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Daeva Meta

Eintrittsschwellen

Dungeon-Eintritt

Welche Gegenstandsstufe jeder Dungeon zum Eintritt verlangt, wie viele Charaktere auf Stufe 45 sie erreichen und welche Kampfkraft Charaktere deiner Klasse an jeder Schwelle haben.

Grundlage sind 34.856 Charaktere auf Stufe 45, deren Kampfkraft und Gegenstandsstufe wir ausgelesen haben (7,6 % der 456.220 bekannten). Die Vollerhebung läuft noch; die Zahlen werden stündlich neu berechnet.

Stand:

Eintrittsbedingungen

Mindest-Gegenstandsstufe des Charakters je Dungeon, wie sie das Expeditionsfenster zeigt. Dungeons mit derselben Bedingung stehen in einer Zeile.

    • Kraohöhle
    • Draupnir
    Modus
    Eroberung
    Gegenstandsstufe zum Eintritt
    700
    Spieler
    1–5
    99 %
    Quelle
    12. Okt. 2026
    • Uruguguschlucht
    • Vakrons Luftinsel
    Modus
    Eroberung
    Gegenstandsstufe zum Eintritt
    1.400
    Spieler
    2–5
    65 %
    Quelle
    12. Okt. 2026
    • Feuertempel
    • Grimmhornhöhle
    Modus
    Eroberung
    Gegenstandsstufe zum Eintritt
    2.100
    Spieler
    1–5
    21 %
    Quelle
    12. Okt. 2026

Keine Gruppen-Anforderung

Die Gegenstandsstufen sind Eintrittsbedingungen des Spiels, keine Anforderungen von Gruppen. Die Kampfkraft-Spannen beschreiben Spieler, die eine Schwelle erreicht haben; sie sind keine Voraussetzung.

Kampfkraft je Klasse

Wähle deine Klasse. Jede Klasse wird nur mit sich selbst verglichen: Ein Tank wird nicht an einem Schadensverursacher gemessen.

Eroberung · Gegenstandsstufe zum Eintritt 700

KraohöhleDraupnir

99,6 % der Charaktere der Klasse Kleriker auf Stufe 45 erreichen sie (3.487 von 3.500 mit ausgelesener Kampfkraft und Gegenstandsstufe).

Gerade erreicht

Gegenstandsstufe 700–799

37.645

Kampfkraft (Median)

Mittlere Hälfte 34.894–40.304 · 66 Charaktere

Alle, die sie erreicht haben

Gegenstandsstufe ab 700

74.855

Kampfkraft (Median)

Mittlere Hälfte 64.458–92.256 · 3.487 Charaktere

Eroberung · Gegenstandsstufe zum Eintritt 1.400

UruguguschluchtVakrons Luftinsel

71 % der Charaktere der Klasse Kleriker auf Stufe 45 erreichen sie (2.484 von 3.500 mit ausgelesener Kampfkraft und Gegenstandsstufe).

Gerade erreicht

Gegenstandsstufe 1.400–1.499

69.482

Kampfkraft (Median)

Mittlere Hälfte 67.108–71.893 · 419 Charaktere

Alle, die sie erreicht haben

Gegenstandsstufe ab 1.400

83.372

Kampfkraft (Median)

Mittlere Hälfte 73.320–99.533 · 2.484 Charaktere

Eroberung · Gegenstandsstufe zum Eintritt 2.100

FeuertempelGrimmhornhöhle

25 % der Charaktere der Klasse Kleriker auf Stufe 45 erreichen sie (882 von 3.500 mit ausgelesener Kampfkraft und Gegenstandsstufe).

Gerade erreicht

Gegenstandsstufe 2.100–2.199

94.135

Kampfkraft (Median)

Mittlere Hälfte 90.725–100.224 · 229 Charaktere

Alle, die sie erreicht haben

Gegenstandsstufe ab 2.100

104.430

Kampfkraft (Median)

Mittlere Hälfte 96.800–114.067 · 882 Charaktere

Alle Klassen im Überblick

Anteil der Charaktere auf Stufe 45 jeder Klasse, der jede Schwelle erreicht. Wähle oben eine Klasse für ihre Kampfkraft.

Anteil der Charaktere auf Stufe 45 je Klasse, der jede Gegenstandsstufe zum Eintritt erreicht.
Klasse7001.4002.100
Gladiator99 %64 %21 %
Templer99 %65 %22 %
Waldläufer99 %66 %21 %
Assassine99 %63 %22 %
Beschwörer99 %62 %14 %
Magier99 %61 %20 %
Kleriker99,6 %71 %25 %
Kantor99,6 %70 %22 %

So liest du die Zahlen

  • Es zählen nur Charaktere auf Stufe 45, deren Kampfkraft und Gegenstandsstufe auf Stufe 45 ausgelesen wurden. Unplausible Profile bleiben außen vor, nach derselben Regel wie im Charakter-Check.
  • „Gerade erreicht“ heißt: Gegenstandsstufe von der Schwelle bis 99 darüber. „Alle, die sie erreicht haben“ umfasst jeden ab der Schwelle.
  • Die mittlere Hälfte reicht vom unteren bis zum oberen Viertel: Die Hälfte der Charaktere liegt darin, ein Viertel darunter und ein Viertel darüber.
  • Anteile erscheinen ab 200 Charakteren einer Klasse, Kampfkraft-Spannen ab 50 Charakteren je Zelle, und Anzahlen unter 10 halten wir zurück: Kleinere Gruppen würden einzelne Spieler beschreiben.
  • Die Spannen beschreiben Spieler, keine Anforderungen. Das Spiel prüft nur die Gegenstandsstufe; was eine Gruppe verlangt, entscheidet sie selbst.
  • Wir sehen nicht, wer einen Dungeon geschafft hat. Deshalb sagen wir nie, dass eine Gegenstandsstufe oder Kampfkraft dafür „bereit“ ist.
  • Gezählt werden Charaktere, nicht Spieler: Ein Spieler kann mehrere Charaktere haben.
  • Charaktere, die über „Charakter entfernen“ (Datenschutzerklärung) entfernt wurden, zählen nicht mit.
  • Die Zahlen werden stündlich neu berechnet, solange neue Daten hereinkommen.

So werden die Daten erhobenDatenschutz