Guia de build de Gladiador
Estigmas
Explosão de IraEstigma nv. 10
Postura de AssaltoEstigma nv. 20
Bênção de ZikelEstigma nv. 15
Bloqueio ConcentradoEstigma nv. 5
No nível 12
Novo neste nível
- O tabuleiro Nezekan é liberadoVer o caminho
Aprisionamento AéreoHabilidade nova
Gaste seus pontosAinda não verificado no jogo: o número de pontos de habilidade, o nível de personagem que cada nível de habilidade exige e a divisão dos cristais entre os tabuleiros durante a evolução. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
Absorção de SangueNível da habilidade 2 → 3 · 1 ponto de habilidade
Postura de SobrevivênciaNível da habilidade 4 → 5 · 2 pontos de habilidade
Salto EsmagadorNível da habilidade 4 → 5 · 2 pontos de habilidade
Desenfreio da Aura da EspadaNível da habilidade 1 → 2 · 1 ponto de habilidade
Corte no TornozeloNível da habilidade 1 → 2 · 1 ponto de habilidade
Aprisionamento AéreoNível da habilidade 1 → 2 · 1 ponto de habilidade
Onda EsmagadoraNível da habilidade 1 → 2 · 1 ponto de habilidade
Espada do MassacreNível da habilidade 2 → 3 · 1 ponto de habilidade- NezekanPassos do caminho 1–3 · 3 cristais3 nós de atributoVer o caminho
Sua build no nível 12Ainda não verificado no jogo: o número de pontos de habilidade, o nível de personagem que cada nível de habilidade exige, os pontos de estigma e seus custos e a divisão dos cristais entre os tabuleiros durante a evolução. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
- Estigmas
Nada ainda
- Daevanion
- NezekanPasso 3 de 88 · 3 cristaisVer o caminho
Golpe Feroz Dilacerante5
Esmagada Descendente4
Golpe Afiado5
Salto Esmagador5
Golpe de Investida2
Desenfreio da Aura da Espada2
Espada do Massacre3
Corte no Tornozelo2
Aprisionamento Aéreo2
Onda Esmagadora2
Postura de Sobrevivência5
Detecção de Fraqueza2
Absorção de Sangue3
Armadura da Proteção3
Níveis de habilidadeGolpe Feroz Dilacerante 5 · Esmagada Descendente 4 · Golpe Afiado 5 …
Até o nível 12
- Pontos de habilidade
- 0 de 35 não gastos
- Pontos de estigma
- 0 de 0 não gastos
- Cristais
- 2 de 5 não gastos
Guarde pontos de habilidade paraAinda não verificado no jogo: o número de pontos de habilidade e o nível de personagem que cada nível de habilidade exige. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
Preparar AtaqueHab. nv. 2 a partir do nível 13 · 1 ponto de habilidade
Golpe de InvestidaHab. nv. 3 a partir do nível 13 · 1 ponto de habilidade
Esmagada DescendenteHab. nv. 5 a partir do nível 13 · 2 pontos de habilidade
Em seguida
- O plano conta com 384 pontos de habilidade até o nível 45: subidas de nível, masmorras seladas e missões regionais. Com menos pontos a ordem continua a mesma, você só chega lá mais tarde. Ainda não verificado no jogo: o número de pontos de habilidade. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
- Vem das builds finais de jogadores de nível 45: mostra o que vem primeiro, não a ordem que eles realmente seguiram.
Plano completo: níveis 1 a 45Ainda não verificado no jogo: os níveis dos espaços de estigma, o número de pontos de habilidade, o nível de personagem que cada nível de habilidade exige, os pontos de estigma e seus custos e a divisão dos cristais entre os tabuleiros durante a evolução. Todos os valores que o guia usa estão no fim da página.
