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Daeva Meta

Guía de build de Templario

Estigmas

  1. Escudo de perdiciónEstigma nv. 10
  2. Estandarte del campo de batallaEstigma nv. 16
  3. Armadura de noblezaEstigma nv. 15
  4. ProvocaciónEstigma nv. 11
Ver todo el resumen del build

El orden recomendado de los nodos en cada tablero. Cada paso toca un nodo que ya tienes, así que puedes seguirlo cristal a cristal.

Azphel

Jugador típico del top: 39 de 232 puntos · 152 nodos · disponible desde el nivel 45

Azphel se paga con sus propios puntos, no con cristales de Daevanion.

Ruta en Azphel, paso a paso
PasoNodoPuntosAbierto por
Recomendado: lo que abrió el jugador típico del top (39 puntos)
1Siguiente paso1 nodo de atributoPuntos de Vida Máximos1 punto (1 en total)97 %
2–43 nodos de atributoAtaque JcJ, Puntos de Maná Máximos, Ataque JcJ, Defensa JcJ4 puntos (5 en total)55–70 %
5Resistencia a Efectos de EstadoResistencia a Efectos de Estado +1 %3 puntos (8 en total)65 %
6–2116 nodos de atributoDefensa JcJ ×3, Precisión JcJ ×2, Crítico JcJ, Puntos de Maná Máximos ×2, Ataque JcJ ×2, Precisión JcJ, Evasión JcJ ×2, Evasión JcJ ×2, Ataque JcJ, Defensa JcJ, Resistencia Crítica JcJ19 puntos (27 en total)24–52 %
22Resistencia a Efectos de EstadoResistencia a Efectos de Estado +1 %3 puntos (30 en total)47 %
23–286 nodos de atributoDefensa JcJ, Puntos de Vida Máximos, Precisión JcJ, Precisión JcJ, Evasión JcJ, Resistencia Crítica JcJ, Ataque JcJ7 puntos (37 en total)25–32 %
Opcional: lo que añaden los mejores jugadores que más invierten (9 de cada 10 gastan 57 puntos o menos)
29Tolerancia a Daño JcJTolerancia a Daño JcJ +1,5 %4 puntos (41 en total)31 %
30Amplificación de Daño JcJAmplificación de Daño JcJ +1,5 %4 puntos (45 en total)34 %
31Amplificación de Daño JcJAmplificación de Daño JcJ +1,5 %4 puntos (49 en total)46 %
32–387 nodos de atributoAtaque JcJ ×2, Crítico JcJ, Puntos de Vida Máximos, Precisión JcJ, Evasión JcJ, Defensa JcJ, Resistencia Crítica JcJ8 puntos (57 en total)26–42 %

Los pasos 39 a 150 no aparecen: 9 de cada 10 de los mejores jugadores de este build gastan menos en este tablero.

Usa las teclas de flecha para moverte entre los nodos. La vista de lista muestra cada paso en una tabla.

  • Alcanzado
  • Siguiente paso
  • Más tarde
  • Fuera de la ruta, o más allá de lo que gastan 9 de cada 10 de los mejores jugadores
Cómo leer el tablero

Puntos por nodo (color del borde)

  • Común · 1 punto
  • Raro · 2 puntos
  • Épico · 3 puntos
  • Único · 4 puntos

Tipo de nodo

  • Nodo de atributo
  • Nodo de habilidad
  • Inicio

Abierto por (parte de este build)

  • 0 %
  • menos del 20 %
  • 20–40 %
  • 40–60 %
  • 60–80 %
  • 80–100 %

«Jugador típico del top»: la mitad de los mejores jugadores de este build gastó más en este tablero y la otra mitad, menos.

0

Marca: el jugador típico del top de este build (39 puntos)

Aún no has alcanzado ningún paso: empieza por el paso 1.

Tus primeros pasos

  • 1

    Puntos de Vida Máximos

    Puntos de Vida +100 · 1 punto · Lo tiene el 97 %

  • 2

    Ataque JcJ

    Ataque JcJ +3 · 1 punto · Lo tiene el 70 %

  • 3

    Puntos de Maná Máximos

    Puntos de Maná +50 · 1 punto · Lo tiene el 56 %

  • 4

    Ataque JcJ, Defensa JcJ

    Ataque JcJ +3, Defensa JcJ +30 · 2 puntos · Lo tiene el 55 %

  • 5

    Resistencia a Efectos de Estado

    Resistencia a Efectos de Estado +1 % · 3 puntos · Lo tiene el 65 %

Siguiente: Niveles

Cómo se hace esta guía

A partir de los builds del top 91 de la clase Templario por poder de combate (124.833–182.809), leídos entre el 12 oct 2026 y el 13 oct 2026. Actualizado

Builds: agrupamos a los mejores jugadores por los estigmas y habilidades que usan. Un grupo solo se convierte en un build propio si reúne al menos el 15 % de los jugadores y tiene al menos 2 diferencias visibles (estigmas o habilidades en la barra).

Ruta de Daevanion: cada paso abre un nodo junto a uno que ya tienes. Primero van los nodos que abrieron más mejores jugadores, ponderados por su coste en cristales.

Plan de subida de nivel: solo vemos los builds finales en el nivel 45, no el orden que siguieron los jugadores. El plan compra primero lo que tienen casi todos los mejores jugadores, dentro de los límites de nivel del juego.

Lo más usado no siempre es lo más fuerte.

Valores del juego usados16 confirmados en el juego, 8 supuestos

Supuesto

Aún no comprobado en el juego. En cuanto se comprueba un valor, todas las guías se recalculan con él.

  • Nivel de habilidad entrenado máximo: 10 (las bonificaciones de Daevanion, arcanos y equipo se suman)
  • Cada nivel de habilidad más requiere 3 niveles de personaje más; las habilidades pasivas desde el nivel 23 no tienen ese límite
  • Puntos de habilidad por subidas de nivel hasta el nivel máximo: 203
  • Puntos de habilidad de mazmorras selladas y misiones regionales: unos 181, repartidos desde el nivel 10
  • Las ranuras de estigma se desbloquean en los niveles de personaje 22 / 27 / 32 / 37
  • Puntos de estigma: 1 por nivel desde el nivel 22, 2 por nivel desde el nivel 40, 30 en total
  • Puntos de estigma por nivel de estigma en bloques de 5 niveles (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Al subir de nivel, cada cristal va al tablero abierto que más atrás va respecto a su parte de los cristales de los mejores jugadores (nuestro modelo: las páginas de personaje solo muestran builds terminados)

Confirmado en el juego

  • Nivel de personaje máximo: 45
  • Cristales por nodo de Daevanion según la rareza: Común 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
  • Un nodo se desbloquea junto al inicio o a un nodo abierto (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha)
  • Los tableros se desbloquean en el nivel de personaje: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Se paga con su propia moneda en vez de cristales: Azphel
  • 4 cristales por nivel desde el nivel 12 (117 hasta el nivel 40)
  • Los tableros de Daevanion no tienen preajustes
  • Puntos de habilidad por nivel de habilidad, del nivel 2 al 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Cada habilidad se desbloquea solo con el nivel de personaje, sin misión
  • Preajustes de habilidades: 3 (las páginas de personaje solo muestran el activo)
  • Ranuras de especialización por habilidad: 3
  • Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8 / 12 / 16
  • Ranuras de estigma: 4
  • La ranura de estigma 1 se desbloquea en el nivel de personaje 22, tras la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
  • Especializaciones de estigma en los niveles de estigma 5 / 10 / 15 / 20
  • Los arcanos se desbloquean en el nivel de personaje 45

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Cómo se eligen los mejores jugadores