Guía de build de Templario
Estigmas
Escudo de perdiciónEstigma nv. 10
Estandarte del campo de batallaEstigma nv. 15
Armadura de noblezaEstigma nv. 15
ProvocaciónEstigma nv. 11
En el nivel 20
Nuevo en este nivel
- Se desbloquea el tablero ZikelVer la ruta
Gasta tus puntosAún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
Rugido agravanteNivel de habilidad 2 → 3 · 1 punto de habilidad
CastigoNivel de habilidad 3 → 4 · 1 punto de habilidad
Defensa de tenacidadNivel de habilidad 4 → 5 · 2 puntos de habilidad
Estacazo de amparoNivel de habilidad 5 → 6 · 2 puntos de habilidad
Mejora físicaNivel de habilidad 7 → 8 · 4 puntos de habilidad- ZikelPasos de la ruta 1–3 · 3 cristales3 nodos de atributoVer la ruta
Tu build en el nivel 20Aún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad, los puntos de estigma y sus costes y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
- Estigmas
Nada todavía
- Daevanion
- NezekanPaso 21 de 88 · 33 cristalesVer la ruta
- ZikelPaso 3 de 88 · 3 cristalesVer la ruta
Juicio7
Castigo4
Estacazo impetuoso8
Azotamiento continuo7
Estacazo de amparo6
Aniquilación4
Golpe de escudo7
Aprisionamiento7
Asalto con escudo5
Embestida decadente5
Eliminación de impacto2
Desenfreno de destello3
Rugido agravante3
Mejora física8
Favor de condena5
Defensa de tenacidad5
Acierto de impacto3
Escudo de amparo6
Sello de protección4
Niveles de habilidadJuicio 7 · Castigo 4 · Estacazo impetuoso 8 …
Hasta el nivel 20
- Puntos de habilidad
- 1 sin gastar de 113
- Puntos de estigma
- 0 sin gastar de 0
- Cristales
- 1 sin gastar de 37
Guarda puntos de habilidad paraAún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad y el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
ArrebatoHab. nv. 2 desde el nivel 21 · 1 punto de habilidad
Acierto de impactoHab. nv. 4 desde el nivel 21 · 1 punto de habilidad
AniquilaciónHab. nv. 5 desde el nivel 21 · 2 puntos de habilidad
Lo que viene
- El plan cuenta con 384 puntos de habilidad hasta el nivel 45: subidas de nivel, mazmorras selladas y misiones regionales. Con menos puntos el orden es el mismo, solo llegas más tarde. Aún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
- Sale de los builds finales de jugadores de nivel 45: muestra qué va primero, no el orden que siguieron de verdad.
Plan completo: niveles 1 a 45Aún no comprobado en el juego: los niveles de las ranuras de estigma, el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad, los puntos de estigma y sus costes y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
Niveles 1–11
- Nivel 1
- Nuevo
- Estacazo impetuoso, Azotamiento continuo, Aprisionamiento, Mejora física
- Nivel 3
- Nuevo
- Golpe de escudo
- Nivel 4
- Nuevo
- Juicio
- Niveles de habilidad
- Estacazo impetuoso 1 → 2
- Nivel 5
- Nuevo
- Desenfreno de destello
- Niveles de habilidad
- Mejora física 1 → 2, Juicio 1 → 2, Azotamiento continuo 1 → 2
- Nivel 6
- Nuevo
- Escudo de amparo
- Niveles de habilidad
- Aprisionamiento 1 → 2, Golpe de escudo 1 → 2
- Nivel 7
- Nuevo
- Embestida decadente
- Niveles de habilidad
- Escudo de amparo 1 → 2, Embestida decadente 1 → 2, Estacazo impetuoso 2 → 3
- Nivel 8
- Nuevo
- Estacazo de amparo
- Niveles de habilidad
- Estacazo de amparo 1 → 2, Mejora física 2 → 3
- Nivel 9
- Nuevo
- Favor de condena
- Niveles de habilidad
- Favor de condena 1 → 2, Juicio 2 → 3, Golpe de escudo 2 → 3
- Nivel 10
- Nuevo
- Asalto con escudo
- Niveles de habilidad
- Asalto con escudo 1 → 2, Azotamiento continuo 2 → 3
- Nivel 11
- Nuevo
- Defensa de tenacidad
- Niveles de habilidad
- Defensa de tenacidad 1 → 2, Estacazo de amparo 2 → 3, Aprisionamiento 2 → 4, Embestida decadente 2 → 3, Estacazo impetuoso 3 → 4, Mejora física 3 → 4, Juicio 3 → 4, Golpe de escudo 3 → 4, Azotamiento continuo 3 → 4
Niveles 12–19
- Nivel 12
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Nezekan, Aniquilación
- Niveles de habilidad
- Aniquilación 1 → 2, Favor de condena 2 → 3, Estacazo impetuoso 4 → 5, Mejora física 4 → 5, Aprisionamiento 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Nezekan 1–4 · 4 nodos de atributo
- Nivel 13
- Nuevo
- Sello de protección
- Niveles de habilidad
