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Daeva Meta

Guía de build de Hechicero

Estigmas

  1. Mejora elementalEstigma nv. 20
  2. Barrera de fuegoEstigma nv. 15
  3. Explosión retrasadaEstigma nv. 10
  4. Tormenta heladaEstigma nv. 10
Ver todo el resumen del build
Niveles clave122022273032374045

En el nivel 45

Nuevo en este nivel

  • Se desbloquea el tablero AzphelVer la ruta
  • Se desbloquean los arcanos: equipa las cartas del resumen del build

Gasta tus puntos

  • Merced de mejoraNivel de habilidad 9 → 10 · 4 puntos de habilidad
  • Absorción de esenciaNivel de habilidad 6 → 7 · 2 puntos de habilidad
  • Eliminación de impactoNivel de habilidad 6 → 7 · 2 puntos de habilidad
  • Pacto de resurrecciónNivel de habilidad 6 → 7 · 2 puntos de habilidad
  • Barrera de fuegoNivel de estigma 5 → 6 · 2 puntos de estigma
  • TrinielPasos de la ruta 15–16 · 4 cristales1 nodo de atributo, Llamas del infierno +1Ver la ruta

11 niveles de habilidad de este build siguen pendientes: al plan aún no le alcanzan los puntos.

Tu build en el nivel 45

Estigmas
  • Mejora elementalEstigma nv. 10
  • Barrera de fuegoEstigma nv. 6
  • Explosión retrasadaEstigma nv. 5
  • Tormenta heladaEstigma nv. 3
Daevanion
Niveles de habilidadQuebrantamiento en llamas 10 · Explosión de llama 10 · Flecha en llamas 10 …
  • Quebrantamiento en llamas10
  • Explosión de llama10
  • Flecha en llamas10
  • Voto de concentración10
  • Llamas del infierno10
  • Viento helado10
  • Atadura invernal10
  • Cadena gélida10
  • Explosión de Congelación10
  • Congelación10
  • Llamas sin puntería7
  • Eliminación de impacto7
  • Toga de llama10
  • Vaporización de viveza10
  • Marca ígnea10
  • Toga terrestre10
  • Merced de mejora10
  • Toga de helada9
  • Invocación helada7
  • Absorción de esencia7
  • Pacto de resurrección7
  • Merced de resistencia5
Hasta el nivel 45
Puntos de habilidad
2 sin gastar de 384
Puntos de estigma
0 sin gastar de 30
Cristales
0 sin gastar de 137
  • El plan cuenta con 384 puntos de habilidad hasta el nivel 45: subidas de nivel, mazmorras selladas y misiones regionales. Con menos puntos el orden es el mismo, solo llegas más tarde.
  • Sale de los builds finales de jugadores de nivel 45: muestra qué va primero, no el orden que siguieron de verdad.
Plan completo: niveles 1 a 45
Niveles 1–11
  1. Nivel 1
    Nuevo
    Quebrantamiento en llamas, Cadena gélida, Flecha en llamas, Marca ígnea
  2. Nivel 3
    Nuevo
    Viento helado
  3. Nivel 4
    Nuevo
    Explosión de llama
    Niveles de habilidad
    Quebrantamiento en llamas 1 → 2
  4. Nivel 5
    Nuevo
    Llamas sin puntería
    Niveles de habilidad
    Flecha en llamas 1 → 2, Marca ígnea 1 → 2, Viento helado 1 → 2
  5. Nivel 6
    Nuevo
    Toga terrestre
    Niveles de habilidad
    Explosión de llama 1 → 2, Toga terrestre 1 → 2
  6. Nivel 7
    Nuevo
    Congelación
    Niveles de habilidad
    Cadena gélida 1 → 2, Llamas sin puntería 1 → 2, Congelación 1 → 2
  7. Nivel 8
    Nuevo
    Atadura invernal
    Niveles de habilidad
    Atadura invernal 1 → 2, Quebrantamiento en llamas 2 → 3
  8. Nivel 9
    Nuevo
    Invocación helada
    Niveles de habilidad
    Invocación helada 1 → 2, Flecha en llamas 2 → 3, Marca ígnea 2 → 3
  9. Nivel 10
    Nuevo
    Explosión de Congelación
    Niveles de habilidad
    Explosión de Congelación 1 → 2, Viento helado 2 → 3
