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Daeva Meta
Tema de cores

Guia de build de Gladiador

Estigmas

  1. Explosão de IraEstigma nv. 10
  2. Postura de AssaltoEstigma nv. 20
  3. Bênção de ZikelEstigma nv. 15
  4. Bloqueio ConcentradoEstigma nv. 5
Ver o resumo completo da build

A ordem recomendada dos nós em cada tabuleiro. Cada passo toca um nó que você já tem, então dá para segui-lo cristal por cristal.

Zikel

Jogador típico do topo: 97 de 134 cristais · 88 nós · liberado no nível 20

Passos 1–24 alcançados
Caminho em Zikel, passo a passo
PassoNóCristaisAberto por
Recomendado: o que o jogador típico do topo abriu (97 cristais)
25Próximo passoAmplificação de DanoAmplificação de Dano +1,5%4 cristais (41 no total)100%
261 nó de atributoDefesa1 cristal (42 no total)89%
27Golpe Feroz da Perdição +13 cristais (45 no total)100%
281 nó de atributoAtaque1 cristal (46 no total)99%
29Acerto de Impacto +12 cristais (48 no total)98%
30–334 nós de atributoResistência a Acerto Crítico, PM Máx., Defesa, PV Máx.4 cristais (52 no total)62–73%
34Golpe Afiado +13 cristais (55 no total)92%
351 nó de atributoAtaque1 cristal (56 no total)87%
36Tolerância a DanoTolerância a Dano +1,5%4 cristais (60 no total)86%
37Ruptura da Intenção Assassina +12 cristais (62 no total)95%
38–392 nós de atributoAcerto Crítico, Ataque2 cristais (64 no total)80%
40Vontade de Sobreviver +12 cristais (66 no total)78%
41–433 nós de atributoAcerto Crítico, PV Máx., Ataque3 cristais (69 no total)66–85%
44Contra-ataque Hábil +12 cristais (71 no total)98%
45–462 nós de atributoPV Máx., Resistência a Acerto Crítico2 cristais (73 no total)66–75%
47Tolerância a DanoTolerância a Dano +1,5%4 cristais (77 no total)82%
48–569 nós de atributoAcerto Crítico ×2, PM Máx. ×2, Defesa ×2, Ataque ×2, PV Máx.9 cristais (86 no total)47–71%
57Vontade de Sobreviver +12 cristais (88 no total)72%
58Ímpeto Destrutivo +12 cristais (90 no total)71%
591 nó de atributoDefesa1 cristal (91 no total)55%
60Desenfreio da Aura da Espada +13 cristais (94 no total)58%
61Salto Esmagador +13 cristais (97 no total)75%
Opcional: o que os melhores jogadores mais investidos acrescentam (9 de cada 10 gastam no máximo 103 cristais)
621 nó de atributoResistência a Acerto Crítico1 cristal (98 no total)53%
63Espada do Massacre +13 cristais (101 no total)48%

Os passos 64 a 88 não aparecem: 9 de cada 10 dos melhores jogadores desta build gastam menos neste tabuleiro.

Use as setas do teclado para passar de um nó a outro. A visualização em lista mostra cada passo em uma tabela.

  • Alcançado
  • Próximo passo
  • Depois
  • Fora do caminho, ou além do que 9 de cada 10 dos melhores jogadores gastam
Como ler o tabuleiro

Cristais por nó (cor da borda)

  • Comum · 1 cristal
  • Raro · 2 cristais
  • Épico · 3 cristais
  • Único · 4 cristais

Tipo de nó

  • Nó de atributo
  • Nó de habilidade
  • Início

Aberto por (parte desta build)

  • 0%
  • menos de 20%
  • 20–40%
  • 40–60%
  • 60–80%
  • 80–100%

“Jogador típico do topo”: metade dos melhores jogadores desta build gastou mais neste tabuleiro, a outra metade gastou menos.

37

Marca: o jogador típico do topo desta build (97 cristais)

Passo 24 de 88 alcançado.