- Sello de protección 1 → 2, Asalto con escudo 2 → 3, Juicio 4 → 5, Golpe de escudo 4 → 5, Azotamiento continuo 4 → 5, Estacazo impetuoso 5 → 6, Mejora física 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Nezekan 5–7 · 2 nodos de atributo, Azotamiento continuo +1
- Nivel 14
- Nuevo
- Castigo
- Niveles de habilidad
- Castigo 1 → 2, Defensa de tenacidad 2 → 3, Estacazo de amparo 3 → 4, Aprisionamiento 5 → 6, Azotamiento continuo 5 → 6, Desenfreno de destello 1 → 2, Escudo de amparo 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Nezekan 8–9 · 1 nodo de atributo, Estacazo impetuoso +1
- Nivel 15
- Nuevo
- Acierto de impacto
- Niveles de habilidad
- Acierto de impacto 1 → 2, Aniquilación 2 → 3, Favor de condena 3 → 4, Golpe de escudo 5 → 6, Embestida decadente 3 → 4, Escudo de amparo 3 → 5, Desenfreno de destello 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Nezekan 10–12 · 2 nodos de atributo, Defensa de tenacidad +1
- Nivel 16
- Nuevo
- Eliminación de impacto
- Niveles de habilidad
- Sello de protección 2 → 3, Asalto con escudo 3 → 4, Juicio 5 → 6, Estacazo impetuoso 6 → 7, Mejora física 6 → 7
- Pasos de la ruta
- Nezekan 13–15 · 3 nodos de atributo
- Nivel 17
- Nuevo
- Rugido agravante
- Niveles de habilidad
- Rugido agravante 1 → 2, Castigo 2 → 3, Defensa de tenacidad 3 → 4, Estacazo de amparo 4 → 5, Azotamiento continuo 6 → 7, Aprisionamiento 6 → 7, Eliminación de impacto 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Nezekan 16–17 · 1 nodo de atributo, Favor de condena +1
- Nivel 18
- Niveles de habilidad
- Acierto de impacto 2 → 3, Aniquilación 3 → 4, Favor de condena 4 → 5, Golpe de escudo 6 → 7, Embestida decadente 4 → 5, Escudo de amparo 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Nezekan 18 · Reducción de Tiempo de Enfriamiento
- Nivel 19
- Niveles de habilidad
- Sello de protección 3 → 4, Asalto con escudo 4 → 5, Juicio 6 → 7, Estacazo impetuoso 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Nezekan 19–21 · 1 nodo de atributo, Castigo +1, Mejora física +1
Niveles 20–29
- Nivel 20
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Zikel
- Niveles de habilidad
- Rugido agravante 2 → 3, Castigo 3 → 4, Defensa de tenacidad 4 → 5, Estacazo de amparo 5 → 6, Mejora física 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Zikel 1–3 · 3 nodos de atributo
- Nivel 21
- Nuevo
- Arrebato
- Niveles de habilidad
- Arrebato 1 → 2, Acierto de impacto 3 → 4, Aniquilación 4 → 5, Favor de condena 5 → 6, Golpe de escudo 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Zikel 4–6 · 1 nodo de atributo, Arrebato +1, Rugido agravante +1
- Nivel 22
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 1
- Niveles de habilidad
- Asalto con escudo 5 → 6, Juicio 7 → 8, Azotamiento continuo 7 → 8
- Estigmas
- Escudo de perdición, Escudo de perdición 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Zikel 7–8 · 2 nodos de atributo
- Nivel 23
- Nuevo
- Voluntad de supervivencia
- Niveles de habilidad
- Voluntad de supervivencia 1 → 3, Rugido agravante 3 → 4, Castigo 4 → 5, Defensa de tenacidad 5 → 6, Estacazo de amparo 6 → 7
- Estigmas
- Escudo de perdición 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Zikel 9–12 · 3 nodos de atributo, Azotamiento continuo +1
- Nivel 24
- Niveles de habilidad
- Arrebato 2 → 3, Acierto de impacto 4 → 5, Aniquilación 5 → 6, Favor de condena 6 → 7, Aprisionamiento 7 → 8
- Estigmas
- Escudo de perdición 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Zikel 13 · Amplificación de Daño
- Nivel 25
- Nuevo
- Restricción de dolor
- Niveles de habilidad
- Restricción de dolor 1 → 6, Asalto con escudo 6 → 7
- Estigmas
- Escudo de perdición 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Zikel 14–15 · 1 nodo de atributo, Castigo +1
- Nivel 26
- Niveles de habilidad
- Rugido agravante 4 → 5, Castigo 5 → 6, Defensa de tenacidad 6 → 7, Estacazo de amparo 7 → 8
- Estigmas
- Escudo de perdición 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Zikel 16–18 · 2 nodos de atributo, Acierto de impacto +1
- Nivel 27
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 2
- Niveles de habilidad