Níveis 1–11
- Nível 1
- Novo
- Golpe Feroz Dilacerante, Golpe Afiado, Salto Esmagador, Postura de Sobrevivência
- Nível 3
- Novo
- Espada do Massacre
- Nível 4
- Novo
- Esmagada Descendente
- Níveis de habilidade
- Golpe Feroz Dilacerante 1 → 2
- Nível 5
- Novo
- Desenfreio da Aura da Espada
- Níveis de habilidade
- Golpe Afiado 1 → 2, Postura de Sobrevivência 1 → 2, Esmagada Descendente 1 → 2
- Nível 6
- Novo
- Armadura da Proteção
- Níveis de habilidade
- Salto Esmagador 1 → 2, Espada do Massacre 1 → 2
- Nível 7
- Novo
- Corte no Tornozelo
- Níveis de habilidade
- Armadura da Proteção 1 → 2, Golpe Feroz Dilacerante 2 → 3, Golpe Afiado 2 → 3
- Nível 8
- Novo
- Onda Esmagadora
- Níveis de habilidade
- Postura de Sobrevivência 2 → 3, Esmagada Descendente 2 → 3
- Nível 9
- Novo
- Absorção de Sangue
- Níveis de habilidade
- Absorção de Sangue 1 → 2, Salto Esmagador 2 → 3, Armadura da Proteção 2 → 3
- Nível 10
- Novo
- Golpe de Investida
- Níveis de habilidade
- Golpe de Investida 1 → 2, Golpe Feroz Dilacerante 3 → 4
- Nível 11
- Novo
- Detecção de Fraqueza
- Níveis de habilidade
- Detecção de Fraqueza 1 → 2, Golpe Afiado 3 → 5, Postura de Sobrevivência 3 → 4, Esmagada Descendente 3 → 4, Salto Esmagador 3 → 4, Golpe Feroz Dilacerante 4 → 5
Níveis 12–19
- Nível 12
- Novo
- O tabuleiro Nezekan é liberado, Aprisionamento Aéreo
- Níveis de habilidade
- Absorção de Sangue 2 → 3, Postura de Sobrevivência 4 → 5, Salto Esmagador 4 → 5, Desenfreio da Aura da Espada 1 → 2, Corte no Tornozelo 1 → 2, Aprisionamento Aéreo 1 → 2, Onda Esmagadora 1 → 2, Espada do Massacre 2 → 3
- Passos do caminho
- Nezekan 1–3 · 3 nós de atributo
- Nível 13
- Novo
- Preparar Ataque
- Níveis de habilidade
- Preparar Ataque 1 → 2, Golpe de Investida 2 → 3, Esmagada Descendente 4 → 5, Golpe Feroz Dilacerante 5 → 6, Golpe Afiado 5 → 6, Salto Esmagador 5 → 6
- Passos do caminho
- Nezekan 4–6 · 2 nós de atributo, Golpe Feroz Dilacerante +1
- Nível 14
- Novo
- Golpe Feroz da Perdição
- Níveis de habilidade
- Golpe Feroz da Perdição 1 → 2, Detecção de Fraqueza 2 → 3, Postura de Sobrevivência 5 → 6, Corte no Tornozelo 2 → 4, Desenfreio da Aura da Espada 2 → 3, Armadura da Proteção 3 → 4, Espada do Massacre 3 → 4
- Passos do caminho
- Nezekan 7–10 · 3 nós de atributo, Detecção de Fraqueza +1
- Nível 15
- Novo
- Acerto de Impacto
- Níveis de habilidade
- Acerto de Impacto 1 → 2, Absorção de Sangue 3 → 4, Aprisionamento Aéreo 2 → 3, Espada do Massacre 4 → 6, Armadura da Proteção 4 → 5, Onda Esmagadora 2 → 3, Desenfreio da Aura da Espada 3 → 4
- Passos do caminho
- Nezekan 11–12 · 1 nó de atributo, Golpe Feroz da Perdição +1
- Nível 16
- Novo
- Remoção de Impacto
- Níveis de habilidade
- Remoção de Impacto 1 → 2, Preparar Ataque 2 → 3, Golpe de Investida 3 → 4, Esmagada Descendente 5 → 6, Golpe Feroz Dilacerante 6 → 7, Golpe Afiado 6 → 7
- Passos do caminho
- Nezekan 13–15 · 2 nós de atributo, Postura de Sobrevivência +1
- Nível 17
- Novo
- Ímpeto Destrutivo
- Níveis de habilidade
- Ímpeto Destrutivo 1 → 2, Golpe Feroz da Perdição 2 → 3, Detecção de Fraqueza 3 → 4, Salto Esmagador 6 → 7, Postura de Sobrevivência 6 → 7, Onda Esmagadora 3 → 4, Corte no Tornozelo 4 → 5
- Passos do caminho
- Nezekan 16–17 · 1 nó de atributo, Absorção de Sangue +1
- Nível 18
- Níveis de habilidade
- Acerto de Impacto 2 → 3, Absorção de Sangue 4 → 5, Aprisionamento Aéreo 3 → 4, Desenfreio da Aura da Espada 4 → 5, Onda Esmagadora 4 → 5
- Passos do caminho
