Guía de build de Hechicero
Estigmas
Mejora elementalEstigma nv. 20
Barrera de fuegoEstigma nv. 15
Explosión retrasadaEstigma nv. 10
Tormenta heladaEstigma nv. 10
En el nivel 45
Nuevo en este nivel
- Se desbloquea el tablero AzphelVer la ruta
- Se desbloquean los arcanos: equipa las cartas del resumen del build
Gasta tus puntosAún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad, los puntos de estigma y sus costes y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
Merced de mejoraNivel de habilidad 9 → 10 · 4 puntos de habilidad
Absorción de esenciaNivel de habilidad 6 → 7 · 2 puntos de habilidad
Eliminación de impactoNivel de habilidad 6 → 7 · 2 puntos de habilidad
Pacto de resurrecciónNivel de habilidad 6 → 7 · 2 puntos de habilidad
Barrera de fuegoNivel de estigma 5 → 6 · 2 puntos de estigma- TrinielPasos de la ruta 15–16 · 4 cristales1 nodo de atributo, Llamas del infierno +1Ver la ruta
11 niveles de habilidad de este build siguen pendientes: al plan aún no le alcanzan los puntos.
Tu build en el nivel 45Aún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad, los puntos de estigma y sus costes y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
- Estigmas
Mejora elementalEstigma nv. 10
Barrera de fuegoEstigma nv. 6
Explosión retrasadaEstigma nv. 5
Tormenta heladaEstigma nv. 3
- Daevanion
- NezekanPaso 25 de 88 · 41 cristalesVer la ruta
- ZikelPaso 24 de 88 · 36 cristalesVer la ruta
- VaizelPaso 22 de 88 · 35 cristalesVer la ruta
- TrinielPaso 16 de 116 · 25 cristalesVer la ruta
Quebrantamiento en llamas10
Explosión de llama10
Flecha en llamas10
Voto de concentración10
Llamas del infierno10
Viento helado10
Atadura invernal10
Cadena gélida10
Explosión de Congelación10
Congelación10
Llamas sin puntería7
Eliminación de impacto7
Toga de llama10
Vaporización de viveza10
Marca ígnea10
Toga terrestre10
Merced de mejora10
Toga de helada9
Invocación helada7
Absorción de esencia7
Pacto de resurrección7
Merced de resistencia5
Niveles de habilidadQuebrantamiento en llamas 10 · Explosión de llama 10 · Flecha en llamas 10 …
Hasta el nivel 45
- Puntos de habilidad
- 2 sin gastar de 384
- Puntos de estigma
- 0 sin gastar de 30
- Cristales
- 0 sin gastar de 137
- El plan cuenta con 384 puntos de habilidad hasta el nivel 45: subidas de nivel, mazmorras selladas y misiones regionales. Con menos puntos el orden es el mismo, solo llegas más tarde. Aún no comprobado en el juego: el número de puntos de habilidad. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
- Sale de los builds finales de jugadores de nivel 45: muestra qué va primero, no el orden que siguieron de verdad.
Plan completo: niveles 1 a 45Aún no comprobado en el juego: los niveles de las ranuras de estigma, el número de puntos de habilidad, el nivel de personaje que pide cada nivel de habilidad, los puntos de estigma y sus costes y el reparto de cristales entre tableros al subir de nivel. Todos los valores que usa la guía están al final de la página.