  10. Nivel 11
    Nuevo
    Toga de llama
    Niveles de habilidad
    Toga de llama 1 → 2, Explosión de llama 2 → 4, Toga terrestre 2 → 3, Atadura invernal 2 → 3, Cadena gélida 2 → 3, Congelación 2 → 3, Quebrantamiento en llamas 3 → 4, Viento helado 3 → 4, Flecha en llamas 3 → 4
Niveles 12–19
  1. Nivel 12
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Nezekan, Voto de concentración
    Niveles de habilidad
    Voto de concentración 1 → 2, Invocación helada 2 → 3, Marca ígnea 3 → 4, Toga terrestre 3 → 4, Cadena gélida 3 → 4, Quebrantamiento en llamas 4 → 5, Viento helado 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Nezekan 1–4 · 4 nodos de atributo
  2. Nivel 13
    Nuevo
    Absorción de esencia
    Niveles de habilidad
    Absorción de esencia 1 → 2, Explosión de Congelación 2 → 3, Explosión de llama 4 → 5, Flecha en llamas 4 → 5, Marca ígnea 4 → 5, Cadena gélida 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Nezekan 5–7 · 2 nodos de atributo, Toga de llama +1
  3. Nivel 14
    Nuevo
    Llamas del infierno
    Niveles de habilidad
    Llamas del infierno 1 → 2, Toga de llama 2 → 3, Atadura invernal 3 → 4, Quebrantamiento en llamas 5 → 6, Flecha en llamas 5 → 6, Marca ígnea 5 → 6
    Pasos de la ruta
    Nezekan 8–10 · 2 nodos de atributo, Flecha en llamas +1
  4. Nivel 15
    Nuevo
    Merced de resistencia
    Niveles de habilidad
    Merced de resistencia 1 → 2, Voto de concentración 2 → 3, Invocación helada 3 → 4, Toga terrestre 4 → 5, Viento helado 5 → 6, Cadena gélida 5 → 6, Llamas sin puntería 2 → 3, Congelación 3 → 4
    Pasos de la ruta
    Nezekan 11 · Llamas del infierno +1
  5. Nivel 16
    Nuevo
    Eliminación de impacto
    Niveles de habilidad
    Eliminación de impacto 1 → 2, Explosión de Congelación 3 → 4, Explosión de llama 5 → 6, Quebrantamiento en llamas 6 → 7, Flecha en llamas 6 → 7
    Pasos de la ruta
    Nezekan 12–13 · 1 nodo de atributo, Viento helado +1
  6. Nivel 17
    Nuevo
    Toga de helada
    Niveles de habilidad
    Toga de helada 1 → 2, Llamas del infierno 2 → 3, Toga de llama 3 → 4, Atadura invernal 4 → 5, Marca ígnea 6 → 7, Cadena gélida 6 → 7, Absorción de esencia 2 → 3, Llamas sin puntería 3 → 4
    Pasos de la ruta
    Nezekan 14–16 · 2 nodos de atributo, Marca ígnea +1
  7. Nivel 18
    Niveles de habilidad
    Voto de concentración 3 → 4, Toga terrestre 5 → 6, Viento helado 6 → 7, Merced de resistencia 2 → 3, Congelación 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Nezekan 17–18 · 1 nodo de atributo, Invocación helada +1
  8. Nivel 19
    Niveles de habilidad
    Explosión de Congelación 4 → 5, Explosión de llama 6 → 7, Quebrantamiento en llamas 7 → 8, Flecha en llamas 7 → 8
    Pasos de la ruta
    Nezekan 19–21 · 2 nodos de atributo, Reducción de Tiempo de Enfriamiento
Niveles 20–29
  1. Nivel 20
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Zikel
    Niveles de habilidad
    Toga de helada 2 → 3, Llamas del infierno 3 → 4, Toga de llama 4 → 5, Atadura invernal 5 → 6
    Pasos de la ruta
    Zikel 1–4 · 4 nodos de atributo
  2. Nivel 21
    Nuevo
    Merced de mejora
    Niveles de habilidad
    Merced de mejora 1 → 2, Voto de concentración 4 → 5, Toga terrestre 6 → 7, Viento helado 7 → 8, Marca ígnea 7 → 8
    Pasos de la ruta
    Zikel 5–6 · 1 nodo de atributo, Quebrantamiento en llamas +1
  3. Nivel 22
    Nuevo
    Se desbloquea la ranura de estigma 1