- Arrebato 3 → 4, Acierto de impacto 5 → 6, Aniquilación 6 → 7, Favor de condena 7 → 8, Juicio 8 → 9
- Estigmas
- Estandarte del campo de batalla, Estandarte del campo de batalla 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Zikel 19–20 · 1 nodo de atributo, Aniquilación +1
- Nivel 28
- Niveles de habilidad
- Asalto con escudo 7 → 8, Estacazo impetuoso 8 → 9
- Estigmas
- Estandarte del campo de batalla 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Nezekan 22–23 · 2 nodos de atributoZikel 21–22 · 2 nodos de atributo
- Nivel 29
- Niveles de habilidad
- Rugido agravante 5 → 6, Castigo 6 → 7, Defensa de tenacidad 7 → 8, Mejora física 8 → 9
- Estigmas
- Estandarte del campo de batalla 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Zikel 23 · Arrebato +1
Niveles 30–39
- Nivel 30
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Vaizel
- Niveles de habilidad
- Arrebato 4 → 5, Acierto de impacto 6 → 7, Aniquilación 7 → 8, Azotamiento continuo 8 → 9
- Estigmas
- Estandarte del campo de batalla 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Vaizel 1–5 · 4 nodos de atributo, Acierto de impacto +1
- Nivel 31
- Niveles de habilidad
- Estacazo de amparo 8 → 9, Golpe de escudo 8 → 9, Favor de condena 8 → 9
- Estigmas
- Estandarte del campo de batalla 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Vaizel 6–7 · 1 nodo de atributo, Castigo +1
- Nivel 32
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 3
- Niveles de habilidad
- Rugido agravante 6 → 7, Castigo 7 → 8, Defensa de tenacidad 8 → 9
- Estigmas
- Armadura de nobleza, Armadura de nobleza 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Vaizel 8–9 · 1 nodo de atributo, Arrebato +1
- Nivel 33
- Niveles de habilidad
- Arrebato 5 → 6, Acierto de impacto 7 → 8, Aniquilación 8 → 9
- Estigmas
- Armadura de nobleza 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Vaizel 10–12 · 2 nodos de atributo, Juicio +1
- Nivel 34
- Niveles de habilidad
- Juicio 9 → 10, Estacazo impetuoso 9 → 10, Mejora física 9 → 10
- Estigmas
- Armadura de nobleza 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Vaizel 13–14 · 1 nodo de atributo, Aniquilación +1
- Nivel 35
- Niveles de habilidad
- Rugido agravante 7 → 8, Castigo 8 → 9
- Estigmas
- Armadura de nobleza 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Vaizel 15–17 · 2 nodos de atributo, Mejora física +1
- Nivel 36
- Niveles de habilidad
- Arrebato 6 → 7, Acierto de impacto 8 → 9, Azotamiento continuo 9 → 10
- Estigmas
- Armadura de nobleza 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Vaizel 18 · 1 nodo de atributo
- Nivel 37
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 4
- Niveles de habilidad
- Estacazo de amparo 9 → 10, Favor de condena 9 → 10, Aniquilación 9 → 10
- Estigmas
- Provocación, Provocación 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Vaizel 19–21 · 2 nodos de atributo, Amplificación de Daño Crítico
- Nivel 38
- Niveles de habilidad
- Rugido agravante 8 → 9, Castigo 9 → 10, Golpe de escudo 9 → 10
- Estigmas
- Provocación 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Vaizel 22 · Estacazo impetuoso +1
- Nivel 39
- Niveles de habilidad
- Arrebato 7 → 8, Defensa de tenacidad 9 → 10, Eliminación de impacto 2 → 3, Voluntad de supervivencia 3 → 5, Sello de protección 4 → 5
- Estigmas
- Provocación 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Nezekan 24 · Embestida decadente +1Zikel 24–25 · 2 nodos de atributoVaizel 23 · 1 nodo de atributo
Niveles 40–44
- Nivel 40
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Triniel
- Niveles de habilidad
- Embestida decadente 5 → 7, Voluntad de supervivencia 5 → 6, Sello de protección 5 → 6, Restricción de dolor 6 → 7
- Estigmas
- Escudo de perdición 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Triniel 1–2 · 2 nodos de atributo
- Nivel 41
- Niveles de habilidad
- Rugido agravante 9 → 10, Voluntad de supervivencia 6 → 7, Restricción de dolor 7 → 8
- Estigmas
- Escudo de perdición 6 → 7
- Pasos de la ruta
- Triniel 3–6 · 3 nodos de atributo, Juicio +1
- Nivel 42
- Niveles de habilidad
- Arrebato 8 → 9, Embestida decadente 7 → 8, Aprisionamiento 8 → 9
- Estigmas