- Nezekan 18–19 · 1 nó de atributo, Redução de Tempo de Recarga
- Nível 19
- Níveis de habilidade
- Remoção de Impacto 2 → 3, Preparar Ataque 3 → 4, Golpe de Investida 4 → 5, Esmagada Descendente 6 → 7, Golpe Feroz Dilacerante 7 → 8
- Passos do caminho
- Nezekan 20–21 · 1 nó de atributo, Preparar Ataque +1
Níveis 20–29
- Nível 20
- Novo
- O tabuleiro Zikel é liberado
- Níveis de habilidade
- Ímpeto Destrutivo 2 → 3, Golpe Feroz da Perdição 3 → 4, Detecção de Fraqueza 4 → 5, Golpe Afiado 7 → 8
- Passos do caminho
- Zikel 1–4 · 4 nós de atributo
- Nível 21
- Novo
- Contra-ataque Hábil
- Níveis de habilidade
- Contra-ataque Hábil 1 → 2, Acerto de Impacto 3 → 4, Absorção de Sangue 5 → 6, Salto Esmagador 7 → 8, Postura de Sobrevivência 7 → 8
- Passos do caminho
- Zikel 5–7 · 1 nó de atributo, Contra-ataque Hábil +1, Ruptura da Intenção Assassina +1
- Nível 22
- Novo
- O espaço de estigma 1 é liberado
- Níveis de habilidade
- Remoção de Impacto 3 → 4, Preparar Ataque 4 → 5, Golpe de Investida 5 → 6, Esmagada Descendente 7 → 8
- Estigmas
- Explosão de Ira, Explosão de Ira 0 → 1
- Passos do caminho
- Zikel 8–9 · 1 nó de atributo, Golpe de Investida +1
- Nível 23
- Novo
- Vontade de Sobreviver
- Níveis de habilidade
- Vontade de Sobreviver 1 → 6, Ímpeto Destrutivo 3 → 4, Golpe Feroz da Perdição 4 → 5, Detecção de Fraqueza 5 → 6
- Estigmas
- Explosão de Ira 1 → 2
- Passos do caminho
- Zikel 10–12 · 3 nós de atributo
- Nível 24
- Níveis de habilidade
- Contra-ataque Hábil 2 → 3, Acerto de Impacto 4 → 5, Absorção de Sangue 6 → 7, Golpe Feroz Dilacerante 8 → 9
- Estigmas
- Explosão de Ira 2 → 3
- Passos do caminho
- Zikel 13–14 · 1 nó de atributo, Esmagada Descendente +1
- Nível 25
- Novo
- Ruptura da Intenção Assassina
- Níveis de habilidade
- Ruptura da Intenção Assassina 1 → 6, Remoção de Impacto 4 → 5, Preparar Ataque 5 → 6
- Estigmas
- Explosão de Ira 3 → 4
- Passos do caminho
- Zikel 15 · Amplificação de Dano
- Nível 26
- Níveis de habilidade
- Ímpeto Destrutivo 4 → 5, Golpe Feroz da Perdição 5 → 6, Ruptura da Intenção Assassina 6 → 7, Detecção de Fraqueza 6 → 7, Golpe de Investida 6 → 7
- Estigmas
- Explosão de Ira 4 → 5
- Passos do caminho
- Zikel 16–18 · 1 nó de atributo, Acerto de Impacto +1, Ímpeto Destrutivo +1
- Nível 27
- Novo
- O espaço de estigma 2 é liberado
- Níveis de habilidade
- Contra-ataque Hábil 3 → 4, Acerto de Impacto 5 → 6, Ruptura da Intenção Assassina 7 → 8, Absorção de Sangue 7 → 8
- Estigmas
- Postura de Assalto, Postura de Assalto 0 → 1
- Passos do caminho
- Zikel 19–20 · 2 nós de atributo
- Nível 28
- Níveis de habilidade
- Preparar Ataque 6 → 7, Golpe de Investida 7 → 8, Esmagada Descendente 8 → 9
- Estigmas
- Postura de Assalto 1 → 2
- Passos do caminho
- Nezekan 22–23 · 1 nó de atributo, Preparar Ataque +1Zikel 21 · Golpe Feroz Dilacerante +1
- Nível 29
- Níveis de habilidade
- Golpe Feroz da Perdição 6 → 7, Detecção de Fraqueza 7 → 8, Postura de Sobrevivência 8 → 9
- Estigmas
- Postura de Assalto 2 → 3
- Passos do caminho
- Nezekan 24–25 · 2 nós de atributoZikel 22–23 · 2 nós de atributo
Níveis 30–39
- Nível 30
- Novo
- O tabuleiro Vaizel é liberado
- Níveis de habilidade
- Contra-ataque Hábil 4 → 5, Acerto de Impacto 6 → 7, Ruptura da Intenção Assassina 8 → 9, Absorção de Sangue 8 → 9
- Estigmas
- Postura de Assalto 3 → 4
- Passos do caminho
- Vaizel 1–4 · 4 nós de atributo
- Nível 31
- Níveis de habilidade
- Preparar Ataque 7 → 8, Golpe Afiado 8 → 9, Salto Esmagador 8 → 9