Niveles 1–11
- Nivel 1
- Nuevo
- Quebrantamiento en llamas, Cadena gélida, Flecha en llamas, Marca ígnea
- Nivel 3
- Nuevo
- Viento helado
- Nivel 4
- Nuevo
- Explosión de llama
- Niveles de habilidad
- Quebrantamiento en llamas 1 → 2
- Nivel 5
- Nuevo
- Llamas sin puntería
- Niveles de habilidad
- Flecha en llamas 1 → 2, Marca ígnea 1 → 2, Viento helado 1 → 2
- Nivel 6
- Nuevo
- Toga terrestre
- Niveles de habilidad
- Explosión de llama 1 → 2, Toga terrestre 1 → 2
- Nivel 7
- Nuevo
- Congelación
- Niveles de habilidad
- Cadena gélida 1 → 2, Llamas sin puntería 1 → 2, Congelación 1 → 2
- Nivel 8
- Nuevo
- Atadura invernal
- Niveles de habilidad
- Atadura invernal 1 → 2, Quebrantamiento en llamas 2 → 3
- Nivel 9
- Nuevo
- Invocación helada
- Niveles de habilidad
- Invocación helada 1 → 2, Flecha en llamas 2 → 3, Marca ígnea 2 → 3
- Nivel 10
- Nuevo
- Explosión de Congelación
- Niveles de habilidad
- Explosión de Congelación 1 → 2, Viento helado 2 → 3
- Nivel 11
- Nuevo
- Toga de llama
- Niveles de habilidad
- Toga de llama 1 → 2, Explosión de llama 2 → 4, Toga terrestre 2 → 3, Atadura invernal 2 → 3, Cadena gélida 2 → 3, Congelación 2 → 3, Quebrantamiento en llamas 3 → 4, Viento helado 3 → 4, Flecha en llamas 3 → 4
Niveles 12–19
- Nivel 12
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Nezekan, Voto de concentración
- Niveles de habilidad
- Voto de concentración 1 → 2, Invocación helada 2 → 3, Marca ígnea 3 → 4, Toga terrestre 3 → 4, Cadena gélida 3 → 4, Quebrantamiento en llamas 4 → 5, Viento helado 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Nezekan 1–4 · 4 nodos de atributo
- Nivel 13
- Nuevo
- Absorción de esencia
- Niveles de habilidad
- Absorción de esencia 1 → 2, Explosión de Congelación 2 → 3, Explosión de llama 4 → 5, Flecha en llamas 4 → 5, Marca ígnea 4 → 5, Cadena gélida 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Nezekan 5–7 · 2 nodos de atributo, Toga de llama +1
- Nivel 14
- Nuevo
- Llamas del infierno
- Niveles de habilidad
- Llamas del infierno 1 → 2, Toga de llama 2 → 3, Atadura invernal 3 → 4, Quebrantamiento en llamas 5 → 6, Flecha en llamas 5 → 6, Marca ígnea 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Nezekan 8–10 · 2 nodos de atributo, Flecha en llamas +1
- Nivel 15
- Nuevo
- Merced de resistencia
- Niveles de habilidad
- Merced de resistencia 1 → 2, Voto de concentración 2 → 3, Invocación helada 3 → 4, Toga terrestre 4 → 5, Viento helado 5 → 6, Cadena gélida 5 → 6, Llamas sin puntería 2 → 3, Congelación 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Nezekan 11 · Llamas del infierno +1
- Nivel 16
- Nuevo
- Eliminación de impacto
- Niveles de habilidad
- Eliminación de impacto 1 → 2, Explosión de Congelación 3 → 4, Explosión de llama 5 → 6, Quebrantamiento en llamas 6 → 7, Flecha en llamas 6 → 7
- Pasos de la ruta
- Nezekan 12–13 · 1 nodo de atributo, Viento helado +1
- Nivel 17
- Nuevo
- Toga de helada
- Niveles de habilidad
- Toga de helada 1 → 2, Llamas del infierno 2 → 3, Toga de llama 3 → 4, Atadura invernal 4 → 5, Marca ígnea 6 → 7, Cadena gélida 6 → 7, Absorción de esencia 2 → 3, Llamas sin puntería 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Nezekan 14–16 · 2 nodos de atributo, Marca ígnea +1
- Nivel 18
- Niveles de habilidad
- Voto de concentración 3 → 4, Toga terrestre 5 → 6, Viento helado 6 → 7, Merced de resistencia 2 → 3, Congelación 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Nezekan 17–18 · 1 nodo de atributo, Invocación helada +1
- Nivel 19
- Niveles de habilidad
- Explosión de Congelación 4 → 5, Explosión de llama 6 → 7, Quebrantamiento en llamas 7 → 8, Flecha en llamas 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Nezekan 19–21 · 2 nodos de atributo, Reducción de Tiempo de Enfriamiento
Niveles 20–29
- Nivel 20