    Niveles de habilidad
    Explosión de llama 7 → 8, Cadena gélida 7 → 8
    Estigmas
    Mejora elemental, Mejora elemental 0 → 1
    Pasos de la ruta
    Zikel 7–8 · 2 nodos de atributo
  4. Nivel 23
    Nuevo
    Pacto de resurrección
    Niveles de habilidad
    Pacto de resurrección 1 → 3, Toga de helada 3 → 4, Llamas del infierno 4 → 5, Toga de llama 5 → 6, Atadura invernal 6 → 7
    Estigmas
    Mejora elemental 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Zikel 9–10 · 1 nodo de atributo, Llamas del infierno +1
  5. Nivel 24
    Niveles de habilidad
    Merced de mejora 2 → 3, Voto de concentración 5 → 6, Toga terrestre 7 → 8, Quebrantamiento en llamas 8 → 9
    Estigmas
    Mejora elemental 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Zikel 11–12 · 1 nodo de atributo, Amplificación de Daño
  6. Nivel 25
    Nuevo
    Vaporización de viveza
    Niveles de habilidad
    Vaporización de viveza 1 → 8
    Estigmas
    Mejora elemental 3 → 4
    Pasos de la ruta
    Zikel 13–15 · 2 nodos de atributo, Vaporización de viveza +1
  7. Nivel 26
    Niveles de habilidad
    Llamas del infierno 5 → 6, Toga de llama 6 → 7, Atadura invernal 7 → 8
    Estigmas
    Mejora elemental 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Zikel 16–17 · 1 nodo de atributo, Voto de concentración +1
  8. Nivel 27
    Nuevo
    Se desbloquea la ranura de estigma 2
    Niveles de habilidad
    Merced de mejora 3 → 4, Voto de concentración 6 → 7, Viento helado 8 → 9, Explosión de llama 8 → 9
    Estigmas
    Barrera de fuego, Barrera de fuego 0 → 1
    Pasos de la ruta
    Zikel 18–20 · 1 nodo de atributo, Merced de mejora +1, Merced de mejora +1
  9. Nivel 28
    Niveles de habilidad
    Flecha en llamas 8 → 9, Toga terrestre 8 → 9, Vaporización de viveza 8 → 9
    Estigmas
    Barrera de fuego 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Nezekan 22–23 · 1 nodo de atributo, Toga terrestre +1Zikel 21 · 1 nodo de atributo
  10. Nivel 29
    Niveles de habilidad
    Llamas del infierno 6 → 7, Toga de llama 7 → 8, Atadura invernal 8 → 9
    Estigmas
    Barrera de fuego 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Nezekan 24 · 1 nodo de atributoZikel 22–23 · 2 nodos de atributo
Niveles 30–39
  1. Nivel 30
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Vaizel
    Niveles de habilidad
    Merced de mejora 4 → 5, Voto de concentración 7 → 8, Marca ígnea 8 → 9
    Estigmas
    Barrera de fuego 3 → 4
    Pasos de la ruta
    Vaizel 1–5 · 5 nodos de atributo
  2. Nivel 31
    Niveles de habilidad
    Quebrantamiento en llamas 9 → 10, Explosión de llama 9 → 10, Flecha en llamas 9 → 10
    Estigmas
    Barrera de fuego 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Vaizel 6–7 · 1 nodo de atributo, Voto de concentración +1
  3. Nivel 32
    Nuevo
    Se desbloquea la ranura de estigma 3
    Niveles de habilidad
    Llamas del infierno 7 → 8, Toga de llama 8 → 9, Viento helado 9 → 10
    Estigmas
    Explosión retrasada, Explosión retrasada 0 → 1
    Pasos de la ruta
    Vaizel 8–9 · 1 nodo de atributo, Llamas del infierno +1
  4. Nivel 33
    Niveles de habilidad
    Merced de mejora 5 → 6, Voto de concentración 8 → 9, Atadura invernal 9 → 10
    Estigmas
    Explosión retrasada 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Vaizel 10–12 · 3 nodos de atributo
  5. Nivel 34