- Estigmas
- Postura de Assalto 4 → 5
- Passos do caminho
- Vaizel 5–7 · 2 nós de atributo, Contra-ataque Hábil +1
- Nível 32
- Novo
- O espaço de estigma 3 é liberado
- Níveis de habilidade
- Golpe Feroz da Perdição 7 → 8, Detecção de Fraqueza 8 → 9
- Estigmas
- Bênção de Zikel, Bênção de Zikel 0 → 1
- Passos do caminho
- Vaizel 8 · Acerto de Impacto +1
- Nível 33
- Níveis de habilidade
- Contra-ataque Hábil 5 → 6, Acerto de Impacto 7 → 8, Golpe Feroz Dilacerante 9 → 10
- Estigmas
- Bênção de Zikel 1 → 2
- Passos do caminho
- Vaizel 9–10 · 1 nó de atributo, Esmagada Descendente +1
- Nível 34
- Níveis de habilidade
- Preparar Ataque 8 → 9, Esmagada Descendente 9 → 10, Postura de Sobrevivência 9 → 10
- Estigmas
- Bênção de Zikel 2 → 3
- Passos do caminho
- Vaizel 11–13 · 2 nós de atributo, Golpe Feroz da Perdição +1
- Nível 35
- Níveis de habilidade
- Golpe Feroz da Perdição 8 → 9, Detecção de Fraqueza 9 → 10, Ruptura da Intenção Assassina 9 → 10
- Estigmas
- Bênção de Zikel 3 → 4
- Passos do caminho
- Vaizel 14–16 · 1 nó de atributo, Preparar Ataque +1, Ruptura da Intenção Assassina +1
- Nível 36
- Níveis de habilidade
- Contra-ataque Hábil 6 → 7, Acerto de Impacto 8 → 9, Absorção de Sangue 9 → 10
- Estigmas
- Bênção de Zikel 4 → 5
- Passos do caminho
- Vaizel 17–19 · 3 nós de atributo
- Nível 37
- Novo
- O espaço de estigma 4 é liberado
- Níveis de habilidade
- Preparar Ataque 9 → 10, Ímpeto Destrutivo 5 → 7, Remoção de Impacto 5 → 6, Vontade de Sobreviver 6 → 7
- Estigmas
- Bloqueio Concentrado, Bloqueio Concentrado 0 → 1
- Passos do caminho
- Vaizel 20–22 · 2 nós de atributo, Golpe de Investida +1
- Nível 38
- Níveis de habilidade
- Golpe Feroz da Perdição 9 → 10, Remoção de Impacto 6 → 7, Ímpeto Destrutivo 7 → 8
- Estigmas
- Bloqueio Concentrado 1 → 2
- Passos do caminho
- Vaizel 23 · Amplificação de Dano Crítico
- Nível 39
- Níveis de habilidade
- Contra-ataque Hábil 7 → 8, Acerto de Impacto 9 → 10, Vontade de Sobreviver 7 → 8
- Estigmas
- Bloqueio Concentrado 2 → 3
- Passos do caminho
- Nezekan 26 · 1 nó de atributoZikel 24 · 1 nó de atributoVaizel 24 · 1 nó de atributo
Níveis 40–44
- Nível 40
- Novo
- O tabuleiro Triniel é liberado
- Níveis de habilidade
- Remoção de Impacto 7 → 8, Golpe de Investida 8 → 9, Ímpeto Destrutivo 8 → 9
- Estigmas
- Explosão de Ira 5 → 6
- Passos do caminho
- Triniel 1–3 · 2 nós de atributo, Esmagada Descendente +1
- Nível 41
- Níveis de habilidade
- Vontade de Sobreviver 8 → 9, Golpe Afiado 9 → 10, Salto Esmagador 9 → 10
- Estigmas
- Explosão de Ira 6 → 7
- Passos do caminho
- Triniel 4–6 · 2 nós de atributo, Postura de Sobrevivência +1
- Nível 42
- Níveis de habilidade
- Contra-ataque Hábil 8 → 9, Vontade de Sobreviver 9 → 10
- Estigmas
- Explosão de Ira 7 → 8
- Passos do caminho
- Triniel 7–8 · 2 nós de atributo
- Nível 43
- Níveis de habilidade
- Ímpeto Destrutivo 9 → 10, Aprisionamento Aéreo 4 → 6, Armadura da Proteção 5 → 6, Corte no Tornozelo 5 → 6, Desenfreio da Aura da Espada 5 → 6, Espada do Massacre 6 → 7
- Estigmas
- Explosão de Ira 8 → 9
- Passos do caminho
- Triniel 9–11 · 2 nós de atributo, Golpe Afiado +1
- Nível 44
- Níveis de habilidade
- Armadura da Proteção 6 → 7, Corte no Tornozelo 6 → 7, Desenfreio da Aura da Espada 6 → 7, Aprisionamento Aéreo 6 → 7
- Estigmas
- Explosão de Ira 9 → 10
- Passos do caminho
- Triniel 12–13 · 1 nó de atributo, Acerto de Golpes Múltiplos
Nível 45
- Nível 45
- Novo