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Zikel
- Niveles de habilidad
- Toga de helada 2 → 3, Llamas del infierno 3 → 4, Toga de llama 4 → 5, Atadura invernal 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Zikel 1–4 · 4 nodos de atributo
- Nivel 21
- Nuevo
- Merced de mejora
- Niveles de habilidad
- Merced de mejora 1 → 2, Voto de concentración 4 → 5, Toga terrestre 6 → 7, Viento helado 7 → 8, Marca ígnea 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Zikel 5–6 · 1 nodo de atributo, Quebrantamiento en llamas +1
- Nivel 22
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 1
- Niveles de habilidad
- Explosión de llama 7 → 8, Cadena gélida 7 → 8
- Estigmas
- Mejora elemental, Mejora elemental 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Zikel 7–8 · 2 nodos de atributo
- Nivel 23
- Nuevo
- Pacto de resurrección
- Niveles de habilidad
- Pacto de resurrección 1 → 3, Toga de helada 3 → 4, Llamas del infierno 4 → 5, Toga de llama 5 → 6, Atadura invernal 6 → 7
- Estigmas
- Mejora elemental 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Zikel 9–10 · 1 nodo de atributo, Llamas del infierno +1
- Nivel 24
- Niveles de habilidad
- Merced de mejora 2 → 3, Voto de concentración 5 → 6, Toga terrestre 7 → 8, Quebrantamiento en llamas 8 → 9
- Estigmas
- Mejora elemental 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Zikel 11–12 · 1 nodo de atributo, Amplificación de Daño
- Nivel 25
- Nuevo
- Vaporización de viveza
- Niveles de habilidad
- Vaporización de viveza 1 → 8
- Estigmas
- Mejora elemental 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Zikel 13–15 · 2 nodos de atributo, Vaporización de viveza +1
- Nivel 26
- Niveles de habilidad
- Llamas del infierno 5 → 6, Toga de llama 6 → 7, Atadura invernal 7 → 8
- Estigmas
- Mejora elemental 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Zikel 16–17 · 1 nodo de atributo, Voto de concentración +1
- Nivel 27
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 2
- Niveles de habilidad
- Merced de mejora 3 → 4, Voto de concentración 6 → 7, Viento helado 8 → 9, Explosión de llama 8 → 9
- Estigmas
- Barrera de fuego, Barrera de fuego 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Zikel 18–20 · 1 nodo de atributo, Merced de mejora +1, Merced de mejora +1
- Nivel 28
- Niveles de habilidad
- Flecha en llamas 8 → 9, Toga terrestre 8 → 9, Vaporización de viveza 8 → 9
- Estigmas
- Barrera de fuego 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Nezekan 22–23 · 1 nodo de atributo, Toga terrestre +1Zikel 21 · 1 nodo de atributo
- Nivel 29
- Niveles de habilidad
- Llamas del infierno 6 → 7, Toga de llama 7 → 8, Atadura invernal 8 → 9
- Estigmas
- Barrera de fuego 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Nezekan 24 · 1 nodo de atributoZikel 22–23 · 2 nodos de atributo
Niveles 30–39
- Nivel 30
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Vaizel
- Niveles de habilidad
- Merced de mejora 4 → 5, Voto de concentración 7 → 8, Marca ígnea 8 → 9
- Estigmas
- Barrera de fuego 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Vaizel 1–5 · 5 nodos de atributo
- Nivel 31
- Niveles de habilidad
- Quebrantamiento en llamas 9 → 10, Explosión de llama 9 → 10, Flecha en llamas 9 → 10
- Estigmas
- Barrera de fuego 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Vaizel 6–7 · 1 nodo de atributo, Voto de concentración +1
- Nivel 32
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 3
- Niveles de habilidad
- Llamas del infierno 7 → 8, Toga de llama 8 → 9, Viento helado 9 → 10
- Estigmas
- Explosión retrasada, Explosión retrasada 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Vaizel 8–9 · 1 nodo de atributo, Llamas del infierno +1
- Nivel 33
- Niveles de habilidad
- Merced de mejora 5 → 6, Voto de concentración 8 → 9, Atadura invernal 9 → 10