    Niveles de habilidad
    Vaporización de viveza 9 → 10, Marca ígnea 9 → 10
    Estigmas
    Explosión retrasada 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Vaizel 13–15 · 2 nodos de atributo, Quebrantamiento en llamas +1
  6. Nivel 35
    Niveles de habilidad
    Llamas del infierno 8 → 9, Toga de llama 9 → 10, Toga terrestre 9 → 10, Eliminación de impacto 2 → 3, Pacto de resurrección 3 → 4
    Estigmas
    Explosión retrasada 3 → 4
    Pasos de la ruta
    Vaizel 16 · Amplificación de Daño Crítico
  7. Nivel 36
    Niveles de habilidad
    Merced de mejora 6 → 7, Voto de concentración 9 → 10, Absorción de esencia 3 → 4, Eliminación de impacto 3 → 4, Toga de helada 4 → 5
    Estigmas
    Explosión retrasada 4 → 5
    Pasos de la ruta
    Vaizel 17–18 · 2 nodos de atributo
  8. Nivel 37
    Nuevo
    Se desbloquea la ranura de estigma 4
    Niveles de habilidad
    Invocación helada 4 → 5, Absorción de esencia 4 → 5, Pacto de resurrección 4 → 5, Explosión de Congelación 5 → 6, Toga de helada 5 → 6, Congelación 5 → 6
    Estigmas
    Tormenta helada, Tormenta helada 0 → 1
    Pasos de la ruta
    Vaizel 19–21 · 2 nodos de atributo, Explosión de llama +1
  9. Nivel 38
    Niveles de habilidad
    Llamas del infierno 9 → 10, Invocación helada 5 → 6, Explosión de Congelación 6 → 7, Congelación 6 → 7
    Estigmas
    Tormenta helada 1 → 2
    Pasos de la ruta
    Vaizel 22 · Flecha en llamas +1
  10. Nivel 39
    Niveles de habilidad
    Merced de mejora 7 → 8, Toga de helada 6 → 7, Invocación helada 6 → 7, Explosión de Congelación 7 → 8
    Estigmas
    Tormenta helada 2 → 3
    Pasos de la ruta
    Nezekan 25 · Velocidad de HechizoZikel 24 · 1 nodo de atributo
Niveles 40–44
  1. Nivel 40
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Triniel
    Niveles de habilidad
    Congelación 7 → 8, Toga de helada 7 → 8, Cadena gélida 8 → 9
    Estigmas
    Mejora elemental 5 → 6
    Pasos de la ruta
    Triniel 1–3 · 2 nodos de atributo, Explosión de llama +1
  2. Nivel 41
    Niveles de habilidad
    Explosión de Congelación 8 → 9, Congelación 8 → 9
    Estigmas
    Mejora elemental 6 → 7
    Pasos de la ruta
    Triniel 4–7 · 4 nodos de atributo
  3. Nivel 42
    Niveles de habilidad
    Merced de mejora 8 → 9, Toga de helada 8 → 9, Cadena gélida 9 → 10
    Estigmas
    Mejora elemental 7 → 8
    Pasos de la ruta
    Triniel 8–9 · 1 nodo de atributo, Flecha en llamas +1
  4. Nivel 43
    Niveles de habilidad
    Explosión de Congelación 9 → 10, Congelación 9 → 10, Merced de resistencia 3 → 5, Llamas sin puntería 4 → 5, Eliminación de impacto 4 → 5
    Estigmas
    Mejora elemental 8 → 9
    Pasos de la ruta
    Triniel 10–11 · 2 nodos de atributo
  5. Nivel 44
    Niveles de habilidad
    Llamas sin puntería 5 → 7, Absorción de esencia 5 → 6, Eliminación de impacto 5 → 6, Pacto de resurrección 5 → 6
    Estigmas
    Mejora elemental 9 → 10
    Pasos de la ruta
    Triniel 12–14 · 2 nodos de atributo, Acierto de Multigolpe
Nivel 45
  1. Nivel 45
    Nuevo
    Se desbloquea el tablero Azphel, Se desbloquean los arcanos: equipa las cartas del resumen del build
    Niveles de habilidad
    Merced de mejora 9 → 10, Absorción de esencia 6 → 7, Eliminación de impacto 6 → 7, Pacto de resurrección 6 → 7
    Estigmas
    Barrera de fuego 5 → 6
    Pasos de la ruta
    Triniel 15–16 · 1 nodo de atributo, Llamas del infierno +1

