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Seuils d’entrée

Accès aux donjons

Quel niveau d’objet exige chaque donjon, combien de personnages de niveau 45 l’atteignent et quelle puissance de combat ont les personnages de votre classe à chaque seuil.

Calculé sur 32 479 personnages de niveau 45 dont nous avons relevé la puissance de combat et le niveau d’objet (7,1 % des 456 221 connus). Le recensement est encore en cours ; les chiffres sont recalculés toutes les heures.

Mise à jour:

Conditions d’entrée

Niveau d’objet minimal du personnage par donjon, tel que l’affiche la fenêtre d’expédition. Les donjons qui partagent une condition sont sur une même ligne.

    • Krao Cave
    • Draupnir
    Mode
    Conquête
    Niveau d’objet requis
    700
    Joueurs
    1–5
    99 %
    Source
    12 oct. 2026
    • Urugugu Canyon
    • Vakron's Sky Island
    Mode
    Conquête
    Niveau d’objet requis
    1 400
    Joueurs
    2–5
    65 %
    Source
    12 oct. 2026
    • Fire Temple
    • Ferocious Horn Den
    Mode
    Conquête
    Niveau d’objet requis
    2 100
    Joueurs
    1–5
    21 %
    Source
    12 oct. 2026

Pas une exigence de groupe

Les niveaux d’objet sont les conditions d’entrée du jeu, pas ce que demandent les groupes. Les fourchettes de puissance de combat décrivent des joueurs qui ont atteint un seuil ; elles ne sont pas une exigence.

Puissance de combat par classe

Choisissez votre classe. Chaque classe n’est comparée qu’à elle-même : un tank n’est pas mesuré à l’aune d’un DPS.

Conquête · Niveau d’objet requis 700

Krao CaveDraupnir

99 % des personnages Assassin de niveau 45 l’atteignent (4 315 sur 4 341 dont la puissance de combat et le niveau d’objet ont été relevés).

Viennent de l’atteindre

Niveau d’objet 700–799

38 077

Puissance de combat médiane

Moitié centrale 36 277–40 074 · 141 personnages

Tous ceux qui l’ont atteint

Niveau d’objet 700 et plus

74 046

Puissance de combat médiane

Moitié centrale 59 929–93 411 · 4 315 personnages

Conquête · Niveau d’objet requis 1 400

Urugugu CanyonVakron's Sky Island

63 % des personnages Assassin de niveau 45 l’atteignent (2 748 sur 4 341 dont la puissance de combat et le niveau d’objet ont été relevés).

Viennent de l’atteindre

Niveau d’objet 1 400–1 499

69 353

Puissance de combat médiane

Moitié centrale 66 978–72 153 · 363 personnages

Tous ceux qui l’ont atteint

Niveau d’objet 1 400 et plus

86 392

Puissance de combat médiane

Moitié centrale 74 962–103 014 · 2 748 personnages

Conquête · Niveau d’objet requis 2 100

Fire TempleFerocious Horn Den

22 % des personnages Assassin de niveau 45 l’atteignent (943 sur 4 341 dont la puissance de combat et le niveau d’objet ont été relevés).

Viennent de l’atteindre

Niveau d’objet 2 100–2 199

98 749

Puissance de combat médiane

Moitié centrale 94 322–103 302 · 274 personnages

Tous ceux qui l’ont atteint

Niveau d’objet 2 100 et plus

108 898

Puissance de combat médiane

Moitié centrale 101 443–118 727 · 943 personnages

Toutes les classes en un coup d’œil

Part des personnages de niveau 45 de chaque classe qui atteignent chaque seuil. Choisissez une classe ci-dessus pour sa puissance de combat.

Part des personnages de niveau 45 par classe qui atteignent chaque niveau d’objet requis.
Classe7001 4002 100
Gladiateur99 %64 %21 %
Templier99 %65 %22 %
Rôdeur99 %66 %21 %
Assassin99 %63 %22 %
Spiritualiste99 %62 %14 %
Sorcier99 %61 %21 %
Clerc99,6 %71 %25 %
Aède99,6 %70 %21 %

Comment lire ces chiffres

  • Seuls comptent les personnages de niveau 45 dont la puissance de combat et le niveau d’objet ont été relevés au niveau 45. Les profils invraisemblables sont écartés, selon la même règle que dans l’analyse de personnage.
  • « Viennent de l’atteindre » désigne un niveau d’objet allant du seuil jusqu’à 99 au-dessus ; « tous ceux qui l’ont atteint » inclut tout le monde à partir du seuil.
  • La moitié centrale va du quart inférieur au quart supérieur : la moitié des personnages s’y trouve, un quart en dessous et un quart au-dessus.
  • Les parts apparaissent à partir de 200 personnages d’une classe, les fourchettes de puissance de combat à partir de 50 personnages par case, et les effectifs inférieurs à 10 sont masqués : des groupes plus petits décriraient des joueurs isolés.
  • Les fourchettes décrivent des joueurs, pas des exigences. Le jeu ne vérifie que le niveau d’objet ; ce qu’un groupe demande relève de son choix.
  • Nous ne voyons pas qui a terminé un donjon : nous ne disons donc jamais qu’un niveau d’objet ou une puissance de combat est « prêt » pour lui.
  • Les chiffres comptent des personnages, pas des joueurs : un joueur peut avoir plusieurs personnages.
  • Les personnages masqués avec le formulaire d’opposition ne sont pas comptés.
  • Les chiffres sont recalculés toutes les heures tant que de nouvelles données arrivent.

Comment les données sont collectéesConfidentialité