- O tabuleiro Azphel é liberado, A Arcana é liberada: equipe as cartas do resumo da build
- Níveis de habilidade
- Contra-ataque Hábil 9 → 10, Espada do Massacre 7 → 8, Armadura da Proteção 7 → 8
- Estigmas
- Postura de Assalto 5 → 6
- Passos do caminho
- Triniel 14–16 · 2 nós de atributo, Preparar Ataque +1
Como este guia é feito
A partir das builds do top 85 da classe Gladiador por poder de combate (128.361–203.497), lidas entre 12 de out. de 2026 e 13 de out. de 2026. Atualizado
Builds: agrupamos os melhores jogadores pelos estigmas e habilidades que usam. Um grupo só vira uma build própria com pelo menos 15% dos jogadores e pelo menos 2 diferenças visíveis (estigmas ou habilidades na barra).
Caminho de Daevanion: cada passo abre um nó ao lado de um que você já tem. Os nós abertos pela maioria dos melhores jogadores vêm primeiro, ponderados pelo custo em cristais.
Plano de evolução: só vemos as builds finais no nível 45, não a ordem que os jogadores seguiram. O plano compra primeiro o que quase todos os melhores jogadores têm, dentro dos limites de nível do jogo.
O mais usado nem sempre é o mais forte.
Valores do jogo usados16 confirmados no jogo, 8 supostos
Suposição
Ainda não verificado no jogo. Assim que um valor é verificado, todos os guias são recalculados com ele.
- Nível máximo treinado de habilidade: 10 (os bônus de Daevanion, Arcana e equipamento se somam)
- Cada nível de habilidade a mais exige 3 níveis de personagem a mais; habilidades passivas a partir do nível 23 não têm esse limite
- Pontos de habilidade por subidas de nível até o nível máximo: 203
- Pontos de habilidade de masmorras seladas e missões regionais: cerca de 181, distribuídos a partir do nível 10
- Os espaços de estigma são liberados nos níveis de personagem 22 / 27 / 32 / 37
- Pontos de estigma: 1 por nível a partir do nível 22, 2 por nível a partir do nível 40, 30 no total
- Pontos de estigma por nível de estigma em blocos de 5 níveis (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Durante a evolução, cada cristal vai para o tabuleiro aberto mais atrasado em relação à sua parte dos cristais dos melhores jogadores (nosso modelo: as páginas de personagem só mostram builds prontas)
Confirmado no jogo
- Nível máximo de personagem: 45
- Cristais por nó de Daevanion conforme a raridade: Comum 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
- Um nó é liberado ao lado do início ou de um nó aberto (acima, abaixo, à esquerda ou à direita)
- Os tabuleiros são liberados no nível de personagem: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Pago com moeda própria em vez de cristais: Azphel
- 4 cristais por nível a partir do nível 12 (117 até o nível 40)
- Os tabuleiros de Daevanion não têm predefinições
- Pontos de habilidade por nível de habilidade, do nível 2 ao 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Cada habilidade é liberada só com o nível do personagem, sem missão
- Predefinições de habilidades: 3 (as páginas de personagem mostram só a ativa)
- Espaços de especialização por habilidade: 3
- As opções de especialização são liberadas nos níveis de habilidade 8 / 12 / 16
- Espaços de estigma: 4
- O espaço de estigma 1 é liberado no nível de personagem 22, depois da missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
- Especializações de estigma nos níveis de estigma 5 / 10 / 15 / 20
- A Arcana é liberada no nível de personagem 45
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