No jogo, a janela do tabuleiro mostra os cristais que ainda faltam para todos os nós. 134 menos esse número é o que você gastou neste tabuleiro.

O plano de evolução coloca cerca de 37 cristais neste tabuleiro até o nível 45. Suposição

Seus próximos passos

  • 25

    Amplificação de Dano

    Amplificação de Dano +1,5% · 4 cristais · 100% têm

  • 26

    Defesa

    Defesa Adicional +30 · 1 cristal · 89% têm

  • 27

    Golpe Feroz da Perdição +1

    3 cristais · 100% têm

  • 28

    Ataque

    Ataque Adicional +3 · 1 cristal · 99% têm

  • 29

    Acerto de Impacto +1

    2 cristais · 98% têm

Próximo: Evolução

Como este guia é feito

A partir das builds do top 85 da classe Gladiador por poder de combate (128.361–203.497), lidas entre 12 de out. de 2026 e 13 de out. de 2026. Atualizado

Builds: agrupamos os melhores jogadores pelos estigmas e habilidades que usam. Um grupo só vira uma build própria com pelo menos 15% dos jogadores e pelo menos 2 diferenças visíveis (estigmas ou habilidades na barra).

Caminho de Daevanion: cada passo abre um nó ao lado de um que você já tem. Os nós abertos pela maioria dos melhores jogadores vêm primeiro, ponderados pelo custo em cristais.

Plano de evolução: só vemos as builds finais no nível 45, não a ordem que os jogadores seguiram. O plano compra primeiro o que quase todos os melhores jogadores têm, dentro dos limites de nível do jogo.

O mais usado nem sempre é o mais forte.

Valores do jogo usados16 confirmados no jogo, 8 supostos

Suposição

Ainda não verificado no jogo. Assim que um valor é verificado, todos os guias são recalculados com ele.

  • Nível máximo treinado de habilidade: 10 (os bônus de Daevanion, Arcana e equipamento se somam)
  • Cada nível de habilidade a mais exige 3 níveis de personagem a mais; habilidades passivas a partir do nível 23 não têm esse limite
  • Pontos de habilidade por subidas de nível até o nível máximo: 203
  • Pontos de habilidade de masmorras seladas e missões regionais: cerca de 181, distribuídos a partir do nível 10
  • Os espaços de estigma são liberados nos níveis de personagem 22 / 27 / 32 / 37
  • Pontos de estigma: 1 por nível a partir do nível 22, 2 por nível a partir do nível 40, 30 no total
  • Pontos de estigma por nível de estigma em blocos de 5 níveis (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Durante a evolução, cada cristal vai para o tabuleiro aberto mais atrasado em relação à sua parte dos cristais dos melhores jogadores (nosso modelo: as páginas de personagem só mostram builds prontas)

Confirmado no jogo

  • Nível máximo de personagem: 45
  • Cristais por nó de Daevanion conforme a raridade: Comum 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
  • Um nó é liberado ao lado do início ou de um nó aberto (acima, abaixo, à esquerda ou à direita)
  • Os tabuleiros são liberados no nível de personagem: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Pago com moeda própria em vez de cristais: Azphel
  • 4 cristais por nível a partir do nível 12 (117 até o nível 40)
  • Os tabuleiros de Daevanion não têm predefinições
  • Pontos de habilidade por nível de habilidade, do nível 2 ao 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Cada habilidade é liberada só com o nível do personagem, sem missão
  • Predefinições de habilidades: 3 (as páginas de personagem mostram só a ativa)
  • Espaços de especialização por habilidade: 3
  • As opções de especialização são liberadas nos níveis de habilidade 8 / 12 / 16
  • Espaços de estigma: 4
  • O espaço de estigma 1 é liberado no nível de personagem 22, depois da missão “The One Who Hears the Voice” (nome em inglês)
  • Especializações de estigma nos níveis de estigma 5 / 10 / 15 / 20
  • A Arcana é liberada no nível de personagem 45