- Estigmas
- Explosión retrasada 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Vaizel 10–12 · 3 nodos de atributo
- Nivel 34
- Niveles de habilidad
- Vaporización de viveza 9 → 10, Marca ígnea 9 → 10
- Estigmas
- Explosión retrasada 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Vaizel 13–15 · 2 nodos de atributo, Quebrantamiento en llamas +1
- Nivel 35
- Niveles de habilidad
- Llamas del infierno 8 → 9, Toga de llama 9 → 10, Toga terrestre 9 → 10, Eliminación de impacto 2 → 3, Pacto de resurrección 3 → 4
- Estigmas
- Explosión retrasada 3 → 4
- Pasos de la ruta
- Vaizel 16 · Amplificación de Daño Crítico
- Nivel 36
- Niveles de habilidad
- Merced de mejora 6 → 7, Voto de concentración 9 → 10, Absorción de esencia 3 → 4, Eliminación de impacto 3 → 4, Toga de helada 4 → 5
- Estigmas
- Explosión retrasada 4 → 5
- Pasos de la ruta
- Vaizel 17–18 · 2 nodos de atributo
- Nivel 37
- Nuevo
- Se desbloquea la ranura de estigma 4
- Niveles de habilidad
- Invocación helada 4 → 5, Absorción de esencia 4 → 5, Pacto de resurrección 4 → 5, Explosión de Congelación 5 → 6, Toga de helada 5 → 6, Congelación 5 → 6
- Estigmas
- Tormenta helada, Tormenta helada 0 → 1
- Pasos de la ruta
- Vaizel 19–21 · 2 nodos de atributo, Explosión de llama +1
- Nivel 38
- Niveles de habilidad
- Llamas del infierno 9 → 10, Invocación helada 5 → 6, Explosión de Congelación 6 → 7, Congelación 6 → 7
- Estigmas
- Tormenta helada 1 → 2
- Pasos de la ruta
- Vaizel 22 · Flecha en llamas +1
- Nivel 39
- Niveles de habilidad
- Merced de mejora 7 → 8, Toga de helada 6 → 7, Invocación helada 6 → 7, Explosión de Congelación 7 → 8
- Estigmas
- Tormenta helada 2 → 3
- Pasos de la ruta
- Nezekan 25 · Velocidad de HechizoZikel 24 · 1 nodo de atributo
Niveles 40–44
- Nivel 40
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Triniel
- Niveles de habilidad
- Congelación 7 → 8, Toga de helada 7 → 8, Cadena gélida 8 → 9
- Estigmas
- Mejora elemental 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Triniel 1–3 · 2 nodos de atributo, Explosión de llama +1
- Nivel 41
- Niveles de habilidad
- Explosión de Congelación 8 → 9, Congelación 8 → 9
- Estigmas
- Mejora elemental 6 → 7
- Pasos de la ruta
- Triniel 4–7 · 4 nodos de atributo
- Nivel 42
- Niveles de habilidad
- Merced de mejora 8 → 9, Toga de helada 8 → 9, Cadena gélida 9 → 10
- Estigmas
- Mejora elemental 7 → 8
- Pasos de la ruta
- Triniel 8–9 · 1 nodo de atributo, Flecha en llamas +1
- Nivel 43
- Niveles de habilidad
- Explosión de Congelación 9 → 10, Congelación 9 → 10, Merced de resistencia 3 → 5, Llamas sin puntería 4 → 5, Eliminación de impacto 4 → 5
- Estigmas
- Mejora elemental 8 → 9
- Pasos de la ruta
- Triniel 10–11 · 2 nodos de atributo
- Nivel 44
- Niveles de habilidad
- Llamas sin puntería 5 → 7, Absorción de esencia 5 → 6, Eliminación de impacto 5 → 6, Pacto de resurrección 5 → 6
- Estigmas
- Mejora elemental 9 → 10
- Pasos de la ruta
- Triniel 12–14 · 2 nodos de atributo, Acierto de Multigolpe
Nivel 45
- Nivel 45
- Nuevo
- Se desbloquea el tablero Azphel, Se desbloquean los arcanos: equipa las cartas del resumen del build
- Niveles de habilidad
- Merced de mejora 9 → 10, Absorción de esencia 6 → 7, Eliminación de impacto 6 → 7, Pacto de resurrección 6 → 7
- Estigmas
- Barrera de fuego 5 → 6
- Pasos de la ruta
- Triniel 15–16 · 1 nodo de atributo, Llamas del infierno +1
Cómo se hace esta guía
A partir de los builds del top 95 de la clase Hechicero por poder de combate (130.138–193.211), leídos entre el 12 oct 2026 y el 13 oct 2026. Actualizado
Builds: agrupamos a los mejores jugadores por los estigmas y habilidades que usan. Un grupo solo se convierte en un build propio si reúne al menos el 15 % de los jugadores y tiene al menos 2 diferencias visibles (estigmas o habilidades en la barra).