- Escudo de perdición 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Triniel 7–8 · 2 nodos de atributo
- Nivel 43
- Niveles de habilidad
- Asalto con escudo 8 → 9, Embestida decadente 8 → 9, Restricción de dolor 8 → 9
- Estigmas
- Escudo de perdición 8 → 9
- Pasos de la ruta
- Triniel 9–11 · 2 nodos de atributo, Estacazo impetuoso +1
- Nivel 44
- Niveles de habilidad
- Acierto de impacto 9 → 10, Aprisionamiento 9 → 10, Asalto con escudo 9 → 10
- Estigmas
- Escudo de perdición 9 → 10
- Pasos de la ruta
- Triniel 12 · Acierto de Multigolpe
Nivel 45
- Nivel 45
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Azphel, Se desbloquean los arcanos: equipa las cartas del resumen del build
- Niveles de habilidad
- Arrebato 9 → 10, Embestida decadente 9 → 10, Eliminación de impacto 3 → 5
- Estigmas
- Estandarte del campo de batalla 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Triniel 13–15 · 1 nodo de atributo, Mejora física +1, Rugido agravante +1
Cómo se hace esta guía
A partir de los builds del top 93 de la clase Templario por poder de combate (125.956–182.809), leídos entre el 12 oct 2026 y el 13 oct 2026. Actualizado
Builds: agrupamos a los mejores jugadores por los estigmas y habilidades que usan. Un grupo solo se convierte en un build propio si reúne al menos el 15 % de los jugadores y tiene al menos 2 diferencias visibles (estigmas o habilidades en la barra).
Ruta de Daevanion: cada paso abre un nodo junto a uno que ya tienes. Primero van los nodos que abrieron más mejores jugadores, ponderados por su coste en cristales.
Plan de subida de nivel: solo vemos los builds finales en el nivel 45, no el orden que siguieron los jugadores. El plan compra primero lo que tienen casi todos los mejores jugadores, dentro de los límites de nivel del juego.
Lo más usado no siempre es lo más fuerte.
Valores del juego usados16 confirmados en el juego, 8 supuestos
Supuesto
Aún no comprobado en el juego. En cuanto se comprueba un valor, todas las guías se recalculan con él.
- Nivel de habilidad entrenado máximo: 10 (las bonificaciones de Daevanion, arcanos y equipo se suman)
- Cada nivel de habilidad más requiere 3 niveles de personaje más; las habilidades pasivas desde el nivel 23 no tienen ese límite
- Puntos de habilidad por subidas de nivel hasta el nivel máximo: 203
- Puntos de habilidad de mazmorras selladas y misiones regionales: unos 181, repartidos desde el nivel 10
- Las ranuras de estigma se desbloquean en los niveles de personaje 22 / 27 / 32 / 37
- Puntos de estigma: 1 por nivel desde el nivel 22, 2 por nivel desde el nivel 40, 30 en total
- Puntos de estigma por nivel de estigma en bloques de 5 niveles (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Al subir de nivel, cada cristal va al tablero abierto que más atrás va respecto a su parte de los cristales de los mejores jugadores (nuestro modelo: las páginas de personaje solo muestran builds terminados)
Confirmado en el juego
- Nivel de personaje máximo: 45
- Cristales por nodo de Daevanion según la rareza: Común 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
- Un nodo se desbloquea junto al inicio o a un nodo abierto (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha)
- Los tableros se desbloquean en el nivel de personaje: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Se paga con su propia moneda en vez de cristales: Azphel
- 4 cristales por nivel desde el nivel 12 (117 hasta el nivel 40)
- Los tableros de Daevanion no tienen preajustes
- Puntos de habilidad por nivel de habilidad, del nivel 2 al 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Cada habilidad se desbloquea solo con el nivel de personaje, sin misión
- Preajustes de habilidades: 3 (las páginas de personaje solo muestran el activo)
- Ranuras de especialización por habilidad: 3
- Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8 / 12 / 16
- Ranuras de estigma: 4
- La ranura de estigma 1 se desbloquea en el nivel de personaje 22, tras la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
- Especializaciones de estigma en los niveles de estigma 5 / 10 / 15 / 20
- Los arcanos se desbloquean en el nivel de personaje 45
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