Siguiente: Habilidades

Cómo se hace esta guía

A partir de los builds del top 95 de la clase Hechicero por poder de combate (130.138–193.211), leídos entre el 12 oct 2026 y el 13 oct 2026. Actualizado

Builds: agrupamos a los mejores jugadores por los estigmas y habilidades que usan. Un grupo solo se convierte en un build propio si reúne al menos el 15 % de los jugadores y tiene al menos 2 diferencias visibles (estigmas o habilidades en la barra).

Ruta de Daevanion: cada paso abre un nodo junto a uno que ya tienes. Primero van los nodos que abrieron más mejores jugadores, ponderados por su coste en cristales.

Plan de subida de nivel: solo vemos los builds finales en el nivel 45, no el orden que siguieron los jugadores. El plan compra primero lo que tienen casi todos los mejores jugadores, dentro de los límites de nivel del juego.

Lo más usado no siempre es lo más fuerte.

Valores del juego usados16 confirmados en el juego, 8 supuestos

Supuesto

Aún no comprobado en el juego. En cuanto se comprueba un valor, todas las guías se recalculan con él.

  • Nivel de habilidad entrenado máximo: 10 (las bonificaciones de Daevanion, arcanos y equipo se suman)
  • Cada nivel de habilidad más requiere 3 niveles de personaje más; las habilidades pasivas desde el nivel 23 no tienen ese límite
  • Puntos de habilidad por subidas de nivel hasta el nivel máximo: 203
  • Puntos de habilidad de mazmorras selladas y misiones regionales: unos 181, repartidos desde el nivel 10
  • Las ranuras de estigma se desbloquean en los niveles de personaje 22 / 27 / 32 / 37
  • Puntos de estigma: 1 por nivel desde el nivel 22, 2 por nivel desde el nivel 40, 30 en total
  • Puntos de estigma por nivel de estigma en bloques de 5 niveles (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
  • Al subir de nivel, cada cristal va al tablero abierto que más atrás va respecto a su parte de los cristales de los mejores jugadores (nuestro modelo: las páginas de personaje solo muestran builds terminados)

Confirmado en el juego

  • Nivel de personaje máximo: 45
  • Cristales por nodo de Daevanion según la rareza: Común 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
  • Un nodo se desbloquea junto al inicio o a un nodo abierto (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha)
  • Los tableros se desbloquean en el nivel de personaje: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
  • Se paga con su propia moneda en vez de cristales: Azphel
  • 4 cristales por nivel desde el nivel 12 (117 hasta el nivel 40)
  • Los tableros de Daevanion no tienen preajustes
  • Puntos de habilidad por nivel de habilidad, del nivel 2 al 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
  • Cada habilidad se desbloquea solo con el nivel de personaje, sin misión
  • Preajustes de habilidades: 3 (las páginas de personaje solo muestran el activo)
  • Ranuras de especialización por habilidad: 3
  • Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8 / 12 / 16
  • Ranuras de estigma: 4
  • La ranura de estigma 1 se desbloquea en el nivel de personaje 22, tras la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
  • Especializaciones de estigma en los niveles de estigma 5 / 10 / 15 / 20
  • Los arcanos se desbloquean en el nivel de personaje 45

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