Ruta de Daevanion: cada paso abre un nodo junto a uno que ya tienes. Primero van los nodos que abrieron más mejores jugadores, ponderados por su coste en cristales.
Plan de subida de nivel: solo vemos los builds finales en el nivel 45, no el orden que siguieron los jugadores. El plan compra primero lo que tienen casi todos los mejores jugadores, dentro de los límites de nivel del juego.
Lo más usado no siempre es lo más fuerte.
Valores del juego usados16 confirmados en el juego, 8 supuestos
Supuesto
Aún no comprobado en el juego. En cuanto se comprueba un valor, todas las guías se recalculan con él.
- Nivel de habilidad entrenado máximo: 10 (las bonificaciones de Daevanion, arcanos y equipo se suman)
- Cada nivel de habilidad más requiere 3 niveles de personaje más; las habilidades pasivas desde el nivel 23 no tienen ese límite
- Puntos de habilidad por subidas de nivel hasta el nivel máximo: 203
- Puntos de habilidad de mazmorras selladas y misiones regionales: unos 181, repartidos desde el nivel 10
- Las ranuras de estigma se desbloquean en los niveles de personaje 22 / 27 / 32 / 37
- Puntos de estigma: 1 por nivel desde el nivel 22, 2 por nivel desde el nivel 40, 30 en total
- Puntos de estigma por nivel de estigma en bloques de 5 niveles (1–5, 6–10, 11–15, 16–20): 1 / 2 / 4 / 8
- Al subir de nivel, cada cristal va al tablero abierto que más atrás va respecto a su parte de los cristales de los mejores jugadores (nuestro modelo: las páginas de personaje solo muestran builds terminados)
Confirmado en el juego
- Nivel de personaje máximo: 45
- Cristales por nodo de Daevanion según la rareza: Común 1 · Raro 2 · Épico 3 · Único 4
- Un nodo se desbloquea junto al inicio o a un nodo abierto (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha)
- Los tableros se desbloquean en el nivel de personaje: Nezekan 12 · Zikel 20 · Vaizel 30 · Triniel 40 · Azphel 45
- Se paga con su propia moneda en vez de cristales: Azphel
- 4 cristales por nivel desde el nivel 12 (117 hasta el nivel 40)
- Los tableros de Daevanion no tienen preajustes
- Puntos de habilidad por nivel de habilidad, del nivel 2 al 10: 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 4 / 4 / 4
- Cada habilidad se desbloquea solo con el nivel de personaje, sin misión
- Preajustes de habilidades: 3 (las páginas de personaje solo muestran el activo)
- Ranuras de especialización por habilidad: 3
- Las opciones de especialización se desbloquean en los niveles de habilidad 8 / 12 / 16
- Ranuras de estigma: 4
- La ranura de estigma 1 se desbloquea en el nivel de personaje 22, tras la misión «The One Who Hears the Voice» (nombre en inglés)
- Especializaciones de estigma en los niveles de estigma 5 / 10 / 15 / 20
- Los arcanos se desbloquean en el nivel de personaje 45
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