desbloquean en el nivel de personaje: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Se paga con su propia moneda en vez de cristales: Azphel
- 4 cristales por nivel desde el nivel 12 (117 hasta el nivel 40)
- Los tableros de Daevanion no tienen preajustes
- Puntos de habilidad por nivel de habilidad, del nivel 2 al 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Cada habilidad se desbloquea solo con el nivel de personaje, sin misión
- Preajustes de habilidades: 3 (las páginas de personaje solo muestran el activo)
- Ranuras de especialización por habilidad: 3
- Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8 / 12 / 16
- Ranuras de estigma: 4
- La ranura de estigma 1 se desbloquea en el nivel de personaje 22, tras la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
- Especializaciones de estigma en los niveles de estigma 5 / 10 / 15 / 20
- Los arcanos se desbloquean en el nivel de personaje 45
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